Перейти к содержанию
Del-Vey

Persona 5

Рекомендуемые сообщения

Persona5_logo.png

Жанр: jRPG
Платформы: PS3, PS4
Разработчик: Atlus
Издатель: Atlus
Дата выхода: 2015

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
2 часа назад, Albatross сказал:

Кто они такие хз

Чет они слишком желтые для Ньярли. Больше на Хастуровских похожи. 

Глянул на вики - говорят что да, Хастуру служат. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Diethart сказал:

Чет они слишком желтые для Ньярли. Больше на Хастуровских похожи. 

Глянул на вики - говорят что да, Хастуру служат. 

Да, они считаются хастуровскими, но Ньярлу они тоже служат, фиг знает что у них там с иерархией. :D Наверное Хастур под Ньярлахотепом ходит. Плюс, Хастуру нет никакого смысла появляться в Persona 5. В людях он вообще не заинтересован и в Persona 2 присутствует только в виде пасхалки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начал NG+, разработчики умудрились в Рояле поломать наивысшую сложность (которая Merciless).

Высокая сложность: получаемый урон = x1.6 от нормальной сложности, наносимый урон = x0.6, деньги и опыт = x1, урон от критов и уязвимостей = x1

Merciless: получаемый урон = x1.6, наносимый урон = x0.45, деньги и опыт = x1.2, урон от критов и уязвимостей = x3 (итоговый урон в 2.5 раза выше чем на харде)

Мало того что все враги ваншотятся, так ещё и раскачиваешься слишком быстро, проще чем на низкой сложности. :) 

  • Информативно 1
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.08.2020 в 23:28, Albatross сказал:

Начал NG+, разработчики умудрились в Рояле поломать наивысшую сложность (которая Merciless).

Высокая сложность: получаемый урон = x1.6 от нормальной сложности, наносимый урон = x0.6, деньги и опыт = x1, урон от критов и уязвимостей = x1

Merciless: получаемый урон = x1.6, наносимый урон = x0.45, деньги и опыт = x1.2, урон от критов и уязвимостей = x3 (итоговый урон в 2.5 раза выше чем на харде)

Мало того что все враги ваншотятся, так ещё и раскачиваешься слишком быстро, проще чем на низкой сложности. :) 

Они вроде как признали что hard - самая тяжелая сложность) Странно, но так)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Безусловно, Atlus постарались над тем, чтобы сделать эту часть популярной, и симпатии к игре объяснимы, но я нахожу её их худшим продуктом из всех в этом тысячелетии.

Повествование спотыкается на буераках с каждым возвратом к допросу. Нормальная композиция у произведения идёт от завязки через развитие к кульминации и развязке. Здесь у нас от десяти до тридцати возвратов к кульминационной сцене - игра не даёт игроку забыть очевидное, и это нарушает само восприятие момента. Особенно мешает этому комичность происходящего, так как выводы прокурора с каждым возвратом становятся всё более нелепыми: "Согласно рапорту, ваша команда более развита атлетически, чем средний обыватель - кто-то должен был вас тренировать!". Возникает сразу два вопроса: кто видел атлетические навыки сразу всей команды, и почему это нечто настолько особенное? Если не считать того, что они могут прыгать на высоту, в три раза превышающую их рост.

Сюжет словно кричит, как он хорош и крут, и с нетерпением спойлерит все сюжетные интриги. Если третья часть - твёрдая отсылка к противоречивым Евангелионам, то пятая - злонамеренная копипаста попсовой Тетрадки Смерти (с диалогами и поворотами на уровне Могучих Рейнджеров). Персонажей хочется полюбить, но им уделяют мало внимания - больше половины аркан в своих сценах буквально повторяют одни и те же фразы, иногда по три раза за сцену, если считать добавленные в Royal диалоги по телефону перед кафе. При этом в сюжете очень много дыр - он страшнее шляпы Печкина после встречи с Шариком. Персонажи очень часто знают то, чего не могут, или же, напротив, забывают очевидное, и здесь трудно приводить примеры, потому что ошибки присутствуют абсолютно в каждой катсцене.

Моргана - откровенно гадкий персонаж. Высокомерный, считает себя пупом команды и причиной всех их успехов, вульгарно комментирует мягкость задницы Анн и всю игру подкатывает к ней свои мохнатые шары, лизоблюдничает перед  остальными девчонками, с парнями регулярно конфликтует - особенно часто этот кот собачится с Рюджи. Устраивает демонстративный побег из дома исключительно из-за своих комплексов и появления невероятно полезной Футабы, порочит команду перед Хару, науськивает её обругать их, подпитывает конфликт. Помимо всего этого Моргана - тот самый бэкситер, который комментирует каждое ваше действие, критикует каждое ваше решение и командует вами, потому что точно знает, как надо правильно что-то делать. Вы даже в туалет без святого присутствия этой кошки сходить не можете и вынуждены отчитываться, нужна ли вам там швабра или минута уединения. И так круглосуточно. Те, кто любят эту пушистую сволоту, не выдержали бы и месяца жизни с таким человеком в реальности.

Баланс боевой системы тоже загублен. Уже на 18 уровне игрок может получить Shiki-Ouji, а это иммунитет сразу ко всем физическим атакам и мгновенным убийствам. Большую часть игры нет смысла бить по слабостям, иначе противники аннигилируются от количества входящего урона. В игре уйма классных механик, и игрок может смешивать невероятно интересные персоны, но применение им минимальное - сложность настолько же низкая, как в Symphony of the Night - вы убиваете практически всё раньше, чем оно покажет хотя бы половину своих крутых мувов. Из пушки по воробьям - арсенал огромный, а применить его негде.

По существу у игры только две сильные стороны - картинка симпатичная да саундтрек энергичный. Эта игра могла бы быть достижением для менее известной студии, но для Atlus такой продукт не комплимент. Могу лишь порадоваться, что игра пользуется повсеместным успехом - по крайней мере, в отличие от студий, убивающих свои серии, они умеют убедить игроков в том, что делают нечто хорошее. А значит, есть шанс на новые SMT и Персоны, которые, может быть, будут лучше.

  • Не согласен 2
  • Поддерживаю 1
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю купить или не купить P5R. 

В 08.11.2020 в 22:03, Allure сказал:

Безусловно, Atlus постарались над тем, чтобы сделать эту часть популярной, и симпатии к игре объяснимы, но я нахожу её их худшим продуктом из всех в этом тысячелетии.

Альтернативное этому мнение есть? 

Так-то меня больше  интересует в игре собирание персон и убийство опциональных боссов, то есть деятельность, связанная с гриндом. Отталкивает, как обычно, "таймер", на котром всё завязано. Достоинства P3 и P4 перевесили этот недостаток. А как дела у P5R?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Girveld сказал:

Так-то меня больше  интересует в игре собирание персон и убийство опциональных боссов, то есть деятельность, связанная с гриндом. Отталкивает, как обычно, "таймер", на котром всё завязано. Достоинства P3 и P4 перевесили этот недостаток. А как дела у P5R?

Бери любую SMT или спин-офф и наслаждайся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×