Перейти к содержанию
Nuke-Bot 2000

Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 2: Нанесение урона

Рекомендуемые сообщения

Представляем вашему вниманию вторую часть масштабного гайда, рассказывающего о разнообразных вариациях билдов персонажа в ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Вторая глава посвящена наиболее разрушительным героям, созданным специально для нанесения максимально возможного урона противникам. Здесь представлены как бойцы ближнего боя, так и маги.

Внимание! Названия этих мультиклассов были придуманы нами для вашего удобства, вы не найдёте их в самой игре!

Билды «дамагеров» в Pathfinder: Wrath of the Righteous

Провозвестник Дракона

Классы:

  • Оракул — 1
  • Чешуйчатый Кулак (монах) — 19

Характеристики:

  • Сила — 22
  • Харизма — 20

Вам потребуется Откровение Оракула «Шепот Природы», что буквально заменяет бонус Ловкости бонусом Харизмы, и это единственный способ использовать преимущества «Стиля Дракона» на полную, не совершая суицида. Две черты вышеупомянутого стиля и очки характеристик, распределенные между Силой и Харизмой, приводят к довольно впечатляющему результату. У персонажа нет сверхестественно высокого бонуса к защите, как у танковых билдов, но и имеющегося будет вполне достаточно, чтобы случайно не умереть. Также вы можете получить «Невероятное Уклонение» за счет Проклятия Оракула «Бессильное Пророчество», пусть и ценой ошеломления в первый раунд боя, да и монашеские сопротивления добавят выживаемости.

Однако выживаемость вторична. Первичен — урон. Три удара с близким к максимально достижимому бонусом атаки в раунд (есть ещё удары, но первые три имеют максимальный показатель благодаря монашескому «Граду Ударов»), первый из которых получает удвоенный бонус от Силы, остальные — полуторный. Каждый из этих трёх может игнорировать сокращение урона благодаря монашеским способностям стиля (не отдельная Черта, но классовая особенность), а именно «Дробящему Удару».

При конечном распределении Силы и Харизмы 22 к 20-ти, усилении их +8 за счет вещей и надетом «Амулете Могучих Кулаков +5» мы получаем урон 2d8+25 на первом ударе, и +20 на последующих. Это 66-84 урона на раунд, и это если другие, менее точные удары обернутся промахом. Не самый высокий урон из возможных, но данный билд делает ставку на количество, точность и универсальность ударов. Вам не нужно предпринимать специальные действия или тактические изыски (хотя никто не запрещает, свободных слотов для черт будет немало), нет необходимости подстраивать тип урона под врага, не стоит даже волноваться, что он будет неуязвим к критическим ударам или стихии вашей атаки. Или о том что у вас всего одна (пусть и очень особая) атака. Вы просто подходите и бьёте. Этот билд — как железный лом. Не самый эффективный инструмент, зато надежный, прочный и способен сломать хребет.

Pathfinder-Wrath-of-the-Righteous-435464

Козырь Бездны

Класс всего один:

  • Чародейский Наследник (Магус) — 20

Характеристики:

  • Сила — 20
  • Харизма — 16

У Магуса есть одна ключевая особенность — когда он готов потратить свой резерв, он неминуемо попадает. Противник хорошо уворачивается? Получай «Атаку Провидца», которую невозможно отразить, если ты не обладаешь, к примеру, «Парированием» Дуэлянта. Противник — дракон с чешуей толщиной в руку? Получай удар, разрезающий само пространство. Кругом шныряют призраки? Сделаем своё оружие призрачным на минуту, чтоб они не расслаблялись.

Это не та особенность, которую игрок может применять постоянно, ведь даже если создать абсолютно нефункционального Магуса, который вложил всё в увеличение резерва, то оного образуется аж 50 единиц. Это 50 «Атак Провидца» или 25 «Пространственных Ударов». При хорошем показателе урона этого более чем достаточно, чтобы забить любого босса — но совершенно недостаточно, чтобы пройти гору мелочи до него. Её приходится разделывать по старинке, позволяя магусу разгуляться на полную только в нужный момент. Именно поэтому я называю данный билд Козырем.

