Перейти к содержанию
Kyasubaru

Общее обсуждение Divinity: Original Sin II

Рекомендуемые сообщения

UnPinned posts

Обнова подоспела. 1,9 Гига. Говорят AI перелопатили. Ну и правки всякие, мелочи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эльфы способны получать память трупа, зажуя его часть. Зная Ларианов, они на этом завяжут не меньше квестов, чем на общении с животными.

Я надеюсь, там можно будет указать, что есть. Одно дело зажевать совершенно не гнилую волосину с головы (нет, не из уха. и не из носа) и совершенно другое обгладывать чей-то гнилой палец с ногтем, под который забилась земля или ещё тёплое ухо, с которого грабители даже не сорвали серьгу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока можно сожрать только только то что дропнется. Все свежее, так что не переживай.

 

Фу, жрать волосню, фу.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если бы после весны сразу начиналась осень, я был бы та-а-к счастлив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется, или персонажи и сюжет стали менее игрушечными? Первый DOS, (как и Wasteland 2, кстати), был постоянно на грани шутки-пародии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь, получится лучше первой части. Возможность выбора расы создаваемых ГГ - это хорошо. И то, что сюжет и персонажи, возможно, станут более серьёзными - тоже хорошо. Надеюсь, скорость ходьбы персонажей будет побыстрее и игра будет интуитивно понятнее - но это уже из области мечтаний.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И то, что сюжет и персонажи, возможно, станут более серьёзными - тоже хорошо. 

Очень на это надеюсь, "петросянство" первой части в свое время резко меня от нее оттолкнуло, хотя боевая система и понравилась.

  • Не согласен 2
  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может кто объяснить, если взять в компаньоны себе какого-нибудь заготовленного персонажа, то как его бэкграунд будет показан? Он будет встревать в разговоры и свою линию гнуть, или что? 

Еще говорят, что они будут "вынашивать свои планы" - это как? На важном для персонажа сюжете могут врагами стать, если выбора игрока их не удовлетворит? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может кто объяснить, если взять в компаньоны себе какого-нибудь заготовленного персонажа, то как его бэкграунд будет показан? Он будет встревать в разговоры и свою линию гнуть, или что? 

Еще говорят, что они будут "вынашивать свои планы" - это как? На важном для персонажа сюжете могут врагами стать, если выбора игрока их не удовлетворит? 

Я играл год назад в бету, там было так. Создаёшь себе одного персонажа (я выбрал себе с предысторией). Затем в начале игры встречаешь других персонажей (не знаю по какому принципу они встречаются, рандомно что ли?), наткнулся на Красного Принца, с ним был полноценный диалог, в котором я уговорил его присоединиться ко мне. В последующих диалогах говорил только один активный персонаж, а остальные довольно часто влезали со своими репликами. То есть ты всегда говоришь за одного персонажа, но при за любого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×