Перейти к содержанию
Allard

Общее обсуждение Skyrim

Рекомендуемые сообщения

Скайрим - пятый и не последний

Дата выхода: 11.11.11 Движок: Creation Engine Редактор: Creation Kit  Официальный сайт

Трейлеры
http://www.youtube.com/watch?v=hGMOMkACtn4
Sons of Skyrim (главная тема)
Текст:

For the king, for the king
For the sake of Skyrim
For our land, for our home
For Hrothgar's Blood
For the Nords and for the Gods
For the sole single son
Dovahkiin, our king, who will dawn with fire!


http://www.youtube.com/watch?v=JSRtYpNRoN0

Общая информация об игре

Боевая система:
● Улучшенная боевая система.
● Специальные анимации убийства. В зависимости от оружия, противника, условий битвы, вы сможете выполнить смертельный завершающий удар, который добивает врагов, жест, украшающий стиль боя
● Взаимозаменяемое парное оружие и заклинания. Вы можете взять меч в одну руку, а заклинание в другую или в одну руку – меч, в другую – топор или же два заклинания в обе руки! Заклинания нельзя кастовать, если обе руки заняты оружием или щитом.
● Если же вы будете удерживать кнопку блока, герой попытается нанести удар щитом. Если вы, скажем, застали бандита врасплох ударом во время нападения, это отбросит его назад и вынудит постараться нанести более мощный удар.
● Используя систему Havok Behavior, разработчики создавали точное подражание неустойчивости, обычной в пылу схватки, добавляя эффекты тряски и дрожания камеры.
● Специализация на выбранном оружии будет лучшим способом сражаться - поскольку это даст возможность улучшить навыки и получить специальные перки. Например, перк меча увеличит шанс нанесения критического удара, перк топора налагает на врагов штраф истекания кровью после каждого удара, а перк булавы позволяет игнорировать броню противника и наносить сокрушительные удары.
● Чтобы сделать защиту менее пассивной, Bethesda переключилась на тайминг базового блокирования, который требует от игроков активно пользоваться щитом, чтобы отражать мощные удары.
● Вы можете ударить противника огненным шаром издалека; удерживая кнопку, вы можете получить нечто похожее на огнемет; положив руну на землю, можете создавать ловушку, которая сработает, когда враг встанет на нее. Так же можете взять в обе руки по заклинанию, чтобы наносить огромный урон огненными шарами, хотя так ваша мана быстро иссякнет. Заклинания электрического шока или холода дают игроку равноценную гибкость в использовании.
● Если вы кастуете заклинание холода, вы увидите соответствующие эффекты на теле врага. Если - огненные заклинания, такие, как огнемет, то цель будет пылать, нанося урон тому, кто подойдет близко к очагу возгорания.
● Когда NPC думают, что услышали или увидели что-то, они начинают беспокоиться. У персонажей с более прокачанным навыком скрытности будет больше времени, чтобы вновь скрыться в тенях или зайти за угол.
● Если вы удачно спрятались возле ничего не подозревающего врага, вы можете нанести ему смертельный удар кинжалом, который был почти бесполезным в предыдущих играх. Кинжал наносит десятикратный урон, кинжал по-прежнему относится к навыку одноручного оружия, перки для него вы найдете в категории стелс.

Путь Голоса:
Норды долгое время использовали вид духовной магии, известной как "Путь Голоса”, основанной на благоговении перед Ветром, как воплощением Кинарет. Норды считают себя детьми неба, и как следствие, их дыхание и голоса - высшая ценность. Используя Голос, духовная сила северянина может быть выражена через ту’ум, крик. Крики используются для заточки клинков и для поражения врагов на расстоянии. Мастера Голоса известны как Языки (The Tongues), и силы их поистине легендарны. Они могут общаться с человеком, находящимся от них на расстоянии в сотни миль, а также перемещаться в пространстве с помощью крика. Наиболее могущественные Языки не могут говорить, не вызывая при этом разрушений. Дабы избежать этого, последние используют для общения язык жестов или рунические письмена.
● Игрок может выучить эти крики.
● 20 Драконьих криков.
● Поглотив душу дракона, игрок может получить - “драконий крик” – заклинание, составленное из трёх слов.
● С помощью крика можно замедлить время, оттолкнуть врага прочь, призвать дракона, переместиться на огромное расстояние и многое другое.
● Вы можете замедлять время вокруг вас при помощи крика или использовать специальный драконий шепот для того, чтобы незаметно приблизиться к врагу. Один из криков даже позволит вам призвать дракона.

