Перейти к содержанию
Александр

Стиль игры

Рекомендуемые сообщения

Час X наступил, пора обсуждать "классы", навыки, билды. Воры, маги, воины к барьеру!

perki_skyrim_sm.jpg

 

Перки

Красноречие

Торговец (пять рангов) – цены при покупке и продаже выгоднее на 10%
Подкуп (30) – вы можете подкупать стражников, чтобы они не замечали преступления
Убеждение (50) – попытки убеждения облегчаются на 30%
Запугивание (70) – угрозы становятся вдвое успешней.
Очарование (30) – при торговле с представителем противоположного пола цены выгоднее на 10%
Купец (50) – вы можете продавать любые предметы любым торговцам.
Вкладчик (70) – вы можете вложить 500 золотых в любой магазин, чтобы навсегда увеличить доступный запас золота его владельца.
Скупщик (90) – вы можете торговать краденым с любым торговцем, в чье дело вы вложили средства.
Великий торговец (100) – каждый торговец в этом мире получает дополнительно 1000 золотых для торговли.

Алхимия

Алхимик – зелья и яды вашего изготовления на 20% сильнее;
Целитель (20) - ваши зелья, восстанавливающие здоровья, магию или запас сил, эффективней на 25%;
Отравитель (30) – создаваемые вами яды эффективней на 25%;
Концентрированный яд (60) – яд, нанесенный на оружие, действует более количество ударов;
Травник (70) – вы получаете с растений по два ингредиента;
Провизор (30) – у создаваемых вами зелий положительный эффект дополнительно увеличивается на 25%;
Экспериментатор (50) три ранга – при поедании ингредиента вы узнаете первые два его свойства;
Змеиная кровь (80) – 50% сопротивляемость всем ядам;
Чистота (100) – создаваемые вами зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды – положительных

Иллюзия

Новичок школы иллюзии – заклинания школы иллюзии уровня новичка расходуют вдвое меньше магии;
Двойная иллюзия (20) – при сотворении заклинания школы иллюзии с двух рук получается его более сильный вариант;
Ученик школы иллюзии (25) - заклинания школы иллюзии уровня ученика расходуют вдвое меньше магии;
Адепт школы иллюзии (50) - заклинания школы иллюзии уровня адепта расходуют вдвое меньше магии;
Эксперт школы иллюзии (75) - заклинания школы иллюзии уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии;
Мастер школы иллюзии (100) - заклинания школы иллюзии уровня мастера расходуют вдвое меньше магии;
Гипнотический взгляд (30) – заклинания успокоения применимы к противникам более высокого уровня. Сочетается с «Обманом людских глаз» и «Обманом животных»;
Наука страха (50) – заклинания страха применимы к противникам более высокого уровня. Сочетается с «Обманом людских глаз» и «Обманом животных»;
Неистовство (70) – заклинание бешенства применимы к противникам более высокого уровня. Сочетается с «Обманом людских глаз» и «Обманом животных»;
Мастер разума (90) – заклинания школы иллюзии действуют на нежить, даэдра и механизмы;
Обман животных (20) – заклинания иллюзии действуют на животных более высокого уровня;
Обман людских глаз (40) – все заклинания иллюзии действуют на людей более высокого уровня;
Бесшумные заклинания (50) – вы творите любые заклинания любой школы магии совершенно бесшумно для других.

Колдовство
-Кастование заклинаний одновременно двумя руками повышает мощность;
-На заклинания уровня «Новичок» тратится на 50% меньше маны;
-На заклинания уровня «Ученик» тратится на 50% меньше маны;
-На заклинания уровня «Специалист», «Эксперт», «Мастер» тратится на 50% меньше маны;
-Призванное оружие наносит больше урона;
-Призванное оружие может использоваться для «ловушки душ»;
-Призванное оружие может отгонять определенный тип существ;
-Оживляет нежить с увеличенным здоровьем на 100 пунктов;
-Возможность призвать двух атронахов или зомби (есть и другие существа, но о них не упоминается);
-Возможность призвать атронаха на вдове большем расстоянии от игрока;
-Возможность призвать вдвое сильного атронаха;

