Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Allard

    Arcanum

    Низкоуровневым стрелком, в темноте? Да, первого уровня. Я вот не знаю, то ли позанудничать, то ли огрызнуться. И вот снова вопрос: да с какого перепоя он высокоуровневый, если это первая четверть сюжета? Крысы 30-го уровня и другие противники, в отличие от големов, хотя бы убиваются. И да, туда не гонят и сроки не ставят, только вот побочки в Шраудед-Хиллз и Таранте - ну, те, что по силам персонажу на данном этапе - закончатся раньше, чем приобретётся необходимый уровень, чтобы раскатывать этих големов. Что дальше? Фармить случайными стычками по карте? Потому что из других городов, с побочками ещё более-менее нормально в Каладоне, да только до него как до Луны на попутках. Во всех остальных полтора квеста в лучшем случае и далеко не факт, что они тоже будут по зубам. Они были перед походом в гробницу. А почему они не обязаны знать, тем более что комитет был прирезан у самой калитки. Вообще до этого был безвылазный момент с Давиком, а до него была безвылазная драка после гонок на свупах. И, в зависимости от порядка прохождения, Левиафан и Манаан тоже могли быть раньше. Фаст-тревел работает не на всех локациях. Ну а сопартийцы, как я указывал выше, присоединились бы... если бы они были с тобой перед уходом в гробницу. Про "скупать всё подряд" речи не шло - там одним только лутом выпадает столько всего, что можно хоть каменной стеной ходить. Но да, если нет лечилок силовых, то вообще не помешает иметь при себе покупные. Это не специфика КотОРа, это по-моему специфика любой игры. Да нет, продумали-то нормально, просто не рассчитали такое вот крайне специфическое стечение обстоятельств. Опять-таки, ты вот сам говорил "Да с чего это все эти взяли, что это ранний данж" - ну, то есть мой-то случай как раз не единичный. А вот я про такое КотОРошное невезение в терминальной стадии слышу впервые. И зря. Клёво, а у меня вот по образу персонаж был не из стелсовиков, я вот тогда помимо стрельбы больше ударялся в болтологию. В Фоллауте стрельба + болтология, без всяких стелсов, это очень даже рабочая комбинация. Мне даже интересно, как карта прокачки такого билда выглядит. ...заблаговременно предупредив о том, что нужно как следует подготовиться, прежде чем лезть в пекло? Я вот опять-таки теряюсь в догадках, а как вообще нужно играть, чтобы играя в соло, на первом прохождении, без какого-либо манчкинизма они ни разу не потребовались? Ну повторись ещё раз, потому что именно "о" и именно "перед". И приводит этот опытный путь к получению неиллюзорных люлей от этого самого голема.
  2. Allard

    Arcanum

    Смотря за сколько ходов изволят умереть волки. Ну а я вижу. А можно её просто не делать на ровном месте безо всякого смысла? Потому что по окончании этого данжа всё снова становится соразмерно и понятно на ближайшее время. Если бы всё сразу стало сложно и всерьёз, то это хоть бы было последовательно, а тут их будто по приколу вставили. Они не спросили, но опять-таки, они прямым текстом навешали предупреждений. Это вообще как, в контексте отсутствия глушителей? Ну, у меня это не получилось. Терпеть их не могу, если честно. Ну, для меня как раз логически стелс из стрельбы вытекать не может, потому что стелс это тихо красться, а стрельба это громко палить (глушителей-то в сеттинге не предусмотрено) и параграфы эти взаимоисключающи. Да, конечно, можно попробовать из этого вывести "подкрасться и выстрелить в затылок", но обычно после этого выживший остаётся очень недоволен, а если он милишник, то стрелку его недовольство может выйти боком - потому стрелки обычно и держатся на расстоянии. А я вот благодаря ему же прикипел к открытому стрелку-пистолетчику. Такого же мечтал и в Аркануме отыграть... но это совершеннейше не вариант, хотя казалось бы, стимпанковый сеттинг к этому располагает только так. Ну, я не знаю чего надо было ожидать при убиении двух главных лиц Академии. Ну а по-моему наоборот, сюжет не должен быть на поводу у геймплейных функций, и если какие-то из них в данный конкретный момент мешают, то их стоит отключить. Я не знаю, каким там метазнанием надо обладать, чтобы запастись аптечками при сознательном отказе от других лечебных средств. Ну и кстати у меня Старкиллер на втором уровне традиционно проходится с гранатами, стимуляторами, кайтингом, аптечками, держанием пальцев крестиком и прочими радостями. Если только не полагаться на сейвлоад или не иметь на руках какой-то абсолютно чудовищно заминмаксенный билд, но последними я не увлекаюсь, они вредят моему чувству прекрасного. Ну опять-таки, игра честно предупреждала о том, что может быть весело, тут и предсказывать ничего не надо. Не только из мануала... но при стиле игры, допускающем магию. Собственно, о том что игра сильно подталкивает в сторону магии я уже говорил.
  3. Allard

