Перейти к содержанию
Albatross

Общее обсуждение Cyberpunk 2077 и ваши впечатления (БЕЗ СПОЙЛЕРОВ!)

Рекомендуемые сообщения

EN-Cyberpunk2077-Secondary_logo_for_yellow_backgrounds-RGB.png

Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: CD Projekt RED
Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4
Дата выхода: 2077

  • Поддерживаю 1
  • Информативно 1
  • Кайф! 1
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
51 минуту назад, Tayon сказал:

Единственное, чем культовые предметы отличаются от ведьмачьей снаряги - это тем, что при апгрейде на новый уровень крутости у них бонусы рандомные

И еще схемы апгрейда находить не нужно. 

Можно в любой момент вернуться к любимому оружию, просто скрафтив эпический вариант на нужном левеле. 

Главное, не разобрать старый вариант до этого) 

А бонус +крит и +вероятность крита выбивается сейв лоадом. Это конечно тупо. Лучше б дали выбирать бонусы, ну или сохраняли изначальные. 

В системе лута реально много архаизмов, конечно.. 

  • Bro! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Blacksmith сказал:

А бонус +крит и +вероятность крита выбивается сейв лоадом. Это конечно тупо. Лучше б дали выбирать бонусы, ну или сохраняли изначальные. 

он немного не про то, там тип урона может поменяться. Например у культового огненного ПП урон сменится на кислотный или физический.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Sirius Helldog сказал:

он немного не про то, там тип урона может поменяться. Например у культового огненного ПП урон сменится на кислотный или физический.

Угу. Рандом на рандоме и рандомом погоняет. Честно, система крафта Киберпанка мне не нравится, она мне этой прогрессией по уровням Внешние Миры напоминает, а от их системы я уже горел долго и много. Спалил два стула и кресло...

  • Bro! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл наконец-то. Выдающаяся работа художников и постановщиков и хорошая работа текстовиков, но в игровом плане Киберпанк отстает от Деус Экса десителетней давности. Сильно так отстает. Игра как будто дизайнилась под какой-то другой тип геймплея сначала, потом ее начали дизайнить под что-то еще, потом под что-то еще и получилась по итогу раздутая масса механик.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про Cyberpunk 2077 уже было сказано много. Его релиз стал главным событием прошлого года, породил множество скандалов, а также возмущений техническим состоянием проекта (в первую очередь на консолях). Но вместе с тем новый проект CD Projekt RED смог завоевать и сердца многих игроков. Как у него это получилось? Переварив свои впечатления от прохождения и взглянув на Cyberpunk 2077 холодной головой по прошествии времени, я постараюсь ответить на данный вопрос.

Cyberpunk 2077 – это проект, который цепляет с первых минут знакомства с огромным, детализированным и визуально эффектным научно-фантастическим мегаполисом. Великолепным Найт-Сити. Художники CD Projekt RED проделали колоссальную работу. Первое время хочется просто ходить по городу и смотреть по сторонам. Со временем, когда к окружающему великолепию все же привыкаешь, то, конечно же, начинаешь замечать и недостатки, например, как оставленный на краю дороги мотоцикл приводит к пробкам из десятка машин, а окружающие толпы NPC хоть и создают «оживленную» городскую атмосферу, но не избавляют от ощущения некой «статичности», чувствуется дефицит поведенческого разнообразия. Впрочем, когда мобильный телефон Ви разрывается от звонков – рассуждать о «симуляции городской жизни» просто некогда. Я прошел все второстепенные задания, включая заказы – и могу сказать, что в игре хватает запоминающихся сайдквестов. Отдельно выделю линейку квестов, связанных с детективом Ривером (в первую очередь по поискам маньяка с просмотром его «сновидений»- брейндансов), линейку квестов Джошуа (раскаявшегося преступника), квест баллотирующегося в мэры Джефферсона Пералеса (в стиле настоящего научно-фантастического шпионского триллера!), линейки квестов Панам, Джуди, искина Деламейна, рокера Евродина... Да, практически все квесты, имеющие отношения к ключевым проработанным персонажам, запоминаются и цепляют не на шутку! Причем их достоинство не только в хорошем качестве исполнения, но и в ценности с точки зрения сеттинга, подачи и тем, которые они поднимают. Впрочем, цепляют даже чисто «бытовые» посиделки с вышеуказанными героями. CD Projekt RED в этом деле настоящие мастера!

