Перейти к содержанию

Sol

Пользователи
  • Публикаций

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

14 Чужак

Информация о Sol

  • Звание
    Уровень: 3

Посетители профиля

1 327 просмотров профиля
  1. Звучит да, но реализация. Сказать что это была бы игра мечта и действительно сделать как бы разные вещи.
  2. Хотят ребята много денег, а хотеть нужно сделать хорошую игру, тогда и деньги придут.
  3. Возможность апгрейда оборудования, да?
  4. Мне вот стало интересно где Род Хамбл живет.
  5. Вот хрен его знает, но у меня такое же первое впечатление сложилось.
  6. Во первых, я сделал предположение(крайнее степень уменьшение анимации её полное отсутствие), а чем честно предупредил. Во вторых. Приведенные примеры (Battle Brothers и Эадор) вполне неплохо смотрятся. С таким уровнем графики в реалтайм мне кажется они бы смотрелись значительно хуже. И да сказывается нехватка ресурсов, я думаю если бы они были реалтайм было бы хуже. Третье. Мне кажется, что ты мне пытаешься доказать, что белое это белое. Ну ладно. Прости, я запутался там с цитированием в корень. Снесите потом, если совсем криво.
  7. Мля. Заставил меня перечитывать((( Извиняюсь, что без авторов. Прошу прощения, а чем пошаговая боевая система дешевле риалтайма с паузой? Можно рисовать меньше анимаций? С каких это щей? Часто ты в пошаговом инди проекте видишь большое количество анимаций? В инди проектах я часто вообще ничего не вижу. Какой-то странный аргумент. Можно рисовать меньше анимаций? Вообще-то, совсем наоборот. Там, где в реальном времени можно обойтись простым "маханием" и даже не анимировать промахи, просто убирая спецэффект попадания и соответствующий звук, в пошаговых боях необходимо чётко демонстрировать всё происходящее как со стороны атакующего, так и защищающегося, в том числе промахи и уклонения, поскольку игрок в момент удара смотрит на двух конкретных бойцов, а не на свалку из кучи сражающихся персонажей, где основная информационная функция лежит на окне статистики. В идеальной ситуации при достаточном бюджете количество анимаций никак не будет отличаться, но если брать нижнюю планку, то у пошаговых сражений необходимый минимум анимаций выше, чем у сражений в реальном времени. Давай у него спросим, что он имел ввиду. Так как я его понял несколько по другому. Я так понимаю, твоя главная претензия, что пошаговая система не "устаревшая" система. Поправь, если я не прав. С этим я не спорю. Тем более я за разнообразие в играх. Можно ли при пошаговых боях, не только в рпг, рисовать меньше анимаций. Можно. Можно их вообще почти выкинуть, тебе два примера отличных игр привели, прямо сейчас их ярлыки на моём рабочем столе висят. Эадор вообще хорош тем, что автор при увеличение бюджета сразу его в 3Д перевел. Можно ли при пошаговых боях, не только в рпг, рисовать больше анимаций, чем в реалтайм. Можно, зависит от команды, навыков, бюджета. Хотя перегружать тоже не стоит. Идут ли разработчики на пошаговую изначально при разработке концепта исходя из бюджета. Идут. Я, например, пойду. Потому как поле m х n со статичной графикой и некими параметрами реализую. Любая графика минус из моего кармана, постараюсь обойтись минимумом. Правило ли это для остальной индустрии? Нет, но таких как я горе разработчиков полно. При прочих равных минимальных условиях, мне потребуется меньше усилий в реализации пошагового боя. Даже если я не прав в оценке, есть большое количество людей думающих также.
  8. А чем ты недоволен? Там сразу про инди игры разговор шёл, а есть еще всяких видов г.. геймов где какой-нибудь жанр + рпг. И выглядят они похуже. Откуда у них бюджет? Пара, а иногда и один программист, да художник наёмный, по принципу на сколько денег хватило или кто что сам рисовать умеет.. Что, правда, не исключает иногда вполне хорошей графики.
  9. Не могу не влезть в этот бесполезный спор. Я думаю, что имеется ввиду самые бюджетные варианты, в этом случаи картинка изображающая юнита статична. Например, первый Эадор. Соответственно затраты минимальны. По поводу пошаговых дополню лишь, что есть устойчивое мнение необходимости больше графики, так как картинка статична между ходами и игрока нужно развлекать. Соответственно юниты должны что-то делать, а не просто стоять. И не могу молчать насчет фолыча. Он изначально задумывался как одиночная игра, без напарников. Их прилипили уже в процессе разработки. Это так к слову.
  10. Sol

    Fallout снова в центре скандала

    Да ну. Хорошая рекламная компания и будет все как раньше.
  11. Sol

    Критики разгромили Fallout 76

    Не очень то хотелось. Но бог с ним. Уговорили. На таких условиях запущу.
  12. Sol

    Критики разгромили Fallout 76

    Так может дешевле только даром)
×