Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    2 289
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики ATOM RPG продолжают активно поддерживать своё творение, регулярно выпуская патчи и контентные обновления. Очередной апдейт добавил в игру функцию управления при помощи геймпадов от консолей Xbox One, Xbox 360 и PlayStation 4, а также любых других контроллеров, обладающих стандартным набором элементов ввода. Вполне вероятно, что в будущем разработчики планируют выпустить версии ATOM RPG для игровых приставок. Ниже представлены видеоролики с демонстрацией перемещения и сражений при управлении с геймпада.
  2. В интервью изданию The Escapist руководительница студии Spiders Games GreedFall Жанна Руссо рассказала о том, что авторы грядущей RPG хотят заполнить пустоту, оставленную BioWare. По словам Руссо, последние игры некогда великой канадской компании разочаровали её, однако на рынке нет аналогов, способных дать схожий игровой опыт. «Мы разрабатываем свои игры не для того, чтобы заменить BioWare, а чтобы в каком-то смысле заполнить вакуум. Вряд ли наc можно всерьёз сравнивать. У нас значительно меньший размер команды и бюджет, но мы стараемся продолжать делать игры, которые любим. Мы надеемся, что игрокам понравится [наш проект], и что те, кто наслаждались повествовательными RPG от BioWare, получат удовольствие и от GreedFall». Несмотря на разочарование в BioWare, Жанна выразила надежду, что авторы Dragon Age и Mass Effect всё же вернутся к своим корням. Кроме того, Руссо рассказала о том, как разработчики пришли к концепции игрового мира, который Spiders разработали специально для GreedFall. Он, напомним, базируется на эпохе колонизации и вдохновлён европейскими стилем и архитектурой XVII века. «Мне не хотелось делать классическое героическое фэнтези, вдохновлённое средними веками, поскольку этого на рынке и так полно. Я люблю Толкина, но этот [тип сеттинга] немного заездили, а мы хотели чего-то нового. Наш арт-директор начал рисовать замечательные костюмы и ландшафты с людьми в длинных пальто. Мы довольно быстро пришли к единому мнению и начали создавать вселенную на основе этих концептов». Также, по словам Жанны, в GreedFall не будет чётко очерченных добрых или злых фракций. «Здесь нет хороших парней. Есть добрые люди, состоящие в этих фракциях, но сложно сказать, хорошие ли группировки в целом или плохие. Зачастую они представляют собой смесь разных качеств». Напомним, что релиз GreedFall состоится уже 10 сентября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  3. Представляем вашему вниманию перевод интервью, посвящённого ролевой игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Материал подготовлен при поддержке наших вкладчиков с Patreon.
  4. Сайт Rock, Paper, Shotgun опубликовал эксклюзивную получасовую видеозапись прохождения демо-версии ролевой игры Paranoia: Happiness is Mandatory, ранее демонстрировавшейся на мероприятии E3 2019 за закрытыми дверями. Напомним, что игра представляет собой адаптацию культовой настольной игры, релиз первого издания которой состоялся в далёком 1984 году. Paranoia рассказывает историю подземного Комплекса Альфа, где человечество живёт под надзором Компьютера, искусственного интеллекта, контролирующего все аспекты его жизни. Люди внутри гигантского комплекса при помощи униформы разделены на цвета, согласно которым имеют или не имеют право доступа к определённым активностям, помещениям и даже знаниям. В Paranoia: Happiness is Mandatory игроку предстоит взять на себя роль «решалы» (официальная локализация английского термина troubleshooter), работающего на Компьютер и выполняющего для него различные задачи. Одной из важнейших особенностей первоисточника является принадлежность каждого из игроков к одной из многочисленных подпольных организаций, имеющих различные цели, зачастую диаметрально противоположные. По словам разработчиков адаптации, концепция недоверия, ставшая основой «Паранойи», будет перенесена и в видеоигру. Релиз Paranoia: Happiness is Mandatory запланирован на 2019 год в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.
