Перейти к содержанию
Del-Vey

Впечатления от Tyranny (БЕЗ СПОЙЛЕРОВ)

Рекомендуемые сообщения

Релиз наконец-то состоялся. Какие впечатления? Ожидания оправдались? Всем довольны? Что нравится? Что не нравится?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Все жутко понравилось. Прям вот исключительно приятные впечатления. Да, не без минусов. Конечно, но о них даже не хочется говорить на фоне приятных впечатлений. Сделаю перерыв, и пойду мультиклассом играть по другому пути, тогда уже более пристально погляжу на недостатки)

Кем играл-то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кем играл-то?

Чистым магом, огонь+молнии+лед. Дипломат по предыстории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Много ли есть игр, в которых нам позволяют отыгрывать по настоящему негативного персонажа? Не карикатурного злодея, не садиста-маньяка, а взвешенного и умного представителя "темной стороны"? Именно таким стал мой герой в Tyranny, новой классической ролевой игре от Obsidian Entertainment.

 

В мире игры господствует Северная империя, кровью и могущественной магией соединенная владыкой по имени Кайрос, несущая свой порядок во все уголки мира Терратус. Именно с завоевания последнего свободного от империи места на свете - Ярусов, и начинается наше путешествие. И уже на этом этапе игра подкидывает нам приятный сюрприз, предоставляя возможность определить как именно проходило это завоевание. По сути - это продолжение формирования квенты нашего героя, которое начинается сразу после завершения создания персонажа.

Еще, говоря о сеттинге, радует то, что перед нами пример качественного фэнтези без использования эльфов, орков и других фэнтезийных рас.

 

Один из главных плюсов Tyranny, это довольно высокий уровень нелинейности. Последствия нашего выбора мы заметно ощутим уже во втором акте, а третий, финальный - подведет заслуженный (по меркам "Мира Кайроса") итог всем нашим свершениям. И тут мы переходим ко второй сильной стороне - к местным фракциям. На Ярусы пошли две крупные армии Северной империи - суровые и дисциплинированные Опальные и хаотичный и непредсказуемый Алый Хор, каждую из них возглавляет Архонт - некогда простой человек, а ныне сосредоточение могущества и магической силы. Кроме них на Ярусах есть те, кто не хочет принимать захватчиков, местные повстанцы разного разлива. Наш герой - "Вершитель судеб", представитель Архонта Правосудия, в наши обязанности входит разрешение местных споров и конфликтов. Всё вместе это вплетено в систему репутации, которая определяет отношение к нам фракций и Архонтов по шкале благосклонности и гнева одновременно.

 

Еще один плюс - это проработанность сопартийцев. Каждый из шести возможных спутников имеет свой уникальный образ и ветки умений. К ним тоже применима схожая система репутации. Понравилось наличие комбо, которые можно открыть по мере развития взаимоотношений и которые позволяют совершать эффективные совместные действия в бою. Увы, ложка дегтя применительно к спутникам все же нашлась - в игре отсутствуют личные квесты, которые уже давно стали неотъемлемой частью партийных ролевых игр. Очень обидно, особенно учитывая, какие предпосылки к ним имеются, исходя из предысторий и проблем некоторых персонажей.

 

К сожалению это не единственный минус игры, не позволяющий в итоге поставить ей более высокий балл. Среди других недостатков: слишком маленькие локации, малое количество второстепенных заданий и слишком скудное, по меркам фэнтези RPG, разнообразие монстров и врагов. Кроме того, финальный акт получился очень коротким, игра слишком резко обрывается, да еще и на самом интересном месте. К слову, несмотря на высокую нелинейность, гибкость взаимоотношений и взаимодействия между фракциями, на мой взгляд, уступает другой отличной игре от Obsidian, а именно - Fallout: New Vegas. В целом создается впечатления, что вся игра это лишь кусочек чего-то более масштабного. Тот потенциал возможностей, которые имеет игрок к началу финальной главы - он просто не успевает использовать на полную катушку, из-за этого остается ощущение того, что некоторые любопытные фишки игры просто не получили достойных условий для самореализации.

 

Хотя, давайте вернемся к приятному. Ролевая система, на мой взгляд, получилась удачной. Еще понравился "конструктор" заклинаний и артефакты, которые "прокачиваются" по мере использования. Есть ряд красивых и запоминающихся локаций. Музыкальное сопровождение и озвучка персонажей - отличные.

 

Итог: лучшая классическая CRPG года и просто одна из достойнейших игр уходящего 2016-го. Не без недостатков, но уникальная в своем роде.

 

8.5/10

  • Поддерживаю 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот и закончил третье прохождение Tyranny(1-ое за Опальных, 2-ое за Сопротивление, 3-ье за Анархию). Игра очень понравилась и особенно тем, что легка в освоении. Всё доступно и понятно ровно до такой степени, чтобы не напрягать. Я не любитель игр такого класса и многие из них были заброшены и удалены, только по причине сложности освоения(для меня) и больших временных(которых не имею) затрат, на изучение механик этих игр. Tyranny же искренне порадовала своим дружелюбием и, я даже не побоюсь этого слова, терпимостью, к такому неофиту, как я. Начав играть на первой сложности, я как-то не заметно для себя перешел на 3-ий, ПП оставлю на четвертое прохождение, если соберусь… Понравилась шикарная вариативность в прохождении - том самом выборе варианта который тебе ближе всего по желанию, характеру, настроению, ну и конечно ответственности за этот выбор. Единственный, на удивление, для меня минус это то, что Tyranny очень короткая, даже с растягиванием сюжета при помощи изучения в библиотеке, ковки и скупки всего-и-вся получилось наиграть 58 часов. И очень хотелось бы сказать, что продолжение просто обязано быть – финал открыт, из 10 башен под контролем только 5, еще воевать и воевать))) И если, вдруг, не будет продолжения, то это будет бо-о-ольшим разочарованием…

 

 

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел дважды: на высокой сложности за Опальных и на "пути проклятых" за анархию.

