Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 052
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Для меня тоже. А еще там круче бороды у дварфов Ну, не то. чтобы... Но до БГ3 и близко не дотягивает, да. В Ведьмаке никогда не будет халфлингских "ударов супермена", к примеру
  2. Проси и обрящешь. Поделимся щастьем... В смысле, контактами и прочим. Мой ГМ водит профессионально, т.е. не бесплатно, но много, вероятность найти пачку по интересующему сеттингу немаленькая. Только в личку проси или в теме настолок. Тут такое обсуждать все же не комильфо. Они. И меч Каса.
  3. Как хорошо он обожается издалека... Я вот почти два года вожусь по Равенлофту. Ну, по Доменам Ужаса, а не именно по вотчине Страда... ...Выпустите меня оттуда!!!
  4. В оба. В два - в первый. В шесть - во второй. Когда никакие Ларусы не забирают воскресенье, становится так просторно... Книга правил одна. Все остальное это так, кусочки нового контента.
  5. Tayon

    Чат «Таверна»

    Ничего удивительного. Старфилд - достаточно короткая игра от Бетезды, положенная на огромный шмат плохо сляпанного рандома. Реально плохого сляпанного, его можно наизусть заучить... Учитывая, что игры Бетезды всегда любили за аспект "полазить по занорикам", реакция комьюнити - предсказуема. Реиграбельность никакая, для чего там НГ+ - большая загадка. Доброй славы ей это все тоже не сыскало, породив практически отсутствие пострелизных продаж. В общем, я скорее удивлен тому, что там не нуль игроков.
  6. Tayon

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Это ж Друкхари, он своих палачей советами замучает. Пожалей инквизиторов В первом прохождении я его взял и протащил через все... А он в ответ поразбойничал на моих землях и прибил внучку Абеляра. Говорят, если не помогать ему, он станет Арлекином, но, ИМХО, если не помогать ему, зачем он нужен? Без контента он просто ублюдок, которого надо прибить, пока еще возможно.
  7. Tayon

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Ну, я, например, своих принципиально не сдаю... Поэтому я б прибил его до того, как он станет своим.
  8. Надеюсь, на сей раз они заморочатся со спутниками и личными историями. Этого Соласте реально не хватало...
  9. Я тоже так считаю, так-то. Но играть напряжно, у меня вот, от ПФа свежие впечатления, каждое воскресенье играю. Может, если взять фаундри и хорошенько настроить... Это просто грустно. Я имею ввиду, самый смак в трешке - это полет фантазии. Тот же мой любимый Dragon Devotee - из "Races of the Dragon"... Псиоников, опять же, в ПХБ нема. Еще много кого... Лучше уж сделать "что угодно по согласованию с ГМ. Все, что не в ПХБ ГМ имеет право послать без объяснения причин".
  10. Ы? Деточка, отсюда вышел Пэсфайндер, ты в курсе? Ты на что людей подписываешь? У 3.5 правила так же на все были, и ты задолбаешься их запоминать. Не делай этого. По мне, трехсполовинная редакция и вышедший из нее ПФ1 великолепны как основа для компутерной игры, но играть в это вживую? Не, я мазохист, у меня есть кампэйн по первому Пэсфайндеру, но и то я ее закончу и больше никогда. Наигрался.
  11. Честно, по поводу "линии партии" я бы волновался меньше всего. Партию лично трудно задеть в фентезийной реальности, а в остальном их цензура обычно задевает только выходящее "дома"... Главное, не сделать местных Вини-Пухов похожими на какого-нибудь партийного деятеля, но это такие мелочи по сравнению с давлением SJW на западе... Как раз политкорректность может запросто опуститься до уровня PalWorld'а (если вы понимаете, о чем я), ибо ребятам с востока плевать на реакцию всяких высокоморальных мракобесов из Твиттера, главное - чтобы продавалось хорошо. Но это, пожалуй, единственный плюс. В минусах у нас одна большая неизвестность. В смысле, ежу понятно, что Тенценту в первую очередь нужны авторские права и сам бренд, все остальное идет довеском... И что они будут с этим довеском делать - хз. Так-то у них вообще ничего похожего во владении нет, что дает нам ровно нуль прецедентов. на которые мы можем сослаться.
  12. Tayon