  5. Компания Nightdive Studios объявила о работе над улучшенным изданием культовой System Shock 2. Ранее разработчики уже выпустили обновлённую версию первой части игры, а в настоящий момент трудятся над её полноценным ремейком, релиз которого намечен на 2020 год. Авторы пока не анонсировали никаких подробностей, ограничившись лишь анонсом самого факта разработки. Согласно сообщению из официального аккаунта студии в Twitter, релиз System Shock 2: Enhanced Edition состоится уже скоро. Напомним, что помимо ремейка культовой классики в разработке находится и долгожданный триквел, за создание которого отвечает Уоррен Спектор, приложивший руку к оригиналу.
  6. Руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути дал интервью Game Informer, в котором рассказал о планах на новые игры от студий, которые Microsoft приобретала на протяжение последнего года. Речь шла в том числе и о проектах Obsidian Entertainment, а именно о The Outer Worlds 2, которая обязательно появится в случае успеха оригинала. Первая часть издаётся силами Private Division, однако права на франшизу принадлежали самой Obsidian, а значит перешли во владение Microsoft. Именно последняя выступит издателем возможного продолжения. Журналист Game Informer задал вопрос, не планирует ли Xbox сделать сиквел «большим эксклюзивом Microsoft», на что получил следующий ответ: «Да, полагаю, она будет именно такой игрой. Знаете, глядя на The Outer Worlds, я могу сказать, что мы надеемся создать долгосрочный франчайз, он уже начинает расти и мы помогаем ему расширяться. Будут ли это новые истории? Персонажи? Достаточно ли велика вселенная, чтобы начать надстраивать что-то дополнительное? Что я люблю, например, в Halo, так это то, что она позволяет создавать романы, комиксы и другую продукцию. И я надеюсь, что The Outer Worlds привлечёт столько же внимания». Вполне вероятно, что потенциальная The Outer Worlds 2 получит заметно больший бюджет чем оригинал, который сами разработчики позиционируют как проект среднего класса. Напомним, что релиз новой игры от Obsidian Entertainment состоится 26 октября 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  7. Разработчики текстовой игры Vampire: The Masquerade — Coteries of New York неизвестной жанровой принадлежности (авторы умудрились не указать жанр ни в одном источнике, включая страничку игры в Steam, но мы танцуем от предположения, что ролевые элементы в не таки присутствуют) поделились первыми скриншотами и подробностями своего проекта. Действие игры развернётся в Нью-Йорке, что очевидно из названия. Coteries of New York целиком и полностью сосредоточена на сюжете и его ветвлении. Игроку предстоит выбрать одного из трёх персонажей, каждый из которых принадлежит к одному из местных кланов. У каждого из героев будет собственный круг общения. Судя по всему, реиграбельность станет одной из важных черт Coteries of New York. Персонаж игрока является новичком в вампирском сообществе. Сюжет игры расскажет о конфликте между традиционалистами из Камарильи и свободолюбивыми Анархами. По сюжету игрок посетит некоторые знаменитые места Нью-Йорка. Coteries of New York базируется на последней редакции правил Vampire: The Masquerade. Игроку встретится огромное число самых разнообразных NPC, включая вампиров, слабокровных, гулей, людей и прочих. Герою придётся научиться доверять или не доверять тем или иным персонажам. Согласно словам разработчиков из Draw Distance, игроку предстоит выстроить собственный круг общения, узнавая тайны своих новых компаньонов. Последние могут покинуть игроку, если тот сделает определённый выбор. Избежать последнего весьма непросто, поскольку в игре множество ветвящихся сюжетных линий, предоставляющих многочисленные диалоговые опции. У игрока будет несколько умений, которые он сможет использовать: очарование, скрытность, запугивание или убийство. Кроме того, в Coteries of New York придётся следить за тремя важными взаимосвязанными параметрами героя, каждый из которых представляет собой некую игровую механику. Голод — это