Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Новые детали Baldur's Gate III из интервью с пользователями Reddit

Рекомендуемые сообщения

Представители Larian Studios провели посвящённую Baldur's Gate III серию вопросов и ответов на форумах Reddit, из которой стали известны новые подробности грядущей игры. Мы выделили самое основное.

  • По словам одного из старших сценаристов, кастомные герои не потеряют в контенте по сравнению с заготовленными, как это было в Divinity: Original Sin II. Выбор расы, класса и других параметров повлияет на игровой опыт и сгенерирует ситуации, которых не будет у готовых героев.
  • В Baldur's Gate III кастомный персонаж игрока куда имеет куда более мощную связь с миром и основной сюжетной линией, нежели в Divinity: Original Sin II. В сюжетной кампании куда больше события, отражающих ваши действия, реакций на них и прочего. Есть серьёзные последствия вашего выбора и авторы настаивают, что это не просто слова. По мере развития сюжета игрок обнаружит истории и сюжетные линии, которые ведут напрямую к персонажу игрока. Авторы уверены, что в плане глубины и количества контента кастомные герои не уступят заранее заготовленным.
  • Кастомные персонажи также будут полностью озвученными, равно как и заготовленные разработчиками. Более того, игрок сможет выбрать один из нескольких голосов.
  • Кастомизация персонажа очень глубокая. Можно выбрать лишь основные параметры и начать игру, но есть возможность настроить каждый нюанс, выбрать способности, навыки и стартовые заклинания.
  • Кастомизация внешности также очень разнообразна, можно менять причёски, цвет кожи и глаз, растительность на лице и так далее. Разнообразие причёсок будет больше, чем в любой другой игре Larian.
  • По словам руководителя Larian Свена Винке, у Baldur's Gate III будет некая связь с предыдущими играми серии, в противном случае разработчики не стали бы использовать тройку в названии. Естественно, рассказывать об этой связи он не стал.
  • Короткий отдых потребует лишь выхода из боя, в то время как для долгого отдыха необходимо разбить лагерь и провести в нём целую ночь. Длинный отдых восстановит все параметры и заклинания, а также запустит некоторые реакции на совершённые игроком действия, которые ещё не были проявлены. В лагере за это время может произойти многое.
  • Короткий отдых восстанавливает все потраченные колдуном заклинания.
  • Игрок не сможет создать кастомного персонажа-вампира. Такой тип героя доступен только в рамках соответствующей предыстории.
  • Боги клириков и паладинов будут участвовать в сюжете, если вы создадите соответствующего героя. У них уже есть заготовленные реплики. Впрочем, вряд ли они попадут в версию для Early Access.
  • Помимо полноценных спутников можно нанимать и наёмников.
  • Игрок сможет выбрать, какое действие в качестве реакции будет совершать персонаж. Например, можно будет сделать так, чтобы волшебник не использовал атаку по возможности, вместо этого активируя магический щит, если в него целятся заклинанием Магического Снаряда.
  • В игре будут встречаться артефакты из правил настолки, однако множество предметов разработчики создали сами.
  • События Baldur's Gate III стартуют на побережье реки Чионтар. До момента первого посещения Врат Балдура игроку предстоит исследовать несколько не очень населённых локаций, размещённых на дикой природе.
  • Как и в Divinity: Original Sin II, заранее заготовленные персонажи — это полноценные спутники, роль которых вы можете примерить. Создав своего собственного героя, вы всё равно ознакомитесь с их историями, так что вряд ли почувствуете недостаток контента.
  • При желании игрок сможет создать не только главного героя, но весь отряд целиком.
  • Ответы в диалогах от первого лица, описывающие действия героя в формате «Я спрашиваю его о...», являются результатом множества экспериментов Larian, в ходе которых они пришли именно к такому варианту. Сами разработчики в восторге от этого и считают, что таким образом отыгрывание роли ощущается куда сильнее.
  • Разработчики сделали инициативу командной, а не персональной, для повышения уровня кооперациия. По словам Свена Винке, одной из наиболее важных особенностей игры является тема товарищества, и эта игровая механика работает на её укрепление. Кроме того, общий длительный ход лучше работает на кооперацию в мультиплеере и помогает вам быстро совершать совместные действия, нежели в случаях, когда ваши ходы отделены друг от друга несколькими ходами юнитов противника. Впрочем, несмотря на убеждённость разработчиков, эта деталь ещё может претерпеть изменения, если тесты в ходе Early Access покажут её несостоятельность.