AI:
● Новый улучшенный интеллект. Пример работы нового AI: Волки имеют свое логово. Несколько раз в день они покидают его, обходят территорию и охотятся. Если вы зашли в лес, а волки обходят территорию, они будут вас преследовать. Если они кого-то убили, они будут охранять добычу и нападут на вас, если вы приблизитесь.
● Вы больше не встретите бесцельно слоняющихся по городу людей. Каждый житель занят каким-либо делом. Чтобы придать городам и поселениям больше жизни Bethesda наполнила их фермами, шахтами, которые могут дать NPC определенные задачи. Улучшенная система Radiant AI работает на взаимодействии ваших действий и реакции NPC на нее. Если вы находитесь в хороших отношениях с NPC и зайдете к нему ночью в дом, возможно, он предложит вам ночлег, а не попросит покинуть здание. Если вы достанете меч рядом с NPC, начнете трогать предметы за обеденным столом или же попытаетесь украсть что-то ценное, отношение NPC сразу же сменится на враждебное.
● Если вы выбросите оружие рядом с NPC, они среагируют на это, например, ребенок попытается подать вам меч или же двое мужчин будут сражаться за него (за меч). - NPC будут уворачиватся от заклинаний.
● Когда вы подойдете к NPC, они будут разговаривать с вами на расстоянии, продолжая заниматься своими делами или жестикулировать. Всё зависит от того, какова их личность.
● Если вы убьете торговца, его семья наследует магазин и, несмотря на то, что они будут злы на вас, все равно смогут выдавать вам задания.

Окружающая среда:
● Ландшафты и подземелья уникальны (сделано вручную).
● 5 крупных городов.
● Подтвержденные названия отметок на карте: Solitude, Markarth Side, Dawnstar, Winter Hold, Windhelm, Whiterun, Riften, Falkreath.
● 20 городов поменьше (Каждый содержит 10+ зданий.
● Порядка 120 подземелий.
● Размер провинции схож с Сиродилом.
● В северной части Солитьюда находится Школа Бардов. Этот город является оживленным портом и часто проводит различные мероприятия, например сжигание чучела Короля Олафа.
● Виндхельм – самый большой город, имеет впечатляющий дворец. Так же это место является базой для Имперской стражи, которая наблюдает за дорогой на Морровинд.
● Подземелье «Bleak Falls Barrows» - это древние нордские катакомбы, в которых текут реки, пробиваются корни деревьев через потолок, свет падает через трещины в сводах.

Сюжет:
События в Скайриме происходят спустя 200 лет от событий Обливиона. Вы, возможно, последний Драконнорожденный (это охотники на драконов). Линия Септимов была отдельной ветвью Драконнорожденных и столетиями охранялась Клинками. Но после уничтожения династии Септимов Клинки выслеживались и уничтожались один за другим. Возвращение драконов предсказывалось Старшими Свитками, предтечами возвращения стали уничтожение Посоха Хаоса (события Арены), создание Нумидиума (Даггерфолл), битва на Красной Горе (Морровинд) и Обливионский Кризис (Обливион). Остался клинок по имени Эсберн, он и будет обучать вас в течение всей игры. Последнее событие перед возвращением – это гражданская война народа Скайрима (это то, что будет в начале игры). Драконов становится все больше и больше и возможной кульминацией их прихода станет появление Альдуина. И по традиции, вы начинаете игру за заключенного.

События во Вселенной между Обливионом и Скайримом:
4E 1 — Завершение кризиса Обливиона
* Сиродильский Защитник, Мартин Септим и аватара Акатоша останавливают Мерунеса Дагона. Как следствие, линия Септимов прервана, Амулет королей уничтожен. Завершается Третья эра.
* Четвертая эра начинается с того, что на троне Тамриэля некому восседать. Совет Старейшин, руководимый канцлером Окато, пытается удержать Империю от распада. 4E ?? — Империя разваливается.
* Чернотопье отделяется от Империи, чуть позже за ним отделяется Эльсвейр. 4E ?? — Титус Мид захватывает трон и становится Императором оставшихся частей Империи. 4E ?? — Морровинд завоевывается Аргонией.
* Вивек исчезает и Министерство Правды становится нестабильным (оно грозится упасть на город). Инжернер Вахон разрабатывает Инжениум. Это устройство питается душами людей и поддерживает положение Министерства в небе. Однако происходит взрыв. И когда устройство взорвалось, Сула, Вахон и других выбрасывает в Обливион, в план Принца Даэдра Клавикуса Вайла.
* Там Вахон встречает Умбру, вместе они создают новый инжениум – Умбриэль. Сул же, проведя несколько лет в плане, сбегает в другой и позже возвращается обратно в Нирн. 4E 18 — Рождение принца Аттребуса Мида (сын Титуса) 4E 23 — Рождается Аннаиг (героиня «Адского города»).