Найт-Сити получился впечатляющим и разнообразным городом. Каждый его район имеет «свое лицо», а вокруг мегаполиса раскинулись просторные Пустоши, огромные свалки и протеиновые фермы. В мир Cyberpunk 2077 определенно хотелось возвращаться!

Важным элементом Cyberpunk 2077 должна была стать нелинейность. В целом, ролевая система позволяет игроку выработать свой стиль прохождения (лично я проходил «по стелсу» с  прокачкой Интеллекта, Хладнокровия и Техники), а квесты то и дело подкидывают ему «выбор». Но в целом, Cyberpunk 2077 заметно уступает серии The Witcher по остроте «моральных дилемм» и последствий, которые они несут. Нелинейность – это тот аспект, где игра не раскрывает свой потенциал до конца. Огорчает, в том числе, отсутствие полноценной системы отношений с местными бандами/корпорациями, которое просто напрашивается в Найт-Сити. Еще хотелось бы большего влияния выбранной «предыстории» на игру. Что же касается концовок, то финальный третий акт ставит игрока перед ключевым решением, варианты которого, в свою очередь, зависят как от выполнения цепочки определенных второстепенных квестов ранее, так и от взаимоотношений с определенными персонажами. И финал, и концовки проработаны очень хорошо и оставляют запоминающееся послевкусие. В моем случае – даже трогательное. Основная сюжетная ветка вообще вышла в Cyberpunk 2077 на славу! Она разнообразна, увлекательна и содержит ряд крутых сюжетных поворотов.

К слову, вид из глаз пришелся проекту к лицу. Причем CD Projekt RED создали ряд ситуаций, которые как нельзя лучше подчеркивают все first person perspective преимущества.

Что же касается багов, то их в игре хватает, но критичных для прохождения я так и не встретил. Впрочем, куда более существенные баги не помешали тому же Vampire: The Masquerade – Bloodlines стать культовой классикой, а не менее сырому Kingdom Come: Deliverance, заслужить от меня звание «Лучшей игры 2018 года на PC». Можно вспомнить еще много таких «неограненных» проектов, которые… нашли свое место в сердцах игроков. Но сейчас им нужно немного подвинуться, так как в их полку прибыло!

8.5/10

  • Нравится 3
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.02.2021 в 16:26, Reverrius сказал:

выработать свой стиль прохождения

Стелс или экшен это конечно отличный выбор. Дишхорнед тогда у нас тоже супер рпг с выбором стиля прохождения. В игре нет того, что должно быть и собственно было в вампирах. Диалоги и прохождение через них. Социальных активностей в игре тоже нет. Я конечно понимаю, многим нравятся сюжетые шутеры. Но неужели вы все так довольны, что вместо социальной рпг нам дали шутан со стелсом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Chris63 сказал:

В игре нет того, что должно быть и собственно было в вампирах. Диалоги и прохождение через них.

Я в целом с тезиcом вашим согласен, но вообще вампиры тоже были не очень социально-ориентированной игрой - там где-то после середины игры бесконечные драки с врагами без всяких альтернатив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Chris63 сказал:

Но неужели вы все так довольны, что вместо социальной рпг

А кто-то обещал социальную RPG?:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Reverrius сказал:

А кто-то обещал социальную RPG?

Эм разработчики. Если почитать тонну их обещаний, то можно увидеть много всего. И про влияние одежды. И куча нпс для отношений. И всякие развлекательные активности.

Да и вспомните ту миссию которую они старательно показывали по сто раз перед релизом. Единственную которую можно пройти через диалоги. И разрабы такие - вот у нас вся игра такая, все задания можно пройти 5 способами. Оказалась, что нефига подобного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Chris63 сказал:

Да и вспомните ту миссию которую они старательно показывали по сто раз перед релизом. Единственную которую можно пройти через диалоги. И разрабы такие - вот у нас вся игра такая, все задания можно пройти 5 способами. Оказалась, что нефига подобного.

Witcher 3: 25 details that you've missed.
Cyberpunk 2077: 25 things that game missed.

Забавно, но там остались ошмётки обещаний. Диалог с игрой. Совпадения случайны. Мелочи выдуманы. Точность не соблюдена. Фантазия добавлена.