С Бездной же его связывает «Демоническая Родословная», которая дает бонус к Силе вплоть до +6 на 17 уровне. В результате персонаж без каких-либо вещей и заклинаний получает Силу 30, и вместе с «Сокрушающей Атакой» и «Волшебным Ударом» (это Черты, рекомендуемые для приобретения) он может любым двуручным оружием нанести три удара с бонусом урона в +32. Если потратить на «Сокрушающую Атаку» черту Мифического Пути, это число возрастет ещё больше, а если персонажа одеть и «набаффать», то бонус к урону и количество ударов достигнут показателя, способного обеспечить смерть Великого Вирма (пиковый дракон) за два раунда, если на виртуальном кубике не будут выпадать единицы.

Для создания этого билда вам требуется раса с бонусами на Силу и Харизму, 20 силы, 16 харизмы, черты «Сокрушающего Удара», «Волшебного Удара», полный набор из четырёх черт некритической специализации на оружии (т.е. черты, улучшающие критический удар не так важны, полностью опциональны и идут лесом) и полный же набор черт «Боя Вслепую». Последний, впрочем, опционален и просто позволяет не промахиваться по замаскированным целям. Бонуса Ловкости к Защите, за сохранения который стоило бы бороться, у данного билда практически нет.

Недостатков у данного Козыря Бездны ровно два. Во-первых, он не просто стеклянная пушка, он стеклянная пушка ближнего боя. Да, одетая в тяжёлый доспех и окружённая несколькими защитными заклинаниями, но сути это не меняет. Попробуйте выпустить Козыря Бездны в бой, когда враги не связаны танком и станете свидетелем его героической гибели. Во-вторых, как понятно из названия, это именно Козырь, который весь отряд конвоирует к боссу и делает всё, чтобы он не откинул копыта во время короткой битвы с ним. Но он более чем окупается, делая сложнейшие битвы короткими и простыми, сводя задачу по убиению большинства боссов к тому, чтобы не дать вашему магусу скоропостижно скончаться.

Pathfinder-Wrath-of-the-Righteous-890897

Предвестница Льдов

  • Стражница Лей-Линий (Ведьма), архетип спонтанного каста — 10
  • Зимняя Ведьма — 10

Характеристики:

  • Интеллект — важнейший параметр, уделяем ему повышенное внимание
  • Харизма — второстепенный параметр
  • Ловкость — третья по важности характеристика

Раса — желательно эльф.

Предыстория — любая из ремесленных.

Данный билд является сильнейшим спамером атакующих заклинаний. Стражница Лей-Линий — спонтанно кастующая ведьма, что позволяет легко сфокусироваться на небольшом количестве атакующих спеллов, при этом не теряя некоторой гибкости. Также она позволяет увеличить свой уровень заклинателя для конкретного спелла несколько раз в день (количество увеличений равно модификатору Харизмы, увеличенному на три), что повышает вероятность преодоления магической сопротивляемости. Кроме того, если заклинание не достигло своего пика (то есть капа), то увеличится ещё и урон. Правда, после этого ей придется сделать спасбросок по Стойкости со сложностью, максимально равной 23-м. Именно поэтому важна предыстория — она добавляет единицу в нужный спасбросок, позволяя на 20-м уровне с двумя фитами Стойкости и «стандартными вещами» использовать этот эффект почти без опаски… Особенно если предварительно наложить на себя бафф.

Но это всё лишь подготовка к самой Ведьме Зимы. На восьмом уровне она наносит половину урона заклинания даже существам, имунным к холоду. Это, конечно, может делать и Стихийный Специалист-Маг без каких-либо мультиклассов, но Ведьма ещё и дает +3 к сложности спасбросков от них, чтобы легче пробивать Сопротивление Магии. Всё это делает ваши заклинания чертовски трудными для уклонения.

К сожалению, Зимняя Ведьма способна поддерживать заклинательную прогрессию лишь Шамана и Ведьмы. Вы не можете использовать её со списком заклинаний мага или колдуна, поэтому даже добавление уровня Стихийного Специалиста или Стихийного же Колдуна (дабы преобразовывать заклинания других стихий в ледяные) не оправдывается — преобразовывать нечего. Именно поэтому важно при создании персонажа выбрать архетип спонтанного каста и с помощью различных метамагий хоть как-то пополнять список заклинаний.