4E 40s — События «Адского города»
* Умбриэль, летающий город, пузырь Обливиона в Нирне, появляется на побережье Чернотопья и движется в сторону Морровинда. Город Лилмот, дом Аннаиг, уничтожается.
* Аттребус Мида на пути к перехвату Умбриэля чуть было не погибает от рук одного из своих людей.
* Сул и Аттребус противостоят Вахону, в итоге Умбриэль исчезает.

4E 200s — Король Скайрима умирает.
4E 200s — Начинается гражданская война.

Графика:
● Динамические тени.
● Снег падает динамически. Вместо белой текстуры на ландшафты падает реалистичный снег во все уголки и закоулки. Программа анализирует географию района, затем определяет где должен упасть снег. Он падает на деревья, скалы, кустарники.
● Деревья и ветки двигаются под действием ветра.
● Вода в игре течет, она не статична.
● Улучшенные лица и модели (как животных, так и персонажей).
● Дальность прорисовки ланшдафта значительно улучшилась.
● Никаких SpeedTree.
● Havok Behavior - весьма гибкий инструмент анимации, который позволяет разработчику быстро создавать рабочий прототип, просматривать готовые анимации, смешивать их парой кликов мышкой, и с минимизацией поддержки кода. Bethesda использует эти возможности для создания тонких нюансов в движениях персонажей, управления спецэффектами, и даже задавать поведение, скажем, при попадании в неприятности в мире - например, при влипании в паутину. Более реалистичный переход персонажей от ходьбы к легкому бегу и наконец, полноценной скорости, и увеличение разницы между движениями в анимациях группы позволили Bethesda создать лучший баланс в бою и от первого лица и в перспективном виде, от третьего лица путем регулировки затрат времени на удары и блоки в зависимости от выбранного вида.

Музыка:
● Джереми Соул является композитором Скайрима.
● Марк фон Сюдов будет озвучивать Эсберна (Клинок).
● Драконы могут разговаривать.

Животные:
● Подтвержденные животные: зомби (драугры), скелеты, гиганты, волки, лошади, (морозные) тролли, двемерские центурионы (сфера), гигантские пауки, собаки, мамонты, саблезубые кошки, драконы, олени (вапити), ледяные призраки.
● Одиночный респаун на низких уровнях может привести к парному респауну монстров на высоких уровнях.
● Сильные противники существуют в мире с начала игры.
● Драконы встречаются часто.

Уровни и навыки:
● Никаких классов.
● 18 навыков.
● Никаких главных/второстепенных навыков.
● Никаких знаков рождения.
● Вы получаете перк с каждым уровнем.
● При повышении уровня вы можете выбрать улучшение выносливости, магии или здоровья.
● Рост уровня замедляется, начиная с 50, в отличие от Обливиона, где это происходило при достижении 25-30 уровня. Прокачка идет быстрее, чем в прошлых играх.
● Зачарование/Алхимия/ Приготовление пищи/Сельское хозяйство/Шахтное дело/Рубка леса/Кузнечное дело.
● - Всего 280 перков.

Магия:
● 5 магических школ: Восстановление, Изменение, Иллюзии, Колдовство, Разрушение. (Мистицизм убран, заклинания из этой школы разбросаны по другим школам).
● 85 уникальных заклинаний.
● В игре будут заклинания - ловушки, "пылающая руна", "огнемёт".
● Заклинание "Огненный шар" вызывается однократным нажатием соответствующей кнопки, шар позволит отбросить противника на расстояние. Огонь наносит урон противнику в течение длительного времени, а также взаимодействует с окружением, поджигая его.
● Заклинания холода замедляют противника и уменьшают его запас сил. Воздействие холода отражается на коже противника.
● Заклинания электричества уменьшают запас магии противника.
● Подтвержденные заклинания: "Обнаружение жизни", "ярость" (враги бьются на вашей стороне), "круг защиты" (вышвыривают врага из круга, находящегося вокруг героя), "снежная ловушка" (срабатывает только когда враг наступает на нее), молнии, фаерболы.

