Перейти к содержанию
Albatross

Pillars of Eternity II: Deadfire

Рекомендуемые сообщения

Бета-версия для вкладчиков вышла, так что можно уже впечатляться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Делимся оптимальными\интересными способами развития персонажей и обсуждаем ролевую систему.

Пусть игра еще и не вышла, но материала для размышления ролики с Беты дали более, чем достаточно, чтобы подискутировать  :) 

Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 1: Бойцы ближнего боя

Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 2: Дистанционные бойцы и маги

Гайд по учителям

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Проходил эту игру на ПП с танком-паладином/войном, чистым монком в роли главного мили-дамагера и пристом, остальная команда статисты и не имеет значения. Можно взять сайфера или сайфера/рогу постреливать с пистолетиков и по мелочи гадить вражинам дебафами и ещё двух ренджевиков (любых, пофигу каких). Танк предсказуемо танчил и хилил, монах всех убивал, клирик держал команду в тонусе. Это я к тому что баланс в игре поломан и разнообразия билдов из первой части нет. Да, можно было взять монаха/варвара, он бы на пике бил сильнее - но зачем? во второй половине игра превращается в тупо оббафался и всех закликал. Не интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут нет случайно желающих перепройти PoE 2 в пошаговом режиме? Я всё хотел пройти игру с пошагом, но меня отталкивало то, что разработчики не стали сильно заморачиваться и просто натянули сову на глобус. Особенно досталось кастерам, которые в пошаговом режиме практически бесполезны из-за того что у заклинаний есть "отложенный каст" и их нельзя перенаправить как в режиме с реалтаймом. Поэтому я уже давно сделал для себя мод, который ребалансит кастеров (волшебников, жрецов, друидов и сайферов) в пошаговом режиме, чтобы за них было приятнее играть. С этим модом кастеры работают примерно как в пошаговом режиме Патфайндеров от Owlcat, то есть если ты хочешь кинуть фаербол, ты кидаешь фаербол, а не ждёшь пока все враги уйдут из зоны поражения. Это не все изменения конечно, с этим модом я ставил цель именно перебалансировать заклинателей, а не сделать чит.

Короче, я тут подумал всё-таки опубликовать этот мод в Steam Workshop, но я хочу ещё потестить баланс, потому что там дофига очень субъективных изменений, поэтому если кто-нибудь хочет побыть подопытным кроликом, пишите. :) 

  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Blacksmith сказал:

Пошаговка реально ущербная? 

В неё интересно играть, но у неё есть серьёзные проблемы. Точнее проблема. Из-за того что Обсидианы в серии Pillars of Eternity избавились от настолочного атавизма в виде раундов. Их заменили скоростью, то есть чем быстрее персонаж, тем чаще он может атаковать и кастовать заклинания. Когда они вдруг решили сделать пошаговый режим после релиза, это вызвало большие проблемы, потому что они не могли просто так взять и с нуля переделать всю боевую систему. Они сделали традиционные раунды, а скорость теперь влияет только на инициативу персонажа. Больше всего пострадали кастеры и быстрые классы вроде монаха. Монах больше не может сделать тысячу ударов в секунду, теперь он как и все ударяет лишь один раз лапкой за раунд. А кастеры пострадали из-за того что у заклинаний есть время каста на которое влияла скорость и на которое в реалтайме не обращаешь внимание, а в пошаговом режиме между началом и окончанием каста большинство противников успевает совершить полный ход (то есть подойти к заклинателю, сбить каст или уйти из зоны действия заклинания).

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 26.01.2022 в 19:36, Albatross сказал:

Когда они вдруг решили сделать пошаговый режим после релиза, это вызвало большие проблемы, потому что они не могли просто так взять и с нуля переделать всю боевую систему. Они сделали традиционные раунды, а скорость теперь влияет только на инициативу персонажа.

Самый прикол - скорость в пошаге давно уже существует, привет JRPG. Почему нельзя было юзать ее?

В 26.01.2022 в 19:36, Albatross сказал:

В неё интересно играть, но у неё есть серьёзные проблемы. Точнее проблема.

