Перейти к содержанию
Del-Vey

Ролевая система / билды / прокачка

Рекомендуемые сообщения

Обсуждение билдов, прокачки и развития персонажа.

Спойлер

20180929135250_1.jpg

Я мог открыть америку, но я юзаю "правило 10" - насколько билд хорош на 10 уровне и сколько выходит при проверках если выпадает 10.

Итак, вот чуть исправленный вариант моего текущего билда "эльфийская мясорубка"

Не идеал, но работает. 12 Мудрость нужна для воли которая у нас слабая (и эльфийский иммун неспасает), 12 Харизма для Убеждения что является полезной штукой. 13 Интеллект пригодится если нам внезапно потребуется лишние очко навыка и мы потратим цело очко характеристики на него или же мы возьмем защитный фит. И 12 Телосложение с низким хп является нашим слабым местом.

Почему Ловкость и Сила у нас равны? Потому что архетип =\

Во-первых, у Воина-Двуручника нет фишек обычного воина на доспехи, нет резона брать щит и по факту есть лишь два способа повышать защиту - уходить в средние доспехи и все равно выходить на +3 от ловкости, и как итог иметь неплохую защиту от магических атак касанием, или в латы, пытаясь компенсировать ловкость баффами на отражение и природную броню. И первый вариант предпочтительней, потому что при равном обаффе, защита от касания будет выше.

Во-вторых, с третьего уровня, Воин-Двуручник начинает прибавлять к своим атакам двуручным оружием удвоенный модификатор Силы. Да, согласен что при Силе 20 выдавать +10 к урону это крута. Но с другой стороны у нас нарута - нас тоже будут бить и надо как-то выживать.

Почему мы первыми фитами берем Уверенное и Искуссное владение - первое дает нам +1 к попаданию И сам эльфийский меч на старте игры, а второе является ядром всего билда и дает нам возможность использовать в ближней атаке бонус Ловкости вместо Силы, если используется оружие из определенного списка. И Эльфийский Изогнутый Клинок, двуручное, входит в этот список. И тем самым мы сводим атаку с защитой и нам не нужно выбирать между Силой и Ловкостью когда нам потребуется повышать характеристики.

Архетип может быть выбран не самый удачный. Мб лучше вышло на обычном воине, есть идея вариации этого билда через варвара... Но я уже устал печатать и перепроверять =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
10 минут назад, Sodden сказал:

Согласен, его бомбочки очень полезны. Но ведь приятней, когда вообще ничего тратить не надо, ИМХО.

Ну так они и не тратятся фактически. :) У лекарей/магов заряды быстрее кончаются, чем бомбы у алхимика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Albatross сказал:

Ну так они и не тратятся фактически. :) У лекарей/магов заряды быстрее кончаются, чем бомбы у алхимика.

Ты победил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну ахренеть блин. Как оказалось боевые маневры стали фитам и чтобы их разлочить нужно взять фит одной из стоек - сокрушительный удар и ему подобные.

Ладно, я понимаю что так скорее всего сделали чтобы воинам было куда кидать фиты... Но блин сделайте тогда один фит - дает доступ к маневрам, но провоцирует атаку (надо посмотреть, провоцируют ли маневры атаку)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шарит кто-нибудь в магах или трикстерах? На какие фиты стоит внимание обратить тем и другим?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Diethart сказал:

Шарит кто-нибудь в магах или трикстерах? На какие фиты стоит внимание обратить тем и другим?

Не особо, но смотря что хочешь слепить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Sirius Helldog сказал:

Не особо, но смотря что хочешь слепить

Да я даже и не знаю, что можно слепить. Никогда кастеров не делал, даже в нвн втором, поэтому не представляю себе их возможностей. 

А из трикстера ничего, кроме трикстера и не сделаешь, вроде. Его фишка же в том, что можно фаерболы со скрытой атакой кидать? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Diethart сказал:

Да я даже и не знаю, что можно слепить. Никогда кастеров не делал, даже в нвн втором, поэтому не представляю себе их возможностей. 

А из трикстера ничего, кроме трикстера и не сделаешь, вроде. Его фишка же в том, что можно фаерболы со скрытой атакой кидать? 

Я к тому, что ты хочешь получить, нужен ли мультикласс для этого и тд.

А так маги могут в урон, в защиту, в баффы, в дебаффы и в призыв. Некоторые во все это разом, другие чуть уже. Тут уже начинает вертеться вокруг бонусов за школу, концепта персонажа, его роли в пати и ее состав...

Спойлер

latest?cb=20131113132747&path-prefix=ru

Если начинать с характеристик, то нам важна Ловкость и Интеллект. С Интеллектом все понятно - это профильная характеристика, то ловкость нужна нам для того, чтобы повысить свои шансы на выживание - это бонус к реакции, бонус к защите и, если правильно помню, бонус к попаданию заклинаниями которые требуют проверки.

Дальше, в рамках игры, идет Выносливость и Харизма. Обе являются вторичными и их цель - хоть как-то улучшить наше положение. Выносливость даст пару хитпоинтов и спас-Стойкости, а Харизма улучшить наше убеждение.