Инвентарь:
● HUD появляется, когда вы с кем-то сражаетесь (или в те моменты, когда он реально нужен).
● Улучшенный вид от третьего лица - Интерфейс 4-хкнопочный (версия для консоли): Вправо: Инвентарь | Влево: Магические предметы | Вниз: Карта и квесты | Вверх: Навыки.
● Каждый предмет имеет 3D-превью в инвентаре, основанном на Flash, который (предмет) вы можете крутить, поворачивать и прочее.
● Любой объект из вашего списка заклинаний или предметов может быть добавлен в закладки в меню избранного. Сколько объектов там появится - зависит от самого игрока.
● Содержимое инвентаря выполнено в виде всплывающей картинки, которую можно вращать/приближать.

Персонажи:
● Невероятный уровень детализации: кровеносные сосуды на коже героев, симуляция ткани, высокодетализированные модели и анимация.
● Лица более эмоциональные, чем в любой другой предыдущей игре.
● Углубленное создание персонажа позволит вам выбрать характер телосложения, дать герою бороду и другие детали для вашего героя.
● Лица для уровневых противников сгенерированы.
● Будут дети.
● Ключевые NPC неубиваемы.
● Бороды доступны как для игрока, так и для NPC.
● Вы можете быстро бежать (относится к Выносливости).

Дополнительные функции:
● Пример работы 'Radiant Story'. Вы получаете квест, в котором вам нужно сходить в подмезелье «Bleak Falls Barrow» , чтобы добыть драконий золотой коготь, а потом отдать коготь торговцу Лукану. Если вы убили Лукана, то квест перейдет к его подруге Камилле.
● 10 игровых рас. (Возможно, всего будет 20 рас).
● Фаст-тревел. Не сказано, каким он будет. Может быть как в Обливионе, где вы выбираете точку на карте и перемещаетесь к ней или же как в Морровинде, где вам нужно было либо использовать лодки либо силт-страйдеров.
● Каждая раса имеет свой уникальный набор брони.
● Подземелье закрывается на том уровне, на котором вы его посетили (если вы пришли в пещеру на 5 уровне сложности, когда вы придете повторно, там не будет сильных монстров, они будет по уровню близки к 5-ому.
● Сюжет длится 20 часов. Сотни часов занимают побочные квесты.
● Вы можете читать книги в 3-D.
● Больше ловушек и загадок.
● Рыба может выпрыгивать из воды.
● В игре будут птицы.
● Мультиплеера не будет.
● Будет доступен фриплей после прохождения основного сюжета. -

Вы можете покупать дома.
● В огонь можно плеснуть масло.
● Вы можете нанимать компаньонов.
● Высокий Хротгар имеет 7000 ступеней.
● Присутствуют фракции, частью новые, частью старые (например, есть Темное братство).
● Присутствуют разные типы драконов.
● Вы не сможете летать на драконах (сможете, если купите дополнения)

Варианты лиц Скайрима

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Не наблюдается, поскольку остаются зачарование и алхимия, что позволяет доковать урон до заоблачных высот + скрытность, которая слишком легко слетает при использовании магии.

Ну так и в случае с разрушением так же есть зачарование(нулевая стоимость) и алхимия(зелье разрушения) уравновешивающее сказанное тобой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поясните за кузницу атронахов. Что там можно делать? И главное как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
алхимия(зелье разрушения)

Мелькорн, куда вдруг делась твоя логика? Для создания убермеча/лука/и т.д. зелье требуется лишь однократно, а магу постоянно.

Что там можно делать? И главное как.

Выковывать атронахов, оф корз, правда, только враждебных. Создавать стихийные соли. В ней же куются посохи, книги, свитки. Также для колдунов 90 уровня - даэдрики.

Как - по рецептам. Ингридиенты в ящик для жертв, потом нажать кнопочку дернуть за рычаг и отбиваться от результата.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А можно ли создать своими руками или найти что-то круче, чем соловьиный лук, который дают в гильдии воров?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мелькорн, куда вдруг делась твоя логика? Для создания убермеча/лука/и т.д. зелье требуется лишь однократно, а магу постоянно.