  • Перед началом разработки многие в студии перепрошли оригинальную дилогию Baldur's Gate, чтобы освежить воспоминания и выделить основные нюансы. По словам Свена Винке, для него важным в играх серии было ощущение эпического приключения, значимости персонажа игрока в этом мире и чувство локтя, которое достигалось благодаря поддержке интересных спутников, каждый из которых обладал неповторимым характерам. Именно эти ощущения Larian Studios хотят воссоздать в Baldur's Gate III.
  • Чтение каждого заклинания будет сопровождаться соответствующими уникальными репликами персонажа. Разработчики уже записали огромное количество заклинаний, но не успели подготовить их к публичной демонстрации.
  • Игра будет разбита на акты. Между ними герои будут путешествовать из одного крупного региона в другой.
  • Спутники главного героя будут постоянно переговариваться между собой. Будет два режима такого общения: болтовня по пути и полноценные диалоги через кат-сцены в лагере. Кроме того, персонажи постоянно реагируют на ваш выбор в диалогах с NPC. Иной раз даже бездействие вызывает реакцию.
  • В игре будет возможность создания мультикласса.
  • Несмотря на то, что в пятой редакции Dungeons & Dragons мировоззрение играет не такую большую роль, как ранее, в игре оно важно и есть у каждого из спутников. Они не упустят возможности осудить или поддержать игрока, когда его действия соответствуют или не соответствуют их моральному компасу. В определённых ситуациях герои могут вас покинуть или даже атаковать.
  • В диалогах будут уникальные варианты ответа, обусловленные вашей расой, происхождением и классом.
  • Частично открытый мир. В каждом акте будет присутствовать огромная локация, полностью доступная для исследования.
  • Максимальный уровень в релизной версии — 10-й.
  • Все предметы в игре созданы вручную, артефакты с магическими бонусами крайне редки, а сама концепция лута значительно отличается от той, что была представлена в Divinity: Original Sin.
  • По словам Свена Винке, основным отличием Baldur's Gate III от подсерии Original Sin будет погружение в персонажа и игровой мир. Ранее разработчики никогда не делали ничего, что заставляет игрока настолько сопереживать своему протеже.
  • Игра будет значительно мрачнее. Некоторые представленные в игре сцены довольно жуткие. По словам одного из сценаристов, особенно сложно в плане непростых решений придётся праведным персонажам, жаждущим творить лишь добро. Злодеям же будет где разгуляться.
  • Отчасти мрачность игры зависит и от игрока. Некоторые выборы могут сделать её тональность куда мрачнее.
  • Разработчики используют уже имеющийся словарь языка гитъянки для создания их речи в игре, однако Wizards of the Coast дали им разрешение на его расширение. Larian создают дополнительные слова, которые, судя по всему, станут каноничными для Dungeons & Dragons.
  • Интерфейс будет изменяться не только в ходе раннего доступа, но и до самого релиза. Свен был сильно удивлён тем, что это стало настоящей проблемой для многих, разработчики уделят этому вопросу внимание.
  • Описания предметов будут полны мифологии вселенной и отсылок к оригинальной дилогии. В игре также будут представлены книги, рассказывающие о мире и некоторых событиях, произошедших в Забытых Королевствах.
  • Сокращение размера отряда с шести до четырёх обусловлено необходимостью держать нужный темп. Для шести героев потребовалось бы в полтора раза больше противников, что заметно увеличит длительность каждого сражения, уменьшив процент времени, которое игроки потратят на исследование локаций, диалоги и прочую небоевую деятельность.
  • В ходе сюжета игроку предстоит серьёзно погрузиться в политику Врат Балдура и Побережья Мечей.
  • Разработчики не игнорируют существование Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, но пока не готовы говорить о том, какие персонажи или события будут упомянуты в триквеле.
  • В раннем доступе станет доступен весь первый акт, но разработчики будут выпускать его частями, поскольку он довольно велик.
  • В первую очередь разработчики будут смотреть на отзывы об игровых механиках и системах. Судя по всему, в плане повествования всё уже решено.
  • Пока нет никаких планов на DLC.

