Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 052
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Tyranny

    Аналогично. Как открыть, и можно открыть ли вообще - хз. Вообще. задел на второе прохождение набирается настолько масштабный. что просто ух... Причем второе прохождение будет "за себя" - так интересней.
  2. Tayon

    Tyranny

    Ребят, квест "Камни Толкования" кто-нибудь сделал? Первый-то находится без проблем, а вот второй - за нестандартным ключом, которого в Башне нет... Где этот ключ? И второй вопрос - кто-нибудь видел Сигил Эмоций? Единственный, что я не нашел. Чисто для коллекции хотелось бы...
  3. Tayon

    Tyranny

    Гнев - тебя ненавидят. Уважение - тебя любят. Какие с этим могут быть проблемы?
  4. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Нормально там управление. Большинство вещей делается мышью. Правда, атаковать лучше стрелочками - щелчок мыщью по монстру означет команду атаковать ближайшего, поэтому чтоб четко указать персу, кого быить, надо использовать стрелочки. Все остальное достигается нажатием правой кнопки на персонажа.
  5. Tayon

    Dungeon Rats

    Так, я собрал из всех. Цифры проверок взяты из забугорных гайдов. 1. Маркус. Получается на старте. 2. Ардомир. Получается во втором вашем бою. Требуется харизма 7, дабы его завербовать. Арбалетчик чуть получше. чем начальный. 3,4,5 - веселое трио, всегда стоящее вместе. Начальные Арбалетчик, Щитник, Копейщик. 6. Хирон, который вообще-то Иеронимус, но его сокращают до Хирона (Hieronimus - Hieron). Как боец - не слишком выдающийся, зато имеет 5 в крафте. 7. Роксана. Единственная дева среди спутников. Лучший арбалетчик в игре. 8. Измаил. По ходу сюжета ты спасешь его от скорпионов. Присоединится к тебе, если ты поступишь "безрассудно" и отманишь скорпионов от него. Забугорный гайд утверждает, что к "осторожным" игрока не присоединяется. "Безрассудность" или "Осторожность" ты выбираешь в диалоге. 9. Ингвар. Не пройдешь мимо по основному сюжету. Требует Харизму 9 для вербовки. Лучший Щитник в игре. 10. Конструкт. Требуется крафт 8, чтоб его починить. Его можно очень просто пропустить, если что, так что как только начнутся сражения с конструктами - извольте обдыскать карту. Так же единственный спутник, что не ходит за тобой из лагеря в лагерь, а стоит там, где ты его оставил - так что не потеряйте его. Ну и да, его не возможно вылечить, ваще. 11. Еще один компаньон, которого невозможно вылечить. Демон. Крут, но мягок. Мягок - в смысле панциря. его постоянно пробивают. Находится по главному сюжету. требует харизму 10. Лучшая пати - Маркус, Ингвар, Роксана. Ну, на мой взгляд. Небольшой совет по раскачке: вначале игры нет ничего ценней алхимии. Измаила вы можете взять только к середине игры, а лечиться надо сразу. Если вы не будете хоть чуть-чуть алхимиком - не хватит никаких эликсиров. И да, я не вкуриваю, как ЭТО проходить в одиночку. У меня тут почти у всех навыки оружия и защиты - 10-10, но тем не менее, меня все еще нагибают. Как вытянуть все одним человеком - хз.
  6. Tayon

    Dungeon Rats

    Да просто в сеттинге деккаданса все имена на "ус" кончаются. вот я и думал "что бы благозвучное придумать". Потом подумал - пусть будет Ларусом)) P.S. В AoD нет магии. Чувак Алхимик вместо этого.
  7. Tayon

