Перейти к содержанию
Nuke-Bot 2000

Ситуация вокруг Cyberpunk 2077 накаляется: возвраты, недовольные сотрудники, судебный иск и другие проблемы

Рекомендуемые сообщения

Уже сейчас с уверенностью можно говорить о том, что по уровню скандальности релиз Cyberpunk 2077 бьёт все рекорды.

Почти неиграбельные версии для консолей прошлого поколения и попытки руководства студии CD Projekt RED скрыть это обернулись тем, что Sony изъяла игру из продажи в PlayStation Store. Вслед за японским гигантом навстречу игрокам пошли и остальные партнёры — Microsoft упростила процедуру возврата средств и одобряет «рефанды» Cyberpunk 2077 по первому требованию, и даже розничные торговые сети принимают диски для PlayStation 4 и Xbox One обратно.

Тем временем главы студии продолжают отбиваться от нападок со всех сторон. Сначала руководство компании отвечало на сложные вопросы инвесторов (одного из них больше ситуации вокруг Cyberpunk 2077 интересовала дата релиза «Ведьмака 4») в ходе телефонной конференции, а буквально за несколько часов до снятия игры с продажи в PlayStation Store прошло совещание с сотрудниками самой студии. Об этом сообщает журналист портала Bloomberg Джейсон Шрайер.

В ходе беседы разработчики задавали прямые вопросы относительно репутации CD Projekt RED и неприкрытой лжи руководителей. К примеру, один из сотрудников спросил, почему в январе 2020 года боссы студии заявляли прессе, что игра уже находится в рабочем состоянии и почти закончена, если на самом деле в неё даже нельзя было нормально поиграть. Другого интересовала причина установки нереалистичных дедлайнов, которые в любом случае были бы сорваны. Третьего беспокоили вынужденные переработки, которые по итогу оказались напрасными — даже к релизу 10 декабря Cyberpunk 2077 оказалась не готова.

Сложившаяся вокруг игры ситуация повлияла и на стоимость акций CD Projekt RED, которая снижалась после каждого инфоповода и на текущий момент обвалилась в два раза. В связи с этим на форумах польского сайта Bankier.pl один из инвесторов (и по совместительству адвокат) Миколай Ожеховский собирает единомышленников, чтобы подать коллективный иск в суд. Основанием для этого он считает признание руководителей в том, что они намеренно вводили партнёров в заблуждение и не уделяли достаточно внимания консольным версиям, что привело к потере прибыли и падению стоимости акций.

Как бы то ни было, разработчики продолжают исправлять многочисленные технические проблемы Cyberpunk 2077. Утром 19 декабря студия выпустила патч версии 1.05, призванный устранить баги с пользовательским интерфейсом, избавить игру от регулярных вылетов с обнулением настроек, а также починить некоторые скрипты и искусственный интеллект NPC.

  • Информативно 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
4 часа назад, yarseit сказал:

Ага, мочите этих гадов-поляков. Пусть закрываются. На рынке останутся только достойные компании - EA, ubisoft, activision. Pay2win, внутриигровые покупки, скины, кейсы - все, что мы любим. 

А что, выпуск на рынок абсолютно неиграбельного куска гёссе, из которого почикали до етени матери широко разрекламированных фичей, чем-то лучше?

9 часов назад, v013 сказал:

Похоже, это и есть их главная ошибка. Гораздо более крупные конторы, с сотнями разрабов на каждую игру, на полгода или даже на годы разделяют выход игры на разные платформы.  Поляки же решили как гусары - всех зарубаем, прорвёмся! А тут их из пулемёта их верные "благожелатели". Ну а как любят современные СМИ добивать ногами споткнувшегося, это уже аксиома, скандал жеж! Плюс ещё есть многие тысячи токсичных интернет-укурков, которые за всю свою недлинную жизнь и кошку ни разу не похвалили. Им всё равно кого ругать, состояние души такое.