    Arcanum

    Нет, не после стелса. Мне стелс не интересен, я с ним не играл. Так что "меньше минуты" тоже можно сразу выбросить. Ну а я вижу разницу между "порогом" и "одним уровнем ниже, после боя с многократно более слабыми противниками". Разница в соотношении толщины, и в Arcanum оно как раз несоразмерное. А игра меж тем каждый раз переспрашивает "А вы уверены, что хотите в одиночку пойти?", поскольку она на это просто не рассчитана. В стелсе - это том самом, который я не прокачивал и в котором нужды доселе не возникало, и который суть является самостоятельным стилем игры, который логически не вытекает из персонажа-стрелка и соответственно не было никаких предпосылок к тому, что он вдруг станет необходим? Да нет, продуманным. Игра заранее дала все возможности и предупредила открытым текстом о том, что нужно подготовиться как следует. Да вот хотя бы на те, что ушли на молнию. Не знаю, для меня вполне логично брать лечилово при первой возможности. У светлых это просто лечение, у тёмных - отток из противника. Ну а если нет ни того, ни другого, то запастись простыми аптечками как следует. Аптечка обыкновенная хоть и восстанавливает всего ничего, так и стоит недорого, и ЕМНИП у всех продавцов, у которых она есть, её можно покупать до посинения. От одной мысли хочется ноут швырнуть об стену. Здесь-то уже нет, а вот с предыдущими комитетами по организации торжественных встреч и мероприятий такая возможность вполне была и тогда на пороге была бы иная ситуация. Опять-таки, тут ещё и по предметам смотреть надо - энергощиты, стимуляторы, гранаты с различными свойствами. Это и покупать не нужно - даже если Коррибан проходишь как можно раньше, к этому моменту уже инвентарь от всего этого добра ломится. Дело ж не в показателе TA/MA.
  4. Allard

    Arcanum

    Ну, насчёт "меньше, чем через минуту" это спорное утверждение, а мой посыл в том, что он должен быть на пороге перед данжем, а не внутри. Да ну вполне жизнеспособно. Под баффами я всё равно имел в виду пассивки (предметы с бонусами к характеристикам и спасброскам), а душилово вполне заменяет стазис. Да, у терентатеков резисты, так что сработает оно скорее всего не с первого раза, но в целом победить вполне реально. Что же до долины, когда на тебя ополчается вся академия, то в ней самой серьёзные противники отсутствуют как класс; могут возникнуть проблемы в здании Академии, когда заходишь с Долины, но в этом же здании к тебе должны присоединиться сопартийцы, которые были у тебя перед уходом на испытание. Это уж не говоря о том, что это всего лишь один из вариантов развития событий, а при других вырезать всю академию не нужно. Врать не буду, не помню конкретно этот квест. Давно не перепроходил первую часть. Играл за воина, так что с этой абилкой не знаком) Это уже чистое невезение. Считай: - Был выбран единственный путь, при котором надо драться со всей академией. - В инвентаре ни единой лечилки (кстати перед гробницей Наги Садоу тебе прямым текстом говорят, что чувак, ты это, того, подготовься, может быть жарко, а потом уже приходи). - Нет исцеляющих способностей Силы (те же Force Drain / Death Field были бы в самый раз для тёмного чувака). Не будь тут хоть одного из этих факторов, картина была бы совсем другая. Я вот, например, на первом прохождении вообще не знал, что так можно - всех кинуть и вырезать академию под корень. Ну вот мы опять и возвращаемся к магии.
  5. Allard

