Перейти к содержанию
JimDiGreez

Insomnia: The Ark

Рекомендуемые сообщения

post-115-0-31253000-1396030318_thumb.jpg

Платформы: PC

Разработчик: MONO

Дата выхода:TBA

Информация
Время и место действия – действия игры разворачиваются на колоссальной, полу-заброшенной Космической станции, медленно двигающийся к призрачной “Точке эвакуации”. Станцию населяют Потомки Номанов, несколько столетий назад покинувших родную планету, которая стала непригодной для жизни в результате апокалиптического конфликта между Республикой Нома и Режимом СОРГ. Большая часть Станции заброшена и образует “Свалку“, Номаны уже 300 лет живут в Обитаемом Секторе, в страхе перед СОРГ, силой, которая почти уничтожила цивилизацию Нома. Теперь единственная надежда Номанов – это ”Точка эвакуации”, далекая планета, где они смогут Начать историю заново.
 
Цели и Задачи – будут меняться в процессе развития Сюжетных линий. В игре присутствует множество комплексных и самоценных задач и целей: Развитие персонажа, Исследование заброшенных частей Объекта №6 и других локаций вселенной InSomnia, поиск и Изучение огромного количества предметов и их свойств, выполнение повседневных и сюжетных заданий. Кроме того, это Общение c другими игроками, торговля, обмен информацией, совместное прохождение PVP и PVE контента, а также Поиск труднодоступного контента, скрывающего множество ответов.
 
Игровое пространство – сложная система взаимодействия статичных и генерируемых локаций. Статичные локации – это крупные локации со статичной планировкой и стабильными функциями: НПС, квесты, экономика, зоны для общения и торговли игроков etc. Генерируемые локации – это зачастую небольшие локации с генерируемой планировкой и случайными событиями в зависимости от задач игрока или группы.
 
Песочница (Sandbox) – система генерируемых случайных событий и заданий, продуманный искусственный интеллект НПС и окружающих объектов, которые всегда будут предоставлять игроку Обширное поле для деятельности. Другими словами, Игрок всегда найдет для себя занятие в перерывах между прохождением сюжетных веток.
 
Развитие сюжета – сюжет проекта InSomnia будет развиваться по принципу «Глав». По мере раскрытия истории игроками, сюжетный контент будет обновляться. Таким образом, персонаж, созданный через полгода после релиза проекта, начнет свою историю в условиях отличных от тех, что были при старте. События будут разворачиваться «Здесь и сейчас». Развитие сюжета в реальном времени будет подводить игрока к «Точкам невозварата» – моментам, требующим принятия сложных решений и готовности к последствиям.
 
Развитие персонажа – Основа развития персонажа – это пять характеристик: Сила, Ловкость, Интеллект, Восприятие, Удача. Выбранные характеристики не только определяют базовые параметры персонажа, но и влияют на эффективность использования навыков. Развитие персонажа заключается в росте Навыков(Skills) и выборе Особенностей(Traits). Навыки влияют на успех всех действий в игре. Рост навыка происходит постепенно в зависимости от того, как часто он используется. По мере роста отдельных навыков и их суммы игрок будет получать возможность выбора особенностей, влияющих на различные аспекты игры: Профессиональные особенности значительно усиливают параметры определенного навыка, Основные особенности влияют на игровой процесс в целом, Приобретенные особенности автоматически привязываются при выполнении определенных условий и могут быть как положительными, так и отрицательными.
 
Боевая система – в боевых действиях на одной локации возможно участие до 58 пользователей (эта цифра может измениться после закрытого бета-тестирования). Бои происходят в реальном времени, в игре будет присутствовать как PVP так и PVE контент, где залогом успеха является грамотное распределение навыков, четкое обозначение ролей в боевых группах и понимание внутриигровой динамики для предугадывания действий противника и своевременного контрдействия.
 
Выживание – игроку все время придется бороться с различными отрицательными эффектами, действующими на его персонажа: голод, усталость, ранения, холод, низкое содержание кислорода etc. К каждому заданию будет необходимо тщательно готовиться, подбирая экипировку, чтобы минимизировать негативные воздействия. Если игрок погибает на территории Свалки, он теряет все предметы инвентаря. Возможность вернуться за «Рюкзаком» останется, однако «штрафы», полученные при смерти, сильно усложнят эту задачу. При смерти персонажа есть шанс срабатывания Перманентной смерти – событие, после которого большая часть данных о персонаже удаляется, и последующая игра потребует создания нового.

