Перейти к содержанию

В связи с анонсом The Outer Worlds призываем всех участников голосования RPGNuke Awards повторно проголосовать в категории «Самая ожидаемая RPG 2019 года»!

Allard

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Allard

    Fallout снова в центре скандала

    В том, что постоянно дёргала разработчиков "а теперь пересядем на Frostbite", "а теперь поменяем инструментарий на переправе", "а давайте вы будете делать игру совместно с двумя другими студиями, расположенными чёрте где, чтобы к обычным пикировкам, мешающим делу, ещё добавилась и разница в часовых поясах", при этом толком не занимаясь менеджментом проекта. Нет, в этом случае ЕА показали свою абсолютную некомпетентность в плане руководства. Я уж молчу о том, что будучи владельцем как студии, так и франшизы, они могли, в конечном итоге, просто отменить проект, если вдруг поняли, что каши не сваришь. Они выбрали выставить его на продажу за полную цену.
  2. Allard

    Fallout снова в центре скандала

    Вообще-то по всем материалам как раз и выходит, что ЕА кругом виновата.
  3. Джей-Си Дентон читает что ты написал и осуждает тебя.
  4. Allard

    Witchfire

    Не, в Еретике бы и оружие было магическим, ну и окружение поцветастей, а огнестрел и общий мракмракмрак это как раз к первокваке.
  5. Allard

    Witchfire

    Пора бы! А по тизеру - выглядит как реинкарнация Quake а ля DOOM '16. Что хорошо.
  6. Allard

    FarCry: New Dawn

    >шутан в открытом мире >постап >строить-защищать базы Fallout 4 2
  7. И при этом с самого начала всё заявлялось как АА.
  8. Жареные жуки и маринованные черви хреновенько сочетаются с глазурью и бисквитом, как бы несварение не словить. И если для вас просто офигенный, проверенный годами эклер это уже не то, то вы, батенька, зажрамшись.
  9. Так получше или с "новым вкусом"? Продолжая аналогию с пирожными, пирожное с червями и навозными жуками это тоже нечто новое.
  10. Инновация сама по себе не является величиной положительной или отрицательной. Если во время игры к тебе будет каждые пятнадцать минут подходить китаец и бить поролоновой битой по башке или щекотать подмышки, причём количество ударов и щекоток будет зависеть от уровня персонажа, то это будет несомненно вещью новой, только вот на кой хрен оно вообще надо? Исполнение, вот что главное.
  11. Allard

    Авторы Bastion анонсировали Hades

    Иоанн Богослов, вы?
  12. Allard

    Авторы Bastion анонсировали Hades

    пожалуйста, можно souls-like уйдут куда-нибудь в подполье, где им и место и перестанут очернять собой в остальном перспективные игры?
  13. >Полноценные ответы в диалогах вместо сраного колеса Был конец 2018-го года. Из всех форумчан я мог согласиться только с Локки. Мир переменился.
  14. Астрологи объявили неделю противоречий: мне понравился анонс игры от Obsidian, а половине форума нет. Главное только чтобы геймплей не был скучным до охренения, как в Борде, и тогда всё путём.
  15. Allard

