Перейти к содержанию
Del-Vey

Впечатления от Tyranny (БЕЗ СПОЙЛЕРОВ)

Рекомендуемые сообщения

Релиз наконец-то состоялся. Какие впечатления? Ожидания оправдались? Всем довольны? Что нравится? Что не нравится?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

А если серьезно, никогда так ярко не преследовало ощущение, что ты то самое меньшее зло.

Очень метко сказано!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не знаю, можно и за мясника неплохо отыграть.

Мы в том смысле, что тупо за мясника можно было и раньше играть (типа злодей у тех же биоваров всегда тупой маньячина), а тут-то совсем другой уровень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл. Мой вердикт — Tyranny прекрасна. Эта игра — квинтэссенция всего опыта Obsidian и всего, за что мы их игры любим. При этом, Obsidian исправили то, за что их раньше ругали. По сравнению с PoE ролевая система стала намного интересней и избавилась от явного разделения персонажей по уровню, добавилось множество крутых возможностей. Спутники (да и вообще все персонажи) стали намного многословней и активно принимают участие в происходящем. Сам сюжет мне понравился, но на мой вкус он слишком ЭПИЧЕН, а концовка оставляет слишком много вопросов. В последние несколько часов игры открывается несколько очень важных геймплейных возможностей, но игра завершается и нам толком не дают ими попользоваться. Но всё же сюжет мне понравился. Тут нет такой глубины как в Planescape: Torment и Mask of the Betrayer, но он очень хорош. Если PoE  был духовным наследником Baldur's Gate, то Tyranny можно смело назвать духовным наследником Baldur's Gate 2. 

 

Игру я прошёл с выполнением всех побочек за 32 часа, но это ничего не значит ибо игра чудовищно нелинейна (конечно, не так как Age of Decadence, но уж точно похлеще Ведьмака 2). По крайней мере второй акт (из трёх) на 10 часов геймплея может полностью различаться в зависимости от выборов игрока. Подозреваю, что есть и другие такие ветвления, глобально влияющие на прохождение. На самом деле, разработчики могли бы без проблем растянуть Tyranny вдвое за счёт боёв, но к счастью, они этого не сделали. Более того, диалогов здесь БОЛЬШЕ чем в Pillars of Eternity именно они занимают большую часть прохождения, а не бои. Даже в жутких древних подземельях, которые все называли аналогом путей Од Нуа, больше времени уделено диалогам, головоломкам и исследованиям, а не боям.

 

Также порадовали геймплейные фишки из других игр Obsidian типа "электронной почты" и прокачивающихся артефактов, они великолепны. В общем, я крайне доволен и обязательно пройду игру хотя бы ещё раз, потому что много контента было пропущено. И жаль что нет NG+, было бы круто получить внушительный арсенал заклинаний уже в начале игры, надеюсь этот режим добавят в будущем.

 

Upd. Ах да, и ещё за всю игру я не встретил ни одного бага. Для Obsidian это вообще достижение.

  • Поддерживаю 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сильно расстроило, что

нельзя как следует Эдиктами побаловаться. Хочется продолжения с эпичными махачами с другими архонтами, а предпосылки есть(ведь за нас целая страна + другие архонты выехали по нашу душу).

Но Obsidian обещали одну игру и всё, правильно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сильно расстроило, что

нельзя как следует Эдиктами побаловаться. Хочется продолжения с эпичными махачами с другими архонтами, а предпосылки есть(ведь за нас целая страна + другие архонты выехали по нашу душу).

Но Obsidian обещали одну игру и всё, правильно?

Предпосылки есть, но

больше для стратегии, нежели для RPG. =) Я бы не сильно удивился если бы Paradox сделали фэнтезийную стратегию, продолжающую основной сюжет Tyranny.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предпосылки есть, но

больше для стратегии, нежели для RPG. =) Я бы не сильно удивился если бы Paradox сделали фэнтезийную стратегию, продолжающую основной сюжет Tyranny.

 

Strategy/RPG с блэкджеком и нелинейностью ;) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но Obsidian обещали одну игру и всё, правильно?

И для этого сделали НАСТОЛЬКО открытый конец? Ага. щас. Либо у нас будет серия игр, либо у нас будет сверхмасштабный аддон, третьего не дано.

 

 Если PoE  был духовным наследником Baldur's Gate, то Tyranny можно смело назвать духовным наследником Baldur's Gate 2. 

Вот я бы не сказал. Не надо сравнивать Тиранию с Балдой. Вообще не надо. Я не могу сказать, что Тирания в целом круче, но проработка отдельных составляющих круче на голову. 

