Перейти к содержанию

100kg

Пользователи
  • Публикаций

    430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 100kg

  1. Зевран хотя бы классный, в отличие от джентельмена с биполяркой
  2. Разработчики так говорили. По факту от пятерки там были только названия. Механика почти ничего общего с настолкой не имела
  3. Ну, очевидно о подобных вещах Свен и говорил, когда рассказывал, что далеко не все, что работает на столе будет работать на компе. Так что я думаю будут какие-то изменения и, вероятнее всего, довольно серьезные.
  4. И в общем-то правильно сделали
  5. 100kg

    Первые подробности Baldur's Gate III

    Ну, а разве могло быть иначе?
  6. 100kg

    Larian анонсировала Baldur's Gate III

    Ну... Вот и повод сесть наконец за оригинал
  7. Кхм.. Planescape Torment... Кхм
  8. Довольно странное заявление. Все равно, что удивляться, что любитель шутеров не очень любит играть в 4х стратегии. Разница огромная. Пошаговые игры и игры с активной паузой играются и ощущаются совершенно по разному. Это практически два разных жанра и нет ничего удивительного, что есть люди, которые любят один, но при этом совершенно не переваривают второй. Вот пилларсы - отличный пример. Мне не нравилась боевка в них. Для меня она была слишком хаотичной, слишком сложно, лично для меня её контролировать. Часто слышал мнение, что если просто ставить паузу каждые пару секунд, то это практически пошаговая игра получается. Так вот - нет, это вообще так не работает. С другой стороны теперь, когда они ввели пошаговые бои мне, прямо, нравится. Я точно знаю, что происходит в любой момент времени, могу всегда выбрать наиболее подходящий ответ на сложившуюся ситуацию, выбрать идеальную позицию и т.д. Так что, лично для меня, пошаговая версия, при всех проблемах баланса, которые у неё сейчас есть, все-таки лучше.
  9. 100kg

    Новый концепт-арт The Outer Worlds

    Мне третий арт напомнил скорее не постер к фильму, а нечто в этом духе:
  10. То есть... Издатель расторгает контракт по собственной инициативе и не исполняя свои обязательства и за это разработчик должен ему выплатить деньги? Это вообще нормально?
  11. 100kg

    Pathfinder: Kingmaker

    Есть мод в котором ветку фитов Eldrich Heritage добавили. Глядишь и остальное когда-нибудь подвезут
  12. 100kg

    Pathfinder: Kingmaker

    Насколько я могу судить, в основном по реддиту, не особенно реально. Большинство заканчивают где-то на 17-м
  13. Дык уже страдают, куда же больше
  14. Эм... Так то Pathfinder, а мы вроде как про DnD говорим.
  15. Разработчики вроде недавно говорили, что новой редакции в планах нет пока, так что вряд ли
  16. 100kg

    Pathfinder: Kingmaker

    Ну в любом случае, сника работает с любым оружием и даже с заклинаниями
  17. 100kg

    Pathfinder: Kingmaker

    В пасфайндере по умолчанию от ловкости только дальнобойное оружие работает. Чтобы в милях от ловкости бить нужно фит брать
  18. 100kg

    Pathfinder: Kingmaker

    Он работает со всем оружием. И даже с заклинаниями, если у них есть бросок атаки. Нет такого понятия как воровское оружие, насколько я знаю. Сника работает с любой атакой, в настолке в том числе
  19. А мне зашли в свое время Санитары Подземелий. Не такая уж и плохая игра была
  20. А что не так с дизайном?
  21. Я не понимаю этого всеобщего хейта. По-моему игра выглядит нормально. Может быть это я, конечно, игнорировал последние веяния моды в плане графона, но как по мне, так все ок.
  22. Hmmm... OK, but you still receive bonus LP for critical hits, so most optimal fighter for LP gain whould be someone who makes a lot of small attacks with high critical chance. Dagger master or something like that Do not underestimate the power of perfectionism and min/maxing I have completed AoD with the loremaster/murder hobo hybrid and I'm gonna do the same for the Colony Ship game
  23. Насколько я понял пул идет только на навыки защиты. Т.е. оптимальный вариант: в начале боя пропускаем несколько ходов уворачиваясь от атак врагов и полностью выбирая из них все очки опыта, что так возможно получить, а потом начинаем их планомерно убивать, желательно критами, и получаем обучение атакующим навыкам Разумеется это все хорошо выглядит только в теории, на практике все наверняка будет сложнее, как минимум чтобы это провернуть персонажу нужно будет уже иметь высокий навык уклонения. Кстати, еще интересный вопрос: если у врага остался один хит, а я мощным ударом снимаю ему 20. Я получу 1 очко обучения или 20? Вопрос, разумеется, к Винсу, он тут периодически появляется
×