Перейти к содержанию
Albatross

Впечатления от Pillars of Eternity II

Рекомендуемые сообщения

UnPinned posts

Ну а толку оценивать качество квестов по одному куску? Да и на моей памяти Обсидианы проваливались на квестах лишь раз (болит, болит Ублюдкова Рана), как раз потому. что были заняты PoE 2. Да и в Ублюдковой Ране фиг пойми, почему так получилось - вроде совсем простенького ничего нет, просто как-то не пошло (а может меня просто выбесили пострелизные баги).. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и чего я не бэкерил? Были же деньги. но нет, "как выйдет, так и куплю" Т_Т Теперь маюсь... А флибустьеры брать на абордаж бету не спешат...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А смысл ее брать на абордаж если она ежемесячно обновляться будет?

Ну, если так подумать. то да... Но не мешай мне ныть))

 

UPD: Пошарился, оказывается до сих пор можно ранний доступ прикупить... За 7 штук деревянных. От такого ценника мне нытье как отрезало  :)Деньги у меня, конечно, есть, но это маленько перебор. Я ж в этой бете пошатаюсь всего часа три, поэкспериментирую с билдами и пойду ждать релиз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня пока огорчает только дурацкий туман войны, который я ненавижу во всех RPG. Такое ощущение, что у всех героев зрение - минус десять. Слишком маленькая дальность видимости.

 

Вот

 

И опять у разработчиков какие-то проблемы с интерфейсом. Почему обводка портретов бирюзовая? Почему не зелёная как обводка героев на локации? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец-то решил побегать по бете - в целом впечатления очень хорошие, игра ощущается как первая часть с существенно подтянутой графикой.. правда, пара моментов смутили:

  • Переделанные маги стали какими то сайферами - заклинания восстанавливаются после боя, значит можно не экономить и закидывать врагов кастами! Мне нравились маги времен первой PoE, которым вечно приходилось экономить, зато в критической ситуацией они (ценой половины заклинаний) могли в одиночку вырулить безнадежную ситуацию... и они были гибкими, набафавшись и призвав посох/копье они отлично чувствовали себя в ближнем бою, а в случае крайней необходимости могли и потанкавать. Сейчас же маг эдакая "артиллерия" больно (очень больно!) бьющая из за спин спутников. Бафы приличные, но не сравнимы с предыдущими (старое пагубное ускорение давала + 50% к скорости восстановления, новое дает +5 ловкости, что эквивалентно 15%...) хотя, неизвестно, что на следующих уровнях откроется. А вот призванное оружие теперь совсем не радует.. 
  • К слову о сайфере - в условиях нынешних магов они никакие в плане урона (пока набьет сосредоточение, маг уже пол арсенала выпустит... и, возможно, почти всех убьет этим) - всякая бяка для врагов только и пытается спасти...
  • Морские бои - страшно расстроили, или 2 корабля долго и нудно стреляют друг по другу в режиме текстового квеста, уповая на силу вселенского рандома направляющего ядра или можно под обстрелом переть на вражеский корабль, рассчитывая взять его на абордаж (обычный бой), опять же молясь рандому, дабы не расстреляли раньше времени.
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну да, восстанавливающийся после боя запас спеллов здорово обесценил Сайфов. Если раньше Сайф рулил именно засчет того, что мог кастовать. не оглядываясь на запас спеллов, то сейчас... Сейчас чистый сайф не рулит вообще. 

 

А вот Ascendant/Black Jacket должен рулить весьма и весьма. 3 пары пистолетов, разрядился, "взошел" и все, чувствуй себя магом. А если не хватило - вытащи быстрое оружие и набей ишшо. 

 

Но фиг знает, может все еще изменится на выходе из беты и Сайфам дадут что-нибудь в компенсацию. Например, быстрый каст (он контроллеру как раз бы кстати). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сайфера не смотрел но у кастующих на 5 уровне древа навыков есть пассивка на быстрый каст. Так что тут более весомая плюха должна быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но фиг знает, может все еще изменится на выходе из беты и Сайфам дадут что-нибудь в компенсацию. Например, быстрый каст (он контроллеру как раз бы кстати).

