Перейти к содержанию
Albatross

Обсуждение ролевой системы

Рекомендуемые сообщения

UnPinned posts
В 19.09.2017 в 16:35, Larus сказал:

Какой уровень сложности?

Нахожусь пока в начале и как завидно про такой урон читать:))

Я бы поставил бы на 10ур. Первые сотни в хп/брони на 5ом, а урон будет в районе 40

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сири, я про сложность спрашивал))

На тактике у магистров 4го уровня уже больше сотки:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ваще, чем крута Ролевая Система данной игры, так это пассивными бонусами навыков. Некромантия дает самоотхил, Венное дело - прибавку к любому физ.урону, головорез - криты и передвижение... 

Поэтому билдов, по моему, очень много. Намного больше, чем стартовых. 

Особо классные билды:

"Мастер Клинка". Рога+Воин, сильный дамагер, невероятный контроллер.  Практически невозможно поймать на месте - количество навыков передвижения зашкаливает. Обычно вооружаю его (точнее ее - у меня это Сибилла) одним кинжалом - может два дают больше дамага. зато один - доп. контроль. Статы - ловкость и восприятие, в будущем возможно еще и память. Почему именно военное дело в пару к головорезу? Потому что дает прибавку к урону и два контроля. С высокой от восприятия инициативой, Мастер Клинка первым открывает бой. быстро добирается до врага, пробивает броню и законтроливает.

"Жрец". Гидрософ-некромант. В принципе, один из стандартных билдов... Но по мне, единственный билд, которым можно играть Фейна (или любую другую нежить). Отличные хилки, разнообразие атак (как магические, так и физические), морозный доспех, что является единственной контрой против окаменения (и многи, многих других статусов). Ну вы понели.... 

"Друидские" (метаморфо-магические) классы так же крайне хороши, три из 4-х минимум.

Метаморф-Огневик слаб, сразу скажу. Нет синергии, ваще.

Метаморф-Гидрософ тоже не айс, но лучше. Сочетание стального сердца и успокаивающего холода дает неплохой реген всех броней. Мой класс на текущее прохождение, и я скажу вам - пусть играть довольно неплохо, но можно лучше.

Метаморф-Аэротеург жжет.  Мой класс на второе прохождение. Контроль - наше все, а воздух может контролить людей без снятия брони. Метаморф кстати тоже может - Паутина наше все. Что может быть лучше, чем собрать людей в кучу и замотать в кокон?

Метаморф-Землевик - лучшая заготовка под танка в мире. Восстановление брони - дикое (Магия Земли усиливает ВСЕ восстанавливающие/усиливающие физ.броню навыки, помним?), пробить физброню ему - никак, если только не за один ход. Контроль передвижения врагов тоже никто не отменял - замедляющая нефть, плюс паутина... Плюс, урон от земли Медузой Магия Земли тоже разгоняет. 

И это только те, что нашел я, или кем мне прост хочется поиграть. Их бездна. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой уровень сложности?

 

Нахожусь пока в начале и как завидно про такой урон читать :))

"Тактика" - второй, кажется. Я не слишком хорош в такого рода играх, но легкий банально не могу себе простить.(:

 

Там уже на второй карте, если очень заморочиться, можешь закончить её с 17-18 уровнем. Надо сказать, что это часто компенсируется достаточно толстыми врагами, которые тоже наносят огрмоный урон - тут уже приходится правильно распределять партию, натравливая убийцу и двух саммонов-вдов на магов-"сквишей" и, собственно, магов на толстых файтеров - у них традиционно мало магической защиты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ваще, чем крута Ролевая Система данной игры, так это пассивными бонусами навыков. Некромантия дает самоотхил, Венное дело - прибавку к любому физ.урону, головорез - криты и передвижение... 

Поэтому билдов, по моему, очень много. Намного больше, чем стартовых. 

 

Особо классные билды:

"Мастер Клинка". Рога+Воин, сильный дамагер, невероятный контроллер.  Практически невозможно поймать на месте - количество навыков передвижения зашкаливает. Обычно вооружаю его (точнее ее - у меня это Сибилла) одним кинжалом - может два дают больше дамага. зато один - доп. контроль. Статы - ловкость и восприятие, в будущем возможно еще и память. Почему именно военное дело в пару к головорезу? Потому что дает прибавку к урону и два контроля. С высокой от восприятия инициативой, Мастер Клинка первым открывает бой. быстро добирается до врага, пробивает броню и законтроливает.

 

"Жрец". Гидрософ-некромант. В принципе, один из стандартных билдов... Но по мне, единственный билд, которым можно играть Фейна (или любую другую нежить). Отличные хилки, разнообразие атак (как магические, так и физические), морозный доспех, что является единственной контрой против окаменения (и многи, многих других статусов). Ну вы понели.... 

 

"Друидские" (метаморфо-магические) классы так же крайне хороши, три из 4-х минимум.