    Общее обсуждение Skyrim

    Скайрим - пятый и не последний Дата выхода: 11.11.11 Движок: Creation Engine Редактор: Creation Kit Официальный сайт Трейлеры http://www.youtube.com/watch?v=hGMOMkACtn4 Sons of Skyrim (главная тема) Текст: http://www.youtube.com/watch?v=JSRtYpNRoN0 Общая информация об игре Боевая система: ● Улучшенная боевая система. ● Специальные анимации убийства. В зависимости от оружия, противника, условий битвы, вы сможете выполнить смертельный завершающий удар, который добивает врагов, жест, украшающий стиль боя ● Взаимозаменяемое парное оружие и заклинания. Вы можете взять меч в одну руку, а заклинание в другую или в одну руку – меч, в другую – топор или же два заклинания в обе руки! Заклинания нельзя кастовать, если обе руки заняты оружием или щитом. ● Если же вы будете удерживать кнопку блока, герой попытается нанести удар щитом. Если вы, скажем, застали бандита врасплох ударом во время нападения, это отбросит его назад и вынудит постараться нанести более мощный удар. ● Используя систему Havok Behavior, разработчики создавали точное подражание неустойчивости, обычной в пылу схватки, добавляя эффекты тряски и дрожания камеры. ● Специализация на выбранном оружии будет лучшим способом сражаться - поскольку это даст возможность улучшить навыки и получить специальные перки. Например, перк меча увеличит шанс нанесения критического удара, перк топора налагает на врагов штраф истекания кровью после каждого удара, а перк булавы позволяет игнорировать броню противника и наносить сокрушительные удары. ● Чтобы сделать защиту менее пассивной, Bethesda переключилась на тайминг базового блокирования, который требует от игроков активно пользоваться щитом, чтобы отражать мощные удары. ● Вы можете ударить противника огненным шаром издалека; удерживая кнопку, вы можете получить нечто похожее на огнемет; положив руну на землю, можете создавать ловушку, которая сработает, когда враг встанет на нее. Так же можете взять в обе руки по заклинанию, чтобы наносить огромный урон огненными шарами, хотя так ваша мана быстро иссякнет. Заклинания электрического шока или холода дают игроку равноценную гибкость в использовании. ● Если вы кастуете заклинание холода, вы увидите соответствующие эффекты на теле врага. Если - огненные заклинания, такие, как огнемет, то цель будет пылать, нанося урон тому, кто подойдет близко к очагу возгорания. ● Когда NPC думают, что услышали или увидели что-то, они начинают беспокоиться. У персонажей с более прокачанным навыком скрытности будет больше времени, чтобы вновь скрыться в тенях или зайти за угол. ● Если вы удачно спрятались возле ничего не подозревающего врага, вы можете нанести ему смертельный удар кинжалом, который был почти бесполезным в предыдущих играх. Кинжал наносит десятикратный урон, кинжал по-прежнему относится к навыку одноручного оружия, перки для него вы найдете в категории стелс. Путь Голоса: Норды долгое время использовали вид духовной магии, известной как "Путь Голоса”, основанной на благоговении перед Ветром, как воплощением Кинарет. Норды считают себя детьми неба, и как следствие, их дыхание и голоса - высшая ценность. Используя Голос, духовная сила северянина может быть выражена через ту’ум, крик. Крики используются для заточки клинков и для поражения врагов на расстоянии. Мастера Голоса известны как Языки (The Tongues), и силы их поистине легендарны. Они могут общаться с человеком, находящимся от них на расстоянии в сотни миль, а также перемещаться в пространстве с помощью крика. Наиболее могущественные Языки не могут говорить, не вызывая при этом разрушений. Дабы избежать этого, последние используют для общения язык жестов или рунические письмена. ● Игрок может выучить эти крики. ● 20 Драконьих криков. ● Поглотив душу дракона, игрок может получить - “драконий крик” – заклинание, составленное из трёх слов. ● С помощью крика можно замедлить время, оттолкнуть врага прочь, призвать дракона, переместиться на огромное расстояние и многое другое. ● Вы можете замедлять время вокруг вас при помощи крика или использовать специальный драконий шепот для того, чтобы незаметно приблизиться к врагу. Один из криков