У поляков вообще-то тоже не одна сотня человек штата, а выпустили они, напоминаю, всего на три платформы.

Обратный пример - столь широко ненавистный фанатами поляков Юбисофт, который, вот те раз, выпустил "Вальгаллу" сразу на пять платформ и без каких-либо эксцессов.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, yarseit сказал:

На рынке останутся только достойные компании - EA, ubisoft, activision. Pay2win, внутриигровые покупки, скины, кейсы - все, что мы любим. 
 

А про инди игры можешь мне заново не рассказывать, они не в одном сегменте с бюджетными ААА проэктами

Если оставшиеся компании будут честно уведомлять пользователей - окей. Просто ААА-игры будут значит именно то, чем они и являются: сверхдорогие скучные гриндилки с микротранзакциями. В чем проблема?

Понятно ли вообще зачем продавец должен предоставлять правдивую информацию о товаре в реальном мире? Такое ощущение, что непонятно совершенно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

СДПР уже доказали какие они талантливые менеджеры когда вырезали бег по стенам и карабкание при помощи клешней богомола, потому что "эти фичи ломали левелдизайн".  Это же надо вот так добавить кор-механику в игру, не сообщить о ней левел-дизайнерам, прорекламировать эту механику в видеопрезентации, и затем вырезать её незадолго до релиза ибо "не работает".

Пару лет назад во время демонстрации игры в редакторе персонажа была возможность выбора героя детства, где Джонни Силверхэнд был одной из трёх опций. Учитывая то какую важную роль он занял в итоговой игре, значит ли это что СДПР нафиг вырезали всю оригинальную сюжетную кампанию и заменили её на полностью новую историю на столь позднем этапе разработки? Или у них было заготовлено аж три разных сюжета для каждого героя детства? Или после того как студия наняла Киану кто-то из менеджмента решил "давайте вырежем две прочие опции, у нас ведь теперь есть Киану и его должны увидеть все"?

Игра была анонсирована еще до выхода консолей прошлого поколения, находилась в разработке аж 8 лет. Были обещаны интерактивность и нелинейность уровня deus ex, сюжет круче чем у герванта, живой открытый город с реалистичными неписями. В итоге у нас вышел открытый город уровня ГТА3 с лутом из бордерлендс и диалогами уровня Fallout 4. Еще и с морем багов и отвратной оптимизацией.

Поляки сами во всём виноваты. Извлекут ли они урок? Вряд ли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как можно сравнивать PS 4 которая вышла в 2013 году + игру, которая вышка в 2013 году (ГТА) и туже самую консоль и игру в 2020г (Панк)? 

А вот от людей у кого PS 5 я не слышал большого негатива на качество картинки и ФПС.

Формально Реды никого не обманули - игра на PS 4 идет? - идет))

а вот то что они обещали РПГ с нелинейный сюжет, а по факту получилась - линейная история на один раз - это немного печалит.  Но история увлекательная и интересная)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Redoff сказал:

Как можно сравнивать PS 4 которая вышла в 2013 году + игру, которая вышка в 2013 году (ГТА) и туже самую консоль и игру в 2020г (Панк)? 

Очень легко. Повторяю ещё раз, для ясности:
2013 год: выходит восьмое поколение консолей (PS4 и Xbox One). Также выходит GTA V на седьмом поколении (PS3 и Xbox 360). На то, как она работает никто не жалуется, наоборот, все в восторге. А на восьмом поколении эта игра выходит год спустя и вовсю графеном задвигает в минуса предыдущую версию. И все опять счастливы.
2020 год: выходит девятое поколение консолей (PS5 и Xbox Series). Также выходит Киберпанк на восьмом поколении (PS4 и Xbox One) и играется на нём как ядерная война. А на девятом поколении обещают нативную версию попозже, сейчас она там играется по обратке.
Параллели весьма очевидны, на мой взгляд.