- «Кого поддержишь, Дешона или Эвелин?» 
- Ух ты! Давай Эвелин. 
- «Смотри, решала что-то подозревает и спрашивает, не переметнулся ли ты?»
- Ого, как всё продумано! Пофиг, соврём, что всё в порядке!
- «Внимание, напряжённые переговоры по оплате»
- Буду торговаться! Вот это внимание к деталям, как же круто.
- «Ахаха, повёлся, ничего не поменялось».

- «Тебя преследуют! Стреляй в них, взрывай их!»
- Хорошо, стреляю! 
- «Они всё равно взрываются по скрипту в одном месте, неудачник».

- «Вудуисты предлагают всё решить через них, но можно отказаться...»
- Ага, конечно. Я уже понял, как тут всё работает. 
- «Смотри, даже из диалога можно выйти, выбери вариант, что будешь искать другое решение»
- Ого! И что, можно идти? 
- «Конечно, иди»
- Блин, вот это реиграбельность! Потом попробую через Вудуистов проходить.
- «Блин, ты опять ведёшься, ну и наивный, я поражаюсь»

- Хм... расскажу Пералезу правду, не смотря на то, что меня отговаривают! Кто-то звонит... В этой игре я не могу не принять звонок, так что... Алло?
- «Мы следим за тобой. Мы всё знаем про тебя. Что бы ты не решил, ничего не поменяется...»
- Ты меня этим напугать решил? Я в этом уже 30 часов варюсь.
- «Но...»
- Вешаю трубку! Чёртовы спам-боты.

Иллюзия выбора хуже отсутствия выбора вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Chris63 сказал:

Да и вспомните ту миссию которую они старательно показывали по сто раз перед релизом. Единственную которую можно пройти через диалоги. И разрабы такие - вот у нас вся игра такая, все задания можно пройти 5 способами. 

Night City тоже изначально задумывался Ричардом Найтом, как город мечты. Реальность оказалась немного другой.:shot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда в концовках на фоне начинает тихонько играть Never Fade Away, пробирает сильно. Аж до слез местами.

Штош, пока лучшая игра Проджектов. В основном за счет персонажей, конечно. Въедаются сильно, цепляют хорошо. Ви, Джонни, Джуди, Панам, Бестия - этих пасанов я не забуду.

Ролевка, боевка хороши. Можно играться билдами, можно делать всякое. После наивсратейшой ролевой системы третьего Ведьмака это просто феерия.

Опен ворлд, как по мне, стал лучше. "Вопросики" на карте есть и их много, но они не такие бесючие и бесполезные как в том же Ведьмаке 3 или у Убисофтов.

Багов критичных не заметил (1.52). Разве что не работал имплант, что исцеляет при падении ХП ниже 15%. Поставил вместо него воскрешалку. Плюс минус один черт.

Из плохого - заботливо перенесенная из третьего Ведьмака чудесная система шмота, в которой мы выбрасываем в яму Экскалибур, потому что из рандомного селюка выпали вилы левелом повыше. Тут все то же. До 50 уровня бегал в рандомном "белом" хламе, на 50 уровне накрафтил себе вещей. Может, если играть кем-то более умным чем милишник, которому важны только дпс и броня, ситуация другая, конечно.

Я сперва был весьма скептичен, думал, что это будет что-то типа Деуса с элементами ГТА. Но, по итогу, играя в Киберпанк, я чаще вспоминал Маскарад. А это хорошо.

В общем, ждем DLC. Хотя даже не знаю, что в них может быть). Хотелось бы чего-то про Черный Заслон, наверное. По очевидным причинaм.

  • Bro! 2
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.05.2022 в 13:54, Kangaxx сказал:

Из плохого - заботливо перенесенная из третьего Ведьмака чудесная система шмота, в которой мы выбрасываем в яму Экскалибур, потому что из рандомного селюка выпали вилы левелом повыше. Тут все то же. До 50 уровня бегал в рандомном "белом" хламе, на 50 уровне накрафтил себе вещей. Может, если играть кем-то более умным чем милишник, которому важны только дпс и броня, ситуация другая, конечно.

Ну, скрытнику вообще важен только сырой урон с одного выстрела и возможность навертеть глушак. Одеваешься так же, только в конце.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×