показатель текущего уровня крови вампира, с её недостатком придётся разбираться каждую ночь. Игроку предстоит охотиться за кровью в ходе квестов, однако необходимо следить за тем, чтобы вас не увидели в процессе потребления питательной жидкости. В противном случае игрок нарушит Маскарад, о котором ниже. Если герой вовремя не покормится, вырастет вероятность превращения в Зверя, неподконтрольного монстра, одержимого жаждой крови. Это также нарушает Маскарад. Человечность — вторая ключевая механика игры, за которой вам предстоит следить. Совершая убийства без необходимости, герой будет терять человечность. На неё также может негативно повлиять превращение в Зверя. По словам разработчиков, многие связанные с этими механиками выбора влияют на квесты, предлагая новые или блокируя уже имеющиеся варианты выбора и сюжетные ответвления. Маскарад — это рейтинговая система, которая отслеживает, как хорошо игрок следует правилам вампирского сообщества, как он вписывается в сообщество и как складываются его отношения с сородичами. Оставаясь незамеченным во время кормления и не оставляя после себя ненужных жертв (включая тех, кто может погибнуть из-за обескровливания), а также не нарушая правил общества, вы сохраните свой уровень Маскарада. Соблюдение Маскарада является важнейшим для выживания правилом всех сородичей — его несоблюдение может навлечь на вас гнев Второй Инквизиции, тайно охотящейся на вампиров глобальной агентской сети, что пытается уничтожить сообщество вампиров. Релиз Vampire: The Masquerade — Coteries of New York состоится на PC и Nintendo Switch в четвёртом квартале 2019 года. Разработчики также рассматривают возможность выпуска игры на Xbox One и PlayStation 4, однако займутся этим лишь в случае успеха.
  8. Ещё месяц назад на Reddit появилась неподтверждённая информация о том, что издательство Ubisoft работает над RPG по серии фильмов Tron, однако пресса обратила на неё внимание лишь сейчас. Согласно предполагаемой утечке, игра обладает следующими особенностями: Сюжетная Action-RPG в открытом мире. Однопользовательская и многопользовательская игра в одном. Игроки смогут совместно путешествовать по миру, взаимодействуя с одними и теми же персонажами. Tron RPG похожа на игры Ubisoft с открытым миром с тем лишь отличием, что её можно проходить вместе с друзьями. Более трёх лет проект находился в разработке у Ubisoft Shanghai, а совсем недавно к ней подключились и другие студии гиганта, поскольку производство быстро растёт в масштабах. Большой упор на вертикальность и передвижение. Персонаж является отражением самого игрока (вероятно, это вплетено в сценарий, что довольно логично, учитывая мифологию франшизы — прим.), в игре очень детальная кастомизация всего и вся. Игрок сможет управлять светоциклами и воздушными транспортными средствами, которые можно мгновенно призвать в любую точку мира (также обусловлено мифологией серии — прим.). Сражения делают ставку на умение игрока. Погибнуть в бою можно очень быстро. В битвах игрок использует знаменитые диски, мечи, щиты, пистолеты и другие виды оружия. Дизайн игрового мира и персонажей ближе к ленте «Трон: Наследие», нежели к оригинальной картине. Автор утечки называет её «эволюцией визуальной эстетики Tron: Legacy» В игре будет PvP-режим с ареной. Tron RPG описывается как огромный, мощный AAA-проект, рассчитанный на большие продажи. Disney активно участвует в работе. Запуск проекта запланирован на 2021 год для консолей текущего и следующего поколений, однако разработчики в первую очередь фокусируются на новых системах. Франшиза«Трон» зародилась в далёком 1982 году с релизом одноимённого фильма, ставшего пионером компьютерной графики в кинематографе. Спустя почти 30 лет Disney предприняла попытку возродить серию, выпустив в 2010 году ленту «Трон: Наследие», однако картина, несмотря на удовлетворительные кассовые сборы, не оправдала ожиданий корпорации. Подготовка к производству третьего фильма всё же была продолжена, но в 2015 году проект был отменён за считанные месяцы до старта съёмок.