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Взял. Хендрикс - парень трехкнопочный. Честно, в гробу я видел архимилитанта. К тому моменту, когда он что-то там раскручивает, бой уже закончен. Это из моего опыта таскания в бой астартес. Хз. У меня Паскаль - самый слабый и вечноогребающий перс в пачке. Хотя он - тоже стратег. Эта абилка гарантирует снайперу гарантированное пробивание даже на первом ходу брони. 60% урона гарантированно - это много. В целом, я могу из всей нашей дискуссии вынести одно Мы по разному играем, сильно по разномцу, и потому многие билды, кторыми наслаждаетесь вы, я никогда не тестил и наоборот. Чем дальше идет дискуссия. тем больше она уходит в сторону предположений. "Я думаю, что это (не) должно работать, но никогда не играл" и все такое... По крайней мере, у меня постоянно так. Так что предлагаю закончить обсуждение на сей славной ноте.
  13. Tayon

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Бро, будь добр, перестань замазывать спойлером то, что в этом не нуждается. С каких пор чистый баффер - это "универсал"? Поддержка он, чистая, урон самого стратега почти не бустится. Ну, то есть можно поставить себя в зону +20%/+30% к урону. но толку? Бонусы аддитивные, а не мультипликативные, для опера это вообще ничто. Стратег офигенен, бустя броню, спорить не буду. Я так Паскаля и юзал. Правда, таскал его больше ради медицины и взлома. Ну дык есть куча других школ местной магии. Бахни термальным лучом, бро. Атак по площади, даже если ты не хочешь прибегать к банальному смертнгому огнемету - уйма. Честно? Наверное вообще никак. Я имею ввиду, у тебя будут постоянно мысли в духе "взять пулемет и снести вот тому хрену броню в ноль", и я бы этому с самого начала не сопротивлялся. Как дополнение билда Солдата-Охотника за Головами пиромант просто превосходен, но как самостоятельное чудовище он годится только для выноса обычных мобов. И обычные мобы потихоньку перестают быть угрозой уже с мидлевела, по крайней мере на суровой сложности. А ставить сложность выше я зарекся с пэсфайндеровского "Гнева", для того, чтоб комфортно себя там чувствовать, надо слишком безбожно минимаксить... Хотя в Вахе, наверное, в следующем прохождении сложность выкручу. Чот слишком легко было. Ага. Только с высокой общительностью и офицерским баффом у тебя может быть 13 стартовой Решимости, без них - 4. 4 хода разницы, как бэ. Я не говорю, что Экзорцист без решимости не играбелен - Экзорцист тащит вообще в любой ситуации. Но времени для "разгона" порой прям не хватает. Вполне хватает двух стартовых способностей офицера, чтобы почувствовать эффект. Но тот же "Тэйк Айм" ("Целься!", что ли, не помню перевода), я бы сказал, способен решить многие проблемы с броней - при правильном применении, удар "благословленного" соратника всегда попадает и всегда же наносит процентов сорок своего урона. При полной раскачке Общения - и все 60. Константой. Это не выглядит ситуативным.
  14. Tayon

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Она сама нашлась. Я просто открыл игру и печислил то, что одето на моей Ардженте перед походом к Некронам в жопу. У опера - хреновые архетипы для псайкера. Стратег- чистая поддержка. Ассасин хорош только для одиночных атак. Охотник за головами... Ну, если только для Исчерпанной Души и Бронебойности, и то не смоветовал бы для чистого псиона, ух больно много всего на криты завязано. В целом, даже вся крутость опера не оправдывает несовместимость сиих архетипов с пси. Ну и да, даже с тремя операми в команде Сосредоточенный Огонь может дать бафф на урон лучше. Офицеры умеют применять Общительность в бою. От общительности зависит Решимость, плюс, Офицеры ее дополнительно баффают талантом. От Решимости зависит, через сколько ходов в бою Экзорцист станет крут.
  15. Tayon