Метаморф-Огневик слаб, сразу скажу. Нет синергии, ваще.

Метаморф-Гидрософ тоже не айс, но лучше. Сочетание стального сердца и успокаивающего холода дает неплохой реген всех броней. Мой класс на текущее прохождение, и я скажу вам - пусть играть довольно неплохо, но можно лучше.

Метаморф-Аэротеург жжет. . Мой класс на второе прохождение. Контроль - наше все, а воздух может контролить людей без снятия брони. Метаморф кстати тоже может - Паутина наше все. Что может быть лучше, чем собрать людей в кучу и замотать в кокон?

Метаморф-Землевик - лучшая заготовка под танка в мире. Восстановление брони - дикое (Магия Земли усиливает ВСЕ восстанавливающие/усиливающие физ.броню навыки, помним?), пробить физброню ему - никак, если только не за один ход. Контроль передвижения врагов тоже никто не отменял - замедляющая нефть, плюс паутина... Плюс, урон от земли Медузой Магия Земли тоже разгоняет. 

 

И это только те, что нашел я, или кем мне прост хочется поиграть. Их бездна.

 

А как воздух и преврашение через броню контролит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как воздух и преврашение через броню контролит?

Превращение - паутиной, враг не может ни бегать, ни телепортироваться. Воздух - телепортами. Нефтя-замедление, паутина-приклеивание и телепорт-кидание - это три через-броню-контроллера. Да, не абсолютные, шок там, окаменение или заморозка - круче. Но для них надо снять броню, а эти доступны почти всегда (ну, пауки иммунны к паутине, а защищенные Каменной Броней - к телепортам, но это мелочи).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Призыватели очень крутой класс оказался. Тотемы прилично дамажут, накастовать их можно сколько угодно. Инкарнат на 10 уровне призыва начинает уничтожать всё и вся, становится ооочень жирным. 

 

Думаю, какую школу взять в подспорье инкарнату. Остановился пока на геомантии и воздухе. 

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ой да ну иво - начал заного. Герой эльф маг дд с фокусом на огне и земле (третья магия открыта к обдумыванию), сибиллой рыцарем с двуручем и превращением, ифаном снайпером с призыванием (и воровством) и фейном жрецом на баффах и хилах.

Гораздо легче начало проходится. Пока, по крайней мере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ой да ну иво - начал заного. Герой эльф маг дд с фокусом на огне и земле (третья магия открыта к обдумыванию), сибиллой рыцарем с двуручем и превращением, ифаном снайпером с призыванием (и воровством) и фейном жрецом на баффах и хилах.

Гораздо легче начало проходится. Пока, по крайней мере.

Зачем заново? Где-то через 10-15 часов прохождения ты найдёшь зеркало, при помощи которого можно перераспределить всё на свете. :)

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зачем заново? Где-то через 10-15 часов прохождения ты найдёшь зеркало, при помощи которого можно перераспределить всё на свете. :)

Я решил что страдать в боях до той поры это сомнительная перспектива, плюс решил поменять составь пати, махнув Принца на Себиллу)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

плюс решил поменять составь пати, махнув Принца на Себиллу)

Но ведь их тоже можно просто взять и поменять. Уровень у всех персонажей общий. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 21.09.2017 в 10:26, Albatross сказал:

Но ведь их тоже можно просто взять и поменять. Уровень у всех персонажей общий. :)

Ты же понимаешь, что ты ему всю малину ломаешь? Он небось все сейвы потер, удалил все, как страшный сон, а ты ему говоришь, что на самом-то деле, все было хорошо :D 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но ведь их тоже можно просто взять и поменять. Уровень у всех персонажей общий. :)

Я поменял, но уже убил пару нпс по ее квесту, плюс прокачка по умолчанию мне не очень нравится)

 

Ты же понимаешь, что ты ему всю малину ломаешь? Он небось все сейвы потер, удалил все, как страшный сон, а ты ему говоришь, что на самом-то деле, все было хорошо :D

Лол, не, у меня все сейвы за три прохождения сохранены :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дошел до 10 уровня и все еще хожу с такой пати: воин с двуручем и превращением, жрец с некромантией и водой (думаю воздух подкинуть ему еще), маг дд с землей, огнем и воздухом, и ловкач дд с арбалетом и призыванием

Легче всего снимается физброня, за счет лучника, а маги первый ход обычно занятв обкастами, чтобы вернуть потерянные хп/броню забудь ход противника. Но пока кажется в мену сбалансированным. Контроля хватает, урона тож, реген брони и хп огромный.

Надо только не ленитьсч и шмот обновлять регулярно (раз в два уровня думаю), и будет еще проше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не понимаю, что с уклонением не так. У вора оно изначально было ноль и не растет ни при прокачке ловкости, ни от чего бы то ни было другого, с другими персонажами так же. Я баг поймал, или чего-то все-таки не понимаю?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×