Вместе с эльфискими бонусами и набором фитов «Любимых Школ», «Любимых Стихий» и «Преодолевающей Магии» данный билд способен заморозить кого угодно. Но это именно «дэмедж диллер», которому далеко до профессиональной палочки-выручалочки, которой является нормальный заклинатель, и все эти бонусы на сложность спасбросков, пробивание магии и пол-урона в обход сопротивляемостей — единственная причина, по которой вместо Ведьмы тут не стоит Кинетик.

Pathfinder-Wrath-of-the-Righteous-056786

Смертельный Снайпер

Класс один:

  • Избавитель (Палач) — 20

Раса — почти любая, главное при выборе бонуса взять Ловкость. Подойдут:

  • Человек
  • Полуорк
  • Эльф
  • Полуэльф
  • Кицуне

Предыстория:

  • Странник: Охотник (вам нужен бонус для луков)

Характеристики:

  • Ловкость — качаем до максимума
  • Выносливость — вторая по важности характеристика, поскольку у этого билда всё очень плохо с защитой

Палач — класс с самым большим бонусом атаки по одной цели. Его базовый бонус атаки и так наивысший из возможных, но «Изучение Цели» дает ему +5, а «Добыча» - еще +4, и всё это неограниченное число раз в день. При этом Палач способен использовать «Атаку Исподтишка», пусть и с меньшей силой, чем Вор. Как следствие, лучшего дальнего атакующего в игре просто нет.

Всё это Палач компенсирует почти полным отсутствием защитных способностей. Он может носить какую-никакую броню, обладает возможностью получить защитные способности Вора, которые тот получает бесплатно… и на этом всё.

Также бонусы Палача невозможно использовать против нескольких врагов одновременно. Всё это буквально заставляет вас держать его подальше от передних рядов, вместо этого расположив чуть позади с длинным луком наизготовку.

Распределение характеристик не критично, пока вы повышаете ловкость до капа. Главное, не вбивайте Выносливость в минус, ибо делать персонажа без адекватной защиты еще хлипче — не лучшая идея. А вот силу можно понизить до минимума.

Воровских трюков нужно не так уж и много. «Ослабляющая Рана», «Рассеивающая Атака», «Двойное Ослабление» позволят вашим атакам нейтрализовывать «Снижение Урона» и сдирать с врагов баффы — этого более чем достаточно. Остальные слоты Приемов Палача лучше заполнить Чертами боевого стиля, что помогают вам лучше обращаться с луком, или «Уворотом» и «Скользким Разумом». «Невероятное Уклонение» излишне — брать «Бой Вслепую» всё равно придется, причём все три Черты. В противном случае замаскированные противники будут представлять большую проблему.

Но кроме «Боя Вслепую» и тех самых «Черт Боевого Стиля» («Выстрел Вблизи», «Меткий Выстрел», «Быстрый Выстрел» и другие, не такие критичные) по-настоящему Палачу ничего и не нужно, и это открывает вам большой простор для творчества. Хотите использовать открывшийся простор, чтобы сделать своего персонажа более живучим, увеличив его спасброски и здоровье? Или, может, вы желаете улучшить его навыки? Или просто усилить «Атаку Исподтишка» на все доступные Черты, догоняя и перегоняя Вора? Выбор за вами.

Pathfinder-Wrath-of-the-Righteous-777787

Эпилог

Существует множество других билдов, способных наносить урон в Pathfinder: Wrath of the Righteous, однако они не были добавлены в этот гайд по тем или иным причинам.

Например, Жнец — Воин-двуручник, сосредоточившийся на Силе, Косе и черте «Рубящий Удар». Но 18 уровне способен наносить критический удар по толпе врагов каждый ход, а крит у Косы — х4 по умолчанию. А ведь его можно развить до х6... Но до взятия 18 он — самый обычный воин, и такой уровень уже нельзя назвать «трудным стартом».

Кинетик не попал в список потому, что каждый представитель класса и так может высвобождать полный потенциал нанесения урона, доступный этому классу. За исключением необходимой для дальнего боя парочки («Выстрел Вблизи» и «Меткий Выстрел») в игре просто нет черт, которым можно усилить его атакующую сторону. Да, класс не слаб, но по-настоящему и не силён, особенно учитывая ограниченность в типе атаки.