Разрушение
-Заклинани определенной стихии (огонь, холод, электричество) наносят больше урона;
-На заклинания уровня "Новичок" тратится на 50% меньше маны;
-На заклинания уровня "Ученик" тратится на 50% меньше маны;
-На заклинания уровней "Адепт", "Эксперт", "Мастер" и т. д. тратится на 50% меньше маны;
-Возможность испепелить цель при использовании стихии электричества, если у врага меньше 1-% здоровья;
-Возможность заморозить цель при использовании стихии холода, если у нее мало здоровья;
-Возможность заставить цель убегать при использовании стихии огня, если у нее мало здоровья;
- Можно ставить руны на в пять раз большем расстоянии;

Восстановление
- Заклинания лечения восстанавливают здоровье и выносливость;
-На заклинания уровня "Новичок" тратится на 50% меньше маны;
-На заклинания уровня "Ученик" тратится на 50% меньше маны;
-На заклинания уровней "Адепт", "Эксперт", "Мастер" и т. д. тратится на 50% меньше маны;
-Заклинания лечения на 50% эффективней;
-Заклинания против нежити становятся более эффективными;
-Шанс восстановить здоровье на 250 пунктов один раз в сутки при его низком показателе;
-Магия восстанавливается на 25% быстрее;

Изменение
-На заклинания уровня "Новичок" тратится на 50% меньше маны;
-На заклинания уровня "Ученик" тратится на 50% меньше маны;
-На заклинания уровней "Адепт", "Эксперт", "Мастер" и т. д. тратится на 50% меньше маны;
-Заклинания становятся более продолжительными;
-Поглощение 30% магии, направленной на вас;

Зачарование
-Зачарование на 20% эффективней;
-Зачарованные доспехи защищают на 25% эффективней;
- Смертельные удары по существам, кроме людей, поглощают их души, которые используются для перезарядки оружия;
- Более мощное зачарование здоровьем, магией, выносливостью;
-Можно применить дополнительный эффект на уже зачарованный предмет;
-Зачарование электричеством, огнем или холодом на 25% эффективнее;

Тяжелые доспехи
- Зашита увеличена на 20%;
-Увеличение урона от тяжелых перчаток на уровень защиты их;
-Зашита увеличивается в два раза, если вы одеты полностью в тяжелые доспехи;
- Тяжелые доспехи ничего не весят и не замедляет движение игрока;
- Дополнительные 25% защиты, если вы одеты в определенный вид тяжелой брони;
- Дополнительные 25% защиты, если вы полностью одеты в тяжелые доспехи;
- Шанс уклониться на 25% больше, если вы одеты только в тяжелые доспехи;
-Отражение урона повышается на 10%, если вы полностью одеты в тяжелые доспехи;

Двуручное оружие
- Двуручное оружие наносит больше на 25% урона;
- Нападения с молотами игнорируют 25% вражеской брони;
- С помощью топоров можно вызвать кровотечение, которое наносит дополнительный урон;
- Нападения с двуручными мечами наносят дополнительный урон во время критических ударов;
- Выносливость отнимается на 25% меньше при силовых атаках;
- Стоя, при силовой атаке, увеличивается урон на 25% и появляется возможность обезглавливания;
- Силовые атаки во время бега наносят двойной урон;
- Боковые атака поражают всех врагов вокруг;
-При шаге назад появляется 25%-ый парализовать цель;

Стрельба из лука
-Стрельба наносит на 25% больше повреждений;
-Увеличение масштаба при прицеливании;
-При прицеливании замедляется время;
-Появляется 10%-ый шанс для критического урона;
-Перемещение при натянутом луке быстрее;
-Из мертвых тел можно достать в два раза большее количество использованных стрел;
-Появляется 15%-ый (возможно, 50%-ый) шанс парализовать цель;
-Натяжение тетивы на 30% быстрее;



Скрытность

Скрытность (5 рангов) - 1-ый ранг: труднее обнаружить на 20%; 2-ой ранг: труднее обнаружить на 25%;
Удар в спину (30) - Скрытные атаки одноручным оружием наносят х6 урона;
Верный прицел (40) - скрытные стрелковые атаки наносят х3 урона;
Клинок ассасина (50) - скрытные атаки кинжалами наносят х15 урона;
Приглушенные шаги (30) - броня издает на 50 меньше шума;
Легкий шаг (40) - нажимные пластины не срабатывают, когда вы наступаете на них;
Тихий кувырок (50) - при спринте в режиме скрытности происходит бесшумный кувырок вперед;
Тишина (70) - ходьба и бег не влияют на обнаружение;
Воин тени (100) - Присев, вы мгновенно останавливаете бой, а противники теряют вас из виду
 