    Dungeon Rats

    Ибрагима не пропустишь, он вроде на основном пути - его там скорпионы зажимают и ты его спасешь. Или не спасаешь, так тоже бывает. По жизни он мечник-алхимик. И нет. я с ним не хожу. . Я ходил вначале с Маркусом, Начальным Щитником и отжатым харизмой у первой банды арбалетчиком. Потом поменял арбалетчика на Роксану, а теперь поменял щитника на Ингвара - еще один перец. для вербовки которого нужно много харизмы, но зато - дико мощный. Щитник-топорщик. Сам я - крафтер-алхимик=арбалетчик-щитник. Вначале слабому персонажу нужна алхимия - в игре хилов нет, приходится становится хилом самому. Ну и Арбалет. чтоб совсем обузой не быть. Позже качаешь крафт, а как появляются одноручне арбалеты - блок. И получается нечто такое: P.S. Ларри. извини. Я не знаю, с чего мне приспичило делать перса твоим тезкой. Подсознание-с
  8. Tayon

    Dungeon Rats

    В Бальдуре крепость - просто серия квестов. Я бы скорее сказал так про ПоЕ, вот там действительно "лучшеб не делали ее". В ведьмаке нормальный стелс. По крайней мере, сделан он с душой. А тут... Я бы не ворчал, еслиб все вокруг не вызывало ассоциаций с АоД. Но оно вызывает. И, естественно, ты ожидаешь той же проработки. Подсознательно. А мы, блин, даже члена команды вместо себя на проверку послать не можем. P.S. А ваще, у меня просто попаболь от того, что я не могу достать штуку, удивительно напоминающую заряд к лечащей машине... И да, высказывая ее тут, я заслужил все минусы, что на меня обрушились Пока не особо далеко, увы. Все еще в пещерах. Спутники 5 начальных человек + Хирон-из-первого-лагеря + Ибрагим + Роксана . Когда соберу всех - запощу.
  9. Tayon

    Dungeon Rats

    Чувак, еслит бы там ВООБЩЕ бы не было проверок на статы - я б не жаловался. Но нет, там они есть, элементы РПГ. То проверки на ловкость, то проверки на тело... ИЧСХ, если в AoD "необходимые" проверки были редки, то тут - вечно только один способ прохода. Я еще раз говорю - если бы проверок на статы не было - я бы не жаловался. Но нет, человек с харизмой 10 не может убедить спутников ни в чем помочь... Точнее нет - про спутников вообще вспоминается один раз, дальше проверки только для тебя. Дел, еще раз, для особо одаренных - я не жалуюсь на малое количество РПГ-элементов - если бы они вообще кончались на боевых способностях персонажа, я бы не жаловался. Но нет, они есть. И блин, те, что есть, не соответствуют моим представлениям о способностях людей Железной Башни. Раз уж ввели - могли бы доделать нормально, там пара штрихов - и они заиграют... Мне не нравится именно это ощущение "недоделанности". Я знаю, что они могут сделать так, что будет просто обалденно. Но этого нет. Ребят, ну не делали бы тогда проверки совсем, а? Никто б не жаловался - как Дел-чтоб-его-с-мягким-знаком-писали-Вей уже а пятый раз мне сказал, всех предупреждали...
  10. Tayon