Воры и Вивисекторы не попали в список благодаря тому, что они банально уступают Палачу по потенциалу.

Также в данных билдах мало мультиклассирования — причина в том, что, в отличие от защитных, атакующий потенциал классов обычно прогрессирует с уровнем.

  • Информативно 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
1 час назад, Tayon сказал:

Ещё не забывай и плюсы от силы, что вместе с баффами позволяют почти догнать Воина...

Я не говорил, что Магус бесполезен между стычками с боссами. Он просто становится "ещё одним воином", вносящим средний такой урон и уязвимым к огромной пачке всего на свете. И если вы в Кингмейкере таскали с собой Рега, вы должны понимать, почему я считаю Магуса стеклянным. Просто практика показала :hurtЕго постоянные Легендарные размеры с прилагающейся досягаемостью не спасали.

Ну да, он как ни крути остается стеклянным, я не спорю. Но с древковым оружием этот билд я думаю будет наиболее эффективен. Первую часть первый раз прошел аналогичным чистым силовым паладином, особых проблем не было и били гг не часто, а магус такого толка получится куда более зверским по дамагу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Михаил сказал:

Уважаемые, ткните меня носом, а где в игре этот самый снайпер? Мы разные игры играем?

В первой части гайда была сноска про это, добавил и сюда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Tayon сказал:

И если вы в Кингмейкере таскали с собой Рега, вы должны понимать, почему я считаю Магуса стеклянным. Просто практика показала :hurtЕго постоянные Легендарные размеры с прилагающейся досягаемостью не спасали.

Не путай, Регонгар - просто мудило, дохнущее назло. 

  • Кайф! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А кто-нибудь пробовал сделать рейнджера или охотника ближника? Хочу попробовать, но я filthy casual и не знаю как статы раскидать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.09.2021 в 12:53, Alaru сказал:

А кто-нибудь пробовал сделать рейнджера или охотника ближника? Хочу попробовать, но я filthy casual и не знаю как статы раскидать. 

Нерд для РК делал дварфа-щитовика со смилодоном. Щит в качестве оружия. На английском, но там наглядно все и в первом комментарии стенография.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.09.2021 в 18:08, Михаил сказал:

Нерд для РК делал дварфа-щитовика со смилодоном. Щит в качестве оружия. На английском, но там наглядно все и в первом комментарии стенография.

Пасибки. Надеюсь билд переживёт пару корректив из ролеплейных соображений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При создании лучника (билд Снайпер) столкнулся с тем, что не совсем понятно влияние силы на конечный урон. Т.е. минусовой модификатор (скажем, при силе 7 = -2) отнимается от урона длинного лука (что логично), но вот уже плюсовой модификатор никакого влияния на урон не оказывает. Т.е. оптимально силу оставить в значении 10? Или я где-то в чем-то не догоняю?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 02.09.2021 в 23:17, Nuke-Bot 2000 сказал:

Вам потребуется Откровение Оракула «Шепот Природы»

Не берётся это откровение, требует наличия чего-то природного. Что я делаю не так?

Разобрался, дело в предыдущем шаге. Можно удалить, я думаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, guav10 сказал:

При создании лучника (билд Снайпер) столкнулся с тем, что не совсем понятно влияние силы на конечный урон. Т.е. минусовой модификатор (скажем, при силе 7 = -2) отнимается от урона длинного лука (что логично), но вот уже плюсовой модификатор никакого влияния на урон не оказывает. Т.е. оптимально силу оставить в значении 10? Или я где-то в чем-то не догоняю?

Композитный длинный лук прибавляет силу к урону. Длинный лук - начальное оружие. Лучнику нужна сила и ловкость, просветленному лучнику - сила и мудрость

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, guav10 сказал:

При создании лучника (билд Снайпер) столкнулся с тем, что не совсем понятно влияние силы на конечный урон. Т.е. минусовой модификатор (скажем, при силе 7 = -2) отнимается от урона длинного лука (что логично), но вот уже плюсовой модификатор никакого влияния на урон не оказывает. Т.е. оптимально силу оставить в значении 10? Или я где-то в чем-то не догоняю?