Игра вполне понравилась, что я ниже буду упорно опровергать: 

-Сеттинг крайне интересный. Башни, эдикты, Кайрос неопределенного пола...

-"Завоевания" в начале игры- это шедевр. Это настоящая предыстория персонажа совмещенная с ознакомлением с миром игры. Великолепно!

-А вот сюжет- абсолютно нет. Ни единого интересного момента, ни малейшей интриги(кроме пола Кайрос). Персонажи настолько плоские, насколько вообще могут быть плоскими. Огромное число диалогов не преподносит ни малейших новых деталей, сплошная вода. Персонажи фракции всегда просто льют воду своей фракции, безликие и глупые. Стены текста и ветвистые диалоги на зависть Планескейпу, а смысла в них- ноль.

-Финал никакой.

-Игра короткая. А сюжет и вовсе микроскопический.

-Выбор. Нелинейность. В игре все построено на выборе. И тут и там решения, нелинейность! Только вот выбор по сути означает лишь то, что убивать мы будем всех, кого не выбрали. Ну и получим разный кусочек текста в конце игры.

-Репутация. Помимо того, что она дает мизерные плюшки... Собственно не нужна и ничего не значит. Абсолютно ничего. Можно гнобить спутника всю игру, но он не воткнет тебе нож в спину и не пошлет куда подальше. При том большая часть репутации спутников приобретается в ходе первого диалога или вовсе Завоевания. А репутация фракций по сути заранее определяется одним единственным выбором и не значит вовсе ничего.

-Квесты. Зачем они вообще в этой игре? С рельсов не сойти в любом случае. Иди в неизученную локацию и убивай всех, кто не принадлежит к твоей фракции. Встретил кого-то нового? Какая у него фракция, посмотрим-посмотрим... Ах, не наш! Значит как диалог не строй- в любом случае убивать. 

-Два с половиной дополнительных квеста выглядят так: "Пойди на новую локацию, по пути встреть персонажа, убей его". Про сюжетную их часть просто промолчу. 

-Проверка на статы в диалогах сведена на нет. За два прохождения ни разу не возникла ситуация, когда нужный вариант диалога был бы недоступен. Зато почти всегда его выбор ничего не меняет, потому, что фракции.

-Локации микроскопические, игнорирующие законы физики, но при том абсолютно не интересные, не красивые и не живые. И грузятся по пять минут.

-Собственные деревья навыков для спутников- это круто. Хорошее красивое решение. Навыки ГГ вообще превосходны.

-Сложность и разнообразие боевой составляющей заставили вспомнить Второй и Третий Драгон Эйджи после первого. Вроде бы не для консолей делали? Так почему сложнейшие комбинации бафов/дебафов/видов урона/контроля свели к последовательному засыпанию врагов спецударами/заклинаниями?.. Нет, это не олдскульная РПГшка и не последователь ДнДшных воплощений. Это полуказуальный полуслешер.

-Отдельное спасибо делателям интерфейса. Он даже в сравнении с ПоЕ стал хуже. Гигантское неинформативное окошко на половину экрана, благодаря которому бои внизу карты превращаются в мучение есть, а таргета нормального нет. Наложить бафы на бойца- это квест. Нажал на кнопку умения, если она не поплыла и умение все же выбралось- попробуй попасть в портретик бойца, который наполовину закрыт номером уровня, а во второй половине при щелчке вызывает окно со статами. В итоге просто гиганское количество "ложных" кликов. Полоска хп ужасна. Очередь команд нигде не отображается. Миникарта неудобная. Число умений на панели мизерное, и заставляет вспомнить добрым словом Беззимье. Страх и ужас.

-Интеллекту бойцов доверить хоть что-то нельзя. Неадекватны. Ненастраиваемы.

-Уровень сложности плавает. Относительно сложное начало и тупое избиение младенцев в конце. Может быть поправят патчами. Нет, не верю.

-Уникальных эффектов оружия и доспехов мало. Вообще оружия и доспехов мало и 99% попросту мусор.

-Крафт убогий. Рецепты бесполезные. Улучшение оружия не нужно, т.к. хорошее оружие обычно и так улучшено. Броня вообще роли не играет. Ресурсов мало, получить их просто, но методы получения тупые и скучные.

- И т.д. и т.п.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только недавно начал проходить. По началу было непривычно от обилия информации, словно Сильмарион с середины начал читать, но потом втянулся и меня прямо понесло. =)

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра понравилась, правда расстраивало, что выбранная фракция накладывала вето на некоторые локации то бишь приходилось выбирать между чем-то, чего я не люблю ибо всегда под каждый куст заглядываю и не позволяла быть вариативности, однажды выбрав чью-то сторону ты должен выпиливать всех несогласных либо предавать союз и выпиливать всех несогласных плюс бывших союзников хотелось бы какой-нибудь гибкости. Прошел игру четыре раза за каждую из фракций и за себя, и что удивительно обычно выбор пути за себя является альтернативным, а тут мое мнение что он станет каноничным. Очень надеюсь на продолжение(так как финал не расставил всех точек над i), но судя по анонсу PoE 2 если оно и будет то очень не скоро.

 

Короткая, как я не растягивал удовольствие все равно короткая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×