    Dungeon Rats

    Хз, я сандартный оставил. Мне вот интересно, почему проверку на телосложение (там, за скорпионами), нельзя попросить выполнить компаньона? Или, блин, просто взять копье и пихать внутрь (с проверкой на ловкость, с ее провалом сосуд разбиваешь), пока мелкий скорпиончик не откинется? Но нет, руку мы можем пихать, копье - нет. Опять ситуация как с газовой ловушкой в линии воров и противогазом. То есть, средства пройти есть. но применить их не дают... И да, когда идет проверка на ловкость у муравьиной дыры, почему нельзя заменить ее проверкой харизмы. Раз никто из наших спутников не хочет туда лезть, почему мы не можем попробовать их убедить? Если уж Винсу так охота, чтоб неловким кинжал не достовался, сделал бы попытку невозможной, но хоть дал бы ее, а? Но нет. Наши спутники - боты для боя... В общем и целом - как-то не очень.. Как боевик - круто, но элементы РПГ недоделаны.
  11. Сорри, не врубился в шутку... Обычно я так не туплю. Хотя обычно и Дэл в праздновании массовых убийств никого не обвиняет))
  12. ? Ты за что на Леги наехал, Дэл? Я как-то раньше между вами конфликтов не замечал... Просвети, что такого Легистратор сотворил, а?
  13. Из-за угрозы поглощения не уходят. Уйти можно из уже поглощенной компании. Тут могут быть тысячи причин, ребята. Скорее всего уход Мотье и приход Мадея связанны с одним фактором - переходом с Ведьмака на Киберпанк.
  14. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    В общем, по впечатлениям от АДОМа: Игра красива, полноценна и я бы хотел увидеть не-рогалик по той же вселенной. Любимый мой класс - лучник. В АДОМе бегает куча всего такого, чего неохота трогать руками, так что стрелы - самое то. Классовые силы - тоже классные, особенно 40-й уровень, дающий шанс проигнорить броню. Лучшая штука против молохов... На втором месте - майндкрафтер. Пусть майндкрафт - штука ограниченная. но он - бесконечный источник кастов, и это круто. Не надо никаких поисков книжек. которые постоянно норовят исчезнуть, не надо ничего. Особенно круты Майндкрафтеры-драклинги с их замечательным кислотным дыханием, дополняющим способности класса. И да. не берите Майндкрафтера-МистЭльфа. Низачто, никогда. У него такие проблемы с бронированными мобами. что просто ой. Мой с минотавриками проблемы испытывает, что будет, если он встретит молоха - я и знать не хочу. Зато телепорт и рытье бесконечны и ненапряжны. Еслиб можно было сделать мультикласс, я бы заделался именно майндкрафтером-лучником, но увы(( Законы жанра не приемлют сложностей в раскачке. И да. я точно понял, что рогалики - не мое. Потому что я не хочу играть во что-то с меньшей ролевой составляющей, чем у АДОМа, а АДОМ считается рогаликом. наиболее близким к нормальной РПГ. Сам АДОМ когда-нибудь перепройду, но что-то с меньшим объемом лора, сюжета и вариантов поведения будет просто Дьяблой в режиме Айрон Мэн, так что ну нафиг. P.S. Вот чего бы я действительно хотел в АДОМе, это какого-нибудь жутко сложного подземелья, пройдя которое можно было бы пожелать 1-2 артефакта. А то забодал рандом. P.P.S. Вот бы в АДОМе 2 Бискуп бы прикрутил возможность для некоторых классов выбирать между классическим волшебством и майндкрафтом. Все равно наличие Майндкрафта не сделало бы того же лучника полноценным Майндкрафтером, как наличие заклинаний не делает его магом...
  15. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Ребят, я завалил ультра-эндинг самым эпичным способом из возможных: Я ЗАБЫЛ корону и медаль в своем тайничке наверху. Лол. P.S. В общем, поздравьте меня с прохождением. Правда, какого-то хрена мне с десятого уровня перестало достижения проставлять... P.P.S. Ваще, мне начинает казаться, что это ситуация с заваленным из-за какой-то хрени Ультра-Ендингом напоминает мне всю мою жизнь
  16. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Вот бы NG+ cделал. Чтоб свойства персонажа (ну там контроль телепорта, иммунитет к огню и т.п.) да навыки сохранялись (только навыки, не их значения. Значения можно и на нуль сбросить), а персонажем заново пройти. Ну и. естессно, в NG+ коронация иммунитетов не дает. А то ниохота совсем заново начинать. Этож будет путь длиной в тысячу ли... Хотя, естессноо, вряд ли такое буде, увы Т_Т
  17. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Что-то мне Corruptons of Champions вспомнился, хоть он и не разу не рогалик, а полноценная текстовая порно-RPG... А ваще, мой лучник уже прошел Лабиринт. Мне даже в кои-то веки повезло - мне Минотавр-Император выдал артефакт-лук. На коронации не повезло (ботинки, блин. Нафига мне ботинки, они - отстой), но хоть повезло с лабиринтом. И да, я там не блудил. Просто лабиринт большой и однообразный. Нудно. Но НетХак посмотрю.Заинтриговала, Ангорка...
  18. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    О Творец АДОМа всемогущий, нафигаж лабиринт ты придумал? Не серьезно, у меня второй персонаж там застревает. Не умирает, нет - просто застревает, не то, чтоб не пройти - просто это становится уже нудно и скучно... Такое впечатление, что я довожу персонажей до лабиринта, а там бросаю...
  19. Tayon