Одно слово - композитный. Только у композитного лука модификатор силы добавляется к урону. В остальном должно зависит только от ловкости.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, AnLac сказал:

Композитный длинный лук прибавляет силу к урону. Длинный лук - начальное оружие. Лучнику нужна сила и ловкость, просветленному лучнику - сила и мудрость

Хмм ... тогда не понятно, почему автор данного гайда советует - "А вот силу можно понизить до минимума" ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, guav10 сказал:

При создании лучника (билд Снайпер) столкнулся с тем, что не совсем понятно влияние силы на конечный урон. Т.е. минусовой модификатор (скажем, при силе 7 = -2) отнимается от урона длинного лука (что логично), но вот уже плюсовой модификатор никакого влияния на урон не оказывает. Т.е. оптимально силу оставить в значении 10? Или я где-то в чем-то не догоняю?

Модификатор силы влияет только на урон композитного лука. Без свойства "композитный" - все равно. 

6 часов назад, guav10 сказал:

Хмм ... тогда не понятно, почему автор данного гайда советует - "А вот силу можно понизить до минимума" ...

Потому что урон от силы тут опционален. Главный источник урона для Палача - Атака Исподтишка. Даже если не вложить в нее ни одной черты, ее у него 6d6. Это +6-36 урона, +21 урона в среднем. Чтобы сила на таком фоне была заметна, это нужен чисто силовой персонаж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Tayon сказал:

Потому что урон от силы тут опционален. Главный источник урона для Палача - Атака Исподтишка. Даже если не вложить в нее ни одной черты, ее у него 6d6. Это +6-36 урона, +21 урона в среднем. Чтобы сила на таком фоне была заметна, это нужен чисто силовой персонаж.

В вотре очень много имунных или снижающих урон от точности, без урона от оружия и/или характеристики все может быть очень плохо. + у палача атака исподтишка слабее чем у вора

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите по Монаху (чешуйчатый кулак), не понял за харизму к нему,что и когда нужно выбрать чтоб был упор на харизму, а Откровение Оракула «Шепот Природы» я так понял к Оракулу в тему или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Fei сказал:

Подскажите по Монаху (чешуйчатый кулак), не понял за харизму к нему,что и когда нужно выбрать чтоб был упор на харизму, а Откровение Оракула «Шепот Природы» я так понял к Оракулу в тему или нет?

Сам архетип Чешуйчатого Кулака заменяет Мудрость (которая у обычного монаха в защиту идет) Харизмой. Затем берешь второй класс Оракула, и с помощью него заменяешь Харизмой и Ловкость, фактически добавляя в защиту удвоенный бонус Харизмы. Таким образом можешь вложить оставшееся в Силу. 

Без Оракула адекватный монах (любого архетипа) качается только через Ловкость, занижая силу до минимума и страдая от диких проблем с уроном на протяжении начала игры. 

22 часа назад, AnLac сказал:

В вотре очень много имунных или снижающих урон от точности, без урона от оружия и/или характеристики все может быть очень плохо. + у палача атака исподтишка слабее чем у вора

1. Есть урон от Изучения Врага. Вплоть до +5. 
2. Есть множество вещей, поднимающих Силу, причем вещей комплексных, дающих плюсы сразу на все. В эндгейме у тебя будет Сила +8, там даже изначально восьмерка станет 16.
3. И что, что слабее? Это плата за повышенный шанс попадания, урона в результате зачастую наносишь больше. 

Я не говорил. что Силу обязательно занижать. Я сказал, что ее можно занизить, ибо это не критично. Потому что у Палача есть и другие источники урона, он не Рэйнджер, все таки. 

Ну и да, если в игре действительно имунных к критам много. я бы сделал еще один билд. Палач 10/Учащийся Войне 10. Получаем гемор со статами (ибо инта заменяет бонус ловкости к защите и становится нужной, но тут протестить надо, что будет, если она меньше ловкости), -3d6  к базовой Скрытой Атаке и Добычу, получаем еще один аналог Изучения Врага, доводящий его бонус до +6 и толстый болт, положенный и на чужие иммуны и на Устойчивость к Урону. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×