Добрался до бетки, в общем у всех классов связанных с колдовством есть на 5 уровне дерева навыков как быстрый каст (+10% к скорости действия) так и экстра дальность (+20%). У сайфа же помимо этого еще есть +1 к пробитию как спелами так и оружием. 1 и 3 уровень навыков соответственно те эти пасивки можно взять на 1 и 4(вроде) уровне.

 

Еще момент - по логике игры сайфер в равной мере как дамагер так и контроллер, в то время у мага первостепенная роль все таки контроль, за исключением специалиста-эвокера. Вот он пушка та еще должен быть, из-за пассивки на повторный мгновенный (0.1 сек задержки) каст заклинания разрушения, правда с небольшим шансом (15%).

Добавлю еще что сингл классы теперь получают 2 очка навыков при повышении Empower'а. Как я понял на офоруме жаловались что в количестве навыков специалисты уступают мультиклассам. Таким образом компенсировали это отставание и добавление универсальных для всех пассивок.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блет, писал пост, отвлёкся на "кое-кого" и текст весь стёрся. Ууу~  :hurt

Коротко. Резко и дерзко.

- Игра 12 из 10, на кончиках пальцев;

- По ощущениям, будто пересел с первых Baldur's Gate на вторые;

- Всё ИМХО конечно, но по началу, игра уже уделывает добрую половину первого Pillars of Eternity;

- Сержант графоуни - лютая порнография для любителей классических (и не только) RPG;

- Боевая система машет своей большой мускулистой и толстой рукой Dragon Age: Origins (вроде бы, можно даже AI компаньонов под определённые ситуации затачивать, но я, пока что, не углублялся);

- Кстати, "скрытность" напоминает ту, что была в Divinity: Original Sin, с той поправкой, что здесь "реальное время" и нельзя стать кустом;

- Новый OST хорош. Старый - он есть, но, пока что, уши не режет;

- Мало новых портретов (они вообще есть?), особенно для гномов дворфов.

 

Тем, кому первые Столпы показались унылыми, вторые, скорее всего, зайдут намнооооого лучше.  :)

 

  • Поддерживаю 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тем, кому первые Столпы показались унылыми, вторые, скорее всего, зайдут намнооооого лучше.  :)

 

Таки да. Вторую часть white march я так и не смог себя заставить добить, а начало второй части незаметно уже 4 часа утянуло. Пока всё нравится :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тем, кому первые Столпы показались унылыми, вторые, скорее всего, зайдут намнооооого лучше.  :)

Блин! Ну что ж ты делаешь-то, я уж с кислой миной пытался первую допройти. Бросить, что ли. Я-то даже до финала не дошёл, а если White Marsh ещё унылее...

 

апд

Ну всё, купил, очень уж мне Dead in Vinland надоела, видимо бросаю :) Бери мои деньги, злобный Фергюс Уркхарт, бери их все, твоей семье надо на что-то жить.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин! Ну что ж ты делаешь-то, я уж с кислой миной пытался первую допройти. Бросить, что ли. Я-то даже до финала не дошёл, а если White Marsh ещё унылее...

Во вторых Столпах можно самому развесить "флаги", которые связаны с сюжетным выбором в первой части, а-ля DA Keep, только в более простом варианте. Так что, лично я бы уже не мучился, если первая часть идёт слишком туго.  :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тем, кому первые Столпы показались унылыми, вторые, скорее всего, зайдут намнооооого лучше.  :)

Не скажу, что первые Столпы мне показались унылыми, - правда Тирания зашла сильнее, - но, пока, от второй части я в полном восторге! Она, действительно, заходит намного лучше.)) Очень нравится подача, а так же оформление и графоний (особенно когда герои идут через лужиXD). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот меня чуточку разочаровала завязка сюжета. Я-то надеялся, что герою дадут побродить по старой-новой Каэд Нуа, может даже заглянуть в Бесконечные пути на минутку-другую, а тут весь сюжетный мостик между первой и второй частями подали в виде заставки, да ещё и той, что до этого и без того выложили на Ютуб. Ну да ладно. Зато загробный мир хорош, хоть у него "уши" и растут из пролога Tides of Numenera :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×