В настоящий момент разработчики готовят Baldur's Gate III к релиза у Steam Early Access. Кроме того, данная версия будет доступна и в Google Stadia.

  • Нравится 3
  • Информативно 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
5 часов назад, AnLac сказал:

Тяжело объяснить 20ти уровневому полубожеству, что с гоблином он должен биться на равных, чтобы бои не выполняли роль прощелкиваемых препятствий перед кат-сценой.

а это вообще зачем? Гоблины на то и гоблины, что если вдруг попадаются на 20м, то должны прощелкиваться.
 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
 
 
0
 Advanced issue found
 
 
5 часов назад, Storm Vanguard One сказал:

а это вообще зачем? Гоблины на то и гоблины, что если вдруг попадаются на 20м, то должны прощелкиваться.

Да, только это пошаг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AnLac В пошаге можно сделать через "диалог" при входе в бой.

"Вы встретили группу гоблинов. Подняв на вас взгляд, они уже поняли что сейчас умрут. Уже через минуту это и произошло." ;)

Очень увлекательный геймплей. :hurt

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, Medwedius сказал:

@AnLac В пошаге можно сделать через "диалог" при входе в бой.

"Вы встретили группу гоблинов. Подняв на вас взгляд, они уже поняли что сейчас умрут. Уже через минуту это и произошло." ;)

Очень увлекательный геймплей. :hurt

А прикинь, у ии еще будет параметр морали, когда слабые соперники будут от тебя по полю бегать, вот где геймплей будет еще более увлекательный. ЗЫ: Шутки шутками, а решение не самое плохое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Arawn сказал:

Прекрасный совет. Я бы, скорее всего, так и делал, если бы сюжеты интересующих меня игр существовали в литературной форме. Но поскольку это не так, он полностью бесполезен.

Я когда-то находил литадаптацию плейнскейпа, даже читаемую,  кстати 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Naliestro сказал:

Я когда-то находил литадаптацию плейнскейпа, даже читаемую,  кстати 

Ну так то он сам по себе интерактивная книга. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за перевод! Думала, придется самой переводить, раз такая классная сессия с кучей ответов была... пойду ознакамливаться вдумчиво.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично мне очень хотелось бы увидеть Виконию ДеВир, ведь прошло всего 100 лет от событий 2 части.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да кто бы сомневался что Ларианы не смогут отрефлексировать ни одно из своих геймдизайнерских решений

В 13.03.2020 в 20:26, Chris63 сказал:

Сами разработчики в восторге от этого

В 13.03.2020 в 20:32, Diethart сказал:

зато ты не ограничен фантазией сценариста, который диалоги писал и можешь любой ответ придумать у себя в голове для отыгрыша. 

Да тут проще свой Балдурс Гейт 3 придумать у себя в голове :)

  • Не согласен 1
  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, eFF сказал:

Да тут проще свой Балдурс Гейт 3 придумать у себя в голове

Придумывай. Может хоть вайнить тут перестанешь. :-P

  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.03.2020 в 19:04, Nuke-Bot 2000 сказал:

Игра будет разбита на акты. Между ними герои будут путешествовать из одного крупного региона в другой.

Все. Вот это контрольный выстрел в голову игре

Все те же театральные декорации, в которых игрок намертво заперт

3 часа назад, Diethart сказал:

Может хоть вайнить тут перестанешь. 

нет, кто-то должен вам напоминать что эта игра не однозначна и с ней далеко не все в порядке.

Ну а если это тебя раздаражет, штош. Придется потерпеть

В 14.03.2020 в 09:33, Diethart сказал:

Я прямо сейчас в балду играю вторую и мне ни одна строчка реплик не нравится, потому что герой часто как дурак звучит. Что в оригинале, что в переводе. При такой системе такого бы не было. 

аааааааааа так вот  где собака порылась

ясно понятно

  • Не согласен 2
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, eFF сказал:

аааааааааа так вот  где собака порылась

ясно понятно

Что тебе ясно-понятно? Мне еще первая часть не нравится, а длц к ней вообще отвратны, особенно остров оборотней. Как тебе такое? 

20 минут назад, eFF сказал:

нет, кто-то должен вам напоминать что эта игра не однозначна и с ней далеко не все в порядке.

С ней всё в порядке. 

  • Не согласен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 15.03.2020 в 11:44, AnLac сказал:

Малое количество уровней - легче балансить.

это было так, если бы разговор шел не про Ларианов

Какой баланс в Бг 3? Мы не сможем ваншотнуть  финального босса, как в ДОС 2 и нам понадобится два хода? 

5 часов назад, Diethart сказал:

С ней всё в порядке.

А, вот почему. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, eFF сказал:

Какой баланс в Бг 3? Мы не сможем ваншотнуть  финального босса, как в ДОС 2 и нам понадобится два хода? 

Прямо как ловушками любого босса в балдурс гейтах, ого. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×