Карманные кражи

Ловкие пальчики (пять рангов) – вы получаете бонус 20% к карманным кражам. На вероятность успеха кражи влияют вес и ценность предмета;
Ночной вор (30) - +25% к вероятности успеха при краже у спящих;
Накладные карманы (50) – грузоподъемность увеличивается на 100;
Носитель яда (40) – вы можете скрытно наносить урон врагам, подбрасывая им яд в карманы;
Щипач (40) – карманные кражи становятся на 50% легче;
Ключник (60) – вам почти всегда удается стащить ключ из чужого кармана;
Дезориентация (70) – вы можете красть экипированное оружие;
Фокусник (100) – вы можете красть экипированные предметы;
 

Взлом

Взломщик-новичок – замки уровня новичка значительно легче взломать;
Взломщик-специалист (50) – замки уровня адепта значительно легче взломать;
Взломщик эксперт (75) – замки уровня эксперта значительно легче взломать;
Взломщик мастер (100) – замки уровня мастера значительно легче взломать;
Умелые ручки (40) – способность незаметно взламывать замки;
Восковой слепок (50) – если от взломанного замка существует ключ, вы автоматически получаете его копию;
Золотоискатель (60) – вы находите больше золота в сундуках;
Охотник за сокровищами (70) – на 50% больше шансов найти особое сокровище;
Замочный мастер (80) – начальное положение отмычки ближе к правильной позиции;
Вечная отмычка (100) – отмычки не ломаются

Заклинания и Крики
В сравнении с предыдущими частями игры, магическая система претерпела некоторые изменения. Школа Мистицизма расформирована, добавлено много новых заклинаний...

Destruction (Разрушение):
Fireball - Огненный шар
Flames - Пламя
Fire Rune - Огненная руна
Fire Storm - Огненный шторм
FireBolt - Огненная молния

Ice Spike - Ледяной шип
Frostbite - Укус мороза
Frost Rune - Морозная руна
Ice Storm - Ледяной шторм
Blizzard - Метель

Lightning Bolt - Разряд молнии
Sparks - Искры
Lightning Rune - Руна молнии
Lightning Storm - Гроза (не подтверждено фактически)
Chain Lightning - Цепь молний

Conjuration (Колдовство):
Soul Trap - Ловушка душ
Summon Familiar - Призвать знакомого
Summon Ice Atronach - Ледяной атронах
Summon Storm Atronach - Грозовой атронах (не подтверждено фактически)
Summon Fire Atronach - Огненный атронах
Bound Battleaxe - Призванный боевой топор
Bound Sword - Призванный меч
Raise Zombie - Поднять зомби
Reanimate Corpse - Реанимировать труп

Restoration (Восстановление):
Healing - Оздоровление
Fast Heal - Быстрое оздоровление
Healing Hands - Оздоровляющее прикосновение
Guardian Circle - Круг стража
Circle of Protection - Круг защиты
Lesser Ward - ?
Steadfast Ward - ?
Turn Lesser Undead - Отпугнуть слабую нежить

Illusion (Иллюзия):
Frenzy - Бешенство
Fury - Ярость
Mayhem - Хаос
Calm - Успокоить
Courage - Отвага
Fear - Страх
Muffle - Тишина
Candle Light - Свеча
Magelight - Свет мага
Clairvoyance - Предвидение
Invisibility - Невидимость

Alteration (Изменение):
Detect Life - Обнаружение жизни
Water Breathing - Водное дыхание
Water Walking - Хождение по воде (не поддверждено фактически)
Paralysis - Паралич
Oak Skin - Дубовая кожа
Stone Flesh - Каменная плоть
Iron Skin - Стальная кожа (не подтверждено)
Transmute Ore - Трансмутировать руду