  9. В ходе выставки E3 2019 разработчики Fallout 76 анонсировали появление в игре полноценных NPC, а на идущей в настоящий момент QuakeCon стали известны подробности диалоговой системы грядущего дополнения. Напомним, что первоначально концепция проекта строилась вокруг того, что каждый человек в игре являлся настоящим игроком, а роль мирных неиграбельных персонажей исполняли многочисленные роботы и умные компьютеры. Осенью 2019 года для Fallout 76 выйдет бесплатное дополнение Wastelanders, которое добавит в многопользовательскую Action-RPG два полноценных поселения со множеством NPC. По словам руководителя проекта Джеффа Гардинера, с ними можно будет полноценно общаться, а диалоговая система не будет похожа на раскритикованную фанатами механику из четвёртой части серии: «Помните, что это не диалоговая система из Fallout 4. Она больше похожа [на то, что было в] Fallout 3, где у вас имелся целый список вариантов ответа. Так что и здесь вы получите список, не ограниченный теми обобщёнными опциями». Помимо появления в DLC полноценных NPC и новой сюжетной линии в игре также появится новое оружие, в том числе пушки Гаусса, кое-какие плазменные экземпляры, а также луки и арбалеты. Несмотря на регулярно выходящие патчи, стоит отметить, что разработчики недалеко продвинулись в деле исправления многочисленных технических проблем Fallout 76. Игра всё ещё потребляет слишком много ресурсов, плохо оптимизирована и содержит огромное количество багов, а последнее обновление умудрилось сломать некоторые исправления, внедрённые предпоследним патчем.
  10. Разработчики из студии inXile Entertainment опубликовали запись, в которой рассказали о грядущем альфа-тестировании Wasteland 3. Вкладчикам, заплатившим 75$ и больше, доступ к «альфе» откроется уже 21 августа. Тестирование будет проводится в Steam. По словам разработчиков, практически каждый элемент игры, который увидят вкладчики, является рабочим и так или иначе претерпит некоторые изменения в релизной версии. Игрокам стоит быть готовыми к проблемам с производительностью и совместимостью, а также вылетам, посколько эти элементы являются частью того, что будут тестировать inXile — на основе полученных данных разработчики планируют вносить определённые изменения, призванные повысить стабильность игры. «Альфа» Wasteland 3 будет сфокусирована на сражениях и охватит часть сюжета, связанную с Психопатом, одним из сыновей Патриарха. Игрок получит под своё управление довольно развитый отряд и сможет опробовать транспорт, являющийся одной из ключевых особенностей новой игры. Кроме того, в тестовом билде будут доступны почти все механики, связанные с боем. Чего от «альфы» не стоит ожидать, так это мультиплеера, а также меню навыков и перков — они будут заблокированы. Кроме того, игрокам не дадут с головой погрузиться в сюжетный контент, поскольку целью тестирования является получение обратной связи о сражениях. Кроме того, со временем игра выйдет в Steam Early Access, однако это будет уже другая версия игры с большим количеством возможностей. Дата её появления не сообщается.
  11. Nuke-Bot 2000

    Обзорный трейлер GreedFall

    Разработчики ролевой игры GreedFall выпустили обзорный трейлер своего проекта. В ролике авторы грядущей RPG продемонстрировали все геймплейные особенности своего детища, включая диалоги, сражения, создание персонажа, инвентарь, систему развития и различные игровые механики. Напомним, что GreedFall представляет собой Action-RPG, действие которой разворачивается в мире, вдохновлённом эпохой колонизации. Игроку предстоит отправиться на таинственный остров, аборигены которого магически связаны с природой, чтобы отыскать лекарство для страшной эпидемии, бушующей на материке. Релиз GreedFall состоится 10 сентября текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  12. Компания Anshar Studios анонсировала Gamedec, игру, которуя сами разработчики называют «адаптивной киберпанк-RPG». Игроку предстоит взять на себя роль частного детектива, специализирующегося на преступлениях в виртуальной реальности. Какие решения вы примите в мире, где детское рабство — это F2P-игра, а убийство из-за конфликта внутри игрового клана — ежедневная обыденность? Вам предстоит искать преступников внутри виртуальных миров. Богатые и избалованные бизнесмены, матери, что хотят лучшей жизни для своих детей, корпорации, пытающиеся переписать человечество. Работают ли они в одиночку или являются марионетками? Каждое решение игрока определяет личность героя. Некоторые выборы будут казаться правильными, другие — неожиданными. Игра подстраивается под выборы игрока, никогда не осуждая — вы сами себе судья. Действие развернётся в футуристической Варшаве XXII столетия, где реальность относительна, а «жизнь» и «смерть» имеют множество значений. Виртуальные миры поднимают многие реальные проблемы: похоть, жадность, зависть и гордость. Вот почему резиденты этих виртуальных миров нуждаются в специалистах — Геймдеках, что ищут и используют читы, сокрытые в реальностях своих клиентов. Будь то Дикий Запад или джунгли доисторической эпохи. Gamedec — это RPG, в которой реализованы детективные механики. Вы сможете сразиться в диалоговых поединках, распутывать или создавать интриганские схемы, спасать жизни и изучать экстраординарные взаимоотношения между виртуальными мирами и его обитателями. Игра эмулирует природу настольных RPG, фокусируясь на выборе. Здесь всегда есть несколько вариантов подхода к решению ситуации. Релиз Gamedec состоится в 2020 году на PC. У игры уже есть страничка в Steam. Ниже представлены трейлер и первые скриншоты проекта.