    Arcanum

    Окей. Не середина. Но второй уровень, после вышеупомянутой шушары. Ну, от мечей в гробнице Невера всё равно можно словить неиллюзорных. Не знаю, мне из сравнимого вспоминается только та полянка с василисками в BG1, где можно за пять секунд пойти на поклон к Аиду. Ну слушай, я сейчас крайне медленно и невероятно печально редактирую перевод К1, бегаю за желтосабельника, которые вообще по идее ни рыба, ни мясо, ничего толком не умеют. Тем не менее, при достаточной мудрости и баффах, терентия можно успокоить стазисом, а там уже ускорение - и вполне разматывается, главное не забывать каждые N раундов перенакладывать стазис. Кстати я бы в качестве самого скотского энкаунтера в К1 назвал бы гробницу Наги Садоу, где тебя одного сажают в комнатку сразу с двумя териками. Там быстро становится очень неинтересно жить. Ну, внезапные стычки я не рассматриваю, в них всякое бывает. В Аркануме они тоже довольно солёные иногда, особенно когда по малолетству чапаешь из Шраудед-Хиллз в Блэкрут, тут либо пронесёт, либо разнесёт. Но это, опять-таки, я даже в расчёт не беру. Так это ж с другого угла) В Готике игра сразу даёт тебе понять, что жизнь твоя в ближайшее время будет очень невесёлой и каждый бой тебе может очень дорого обойтись. В этом плане она как раз очень последовательна. Хотя у меня есть претензия к финальному данжу, но по другой причине: всю дорогу качал только ближний бой, на луки даже не смотрел, а в финальном данже подсовывают недосягаемые кнопки - простите, а мне чем на них нажимать, носом что ли? Оказалось, либо телекинезом (которого я не учил), либо стрелами (которые я не качал, потому что мне это неинтересно). Непродуманный момент. Я вот несколько раз проходил, но на пещерах с поклонниками Андрасте игра всегда меня адски кошмарит. Но относительно этого и всего - даже при всех этих солёных местах, беда-то с големами не в том, что когда я туда попёрся впервые, N лет тому назад, они были очень сложные - они были для меня буквально невозможные, потому что тот билд, с которым я туда пришёл, просто не мог их убить. Вот вообще никак. Даже те треклятые поклонники Андрасте, на которых было много мата и сейв-лоада, даже с ними так не было. Вот так вышло, что надо было тупо знать заранее, чем этих гадов валить. Может, конечно, это обозначено в мануале и расчёт был на то, что игрок его держит под рукой и сверяется с ним при встрече с каждым монстром, читая какие у него особенности - но я не знаю, всё-таки не из восьмидесятых уже игра.
  6. Allard

    Arcanum

    Ну да. До Таранта же больше внимания уделяется нити Вёрджила\Иоакима, но она как раз в Таранте и обрывается на время, а нить с кольцом остаётся.
  7. Честно? Для меня лично, при всём уважении (а в Fallout 2 отличный геймплей, ролевая составляющая, прекрасные квесты; объективно отличная игра) сценарий Fallout 2 это и есть тот самый прыжок через акулу и цирк-шапито и дурости в ней я видел как минимум не меньше, чем в беседковских играх.
  8. Allard

    Arcanum

    Для меня поиски GB начинаются с приходом в Тарант. Видимо, неудачно сформулировал.
  9. Allard