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Достаточно сильно. Но у меня как бы Арджента поначалу болтер почти не применяла (ходила с одним для отыгрыша, но юзала только если что-то было слишком далеко для огнемета/дробовика), и юзать я его стал именно потому, что он стал крут в сравнении с другим оружием. Конечно, по площади все еще лучше дробарь, огнемет или мельта, но если тебе надо снести не толпу, а одного-двух врагов, очередь из болтера - топ. Пружинящие Боевые Сапоги делают -15 к отдаче, снижая ее до приемлемой даже с рюказком Темпестус. Рюкзак увеличивает скорострельность (если набрать 90 ДБ - до семи). Наручи Стабилизации Движения дают возможность применять Стрельбу на Бегу каждый ход. В общем, да, Арджента обвешана, но это нормально. А я имел ввиду солдатову возможность баффнуть атаку по площади на офигеть-сколько процентов. Минимум 70%, если Баллистик Скилл до двадцатки как-то cнизили. Сосредоточенный Огонь тащит. Из Опера-телепата выходит хороший пси-ассасин, делал из Идиры, было круто. Но именно ассасин. Если делать колдуна, то либо Солдата-Тактика, либо Офицера-Авангарда. Причем последний не колдун даже, а клирик какой-то, жаль Хендрикса офицером не сделать... У них Решимость тащит. А зачем таки Архмилитант? Все, на что годится Архмилитант - повышать псиону урон засчет накачивания ДБ и соответствующего таланта. Солдат-Тактик - вот что такое псион. Второй атаки от Солдата более чем хватает "на всякий важный случай", и в дополнение мы получаем кучу самобаффов и возможность делать офигеть-атаки.
  16. Tayon

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    В первой половине игры я ими тоже не пользовался, ибо какое-то говно было, а потом хренак и их пули начали взрываться, нанося очешуеть урона. Толи так с эндгейма, толи после кого-то патча, хз. Но круче эндгеймового болтера в лапках Ардженты как-то ничего и нет, ну, из стреляющего очередьми. Не обязательно автоматчика, но в любом случае - солдата. Лично я пироманта бы вообще скрестил с биомантом и навешивал бы огнеметом дикого отравления с горением по площади. Плюс, можно взять в лапки Кровожадный Посох на +2 пси-рейтинга, если уж поколдовать захочется.
  17. Tayon

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Это не разворванная логика и первернутый баланс. Это банальный левелинг предметов (хорошо, кстати, сделанный) и отсутствие высокоуровневых айтемов некоторых типов. Хайлевельногго хэви-болтера, хайлевельного форс-блейда, может еще чего-нибудь. На это не даловался только ленивый, так что я надеюсь, что в DLC всего доложат. Вот хайлевельная мультимельта (помню, разговор о них заходил) есть, кста. Извержение - оружие с 90% пробиванием брони и почти что с самым высоким уроном в игре. Круче только один огнемет, но я его только в вики видел. Вспомнить бы еще, где оно берется...
  18. Tayon