Духовным наследником Бальдур был ПоЕ. Его специально таким делали. А Тирания - это прототип. В отличие от ПоЕ, она не давит на ностальгию. Она сделана именно для того, чтоб проверить реакцию народа на показанные новшевства. 

 

Относительно короткий (я наиграл в первом прохождении около 40 часов), но чертовски многовариантный сюжет с тремя с половиной совершенно разными ветками прохождения (за половину ветки я считаю ветку "за Анархию", которую можно начать практически откуда угодно) и кучей мелких вариаций.

Морровиндская система прокачки. 

Гибкая магическая система, позволяющая настроить магию "под себя". 

Гибкая бесклассовая ролевая система.

Отсутствие черно-белых моральной системы. 

И много чего по мелочи. Тысячи всяких-разных мелочей, да.

 

По одиночке это было во многих играх. Но Обсидианы свели весь этот пласт редко используемых RPG-решений в один до невозможности самобытный проект. В общем, Тирания стала игрой, на которой работники Обсидиан оторвались, после длительного создания ограниченной строгими рамками "духовного наследника Бальдур" ПоЕ. А заодно - проверкой реакции народа на новшества - если купят, значит мы можем ожидать и Тиранию-2 и масштабных изменений в концепции ПоЕ, что на ПоЕ-2 отразится. Не купят... Не, ну в это я не верю, слишком круто получилось  :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже прошёл. Офигетительнейшие впечатления. Трое услышали наши молитвы, и сейчас благосклонно взирают на творение последователей своих! Авеллон, братья!

Атмосфера, сюжет, персонажи, механика... А настолько разветвлённую систему вариантов сделать - это жесть. Причём ближе к концу мне внезапно предъявили претензию за такое, на что я бы даже не подумал, ан нет, учли и припомнили))) От этого всего частенько зависал перед монитором и мучился на предмет "Да блин, что ж выбрать то?". В общем это однозначный вин. Как верно заметили, это не какой-то отросток старой серии, это прототип нового, и прототип удачный, с огромным потенциалом. Так что очень жду и надеюсь на продолжение этого всего, на что концовка явно намекает. (Кстати, ни одного бага встречено не было).

 

И да, разумеется пошёл проходить ещё раз =)

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такое ощущение, что игра не доделана.

Прошел на нормальном уровне сложности за 10 часов. Пытался все побочки выполнить, во все щели залезть, все с карты собрать.

Большую часть возможностей и применить то толком не успеваешь до конца игры.

Нафиг спрашивается менеджмент шпилей? Нафига отдельный интерфейс для насылания эдиктов?Использовал только для сюжета.

Кузня, Аптека и тп.. Нафиг? У меня бутылей к концу игры было... Алкаш со стажем слюной бы захлебнулся. Артефакты из кузни такие же, как собранные по ходу игры.

Контента дико мало, в основном он сюжетный. Подземелье толковое всего одно.

Разочарован. Сама игра то хорошая. Но контента не хватает дичайше. Т.е. годится только чтобы 3 раза пробежаться по сюжету за разные стороны.

Мое мнение такое - Сделать бы так, чтобы шмот из кузни был на порядок лучше найденного. А пузыри лечебные градацией лучше обычных делались только в аптеке.

И добавить подземелий в старых стенах, чтобы был смысл туда спускаться за ресурсами для шпилей, рецептами артефактов и т.п.

А пока не зачет, слишком короткая игра получилась.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не надо сравнивать Тиранию с Балдой.

А с чем её ещё сравнивать? С Call of Duty? Две изометрическиие партийные RPG с боями в реальном времени и активной паузой, сравнений не избежать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А с чем её ещё сравнивать? С Call of Duty? Две изометрическиие партийные RPG с боями в реальном времени и активной паузой, сравнений не избежать.

Ну, я не против сравнений. Я против этого чертова титула "Духовного Наследника". 

 

Во первых, из-за ПоЕ. вот уж где действительно "духовное наследие изо всех щелей прет. Вон та игра - да, действительно наследница, это видно прям везде... а вот в случае с Тиранией, такие слова мне кажутся несколько кощунственными. По отношению к Тирании. По отношению к чудовищному количеству работы, которые Обсидианы над ней проделали, чудовищному количеству идей, которые они переработали. Тирания не является настолько вторичной, чтоб носить клеймо "духовного наследника" Балды.

Или может я просто предвзято отношусь к этой фразе из-за ПоЕ, придавших фразе "Духовный Наследник Бальдуров" несколько отрицательный смысл. Ничего не хочу сказать плохого о Пилларсах, но с Балды они передрали слишком много. Тирания - только несколько элементов.