даже позволит вам призвать дракона. AI: ● Новый улучшенный интеллект. Пример работы нового AI: Волки имеют свое логово. Несколько раз в день они покидают его, обходят территорию и охотятся. Если вы зашли в лес, а волки обходят территорию, они будут вас преследовать. Если они кого-то убили, они будут охранять добычу и нападут на вас, если вы приблизитесь. ● Вы больше не встретите бесцельно слоняющихся по городу людей. Каждый житель занят каким-либо делом. Чтобы придать городам и поселениям больше жизни Bethesda наполнила их фермами, шахтами, которые могут дать NPC определенные задачи. Улучшенная система Radiant AI работает на взаимодействии ваших действий и реакции NPC на нее. Если вы находитесь в хороших отношениях с NPC и зайдете к нему ночью в дом, возможно, он предложит вам ночлег, а не попросит покинуть здание. Если вы достанете меч рядом с NPC, начнете трогать предметы за обеденным столом или же попытаетесь украсть что-то ценное, отношение NPC сразу же сменится на враждебное. ● Если вы выбросите оружие рядом с NPC, они среагируют на это, например, ребенок попытается подать вам меч или же двое мужчин будут сражаться за него (за меч). - NPC будут уворачиватся от заклинаний. ● Когда вы подойдете к NPC, они будут разговаривать с вами на расстоянии, продолжая заниматься своими делами или жестикулировать. Всё зависит от того, какова их личность. ● Если вы убьете торговца, его семья наследует магазин и, несмотря на то, что они будут злы на вас, все равно смогут выдавать вам задания. Окружающая среда: ● Ландшафты и подземелья уникальны (сделано вручную). ● 5 крупных городов. ● Подтвержденные названия отметок на карте: Solitude, Markarth Side, Dawnstar, Winter Hold, Windhelm, Whiterun, Riften, Falkreath. ● 20 городов поменьше (Каждый содержит 10+ зданий. ● Порядка 120 подземелий. ● Размер провинции схож с Сиродилом. ● В северной части Солитьюда находится Школа Бардов. Этот город является оживленным портом и часто проводит различные мероприятия, например сжигание чучела Короля Олафа. ● Виндхельм – самый большой город, имеет впечатляющий дворец. Так же это место является базой для Имперской стражи, которая наблюдает за дорогой на Морровинд. ● Подземелье «Bleak Falls Barrows» - это древние нордские катакомбы, в которых текут реки, пробиваются корни деревьев через потолок, свет падает через трещины в сводах. Сюжет: События в Скайриме происходят спустя 200 лет от событий Обливиона. Вы, возможно, последний Драконнорожденный (это охотники на драконов). Линия Септимов была отдельной ветвью Драконнорожденных и столетиями охранялась Клинками. Но после уничтожения династии Септимов Клинки выслеживались и уничтожались один за другим. Возвращение драконов предсказывалось Старшими Свитками, предтечами возвращения стали уничтожение Посоха Хаоса (события Арены), создание Нумидиума (Даггерфолл), битва на Красной Горе (Морровинд) и Обливионский Кризис (Обливион). Остался клинок по имени Эсберн, он и будет обучать вас в течение всей игры. Последнее событие перед возвращением – это гражданская война народа Скайрима (это то, что будет в начале игры). Драконов становится все больше и больше и возможной кульминацией их прихода станет появление Альдуина. И по традиции, вы начинаете игру за заключенного. События во Вселенной между Обливионом и Скайримом: 4E 1 — Завершение кризиса Обливиона * Сиродильский Защитник, Мартин Септим и аватара Акатоша останавливают Мерунеса Дагона. Как следствие, линия Септимов прервана, Амулет королей уничтожен. Завершается Третья эра. * Четвертая эра начинается с того, что на троне Тамриэля некому восседать. Совет Старейшин, руководимый канцлером Окато, пытается удержать Империю от распада. 4E ?? — Империя разваливается. * Чернотопье отделяется от Империи, чуть позже за ним отделяется Эльсвейр. 4E ?? — Титус Мид захватывает трон и становится Императором оставшихся частей Империи. 