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Вот вам картинка, что я уже постил в "юморе". До шести скорострельности болтер, если что, повышает рюкзак Темпестус. И эндгеймовой Ардженте пофиг на отдачу, она и с ней попадает. А еще есть эндгеймовый болтер с 27-41 урона, только он совсем эндгеймовый - в локе, из которой назад уже не вернуться. И нет, я его показывать не буду - мне имагу сжимать только для этого лень. Захотите - нагуглите. Перчатки же ваще эндгеймовей не бывает - их можно купить у пиратов при высшей репутации. Видит око, зуб неймет. У меня их никогда не было, так что хз, как бы они с Темпестусом складывались (в смысле, если перчи считаются первыми, то бонус рюкзака на скорострельность заменяется на бонус к точности).
  19. Есть. Потому что каждый класс на чем-то сосредоточен. Ментально так. Друид сосредоточен на природе. Не на общении с людьми, ни на службе государству - на природе. Для него подобная роль должна быть несколько некомфортна. Следопыт... Ну да, в принципе, можно. Но я, опять же, не верю, что бобсидиан дадут нам зверушку. Они ничего нам не дадут, ей богу.
  20. "Мы, Николай Второй"... Мне вот как-то пофиг. Про классы говорили в самом начале, что их не будет. Но если вначале я надеялся на древо навыков на замену каждого класса, то сейчас я буду рад если главный персонаж хотя бы в Волшебника сможет. Логика, в принципе, в этом есть - тот же Сайф практически требует врожденного таланта, и сделать его исключительно НПС-классом, недоступным игрокам вполне обосновано. Еще и потому, что сделать телепата и психометриста от первого лица в разы сложнее, чем от третьего. С Рэйнджером тоже ясно - какой посол из парня, буквально привязанного к зверушке? Ну и друль тоже,.. Мда... Остаются воин, рога, волшебник, варвар, клерик, монах. Ну и Чантер с Паладином, но их можно исключить по геймплейным причинам, персонажи, сфокусированные на поддержку в подобной игре - такое себе. Хотя, конечно, пал при правильном подходе мог бы зажечь мир синим пламенем, но мне, увы, не верится в то, что Обсидианы будут с этим возиться. И хотя Варвар и Монах могли бы дать классный геймплей засчет баффов от быстрых убийств (первый) и низкого хп (второй), я не верю в то, что Обсидиан это сделают. По показанному геймплею вообще не похоже, чтоб они стремились в какую-то динамику, это тебе не Мессия Меча и Магии. Но вот все остальное прекрасно вписывается в лор и логику, не требуя от обсидианов выхода из зоны комфорта. Спеллы Волшебника, Хил Клерика, Сражения и Стелс - все это не выходит за пределы стандартного набора возможнстей для РПГ с открытым миром, и если нам его не додадут... Ну, я стану еще более разочарованным в обсидиан, чем я уже.
  21. Ну, палки были и раньше... Меня больше настораживает то, что я не вижу заклинаний без палок. Есть подозрение, что мы владеем оружием и все, а все приколы именно от оружия зависят. Если так, я буду немного психовать. Где мой сайфер, где мой друид...
  22. Честно, пока - совсем не нрава. В смысле, чем такие компаньоны, лучше совсем без них, хоть мешаться не будут, болванчики.
  23. Tayon

    RPG Юмор

    Да что ж вы все так тяжелый болтер-то любите... Кхм.
  24. Tayon

    RPG Юмор

    А шо математика? На приличной сложности почти у всех эндгеймовых боссов 100%+ брони. Бывает и 250% (и, возможно, больше, но 250% больше всего запомнились). Бить их архмилитантом - это устраивать бой на подушках. Да, бьешь ты часто, но урона - слезы. Охотник за головами - ван лав, он эту броню съедает невозможно быстро. Не пробивает, если что, а уничтожает, оставляя босса обнаженным и открытым для атак какого-нибудь ассасина. Архмилитантов восхваляют только слабаки, играющие на изи диффикалти. Я своего (есть среди спутников один архмилитант по умолчанию) сделать крутым так и не смог, он получился каким-то авангардом - держит удар и только.
  25. Да вопрос даже не в историях. То же билдостроение в ОВ ваще неприкольное, к примеру. Внешние Миры все именно что неприкольные, целиком. Не прям плохие, не прям скучные, но вот не то. Не доставляет. Я даже не могу четко сформулировать, что с ними не так, кроме предметов (с которыми отдельная печальная песня), но мне доставляли игры, в которых с предметами все было хуже. Да боже, я Старфилд перепрошел! Даже там было интересно сделать этакое идеальное проходждение, уже с опытом игры и пониманием целей... А Внешние Миры я перепройти не смог. Попытался, но не смог, на первой планете слился. В них тянет тебя вперед лишь щепотка неизвестности и без нее все становится откровенно хреново. Ты просто не хочешь попробовать в этой игре ничего нового, прошел - и все, ура, достижение, теперь забыть бы нафиг...
×