Shouts (Крики):
Force Push - Толчек силы
Fire Breath - Огненное дыхание
Call Storm - Призвать шторм (грозу)
Call Dragon - Призвать дракона
Elemental Fury Неудержимая ярость
Become Ethereal - Стать вечным
Slow Time - Замедление времени
Whirlwind Sprint - Скорость вихря (бег)
Animal Allegiance - Верность зверя
Death Mark - Метка смерти
Clone User - Клонировать себя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Можно вроде бы иллюзию прокачивать с помощью заклинания улучшения руды. И навык качаешь, и руду в золото превращаешь :-D

Сие заклинание школы изменения, а не иллюзии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно вроде бы иллюзию прокачивать с помощью заклинания улучшения руды. И навык качаешь, и руду в золото превращаешь :-D

Иллюзию? А разве не Изменения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Изменения) Иллюзия кажется на магическом свете качается.

 

А если свет уже горит, и ты создаешь новый, это засчитывается?

Да и если так, оно как-то медленно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проще всего иллюзию качать на приглушении шагов. Уровня до 40 навыка повышение идет чуть ли не на каждые 2-3 каста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Изменение можно качать еще и телекинезом. По-моему, выходит побыстрее, чем поиском жизни.

Телекинез?

Он,кстати, что-нибудь стоящее позволяет сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я в трауре - разработчики за что-то не любят лучников. Сначала в начале весны (или когда там) патч порезал дальность стрельбы, тогда не могла проверить, сейчас вот играюсь - так и есть. Да ещё и добивания добавили, и теперь краси-и-иво, с замедлением показывают, как стрела свистит мимо цели. Да они издеваются, любители чинить то, что не сломано. Лучше бы уж с магией возились, на что там кто жаловался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хе, да, анимации с пафосно летящей мимо цели стрелой порадовали. Шикарно. Особенно воодушевляет то, что недобитые враги успевают подобраться к стрелку-мазиле поближе и надавать звездюлей, пока он там красуется в позе пускающего стрелы купидона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как ни пытался играть в Обливион всё время получался "мастер на все руки". Тут так же получилось. Сперва был мечником со щитом в тяжёлом доспехе, стреляющего из лука, умеющего ломать замки и немного крастся. Раскачал навыки эдак до 80. Но когда достиг навыка Мастера в кузнечестве и офигел от стат лёгкой брони, я пересмотрел свои взгляды на доспехи, да и к тому же начал использовать двуручные мечи. А что, воин, носящийся в огромной скоростью по полю боя в броне Соловья и с двуручником в руках выглядит довольно пафосно... Да и играть интересней стало, а то мою консервную банку даже великаны разобрать не могли, а одноручники наносили вполне большой урон. А так пока развивал навыки лёгкой брони и увеличивал урон двуручного меча я вспомнил, что мой персонаж всё таки не бог :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я вспомнил, что мой персонаж всё таки не бог

... а всего-навсего избранный герой, чемпион Тамриэля и Акатоша, в чьих жилах течёт кровь драконов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всего навсего, но уже так у врага появляется хоть какой- то призрачный шанс меня завалить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я сразу всё прокачал до максималки,а пользуюсь в основном луком и стрелами,правда когда в компании с кем то,то красться не получается даже когда снял сапоги,поэтому приходится включать режим Берсерка и ломить как буйвол :new_russian:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
правда когда в компании с кем то,то красться не получается

Есть несколько спутников, у которых снык прокачан, сама не проверяла, но говорят, что они вполне со сныкливым гг сочетаются (сама хожу с присоединённым модом Брином, у него из-за квестовости не только навык, но у куча перков, так что он тот ещё ниндзя, удобно, в общем). Впрочем, иногда выгуливала воинов, того же Фаркаса, и они обычно терпеливо сидели, уткнувшись носом в спину скрючившегося в углу с луком гг, и не лезли вперёд, раньше времени не бежали, тоже относительно удобно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Данмерка-магесса. Сначала планировался гибрид воина с магом в лёгких длспехах, но как-то сам собой вышел почти чистый маг суммонер/разрушитель. Комбинация призвать под носом у противника огненного атронаха и бить ферболами (чтобы не трпатить время на прицеливание) или двемору и быть каким-то не-площадным заклинаием пока что никогда не подводила. А тех, кто подобрался близко, можно откинуть криком. Ну и спутник-маг, который тоже кого-то суммонит и обеспечивает огневую поддержку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×