4E ?? — Морровинд завоевывается Аргонией. * Вивек исчезает и Министерство Правды становится нестабильным (оно грозится упасть на город). Инжернер Вахон разрабатывает Инжениум. Это устройство питается душами людей и поддерживает положение Министерства в небе. Однако происходит взрыв. И когда устройство взорвалось, Сула, Вахон и других выбрасывает в Обливион, в план Принца Даэдра Клавикуса Вайла. * Там Вахон встречает Умбру, вместе они создают новый инжениум – Умбриэль. Сул же, проведя несколько лет в плане, сбегает в другой и позже возвращается обратно в Нирн. 4E 18 — Рождение принца Аттребуса Мида (сын Титуса) 4E 23 — Рождается Аннаиг (героиня «Адского города»). 4E 40s — События «Адского города» * Умбриэль, летающий город, пузырь Обливиона в Нирне, появляется на побережье Чернотопья и движется в сторону Морровинда. Город Лилмот, дом Аннаиг, уничтожается. * Аттребус Мида на пути к перехвату Умбриэля чуть было не погибает от рук одного из своих людей. * Сул и Аттребус противостоят Вахону, в итоге Умбриэль исчезает. 4E 200s — Король Скайрима умирает. 4E 200s — Начинается гражданская война. Графика: ● Динамические тени. ● Снег падает динамически. Вместо белой текстуры на ландшафты падает реалистичный снег во все уголки и закоулки. Программа анализирует географию района, затем определяет где должен упасть снег. Он падает на деревья, скалы, кустарники. ● Деревья и ветки двигаются под действием ветра. ● Вода в игре течет, она не статична. ● Улучшенные лица и модели (как животных, так и персонажей). ● Дальность прорисовки ланшдафта значительно улучшилась. ● Никаких SpeedTree. ● Havok Behavior - весьма гибкий инструмент анимации, который позволяет разработчику быстро создавать рабочий прототип, просматривать готовые анимации, смешивать их парой кликов мышкой, и с минимизацией поддержки кода. Bethesda использует эти возможности для создания тонких нюансов в движениях персонажей, управления спецэффектами, и даже задавать поведение, скажем, при попадании в неприятности в мире - например, при влипании в паутину. Более реалистичный переход персонажей от ходьбы к легкому бегу и наконец, полноценной скорости, и увеличение разницы между движениями в анимациях группы позволили Bethesda создать лучший баланс в бою и от первого лица и в перспективном виде, от третьего лица путем регулировки затрат времени на удары и блоки в зависимости от выбранного вида. Музыка: ● Джереми Соул является композитором Скайрима. ● Марк фон Сюдов будет озвучивать Эсберна (Клинок). ● Драконы могут разговаривать. Животные: ● Подтвержденные животные: зомби (драугры), скелеты, гиганты, волки, лошади, (морозные) тролли, двемерские центурионы (сфера), гигантские пауки, собаки, мамонты, саблезубые кошки, драконы, олени (вапити), ледяные призраки. ● Одиночный респаун на низких уровнях может привести к парному респауну монстров на высоких уровнях. ● Сильные противники существуют в мире с начала игры. ● Драконы встречаются часто. Уровни и навыки: ● Никаких классов. ● 18 навыков. ● Никаких главных/второстепенных навыков. ● Никаких знаков рождения. ● Вы получаете перк с каждым уровнем. ● При повышении уровня вы можете выбрать улучшение выносливости, магии или здоровья. ● Рост уровня замедляется, начиная с 50, в отличие от Обливиона, где это происходило при достижении 25-30 уровня. Прокачка идет быстрее, чем в прошлых играх. ● Зачарование/Алхимия/ Приготовление пищи/Сельское хозяйство/Шахтное дело/Рубка леса/Кузнечное дело. ● - Всего 280 перков. Магия: ● 5 магических школ: Восстановление, Изменение, Иллюзии, Колдовство, Разрушение. (Мистицизм убран, заклинания из этой школы разбросаны по другим школам). ● 85 уникальных заклинаний. ● В игре будут заклинания - ловушки, "пылающая руна", "огнемёт". ● Заклинание "Огненный шар" вызывается однократным нажатием соответствующей кнопки, шар позволит отбросить противника на расстояние. Огонь наносит урон противнику в течение длительного времени, а также взаимодействует с окружением, поджигая его. ● Заклинания холода замедляют противника и уменьшают его запас сил. Воздействие холода отражается на коже противника. ● Заклинания электричества уменьшают запас магии противника. ● Подтвержденные заклинания: "Обнаружение жизни", "ярость" (враги бьются на вашей стороне), "круг защиты" (вышвыривают врага из круга, находящегося вокруг героя), "снежная ловушка" (срабатывает только когда враг наступает на нее), молнии, фаерболы. Инвентарь: ● HUD