43 минуты назад, Redoff сказал:

Формально Реды никого не обманули - игра на PS 4 идет? - идет))

Играбельность в сделку не входила.

43 минуты назад, Redoff сказал:

А вот от людей у кого PS 5 я не слышал большого негатива на качество картинки и ФПС.

Ну да, только вылетала каждые полтора часа и сносила настройки. К тому же, то что игру можно довести до вменяемого состояния голой мощью high-end железа не означает, что она внезапно перестала быть хреново оптимизированной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Thing сказал:

Простите, а кто виноват-то? Разработчики что ли? Тимлиды, дизайнеры, линейный менеджмент? Или все-таки решения принимал высший менеджмент? Или теперь некомпетентность позволяет уходить от ответственности? Или может это позволяет желание "хочу больше денег"?

Нужно разбираться. Как человек работавший на многих должностях и внизу, и вверху, хоть и не в геймдеве, могу тебе сказать, что причины могут быть очень разными и не очевидными не посвященному. И скорее всего причина не одна.

11 часов назад, Thing сказал:

И да, мне очень нравится сценарий с закрытием CDPR - они не единственные, кто может делать хорошие игры, зато рынок игр станет чуть более человеческим.

Тебе нравиться, мне нет. Что будет покажет время. Если игра провалиться в продажах, будут сокращения. Не сделают выводов, еще пару осечек - возможно банкротства.

11 часов назад, Thing сказал:

Речь не о том чтобы сажать за баги - речь о том, чтобы сажать за ложь! Выпускаете альфу или бету? Вперед, только вот так и говорите. Список фич правдивый укажите. Системные требования правдивые. Не можете делать игры без обмана - значит вас не жалко.

Маркетинг нынче такой, люди легче покупают разрекламированную игру, даже если там правды 5%. И ничему их эти грабли не учат, призывают потом на форумах все конторы по закрывать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Silya сказал:

Пару лет назад во время демонстрации игры в редакторе персонажа была возможность выбора героя детства, где Джонни Силверхэнд был одной из трёх опций. Учитывая то какую важную роль он занял в итоговой игре, значит ли это что СДПР нафиг вырезали всю оригинальную сюжетную кампанию и заменили её на полностью новую историю на столь позднем этапе разработки? Или у них было заготовлено аж три разных сюжета для каждого героя детства? Или после того как студия наняла Киану кто-то из менеджмента решил "давайте вырежем две прочие опции, у нас ведь теперь есть Киану и его должны увидеть все"?

Почти - они взяли Киану, у него был и есть плотный график, Киану понравилось что он делал в Кибере, он спросил можно ли будет увеличить его роль и экранное время, поляки сказали да, несмотря на то что по тому же графику Киану не будет доступен после выхода игры и длс запилить не получиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Sol сказал:

Маркетинг нынче такой

Это понятно. Непонятны возражения против призыва государства на этот рынок, ибо только гос-во может заставить поддерживать качество продукта (под качеством я понимаю в том числе соответствие заявленным характеристикам). Непонятен стон о исчезновении хороших игр из-за контроля.

Люди таковы, каковы они есть. Если гос-во не вмешается в рынок - ну будет и дальше такая хрень твориться, история это наглядно показала. Говорю ж, погуглите про медицину, например, про тот же талидомид.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Silya сказал:

бег по стенам и карабкание при помощи клешней богомола, потому что "эти фичи ломали левелдизайн"

Я, кстати, так пока и не понял, каким образом. Помнится, у нас на форуме были довольно вялые оправдания, типа "но что, если Ви просто влезет в окно, напрямую к цели задания?". Как будто в Вора никогда не играли, прости Господи.

Ну и результат - в игре можно совершенно спокойно лезть в эти самые окна, хоть с помощью прыжков, хоть без, если нашел как, а путей хватает. В том числе и "сразу к цели задания". Все как положено в хорошем Деусе.

