Перейти к содержанию

Никитич

Пользователи
  • Публикаций

    278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Никитич

  1. Никитич

    Состоялся релиз Forged of Blood

    На трёх осях располагаются мировоззрения Гедонизм-Альтруизм-Рационализм. Прямо просится вариант хаотично-нейтральной четвёртой оси — «Пофигизм»
  2. 1. Стилистически выглядит шикарно. Викторианский декаданс. Гнетущие гниение. Обезображенные твари. Визуально создаётся впечатление что смотришь на движущиеся иллюстрации книги... Этакий комикс по Некрономикону. 2. а) Геймплейно порадовали моменты выбора предыстории и бэкграунда, которые повлияют на отыгрыш. б) Теперь у каждого есть возможность стать малкавианином в диалоге. с) Верование персонажа так же позволит сохранять рассудок (sanity) совершая определённые действия. Например, верующий в бога может попытаться молитвой отодвинуть безумие, материалист через удовлетворение своих пороков (миру хана, гуляем как в последний раз), а нигилист изначально не ждал ничего хорошего от жизни, поэтому будет более подготовлен к хроническому аду вокруг. В общем, проект в лист ожидания
  3. Никитич

    Pathfinder: Kingmaker

    Это же хорошо, когда архетип подтверждается актёрской игрой.
  4. Никитич

    Дебютный тизер сериала «Ведьмак»

    Witcher curls. Silver for cutting, iron for gainz. Unicorn cardio workout.
  5. Никитич

    Трейлеры сериала «Карнивал Роу»

    Фэнтезийный нуар. Отлично
  6. Никитич

    Новые подробности Cyberpunk 2077. Опять

    Причём младенца. В колыбели. Задушить. Это был жёсткий поворот, я даже не ожидал, как раз из-за того, что никто в играх сейчас так не делает. Хорошо, если прокачан лор и можно решить вопрос по-другому на месте.
  7. Никитич

    Pathfinder: Kingmaker

    Мне так же отвечали. Команда разбила лагерь, отдохнула и всё было в порядке.
  8. По музыке и по тексту это скорее альтернатива, а не панк. Там один куплет против системы, да и тот просто обрисовывает ситуацию: Suits run when I come undone (про корпорации и как они боятся обличения (на самом деле нет)) Can’t kill me, I’m zeros and ones (я единицы и нули, Силверхенд потерял своё физическое тело и Нео теперь в матрице) Add justice to the people’s math (...и правосудие для всех) Blaze your way down the rebel path (банальщина про восстание)
  9. Из него бы получился неплохой Конан. Conan of Cimmeria.
  10. Никитич

    Pathfinder: Kingmaker

    Из официальной группы:
  11. Такой колоритный город оставлять позади, без возможности ему быть контрастным бельмом между погрязшей в пороке людской цивилизацией и порхающими по цветкам аборигенами, живущими в гармонии с природой? Странный ход... Возможно, колониальные поселения на острове возьмут на себя эту роль, но город очень уж хорошо подходит для этого.
  12. Никитич

    Глава EA считает детей аудиторией BioWare

    В бизнесе проще и дешевле удерживать уже существующих клиентов, чем вкладываться в привлечение кардинально новых. У ЕА слишком много денег, видимо, что бы заниматься подобным осмыслением.
  13. Никитич