появляется, когда вы с кем-то сражаетесь (или в те моменты, когда он реально нужен). ● Улучшенный вид от третьего лица - Интерфейс 4-хкнопочный (версия для консоли): Вправо: Инвентарь | Влево: Магические предметы | Вниз: Карта и квесты | Вверх: Навыки. ● Каждый предмет имеет 3D-превью в инвентаре, основанном на Flash, который (предмет) вы можете крутить, поворачивать и прочее. ● Любой объект из вашего списка заклинаний или предметов может быть добавлен в закладки в меню избранного. Сколько объектов там появится - зависит от самого игрока. ● Содержимое инвентаря выполнено в виде всплывающей картинки, которую можно вращать/приближать. Персонажи: ● Невероятный уровень детализации: кровеносные сосуды на коже героев, симуляция ткани, высокодетализированные модели и анимация. ● Лица более эмоциональные, чем в любой другой предыдущей игре. ● Углубленное создание персонажа позволит вам выбрать характер телосложения, дать герою бороду и другие детали для вашего героя. ● Лица для уровневых противников сгенерированы. ● Будут дети. ● Ключевые NPC неубиваемы. ● Бороды доступны как для игрока, так и для NPC. ● Вы можете быстро бежать (относится к Выносливости). Дополнительные функции: ● Пример работы 'Radiant Story'. Вы получаете квест, в котором вам нужно сходить в подмезелье «Bleak Falls Barrow» , чтобы добыть драконий золотой коготь, а потом отдать коготь торговцу Лукану. Если вы убили Лукана, то квест перейдет к его подруге Камилле. ● 10 игровых рас. (Возможно, всего будет 20 рас). ● Фаст-тревел. Не сказано, каким он будет. Может быть как в Обливионе, где вы выбираете точку на карте и перемещаетесь к ней или же как в Морровинде, где вам нужно было либо использовать лодки либо силт-страйдеров. ● Каждая раса имеет свой уникальный набор брони. ● Подземелье закрывается на том уровне, на котором вы его посетили (если вы пришли в пещеру на 5 уровне сложности, когда вы придете повторно, там не будет сильных монстров, они будет по уровню близки к 5-ому. ● Сюжет длится 20 часов. Сотни часов занимают побочные квесты. ● Вы можете читать книги в 3-D. ● Больше ловушек и загадок. ● Рыба может выпрыгивать из воды. ● В игре будут птицы. ● Мультиплеера не будет. ● Будет доступен фриплей после прохождения основного сюжета. - Вы можете покупать дома. ● В огонь можно плеснуть масло. ● Вы можете нанимать компаньонов. ● Высокий Хротгар имеет 7000 ступеней. ● Присутствуют фракции, частью новые, частью старые (например, есть Темное братство). ● Присутствуют разные типы драконов. ● Вы не сможете летать на драконах (сможете, если купите дополнения) Варианты лиц Скайрима
  16. Прямая. При любой здоровой конкуренции выигрывают в первую очередь пользователи, потому что именно им вовсю стараются угодить производители, дабы переманить к себе пользователей соперника, либо наоборот, не дать переманить тех, что есть. Может Valve даже игры делать начнёт, как десять лет назад.
  17. Ну да. Монополия и все вытекающие это вполне приемлемая альтернатива. Посмотрите на Steam, безоговорочная доминация на рынке пошла ему только на пользу, верно?
  18. Allard

    Underworld Ascendant

    Учитывая что та самая альфа ремейка 1 части, которая всем понравилась, была именно на юнити, не вижу никаких причин переходить на UE4.
  19. https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-12-14-with-private-division-take-two-wants-to-empower-a-new-breed-of-indie-studio Ну, у меня самого были проблемы с юмором в Fallout 2, но это по большей части потому, что его слишком много по сравнению с первой частью, которая вроде как установила правила сеттинга.
  20. Нет, ну если Borderlands, то конечно плохо. Но мне больше пока икалось Футурамой какой-нибудь, я бы в такое с удовольствием сыграл. Я про Private Division, они же и говорили, что хотят занять средний сегмент рынка.
  21. Ты говоришь это так, будто это что-то плохое. Ну её и анонсировали как AA-лейбл.
  22. Allard

    Релиз The Elder Scrolls: Blades перенесён

    Ну что, пацаны, ждали The Elder Scrolls 6, а получим The Elder Scrolls 76?
  23. >космический вестерн, скорее всего на Анрыле и вероятно не изометрия Две штуки, и заверните с собой, пожалуйста.
×