  13. Портал IGN опубликовал подробную информацию об уровнях сложности The Outer Worlds и режиме «Сверхновая». История: В режиме истории у противников будет меньше здоровья, а наносимый ими урон уменьшен. Это уровень сложности для тех, кто историю предпочитает сражениям. Нормальный: Стандартный урон и количество здоровья у противников. Это рекомендуемый для первого прохождения уровень сложности. Тяжёлый: У противников больше здоровья, они наносят повышенный урон в бою. Это уровень сложности для тех, кто хочет получить вызов. Сверхновая: Это самый сложный режим в The Outer Worlds. Он рекомендуется только продвинутым игрокам. Его можно выбрать только перед стартом игры. У режима «Сверхновая» довольно много особенностей, поэтому о нём разработчики рассказали отдельно. В нём будут представлены следующие особенности: Выбрать данный режим можно лишь в начале игры. Его можно выключить, но включить обратно уже не выйдет. Противники наносят по вам повышенный урон, они также обладают большим количеством здоровья. Для выживания вам придётся спать, есть и пить. Спутники могут умереть без возможности воскресить их. Увечья и прочие состояния могут быть окончательно излечены только после сна. На минимальном запасе прочности оружие и броня работают очень плохо. Быстрое путешествие возможно только до вашего звездолёта. Нельзя спать на свежем воздухе — только внутри зданий. Ручное сохранение доступно только на вашем корабле, а количество автосохранений по сравнению с другими уровнями сложности уменьшено. Напомним, что релиз The Outer Worlds состоится 25 октября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  14. Nuke-Bot 2000

    Состоялся анонс Dark Envoy

    Разработчики из студии Event Horizon анонсировали ролевую игру Dark Envoy. Проект представляет собой нелинейную RPG с пошаговыми сражениями и упором на повествование. «Пока Человеческая Империя борется за господство с остатками Древних Рас, Тёмные Технологии сталкиваются с Магией — и ни одна из сторон не является доброй. В этой войне не будет побеждённых, лишь стёртые из истории». «На фоне разворачивающихся событий Кэйла и Кайрос пытаются починить сломанный дирижабль своих родителей, чтобы путешествовать по миру в поисках приключений, что могут встретиться им на пути. Они жаждут узнать, как сражаться, строить, создавать союзы и искать себе друзей. Вместе они ищут древние реликвии и покинутые места. Вместе они хотят оставить после себя наследие...» «Но их путешествие начнётся с крови и трагедии». Разработчики анонсировали следующие особенности Dark Envoy: Нелинейная RPG с пошаговыми сражениями и уникальной предбоевой механикой в реальном времени, где тактика не менее важна, чем сила отряда. Выбор игрока оказывает влияние на мир: он может быть уничтожен или спасён, а открывающиеся на пути героев истории приведут к одной из нескольких концовок, отражающих характеры персонажей и ваш выбор. Соавтором сценария выступил писатель-фантаст Майкл Четфилд, чьи произведения входят в Top 100 сайта Amazon. 15 уникальных классов персонажа, древа навыков которых можно смешивать. Следи них есть и уникальные классы, доступ к которым можно открыть лишь после прохождения цепочки квестов или пропутешествовав на самые окраины игрового мира. Новая ролевая система, подталкивающая игрока к экспериментам и требующая постоянно подстраиваться под всё новые сложности. Dark Envoy можно пройти как в одиночку, так и в кооперативе на двух человек. В игре есть режим Player vs World, в котором Игрок 2 выступит финальным боссом для Игрока 1, пытаясь убить его до того, как он станет слишком могущественным. Высокий уровень реиграбельности, достигаемый благодаря огромному списку квестов, локаций и событий. Со все контентом невозможно ознакомиться за одно прохождение. Исследование игрового мира производится с помощью летающего судна, которое также является базой игрока. Разработчики отмечают, что черпали вдохновение из Divinity, FTL, XCOM, Dragon Age и Mass Effect. Игра выйдет в конце 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. У Dark Envoy уже есть страничка в Steam, где, к слову, указано наличие русской локализации. Ниже представлены трейлер и скриншоты амбициозной RPG.
