Перейти к содержанию
Free from fear

Эволюция или деградация?

Рекомендуемые сообщения

UnPinned posts

Да, мне тоже кажется, что пещеры стали поразнообразней. В некоторых есть абсолютно уникальные плюшки. И много скрытых квестов в этих пещерах. Какое-то время, очень долгое, было даже интересно их изучать, хотя насчет уникальных предметов согласна - лучше бы они все-таки были. Дает стимул к изучению. В Готике 1-ой каждый угол же ж облазила, ибо в этих углах почти всегда скрывалось что-то интересное. Но ТЕСы всегда все усредняют, хорошо хоть где-то какие-то пряники оставили/ввели, раньше ведь даэдрик (в обле)падал с врагов, теперь вроде нет... или это мои моды на ребаланс так поменяли дело, не знаю.

Вот в обле были реально унылые пещеры под копирку.

В Скайриме, правда, многие из подземок длиннющие, не как в даггерфолле, конечно, но спускаясь на Nный уровень квестового данжа поневоле начинаешь спрашивать себя: "Когда же этот мрак наконец закончится!?" Особенно фалмерско-двемерские задалбывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Морровинде. Там просто больше возможных вариантов и сложнее архитектура. Вероятно из-за возможности левитации. Сундуки прятали, попадались серьезные противники, толщина которых определялась не только параметрами, но даже по внешнему виду. Можно наткнуться на воина одетого в фулл эбонит и вооруженного копьем, которое при каждой успешной атаке, вешает на своего хозяина 50 очковый щит и охренеть. Видно, что разработчики больше работали над врагами, не стеснялись одевать их и давать интересное оружие, подкидывая тем самым челендж игроку.

P.S. Самый кошмар это спятившая эльфийка из аддона трибунал, вооруженная луком с аое парализующими стрелами. Гарантирую, если вы не играете каким-нибудь бретоном и у вас не дохрена сопротивляемости магии до нее даже добежать проблематично, просто будешь стоять и дохнуть.

Ну а с противниками, разве у военачальников драургов и жрецов дракона не уникальные вещи?

Уникальные, но этого мало. Если в предыдущей игре одних уникальных колец набиралось с десяток о чем тут говорить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я ничего не забыл?

В скае нам еще милостливо разрешают восстановить Клинков.

Да, мне тоже кажется, что пещеры стали поразнообразней.

И сразу видно, что человек не играл в морру.

Внешне они выигрывают у обливинских и полностью проигрывают дедушке. Они линейные и простые, почти не развиты в третьем измерении, а уж тайников и вовсе кот не то, что наплакал, натурально в душу нагадил.

военачальников драургов и жрецов дракона не уникальные вещи

У начальников? Уникальные? Где, покажите мне этого начальника!

У жрецов, вроде бы, только маски и различаются. Даже посохи стандартыне, не считая пары типов из квестовых линеек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И сразу видно, что человек не играл в морру.

Внешне они выигрывают у обливинских и полностью проигрывают дедушке. Они линейные и простые, почти не развиты в третьем измерении, а уж тайников и вовсе кот не то, что наплакал, натурально в душу нагадил.

Хорошо, тайников действительно мало, даже не понятно, что мешало больше подарков для любопытных сделать.

Ага и какая самая большая/длинная пещера в морровинде?

 

У начальников? Уникальные? Где, покажите мне этого начальника!

У жрецов, вроде бы, только маски и различаются. Даже посохи стандартыне, не считая пары типов из квестовых линеек.

Мне лень разбиватся в лепешку. Ты специально сравниваешь самые сильные стороны морровинда с самыми яркими недостатками скайрима, естественно, что после этого скайрим будет выглядеть каким-то казуальным говнищем. Игры-то разные и под немного разные аудитории заточенные. На мой скромный взгляд, нет ничего плохого в том, что не все хотят играть в какое-то хардкорное задротство, некоторые предпочитают этому, худо-бедно, но склееную историю. Скажешь еще были интересные задания у гильдии воров в морровинде? Да нифига, все однотипные задания выполняешь чисто механически, без понимания того, зачем и куда все это. В том же обливионе и скайриме я вижу именно историю (а не набор квестов с чисто формальным наличием сюжета), которую мне хотели показать и частью которой, меня хотели сделать разработчики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
большая/длинная пещера в морровинде

Честно, не вспомню. То ли могильник Уршилаку, то ли обиталище дочурки Молаг Бала, то ли с источником забвения. Это если чисто пещеры, без тех, что с руинами.

Ты специально сравниваешь

:facepalm:

Делать мне нечего, как спецом выискивать. Я вижу, как это было сделано и как халтурно "эволюционировало" и прямо выражаю недовольство. И если ты говоришь откровенную неправду про уникальность там, где её нет, не возмущайся, когда тебя поправляют.