    10 минут геймплея GreedFall

    Ну хуже Инквизиции уже не сделают
  14. Никитич

    20 минут геймплея Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Больше всего повеселил патихард на танцполе под абсолютно неподходящую музыку
  15. В принципе, показали всё, что ожидалось. Немного атмосферы, доля экшена, нарезка диалогов и в конце окончательная приправа из выбора окончания квеста. Я так понимаю, они делают акцент на том что "мы делаем как первую часть", что очень хороший знак. Данный аспект позволяет осторожно надеяться на хороший исход.
  16. Заценил обсуждаемый фильм "Мы/Us". Обсуждаемый из-за предыдущего внезапно выстрелившего произведения режиссёра Джордана Пила "Прочь/Get Out". И если последний можно смотреть как любопытную и странную историю, преподносящую старые мотивы в новом ключе через тему сегрегации, то новый остаётся вторичным нагромождением после которого остаётся лишь недоумение. Когда я говорю "вторичным", это даже приуменьшение. Дело в том, что фильм "Мы/Us" копирует фабулу британского фильма десятилетней давности "Отражение/The Broken". Более того, был скопирован даже финальный твист! Показательно, что "маститые" кино-обзорщики упустили этот момент, что хорошо характеризует интернетную кинокритику в целом. Но там где "Отражение" не объясняет происходящее, списывая всё на мистику, Джордан Пил пытается выстроить реалистичную (и даже научную) концепцию. И это не работает. Потому что мистика оставляет пространство для недосказанности, для загадки. Тогда как играя в реалистичность "Мы/Us" получает кучу логических дыр и весь фильм в конце просто разваливается на части как карточный домик. Да, можно сказать, что всё это метафоры, аллюзии, произнести ещё множество красивых слов. Но это не отменит того факта, что режиссёр сам пихает реализм в лицо зрителю, видимо пытаясь сильнее заострить социальные отсылки. И так как реализм рассыпается словно песок сквозь пальцы, так и сам и фильм не может устоять как цельное произведение, отключающее неверие зрителя. В мистику можно поверить, потому что она находится за границами понимания и восприятия. Но когда реальный, материальный мир, с претензией на научность не может ответить на простой вопрос "почему нельзя подняться по лестнице и открыть дверь, если так уже делали раньше?", ему хана. Любопытно, но мистике был оставлен маленький уголок, в виде религиозности. Отсылка к библии и рассказы о душе. И связность душ сработала бы так, как было показано, если бы потом не было показано что она не работает вообще... Мистика? Нет, просто косяк. Возможно, автор пытался вытащить фильм из ямы алогизма, но сам же потом его туда же и закопал, поглубже. Социальные отсылки скучно обсуждать. Возьмите современный американский фильм, который боится что его сожрут "SJW", и вы сразу поймёте какой набор там будет. Что понравилось: 1. Ружья стреляют. Всё, что было показано, было использовано. Очень редко сейчас это можно встретить в фильмах из штатов, особенно блокбастеров. Обычно добавляют элементы, что бы было, которые никуда не ведут. 2. Игра актёров. Как-будто реально разные люди, даже внешне. 3. Атмосфера. По итогу, и так невысокая планка "Прочь/Get Out" не была взята. p.s. Кстати, я сейчас понял что отчасти идея "Прочь/Get Out" тоже была скопирована с другого фильма (Ключ от всех дверей/The Skeleton Key) и реализована по тому же принципу. Тоже мистика была заменена на псевдо-научность, белые заменены на чёрных, приправлено тренденизмом и вуаля. Похоже, становится понятен почерк Джордана Пила -- взять и переиначить про чёрную судьбу, напустив тумана для вида. Мда.
  17. Никитич

    Сюжетный трейлер GreedFall

    Мы живём в уникальное время. На наших глазах разворачивается историческое событие, похоже что Spiders обойдут Bioware в деле создания РПГ.
  18. Впервые посмотрел "Berserk" 1997 года... Постиг такой катарсис, что на зарево недовольных окончанием GoT смотрю спокойно. Они не знают, что такой офигеть от концовки, ох как не знают...

    1. Никитич

      Никитич

      Похоже что да, теперь от манги не увернуться, придётся читать :D Слишком круто всё закончилось, что бы вот так оставлять историю.

    2. Silya

      Silya

      Манга то еще не закончена, и судя по всему никогда не будет закончена. Миура найдет преёмника, тот найдет себе следующего преёмника, и даже наши внуки так и не увидят чем закончатся приключения Гатса.

    3. dendrag

      dendrag

      Добро пожаловать в клуб страданий.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  19. В первой части я получил культурный шок, когда крестоносец в глухом шлеме-ведре и кольчуге на всё тело устроил по моим пятам ловкий паркур на крышах зданий под дикой жарой. Не оправившись от нанесённой травмы за серией больше не следил и полагал, что там подобная эквилибристика в порядке вещей.
  20. Уже третий фильм пытаются вытянуть на ностальгии. Что говорит о понимании крайне низкого качества новых героев и идей. Возможно, на Хане Соло запал у зрителей уже закончился и этот фильм тоже будут ожидать неудовлетворительные результаты. По крайней мере, в третий раз я свою ошибку просмотра этой серии фильмов не допущу. Это как с Биоварами. Сначала ты думаешь, что это было ошибкой. Потом ты понимаешь, что это стало тенденцией, но ещё есть надежда. Потом наступает осознание, принятие и ты пишешь едкие комментарии на RPGNuke.
  21. Мне запомнились вот эти цитаты из той статьи в Котаку про разработку Anthem: Оказалось, судя по этой информации о DA4, что всё ещё хуже. Прощай, Тедас. В первой части было увлекательно. Во второй необычно, но монотонно. В третьей откровенно скучно. Четвёртой попытки, по-видимому, не будет вовсе.
  22. Они делают свой Скайрим? Наверняка будет "Виллеман и Магнхильд"
  23. Крутой материал Жить стало веселее и бодрее для эритроцитозависимых ребят, девчат и прочей фауне с прописью "нежить" в строке гендера. Кругом разброд и шатания. Инквизиция (которую как обычно никто не ждал). Зовы и геенны. Жмут со всех сторон, угораздило именно в этот момент слабокровным заделаться. Определённо был неудачный день.
  24. Никитич

    Состоялся релиз Outward

    В материалах о игре делался упор на выживальческой части, было мало речи о квестовой и сюжетной составляющих. Единственный любопытный момент, который я выцепил из стрима разработчиков, касался одного из начальных квестов...
×