  15. Издательство 1C анонсировало дату релиза долгожданной ролевой игры Stygian: Reign of the Old Ones. Погрузиться в мистическую вселенную Говарда Лавкрафта, воплощённую в форме классической партийной RPG с пошаговыми боями, можно будет уже 26 сентября текущего года. Игра уже обзавелась страничкой в Steam, однако возможность оформить предварительный заказ пока отсутствует. Авторы отмечают следующие особенности: Нарисованный от руки двумерный мир, пронизанный атмосферой вселенского ужаса. Противники, декорации и сюжетные линии, вдохновленные культовыми произведениями Лавкрафта. Вам предстоит принять участие в заданиях, основанных на ваших любимых историях, но ход событий будете определять уже вы сами. На выбор представлено 8 архетипов главного героя, у каждого из которых – своя предыстория и свой набор навыков. В этом злополучном походе вас будут сопровождать разнообразные чудные спутники: одинокий допотопный Чужак; павший на Великой войне солдат, которого реанимировал Герберт Уэст; ясновидящая (и самовлюбленная) кошка из Ультара. Этих и других диковинных созданий вы сможете принять в свой отряд. Психическое состояние вашего персонажа влияет на выбор реплик в диалогах. Психические заболевания могут стать для вас как помехой, так и подспорьем. В мире, сошедшем с ума, иногда проще быть безумцем. Система верований определяет, как ваши персонажи справляются с искаженной реальностью нового Аркхема, а также с какой скоростью у них восполняется показатель психики. Также система верований открывает уникальные ветки диалогов, расширяя возможности для ролевого отыгрыша. Оригинальная система заклинаний, в которой вы иногда теряете больше, чем приобретаете. Под знатоком оккультных наук понимается вовсе не тот, кто умеет испускать разноцветные снаряды из кончиков пальцев. Черная магия в Stygian могущественна, но она может губительно сказаться на вашем разуме, вашем здоровье и, возможно, много на чем еще. Пошаговые тактические бои в двумерной перспективе, похожие на те, что были в классических играх из серии Heroes of Might and Magic. В Stygian вам предстоит бороться не за спасение мира, ведь эта борьба уже проиграна. Перед тем как наступит конец света, вы должны успеть добиться своей цели, будь то спасение души, вендетта или что-то более мрачное. Кроме того, разработчики представили новый трейлер Stygian: Reign of the Old Ones, приуроченный к анонсу даты выхода игры.