А теперь самое мозгоразрывающее - Школа Магии. Краткое описание их есть в энциклопедии, но главная проблема в размытости границ между школами. Одна половина атакующих заклинаний относится к Воплощению, другая к Разрушению. А заклинание Магический Доспех - тоже Воплощение, хотя защитной школой считается Преграждение... Вторая проблема - выбрав школу, ты должен выбрать две школы в которых ты будешь слабее и с которыми будут проблемы.

Так что одним из оптимальных вариантов, имхо, является Универсализм - все доступно, никаких слабых мест, начальные плюшки плохи, но с 8 уровня можно творить заклинания, как если бы они были под метамагией... но вряд ли они скомбинируются с трикстером.

ИМХо, вкусными школами считаю Воплощение (дольше действуют спеллы школы, игнорирующий устойчивость к магии кислотный дротик и телепорт на 30 футов), Очарование (+2 к Убеждению и спасброскам от спеллов школы, касание-ступор и дебафф аура на все проверки) и Преграждение (сходу сопротивление стихии, защитный купол с радиусом 10 футов и поглощение стихии на 6 уровне)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди помогите разобраться какое оружие считается оружием ловкачей понятно что кроме кинжалов и рапир. Начал играть за магуса в его рекомендуемых характеристиках ловкость и интеллект. С интеллектом все понятно, но ловкость вообще не понимаю, какое оружие использует от нее бонусы. Может есть где-то пометка что данное оружие для ловкача или т.п.?

Дальше про ловкость и магуса. На сколько актуальна прокачка ловкости для него вообще? Магус на сколько я разобрался в определенный момент научится носить средние и тяжёлые доспехи и в этом случае ловкость теряет ценность в плане защиты. Если делать святого мечника ловкость нужна т.к. доспехи не носит. 

Ещё интересен защитник(вариант война) точного названия не запомнил он использует боевой меч. У него тоже в рекомендуемых характеристиках ловкость. Боевой меч оружие для ловкача или нет? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если ты про искусное владение оружием, где ты для попадания используешь Ловкость вместо Силы, то список оружия с которым он работает был таким: Кинжал, легкая булава, серп, метательный топорик, топорик, кукри, легкая кирка, клинок-звезда, короткий меч, легкий щит, кама, сай, рапира, эсток, шипастая цепь и изогнутый эльфийский клинок.

Еще раз отмечу - только попадание, не урон. Есть конечно Грация Фехтовальщика - но там только легкое и одноручное и только когда у тебя свободна вторая рука.

Ловкость повышает модификатор дистанционной атаки, защиту и защиту от касания, инициативу, спасбросок реакции и скиллам подвижности, скрытности и плутовства.

Так что да, актуально. Но получаемые очки характеристик ты скорее всего будешь закидывать в интеллект. А сам бонус от ловкости вряд ли будет выше 3-4. Так что магус почти не теряет ценности ловкости, т.к. максимальный бонус ловкости у средних доспехов как раз в районе 3.

ЗЫ: а еще, в игре есть всплывающие подсказки! Наводишь, немного ждешь и появляется окошко со справкой. Или же просто щелкаешь ПКМ. Да, они порой не полные, но тот же вопрос с ловкостью он вполне себе решал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть вопрос. Как магу повысить шанс попадания лучом и дистанционной атакой касанием? Я нашёл только фит на любимое оружие. И, кстати, закл "Верный удар" повышает шанс попадания лучом? Просто у мага отвратительная атака, а самые вкусные дамажные спеллы, те что без спасбросков, требуют попадания лучом или касанием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У варвара Амири двуручный меч бастард. Работают ли в этом случае специализации в двуручниках и бастардах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Atam сказал:

Есть вопрос. Как магу повысить шанс попадания лучом и  дистанционной атакой касанием? Я нашёл только фит на любимое оружие. И, кстати, закл "Верный удар" повышает шанс попадания лучом? Просто у мага отвратительная атака, а самые вкусные дамажные спеллы, те что без спасбросков, требуют попадания лучом или касанием.

в половине случаем ловкость, ибо дистанционная атака.

33 минуты назад, Isillo сказал:

У варвара Амири двуручный меч бастард. Работают ли в этом случае специализации в двуручниках и бастардах?

По идее да, но уровни воина могут того не стоить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Sirius Helldog сказал:

в половине случаем ловкость, ибо дистанционная атака. 

Если прикинуть, то даже с ловкостью 18 и фитом на атаку лучом, маг даже на высоких уровнях больше десятки в атаке не выдаст. То есть эти спеллы не для мага. Ну или только если оббафаться предварительно, или наоборот дебаффов накидать, что не выглядит рациональным.

Есть ещё один вопрос. Метамагия у колдуна вообще работает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Atam сказал:

Если прикинуть, то даже с ловкостью 18 и фитом на атаку лучом, маг даже на высоких уровнях больше десятки в атаке не выдаст. То есть эти спеллы не для мага. Ну или только если оббафаться предварительно, или наоборот дебаффов накидать, что не выглядит рациональным.

Есть ещё один вопрос. Метамагия у колдуна вообще работает?

Ну да. Тем не менее они как-то но дамажат.

Должна, но у них и в настолке с ней туго.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×