Просто не успели сделать? Или Ви прилипал по всем поверхностям, включая НПС? Кто ж знает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Sirius Helldog сказал:

Почти - они взяли Киану, у него был и есть плотный график, Киану понравилось что он делал в Кибере, он спросил можно ли будет увеличить его роль и экранное время, поляки сказали да, несмотря на то что по тому же графику Киану не будет доступен после выхода игры и длс запилить не получиться.

Откуда инфа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Silya сказал:

Это же надо вот так добавить кор-механику в игру, не сообщить о ней левел-дизайнерам, прорекламировать эту механику в видеопрезентации, и затем вырезать её незадолго до релиза ибо "не работает".

Ну... да?

Ты же видел, что происходило с игрой, все видели. Они никак не могли даже чётко сформировать образ проекта в головах аудитории, до последних недель перед релизом люди гадали и хотели видеть кусок из игры, в котором герой выполняет какое-то задание в открытом мире, чтобы понять, что она из себя толком представляет.

Я почему-то читаю твоё сообщение и в свете всего, что мы теперь знаем, только киваю головой с мыслью о том, что звучит правдоподобно. :hurt

Особенно на фоне того, что, по слухам, они делают игру и отдельные её фичи десятками разрозненных команд, а потом пытаются воедино собрать этого "Вольтрона". 

19 минут назад, Arawn сказал:

Я, кстати, так пока и не понял, каким образом. Помнится, у нас на форуме были довольно вялые оправдания, типа "но что, если Ви просто влезет в окно, напрямую к цели задания?". Как будто в Вора никогда не играли, прости Господи.

Ну и результат - в игре можно совершенно спокойно лезть в эти самые окна, хоть с помощью прыжков, хоть без, если нашел как, а путей хватает. В том числе и "сразу к цели задания". Все как положено в хорошем Деусе.

Просто не успели сделать? Или Ви прилипал по всем поверхностям, включая НПС? Кто ж знает. 

Там получалось, что ты можешь в любом помещении с более-менее высоким потолком просто "воткнуться" в стену, забраться в самый верх и вдоль стены пройти над головами врагов, будучи незамеченным.

Но на самом деле это проблема решаемая, достаточно просто перегородить стену какими-то строительными лесами или ещё чем-то - вот тебе и помеха, которая заставит спрыгнуть на пол, чтобы пройти дальше. Другое дело, что из-за потрясающего планирования у разработчиков вряд ли оставалось время на то, чтобы все эти уровни пересмотреть и дизайн изменить, заставив всё работать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Larus сказал:

Откуда инфа?

Реддит, но там были источники... Но я найти не могу теперь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Larus сказал:

Откуда инфа?

Тык.

Про DLC там нет, но довольно очевидно, что голливудского актёра вряд ли будут нанимать для дополнений, которые расскажут побочную историю. В базовой игре его присутствия более чем достаточно, лишний раз тратиться смысла нет, он свою функцию отработал уже.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Del-Vey сказал:

Тык.

Про DLC там нет, но довольно очевидно, что голливудского актёра вряд ли будут нанимать для дополнений, которые расскажут побочную историю. В базовой игре его присутствия более чем достаточно, лишний раз тратиться смысла нет, он свою функцию отработал уже.

О, пасиб. Прошла мимо меня новость.

Ну, верится на самом деле что они переписали сюжет в пользу Киану. Да и саму игру за года два наверное в итоге собрали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Thing сказал:

бедный высший менеджмент

Про них все и так понятно. Конечно, априори, виноваты. 

14 часов назад, Thing сказал:

И да, мне очень нравится сценарий с закрытием CDPR - они не единственные, кто может делать хорошие игры, зато рынок игр станет чуть более человеческим.

80% прибыли игрового рынка за этот год собрали мобильные платформы. Если такие, как проджекты будут закрываться, то нам останутся пиксельные инди фигни и фифа 2077

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×