  16. Ролевая игра GreedFall выйдет уже 10 сентября на PC, Xbox One и PlayStation 4, и разработчики решили ответить на наиболее животрепещущие вопросы сообщества. Вот что стало известно из свежего FAQ: Физические копии игры существуют только в версиях для консолей. Игра поддерживает разрешение 4K и HDR на Xbox One и PlayStation 4. Обычные PlayStation 4 и Xbox One S поддерживают только HDR. Озвучка в игре только английская. Все остальные локализации (в том числе русская и родная для разработчиков французская) выполнены в формате субтитров. Игра продаётся по сниженной стоимости. PC-версия в Steam стоит 1699 рублей, а диски для консолей доступны по предзаказу за 2990 рублей. GreedFall не использует Denuvo. Прохождение займёт порядка 40-50 часов, всё зависит от стиля игры пользователя. В GreedFall нет открытого мира. Игра поделена на крупные локации. У разработчиков нет никаких планов на DLC. Ранее разработчики представили новый сюжетный трейлер:
  17. Разработчики из студии TaleWorlds опубликовали двадцатиминутную видеозапись игрового процесса Action-RPG Mount & Blade II: Bannerlord. В ролике представлена бета мультплеерного режима Skirmish. Увы, авторы амбициозного проекта всё ещё не могут назвать дату его выхода, равно как и точно обозначить платформы, которые посетит игра. Mount & Blade II: Bannerlord представляет собой своеобразный симулятор средневековья, в котором игроку предстоит исследовать огромный открытый мир, развивать свои навыки, торговать, создавать армию и даже осаждать замки противника. Компания TaleWorlds вот уже много лет занимается созданием сиквела культовой в определённых кругах Action-RPG, периодически демонстрируя поклонникам игровой процесс, однако не называют даже примерного окна релиза.
  18. На прошлой неделе журналисты со всего мира смогли лично опробовать The Outer Worlds, новую RPG от знаменитой студии Obsidian Entertainment, а уже сегодня сеть наполнили многочисленные видеозаписи с демонстрацией игрового процесса. 44 минуты геймплея игры от Game Informer в 4K: Пять минут сражений от GameSpot: Десять минут исследования города Фоллбрук от IGN: Запись геймпле The Outer Worlds от Kotaku: Час игрового процесса от PC Gamer: 75 минут игрового процесса от VG24/7: Релиз The Outer Worlds, напомним, состоится 25 октября 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Чуть позднее игра посетит и Nintendo Switch.
  19. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Forged of Blood

    Тактическая ролевая игра Forged of Blood наконец-то добралась до релиза в Steam, где обойдётся всем желающим в 515 рублей. Разработчики из студии Critical Forge выделяют следующие особенности своего проекта: Тактическое фэнтези: возьмите в руки щит и меч или вооружитесь могущественными заклинаниями, сражаясь в пошаговых тактических сражениях с людьми и монстрами. Бесклассовая система: девять уникальных видов оружия и обширная система магии в Forged of Blood позволят вам создать персонажей такими, какими вы пожелаете — в игре нет архетипов в духе «танков», «дамагеров» и «хилеров». Наука в магии: изучите тайны самой комплексной и уникальной системы магии в истории видеоигр. Королевство в огне: управляйте тремя партиями героических персонажей в стратегической войне за империю, которую вы потеряли. Осмысленный выбор: ваш выбор имеет значение. От создания персонажа и до повествования, все ваши решения отразятся как на стратегическом, так и на тактическом пластах игры. Оттенки серого: в мире, где нет чёткого разделения на чёрное и белое, только перспектива имеет значение. Лишь вы решаете, что есть правильно и что неправильно для будущего Аттираса. Forged of Blood представит систему Tri-axis Personality Plot (TAPP) вместо традиционной для большинства RPG шкалы «Добро против Зла».
  20. Разработчики ролевой игры Project Witchstone анонсировали консольные версии и озвучили приблизительные сроки релиза своего творения. Согласно заявлению представителей Spearhead Games, грядущая RPG поступит в продажу во втором квартале 2020 года сразу на PC, Xbox One и PlayStation 4. К анонсу консольных версий авторы также выпустили свежий трейлер. Напомним, что разработчики обещают беспрецедентный уровень симуляции, включающий в себя распорядок дня и возможность производить с окружением и NPC самые разные действия, получая соразмерную реакцию. Игра сильно напоминает Divinity: Original Sin, однако создатели, судя по их рассказам, планируют нечто куда более амбициозное.