    Dungeon Rats

    Почему эта вещь замороченнее AoD? Не, я серьезно. В AoD хотя бы были торговцы и был лут... Алхимия нужна была только для Алхимии - тут это еще и для добычи материалов пригождается. Материалы можно было купить - тут же только добыча, только хардкор. Но нет, этого мало - вначале тебе тупо неоткуда взять чертежи... Ни снаряги, не чертежей, нагибай муравьев в лохмотьях. Блин, Винс, что, нельзя было дать парочку торговцев? В общем, жду русика, а то у меня такое впечатление, что я чего-то недогоняю...
  20. Tayon

    Состоялся релиз Dungeon Rats

    А бету с русиком на только текст нигде скачать низзя? Картинки я и сам понять могу))
  21. Tayon

    Состоялся релиз Dungeon Rats

    Купить-то купил, но играть в игру с такими диалогами на инглише не охота... Когда русик будет, кто-нибудь знает?
  22. Чисто из любопытства - если я встречу дроу из uncained, я хотя бы убежать-то смогу?? Ну, не я, а мой гипотетический персонаж, но все равно...
  23. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    *смотрит на персонажа* АДОМ, это нечестно. Я теперь даже не знаю, использовать этого багоюзера или удалить... В общем, начиналось все примерно так: Разве то у меня вместо мага лучник. А затем я открыл сохранение заново (а я помня о баговости АДОМа перед кастом сохранил) и вижу следующее: Желание выполнено, кольцо не удалено. АДОМ, видать, сохранил игру перед багом сам. Наивный я не врубился, что это глюк, думаю, "что, у кольца был заряд, который разрядился, оставив мне бесполезную побрякушку?" (это мое первое кольцо Джинна, я не знал, что они исчезают) и использую кольцо еще раз. В общем, этот баг делает вас архимагом, люди. Я серьезно. АДОМ, папу твоего Томаса Бискупа! Нельзя так людей искушать! Нельзя. Я едва заставил себя найти способ, как применить кольцо без бага (это надо не через инвентарь, а через "u") и применить его. ведь стать архимагом, пусть и забагованным - это так соблазнительно... P.S. В последнее время мне кажется, что я тут сам с собой разговариваю... Ладно, Дитхарт молчит, но что, у нас никто в АДОМ не играет?))
  24. ??? Ну нифигаж себе. Насколько я знаю, в PF урон считается так же, как в DnD 3.5... Я такой урон средним персонажем 10-го уровня не каждым вытяну. Хотя каким "средним", даже ультимативный милишник - десятка едва-едва вытягивает. Ну, положим он Fighter 5/ Dragon Devotee 3/Dragon Disciple 2 Изначальной силы - 20, +2 за Ученика Дракона - итого 22 силы. Итого: +6 за силу, 1d6+2 - за оружие (к 10 уровню обычно оружие больше чем на +2 ГМ не дает) итого 1d6+10, 11-16, средняя атака - 13,5, будем считать - 14. Кому попроще придется вытягивать засчет Мощной Атаки, двуручного оружия с большим разбросом, баффов или бешенства... В общем, дико высокая планка. А учитывая, что гоблины - мелкие и в двуручное оружие не могут, да и значения силы, нужные для взятия мощной атаки набирают крайне редко.... Сириус, неладно что-то с этим, правда...
  25. Tayon

    Mass Effect: Andromeda

    Знаю, чувак. Это я знаю. Ладно, тут не тема ЗВ, проехали...
×