Главная проблема даже не в этом. Главное - скорость самой битвы. Я пробовал начать в пошаге, сдох на первом данже. Не как персонаж, как игрок сдох. Проходимое за 15 минут проходится час, битвы КРАЙНЕ затянуты. У них просто весь баланс здоровье/атака под реалтайм заточен. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Tayon сказал:

Самый прикол - скорость в пошаге давно уже существует, привет JRPG. Почему нельзя было юзать ее?

Да и не только в JRPG, многие тактики обходятся только скоростью без раундов. Пофиксить это можно было бы элементарно со стороны разработчиков.

10 минут назад, Tayon сказал:

Главная проблема даже не в этом. Главное - скорость самой битвы. Я пробовал начать в пошаге, сдох на первом данже. Не как персонаж, как игрок сдох. Проходимое за 15 минут проходится час, битвы КРАЙНЕ затянуты. У них просто весь баланс здоровье/атака под реалтайм заточен.

И это тоже, кстати. Очень уж жирные противники. По идее это можно исправить буквально за минуту, указав в моде глобальные мультипликаторы урона от оружия или здоровья. Например поставить всем персонажам здоровье x0.5, но мне кажется это переломает нахрен весь баланс (с другой стороны то что мертво, умереть не может). Может у тебя есть идеи как лучше это исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, оказывается уже есть мод, который половинит здоровье. Говорят с ним пошаговый режим прямо преображается.

В общем не стал тырить эту штуку в свой мод, вместо этого сделал в Стиме коллекцию из двух модов, так что теперь на странице моего мода будет ссылка на этот мод. Может ещё что-нибудь туда добавлю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё-таки PoE 2 занимает особое место в моём сердце, я начинал играть в неё раза четыре, каждый раз наигрывал часов 60 и дропал, потому что становилось скучно. :) И не то чтобы что-то не нравилось, вроде всё отлично, но в определённый момент просто пропадает желание играть. Короче к чему я это, я решил сделать пятый заход и чтобы было интереснее играть, запилил ещё один небольшой мод, который позволяет волшебникам выучить уникальные спеллы, которые можно найти только в специальных гримуарах. Ссылка: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885227849

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Albatross сказал:

Всё-таки PoE 2 занимает особое место в моём сердце, я начинал играть в неё раза четыре, каждый раз наигрывал часов 60 и дропал, потому что становилось скучно. :) И не то чтобы что-то не нравилось, вроде всё отлично, но в определённый момент просто пропадает желание играть. Короче к чему я это, я решил сделать пятый заход и чтобы было интереснее играть, запилил ещё один небольшой мод, который позволяет волшебникам выучить уникальные спеллы, которые можно найти только в специальных гримуарах. Ссылка: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885227849

А в оригинале эти спеллы доступны только какому-то другому классу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Del-Vey сказал:

А в оригинале эти спеллы доступны только какому-то другому классу?

Никакому. Эти спеллы появились впервые в DLC для PoE 1 и там их можно было спокойно выучить. В PoE 2 эти спеллы запретили выбирать при левелапе, их можно получить лишь временно, если найти и экипировать одну из уникальных книг заклинаний где есть 1-2 таких спелла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Albatross сказал:

Никакому. Эти спеллы появились впервые в DLC для PoE 1 и там их можно было спокойно выучить. В PoE 2 эти спеллы запретили выбирать при левелапе, их можно получить лишь временно, если найти и экипировать одну из уникальных книг заклинаний где есть 1-2 таких спелла.

К двойке в целом есть претензия, что перезаполнять гримуары нельзя. В первой ты мог все уник. заклы собрать в одной книге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Alex_Darks сказал:

К двойке в целом есть претензия, что перезаполнять гримуары нельзя. В первой ты мог все уник. заклы собрать в одной книге.

Да визарды вообще сильнее всех пострадали в PoE2. Мало того что с гримуарами ничего не сделать, две ячейки заклинания на круг это просто издевательство какое-то. Лучше бы им какой-нибудь пул "маны" дали, как большинству других классов. 

Кстати надо бы это тоже поправить, это должно быть очень просто. :-P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×