    Arcanum

    А игравший человек не может переспросить, вместо того, чтобы сразу кидаться обвинениями? "Где-то в начале". Ну а мне это где-то началом не показалось. ЕМНИП мы перед этой судьбоносной встречей как минимум на один уровень вниз успеваем спуститься, до этого отоварив кучку стандартной шушары. KotOR 1-2, Fallout 1-∞, Morrowind, Neverwinter Nights первый с аддонами и аддон Mask of the Betrayer для NWN2 (в самом NWN2 похожие, хотя и не совсем такие приколы встречаются в первой главе), Ведьмак 1-3, Готика... в общем, кроме Арканума я подобную фигню помню только в NWN2 и DAO. И там и там вызывает массу вопросов.
  10. Allard

    Arcanum

    Так а причём тут до него?
  11. Allard

    Arcanum

    Приходишь в Тарант, у одного из первых пяти встреченных прохожих или городовых выясняешь где P.Schuyler and Sons, идёшь по адресу, выносишь нежить в подвале, спрашиваешь у некромантов предметно - вот и вся любовь.
  12. Allard

    Arcanum

    Нет. Но вот зато ты меня нагло оговариваешь, выдумывая ложные предпосылки, делая из них такие же ложные выводы и после этого имея наглость бросаться никчёмными поучениями. Разверну мысль Нет, не считаю. Ни о чём таком и речи ни шло. Прекрасно. Опять-таки, о них и речи ни шло. Далеко не в начале, а в середине, в чём и была претензия: есть причина, по которой так в хороших играх не делают.
  13. Allard

    Arcanum

    Нет, это банальная правда. Впрочем, дальнейшего смысла спорить с сектантами не вижу. Как говорится, кушайте и не обляпайтесь.
  14. Allard

    Arcanum

    ...нас посылают сразу, как мы находим, что это за G и B, то есть минут через двадцать.
  15. Allard

    Dragon's Dogma II

    Capcom решила, что у неё слишком хорошо стало с репутацией в последние годы и это пора исправлять.
  16. Allard

    Arcanum

    Нет. В большинстве игр перед этим данжем ещё стоят враги соответствующего уровня, которые тебе сразу дают понять, что лучше тебе туда не соваться. Или хотя бы присутствуют на входе. А не так, что ты полданжа прошёл и никчёмные лохи передали эстафету неубиваемым убербогам. Огнестрельное оружие на ранних этапах это вообще ни разу не вариант, поскольку на пули каждый раз будешь тратить внешний долг Намибии. Пробовал я играть за стрелка, дохлый номер. Возможно потому, что его дают рано по сюжету, а ультравыносящие големы в нём появляются далеко не сразу? Это всего лишь огромное подспорье в нелёгком деле борьбы с шизофазичным балансом этой игры. Не, ребят, вот эти пассажи про "НА САМОМ-ТО ДЕЛЕ ЭТО ПРОСТО БОГАТЕЙШИЕ ВОЗМОЖНОСТИ" оставьте для туристов.
  17. Читай: вкинули два враппера, написанные другими людьми, как это у них обычно бывает.
  18. О да, помню этот балаган (впрочем, не грех и перечитать). Театр абсурда как он есть.
  19. Короче не видать нам в ближайшие пару-тройку тысячелетий никаких сингловых TES'ов, всё ясно.
  20. Как правило, покуда это не наступает на пятки их собственному перезапуску/ремейку/ремастеру и т.п. и покуда в этом не замешаны деньги, издатели смотрят на фанатские игры сквозь пальцы.
  21. Веришь, нет, до сих пор не прошёл.
  22. Почему все костюмы такие чистые? Как будто и правда игра, ей-богу, ничего не зафактурено, ни пыли, ни потёртостей, на броне ни царапины - хоть как в зеркало смотрись.
  23. На данный момент из всех бимдоговских ремастеров, NWNEE тупо лучший. Всё то, что от него хотелось, плюс ещё курируемые комьюнити-модули прямо из главного меню, плюс поддержка воркшопа - любо-дорого.
  24. Я гляжу, дело Deck13 живёт и здравствует.
×