 

Механика та же. что и в Пилларсах. Точность vs виды защит и т.п. 

Ролевая система Тирании похожа на Морроувинд. То же самое "навыки качай, статы получай". Разве что статов меньше. И перки есть. 

Система магии напоминает уже не Морроувинд, а слегка б-гомерзкий Two Worlds 2. Что я могу сказать - это было единственное, что было классно в той игрушке. А так, примерно так же - "сигил" стихии, сигил формы, в которой она освобождается, сигилы-модификаторы... Разве что в Двух Мирах были карты и система тирании переработанна под текущую механирку и намного более сбалансированна., 

Развилки похожи на Век Декаданса. Вся разница в том, что в Декадансе было 5 основных линий. тут их 3,5. Как и в декадансе, куча моментов, когда ты можешь кинуть покровителя.

 

В результате получается - да, Тирания местами вторична.Но она не бальдуро-вторична. Она взяла идеи из разных игр (не обязательно тех, которые я указал - я не могу знать, чем точно вдохновлялись разрабы), совершили гигантскую работу по их переработке, и сделали на их основе органичный продукт, выглядящий свежо и ново, А вы - Бальдуры, Бальдуры... У Бальдур перед тиранией только два приемущества: 

1. Бальдуры - здоровая франшиза, в то время как Тирания - игра-тизер, которая быстро прошлась и развешала кучу ружей. И франшизу Тирании еще дополнять и дополнять...

2. Бальдуры - прошедшая испытание временем классика, что делает отношение сообщества к ним особо трепетным. 

 

Все. По всем остальным пунктам - реиграбельности, сюжетным развилкам, насыщенности событиями, ролевой системе и механике - Тиранни выше Бальдур на голову. Ну а фигли, с выпуска Балды четверть века прошло. Пора уже их кому-то превзойти, нэ? 

Хотя пока Тирания дала на это только надежду. Тут остальные части ждать надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все. По всем остальным пунктам - реиграбельности, сюжетным развилкам, насыщенности событиями, ролевой системе и механике - Тиранни выше Бальдур на голову. Ну а фигли, с выпуска Балды четверть века прошло. Пора уже их кому-то превзойти, нэ?

Хотя пока Тирания дала на это только надежду. Тут остальные части ждать надо.

Подписываюсь. Тирания слишком крута и самобытна. Я назвал её духовным наследником BG2 только чтобы как-то выразить качественный скачок от PoE к Tyranny. Сравнение было не особо удачным. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне лично смазали впечатление квестовые баги.

Проходил за себя
Сначало залочилось Распутье, потому что я видите ли сразу после суда туда пошел.
Потом залочился Кеирн, причем с концами. В итоге так и не смог с ним сделать ничего.
Ну и в конце мне еще объявили, что я мудак не вернул шлем в распутья и им всем настала Погибель. Здрасьте, а мне кто-нибудь дал возможность его вернуть?

 

А так вариативность, прокачка, стиль, сюжет все очень даже.на уровне. Ну кроме посохов, самая бессмысленная вещь в игре, ходил большую часть игры с артефактным и устал слушать "This is useless, I should try something else". "Something else" ага, двуручник например.

Нафиг спрашивается менеджмент шпилей? Нафига отдельный интерфейс для насылания эдиктов?Использовал только для сюжета.

Ну и вот это вот тоже, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Albatross, on 14 Ноя 2016 - 10:09, said:

 

Подписываюсь. Тирания слишком крута и самобытна. Я назвал её духовным наследником BG2 только чтобы как-то выразить качественный скачок от PoE к Tyranny. Сравнение было не особо удачным.

Ага. А вообще, что мне особенно нравится в сюжете Тирании, это

 

1) "Личное" эпическое противостояние. То есть, ты сражаешься прежде всего за себя. Это не так, будто Кайрос злится из-за заигрываний с восставшими или еще чего, нет - он просто давит на тебя лично. Все остальное - последствия. Ты не спасаешь мир - ты сражаешься за шкуру и карьеру, но в каком обрамлении? Не Кайфас Каин, конечно, но где-то рядом 8)

2) Концепция "героизма". В смысле, хочешь стать "героем"? Ок, сцы против ветра на здоровье. Но игра не будет хвалить тебя за то. что ты добрый, скорее наоборот - все кочки соберешь. Такой замечательный сюжет, где герой действительно превозмогает, а не просто получает плюшки "за доброту неимоверную".

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×