Kickstarter Трейлер

InSomnia Kickstarter campaing preview video

InSomnia RPG Интерфейс\Инвентарь

 

 

 

Kickstarter   Greenlight

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Поиграл пару часиков. Есть мелкие проблемы типа залипающей иногда музыки или проскакивающих русских слов (в английской версии), но в целом всё нормально. Вылетов и ломающих игру багов не встречал. Я доволен. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, StaticSpine сказал:

Поиграл пару часиков. Есть мелкие проблемы типа залипающей иногда музыки или проскакивающих русских слов (в английской версии), но в целом всё нормально. Вылетов и ломающих игру багов не встречал. Я доволен. 

Я ещё не добрался до игры, подскажи, они сделали что-нибудь с камерой или она так и закреплена в одном положении по вертикали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, Albatross сказал:

Я ещё не добрался до игры, подскажи, они сделали что-нибудь с камерой или она так и закреплена в одном положении по вертикали?

Да, так всё и осталось.

Ситуация - есть обычные противники, а есть более сильные. Простых убил с пистолета, а вот "Мародера" 2 раз пытался расстрелять - ничего не получилось, решил подкрасться и убить по тихому. По тихому не получилось мой перс начал его дубасить пистолетом, так и дубасил я его до тех пор пока он не отбросил копыта, а мародер даже сделать ничего мне и не смог только  руки вверх вскидывал после каждого удара, + ещё дали 1 очко навыка.

  • ЯДРЁНО! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра довольно корявая и несбалансированная во многих моментах, действительно общие ощущения от нее точь в точь как от техномансера и бревен войны. Уровень качества - "европейская рпг." 

Для любителей подобного вполне зайдет, если конечно наполняющая сюжет мистическая дичь не отпугнет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, GR3k сказал:

По тихому не получилось мой перс начал его дубасить пистолетом

Судя по всему для "тихого убийства" в инвентаре должен быть нож.

Что касается боевой системы, то стрельба мне понравилась, а все что связано с мили реализовано очень криво. Вроде бы и есть необходимые механики для интересного боя , но ни баланса ни дизайна не наблюдается. Забить рукояткой пистолета милишника? Запросто! Закликать врага? Можно и закликать!

Прокачка боевых навыков тоже вызывает вопросы. Есть специализация на оружии, которая позволяет наносить им мощные удары, но... мощные удары доступны изначально. Опустим то, что мощные удары бесполезны от слова совсем.

В итоге вопрос один, игру вообще тестировали прежде чем релизить? Такого количества багов и спорных дизайнерских решений не в каждом современном продукте геймдева можно найти.

А в бревнах войны боевка гораздо лучше со всех сторон, так то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Rama сказал:

Судя по всему для "тихого убийства" в инвентаре должен быть нож.

Нет, не нужен. Обычных врагов если сзади подойти и нажать "Е" он ему сворачивает голову. По идее так и должно быть с другими гуманоидами. Пока не проверял, а там дальше посмотрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, GR3k сказал:

Нет, не нужен. Обычных врагов если сзади подойти и нажать "Е" он ему сворачивает голову.

Очень странно сие. Непонятно тогда зачем сделано, что если есть нож, то он режет врагов ножом. Еще одна вещь в копилку спорных механик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Rama сказал:

Очень странно сие. Непонятно тогда зачем сделано, что если есть нож, то он режет врагов ножом. Еще одна вещь в копилку спорных механик.

На тот момент у меня не было колюще/режущего оружия, только пистолет и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.09.2018 в 19:03, Rama сказал:

А в бревнах войны боевка гораздо лучше со всех сторон, так то.

По боевке понятно. А что по части сюжета, квестов, ролеплея?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди со слабыми компами, как тут с оптимизацией? У меня комп чуть слабее нижней границы требований - имеет смысл рискнуть или будет полное слайд-шоу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, aleggator сказал:

По боевке понятно. А что по части сюжета, квестов, ролеплея?

Минус сюжета в том, что главный герой опять особенный. Многие квесты имеют несколько решений - убей/укради/уговори. Выбрав не тот вариант, можно закончить игру гораздо раньше запланированного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.10.2018 в 08:43, aleggator сказал:

По боевке понятно. А что по части сюжета, квестов, ролеплея?

И ещё подавляющее большинство побочек - это самые примитивные фетч квесты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×