Гильдия воров в Морре действительно слаба, по сравнению с другими, как и гильдия Бойцов. Но посмотри на гильдии в Скайриме. Это не гильдии, это просто сборища неписей без какой-либо внятной иерархии. Новичок - Самая Главная Шишка. Других ступеней развития в принципе нет, как и проработки информации о них. Никаких интриг между гильдиями магов - стандартная зачистка подземелья с нестандартной загадкой. Какое достижение.

А теперь вспомни, как интриговали между собой Телванни и маги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажешь еще были интересные задания у гильдии воров в морровинде? Да нифига, все однотипные задания выполняешь чисто механически, без понимания того, зачем и куда все это. В том же обливионе и скайриме я вижу именно историю (а не набор квестов с чисто формальным наличием сюжета), которую мне хотели показать и частью которой, меня хотели сделать разработчики.

Пусть задания большинства гильдий в Морровинде неинтересные и однотипные (о Домах этого не скажешь), зато просто невозможно, например, возглавить гильдию магов, не имея никаких навыков магии, или гильдию бойцов, после выполнения пары лёгких заданий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Делать мне нечего, как спецом выискивать. Я вижу, как это было сделано и как халтурно "эволюционировало" и прямо выражаю недовольство. И если ты говоришь откровенную неправду про уникальность там, где её нет, не возмущайся, когда тебя поправляют.

Перефразирую, ты выискиваешь недостатки. Да, скайрим это не морровинд. Да, он более попсовый. Да, но с момента выхода морры уже 10 лет прошло, для игроиндустрии это очень много, теперь в моде розовое и пони, но тот факт, что разработчики еще пытаются держать какую-никакую планку, на мой взгляд уже хорошо.

Что, кстати, тебе нравится в скайриме?

 

Гильдия воров в Морре действительно слаба, по сравнению с другими, как и гильдия Бойцов. Но посмотри на гильдии в Скайриме. Это не гильдии, это просто сборища неписей без какой-либо внятной иерархии. Новичок - Самая Главная Шишка. Других ступеней развития в принципе нет, как и проработки информации о них. Никаких интриг между гильдиями магов - стандартная зачистка подземелья с нестандартной загадкой. Какое достижение.

ТБ и воры вполне на уровне, хоть и не без претензий. Остальные поскольку постольку, да.

 

Пусть задания большинства гильдий в Морровинде неинтересные и однотипные (о Домах этого не скажешь), зато просто невозможно, например, возглавить гильдию магов, не имея никаких навыков магии, или гильдию бойцов, после выполнения пары лёгких заданий.

Угу, согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что, кстати, тебе нравится в скайриме?

Крафтинг, преимущества которого раньше уже указывала Raduga, за исключением зачарования, стилистика древне-нордских руин (хотя разнообразие не помещало бы, а то древние только и делали, что кого-то хоронили), атмосфера провинции, возможность повертеть предмет в инвентаре - для Ская, кстати, совершенно излишняя, так как фактически не используется, традиционные пасхалки, новая внешность орков и каджитов, линейка щитового боя, новые книги, зачатки - или останки? - самостоятельного исследования мира, даэдрические квесты (примерно половина), линейка ТБ, вернее тот самый заказ и роль Темной Матери, оборотни и ворожеи, стиль двемерских руин, ритуальные заклинания, бегающие по вертикали и крышам кони, спутники как самоходные доп.мешки, введение домашней живности и подбирающее хлам местное население. И прочие мелочи, которых сейчас не вспомню.

А! И еще - утюги. Так радует технический прогресс... Авось в ТЕС №6 будет самогонный аппарат или паровая мшина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну самогонный аппарат еще в морровинде был. Да еще и в нескольких вариациях.

Это который делает всё что угодно, кроме самогона?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это который делает всё что угодно, кроме самогона?

Ну сути его это не меняет. Кроме того если память мне не изменяет имелся специальный элемент набора для любителей скумы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Набор алхимика был лишь для специалистов. Но не пользуются же утюгами только кузнецы.

Кстати, поправьте меня, но разве лампа для сахара не была аналогом кальяна?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Набор алхимика был лишь для специалистов. Но не пользуются же утюгами только кузнецы.

Кстати, поправьте меня, но разве лампа для сахара не была аналогом кальяна?

Набор алхимика есть лишь несколько допиленный(уровень допиливания зависит от качества) самогонный аппарат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, кэп. Но эта широко известная истина не отменяет факт его упорного игнорирования другими слоями населения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, кэп. Но эта широко известная истина не отменяет факт его упорного игнорирования другими слоями населения.

С тех пор как самый дешевый набор алхимика стал стоить как вся утварь в доме этих самых других слоев населения быть может?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×