 

Зато "гроза с молниями" имеет неограниченную дальность наносит урон каждую секунду действия и магу не нужно бегать за врагом а благодаря тому что оно поддерживаемое врага не нужно особо выцеливать. Какой бы убермеч ты не скрафтила и какой бонус от стелса ты не получила(исключая яд из некого уникального ингредиента) пять-семь секунд воздействия заклинанием превзойдут нанесенный урон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А можно ли создать своими руками или найти что-то круче, чем соловьиный лук, который дают в гильдии воров?

А ты лук какого уровня имеешь в виду? Он подстраивается же.

В Давнгарде арбалеты и лук из кости дракона неплохи. В оригинальной игре - можно самому зачаровать даэдрический на более удобные эффекты.

магу не нужно бегать за врагом

Ага, главное достаточное время бегать от врага, звеня склянками на ходу.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, главное достаточное время бегать от врага, звеня склянками на ходу.

Если правильно выбирать позицию можно просто стоять на месте. А драконов при определенной сноровке вообще можно в полете сбивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В подземельях, где такая тактика звучит как общий сигнал к пробудке, тоже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В подземельях, где такая тактика звучит как общий сигнал к пробудке, тоже?

Специально для подземелий есть заклинания элементальных стен. И да в подземельях то же ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Угу, давай посчитаем. Маг, идущий в поход должен нести с собой полный рюкзак зелий, успевать при полном ахтунге ставить стены и бить на поражение, пить, пока на него несется толпа противников, при этом раздавая люлей дружественным нпс, когда гибриду/воину нужно оружие и умение ходить тихо, чтобы за половину этого же времени вынести всю толпу по одному?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Угу, давай посчитаем. Маг, идущий в поход должен нести с собой полный рюкзак зелий, успевать при полном ахтунге ставить стены и бить на поражение, пить, пока на него несется толпа противников, при этом раздавая люлей дружественным нпс, когда гибриду/воину нужно оружие и умение ходить тихо, чтобы за половину этого же времени вынести всю толпу по одному?

Зелья - или же соответствующим образом зачаровать амуницию и вообще забыть о расходе маны на профильную школу а то и школы если зачаровать что то легкое и сразу на два эффекта.

Стена наносит урон любому противнику попавшему в нее, кроме того это заклятье можно использовать и на цель.

На дальних же дистанциях в больших пещерах используется уже не раз упомянутая "гроза с молниями".

Ну и союзники при таком стиле вообще не нужны.

И красться не нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и союзники при таком стиле вообще не нужны

При чем тут нужны-не нужны? Я говорю о тех квестах, где от них не избавиться при всем желании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При чем тут нужны-не нужны? Я говорю о тех квестах, где от них не избавиться при всем желании.

Тогда не получится выпилить всех за доли секунды. :) Придется оторваться ненадолго от союзника, пока он добегает, применяется массовое заклинание(огненый шар, снежная буря, цепная молния)+ можно использовать крик. Далее переключаемся на одиночные заклинания и быстренько дожигаем/морозим оставшихся.

Сигнал к побудке звучит только в одном помещении. В каком-нибудь зале пещеры может твориться вакханалия с клубами пламени и молний, а в соседних коридорах и помещениях бандиты/вампиры/драуги будут спокойно прогуливаться.

 

Насчет зелий: в начале игры пользовался здоровьем и магией. Ибо до взятия способности "заклинание с двух рук ошеломляет врага" воевать было сложновато. А потом сразу стало легко, и даже драконы стали представлять опасность только на бреющем полете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему у вампиров СВЕТЯЩИЕСЯ глаза? Почему их никто не замечает? Никто не обращает внимания на то, что у придворного мага Элисиф глаза демоническим огнем горят, и у гг тоже. ЧЗХ? Нет, сириосли. Или они невидимы простым смертным? Только довакину и другим вампирам?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в начале игры пользовался здоровьем и магией.

Я имела в виду склянки с усилением эффекта от разрушения, упомянутые выше. Учитывая срок действия в стандартную минуту, таскать их по мере роста уровня и выдыхания магии придется многовато.

Только довакину и другим вампирам?

Они светятся в инфрокрасном спектре :ph34r:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×