  21. Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 пообщались с журналистами сайта GamesRadar, рассказав о своём подходе к реализации мировоззрения вампиров. По словам продюсера из Paradox Кристиана Шлаттера, вы не будете ощущать себя героем или избавителем, как это принято в других RPG. «Игрок должен чувствовать себя хищником ночи, могущественным вампиром. Впрочем, определение сути этого могущества, будь то грубая сила, соблазнение, политические интриги или обман, остаётся за вами». «Мы даём игрокам возможность играть в игру так, как им нравится. Но давайте будем реалистами: вампиры никогда не были рыцарями в сверкающих доспехах. По своей сути они — паразиты. Они питаются человечеством. Вы здесь не герой. Но вы можете выбрать свой собственный тип зла. Впрочем, в игре есть некоторые персонажи и ситуации, которые напомнят игроку о его собственной человечности... или о том, что от неё осталось». Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет в первом квартале 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игру разрабатывает студия Hardsuit Labs, состоящая из ветеранов индустрии, в числе которых бывшие сотрудники inXile, Obsidian и Troika Games.
  22. Nuke-Bot 2000

    Два новых скриншота Cyberpunk 2077

    Издание The Official Xbox Magazine опубликовало два новых скриншота ролевой игры Cyberpunk 2077. Оба изображения демонстрируют прекрасное освещение и работу со светом. На первом скриншоте главный герой использует лазерную струну, являющуюся отсылкой к картине «Джонни-Мнемоник», главную роль в которой исполнил Киану Ривз. Второе изображение демонстрирует ранее заявленную возможность оседлать персональный мотоцикл модели Yaiba Kusanagi, представленный ранее. Стоит отметить, что обладатели видеокарт Nvidia с технологией RTX могут получить ещё более впечатляющие результаты. Напомним, что релиз Cyberpunk 2077 намечен на 16 апреля 2020 года. Игра выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  23. Как сообщает Variety, режиссёры Джонатан Голдштейн и Джон Фрэнсис Дэйли находятся на стадии переговоров с киностудией Paramount Pictures относительно постановки экранизации настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. Ранее к картине был прикреплён Крис МакКей («LEGO Фильм: Бэтмен»), покинувший проект ради другой ленты. Голдштейн и Дэйли написали сценарий картины «Человек-Паук: Возвращение Домой», а также выступили постановщиками криминальной комедии «Ночные Игры», также посвящённой «настолкам». Киноделы также планировали поставить кинокомикс «Флэш», однако выбыли из производства фильма по причине творческих разногласий с Warner. Проект новой экранизации Dungeons & Dragons уже давно разрабатывается в стане Paramount. Ранее продюсеры заявляли, что хотели бы снять легкомысленную приключенческую картину в стиле «Стражей Галактики». Кроме того, лентой интересовался Вин Дизель, большой поклонник оригинальной настольной игры. В настоящий момент премьера фильма запланирована на 2021 год.
  24. Разработчики ролевого экшена Bleak Faith: Forsaken вышли на Kickstarter с целью получить финансирование своего проекта. Авторам игры требуется всего 30 тысяч долларов, однако дополнительные цели расписаны вплоть до 200 тысяч. Bleak Faith: Forsaken представляет собой аналог Dark Souls, действие которого разворачивается в уникальном научно-фантастическом сеттинге. Сами разработчики называют свой проект «Survival horror action-RPG». Игроку предстоит взять на себя роль одного из Покинутых, противостоящих ужасам Омниструктуры. Авторы явно вдохновляются работами FormSoftware, сохраняя таинственность мира и стараясь не раскрывать слишком много деталей игровой мифологии и сюжета. Разработкой игры, не считая пары композиторов, занимается всего два человека. Несмотря на это, девелоперы заявляют, что не видят рисков отмены игры, поскольку их амбиции довольно скромны даже в том, что касается дополнительных целей. Последние выглядят следующим образом: 70000$ — добавление в игру полностью озвученных спутников. 115000$ — расчленёнка. В игру будет добавлена система расчленения, которая будет распространяться и на главного героя — он сможет потерять руку, но продолжить сражаться. 150000$ — модульный крафтинг. Добавление в игру системы, которая позволит комбинировать различные объекты, создавая новые предметы. 200000$ — арена для PvP-дуэлей. Разработчики планируют выпустить игру в раннем доступе уже в четвёртом квартале 2019 года, а полноценный релиз Bleak Faith: Forsaken намечен на первое полугодие 2020-го. Изначально игра выйдет на PC, а уже позднее посетит Xbox One и PlayStation 4.
×