Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики ролевого экшена Dragon's Dogma II провели трансляцию, в рамках которой представили новый трейлер Action-RPG. В трейлере представили дата выхода игры — Dragon's Dogma II станет доступна 22 марта 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Кроме того, авторы продемонстрировали видеозапись игрового процесса, в которой продемонстрировали поселение эльфов и пользу спутников — так, например, пешки (так в игре называют ИИ-напарников) могут обладать знаниями языков, что позволит им выступать переводчиком протагониста. Были объявлены и системные требования игры. Минимальные (1080p при 30 fps): Процессор: Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600 Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5500 XT with 8GB VRAM Рекомендованные (4K при 30 fps): Процессор: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600X Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700 Разработчики также рассказали об отличиях обычного издания Dragon's Dogma II от версии Deluxe. В состав последней войдёт комплект «Благо для путешественника», который включает в себя: Походный набор путешественника (снаряжение для лагеря); Коллекцию музыки и звуков из Dragon's Dogma; Дымовую приманку для гарпий; Подвеску душевности (продуманный подарок); Загадочный ладан Разлома (изменение характера пешки); Самодельный ключ от темницы (для побега из темницы); Искусство преображения (изменение внешности персонажа); Камень пробуждения (возвращает павшего к жизни) (A); 1500 кристаллов Разлома (очки для использования за Разломом).
  2. Создатель Fallout и один из основателей культовой студии Troika Games Тим Кейн рассказал о последних днях компании, подарившей миру три ролевые игры, ставшие бессмертной классикой. Разработчик рассказал об этом в своём видеоблоге. Troika Games стала настоящим полигоном для тестирования экспериментов по разработке видеоигр, многие из которых провалились. Один из них — горизонтальная иерархия при создании Arcanum;В рамках этого эксперимента, который продлился с 1998 по 2001 годы, студия нанимала только старших специалистов (Senior), чтобы в команде не было отстающих по навыкам. Однако это оказалось сложнее, чем думали основатели;Первой проблемой стала оплата — все сотрудники должны были получать одинаковую зарплату, включая Тима, Леонарда и Джесона. Однако из-за массы непредвиденных расходов на создание компании заложенных в бюджет денег не хватало, из-за чего сооснователям пришлось значительно недоплачивать самим себе первый год работы над Arcanum. Дольше года так продолжаться не могло — когда у глав студии накопились долги по счетам за жильё, им пришлось искать другие способы экономить. Тим не помнит деталей, но им каким-то образом удалось сократить счёт за электричество в офисе. Кроме того, пришлось отказаться от покупки «вкусняшек» на всю команду и других неключевых расходов;Другой провальный эксперимент — попытка разделить работу поровну между всеми сотрудниками. Сценаристы получали одинаковое количество заданий по написанию диалогов, программистам давали на реализацию равнозначные задачи. Оказалось, что объективные параметры объёмов и сложности было сложно определить заранее — люди попросту работали в разном темпе. Кто-то умудрялся выполнить недельный объём за три дня, другие за ту же неделю не справлялись даже с половиной. «Ты можешь говорить людям, что они равны, можешь платить им одинаковую зарплату, давать одинаковый объём задач, но они всё равно не будут одинаково работать»;Годы спустя Тим спросил у Леонарда, что, по его мнению, было неправильно в их работе. Боярский честно ответил, что Кейн отвергал многие идеи сотрудников студии, особенно при работе над Arcanum. При горизонтальной иерархии у всех работников было право голоса, однако Тим, будучи руководителем проекта, отсеивал львиную долю предложений;Кейн также рассказал, что людям не нравилась его излишне напористая манера критики, из-за чего случались разные неурядицы. Так, например, встречи для обсуждения дизайна интерфейса и чертежей в Arcanum проводились в тайне от Тима, чтобы он опять всё не обругал. Узнав об этом, Кейн, будучи программистом, отказался писать код для имплементации UI. Задачу взял на себя Марк Харрисон, спасший ситуацию. По словам Кейна, если бы не Марк, в игре могло вообще не быть этих чертежей;Именно Тим предложил закрыть Troika Games, когда дела стали совсем плохи. Ранее разработчик рассказывал, что проблемы, вопреки распространённому мнению, возникли не из-за плохих финансовых показателей Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Игра продавалась неплохо и даже приносила прибыль, однако её было недостаточно, чтобы показать способность команды делать хорошо зарабатывающие продукты. Troika попросту не смогла заключить новый контракт ни с одним из издательств;Кейну кажется, что сооснователи Леонард Боярский и Джейсон Андерсон были не столько согласны с мнением Тима, что пора закрывать студию, сколько устали и измотались. «Окей, давайте просто заканчивать»;Кейн призывает слушать его советы по организации работы студии с долей скепсиса, потому что «Troika закрылась — теперь вы знаете, как хорошо дядя Тим разбирается в бизнесе». После ухода из Obsidian Entertainment, где разработчик вместе с Леонардом Боярским руководил производством The Outer Worlds, Кейн вышел на «полупенсию» и трудится в качестве удалённого контрактника сразу над несколькими проектами. Ранее Тим рассказал про запланированную, но так и не реализованную трилогию игр во вселенной Vampire: The Masquerade, поведал о несостоявшейся RPG по «Властелину Колец», а также сообщил фанатам Fallout, что у него есть документация для новой части серии, которую он никому не показывал.
  3. Тактическая RPG King Arthur: Knight's Tale получит крупное сюжетное дополнение под названием Legion IX, о котором впервые рассказали во время анонса обновления 2.0. Как явствует из названия, в основу сюжета ляжет история Девятого Испанского Легиона, упоминания которого пропали из всех римских записей и документов после 165 года нашей эры. Историки предполагали, что легион был разгромлен, однако существуют и теории о его мистическом исчезновении в ходе одного из походов. Легенда о пропавшем боевом формировании легла в основу исторического романа Розмари Сэтклиф «Орёл Девятого Легиона», в котором римлян вырезали пикты. Примечательно, что дополнение не обогатит историю протагониста основной игры, а предоставит игроку взять на себя роль трибуна Девятого Легиона, ведущего за собой орды демонической нечисти с целью захватить Авалон. В ходе кампании предстоит найти останки римской колонии и раскрыть секреты Владычицы Озера. К анонсу Legion IX авторы выпустили мрачный трейлер.
  4. Дополнение The Lord of Nothing для ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous стало доступно всем владельцам второго сезонного абонемента. DLC является прямым продолжением истории, начатой в другом дополнении, Through the Ashes. «Властелин ничего» проведёт героев из полуразрушенного Кенабриса в царство льда, где героям предстоит вступить в противостояние с таинственным повелителем демонов, а также познакомиться с новым компаньоном — Пентой. Разработчики обещают небольшое, но насыщенное разнообразными локациями дополнение, прохождение которого займёт 6-7 часов. В ходе развития истории герои посетят теневой план, башню волшебника, захваченную великанами деревню и таинственное поселение в тропиках — попасть во все этим места предстоит через порталы. К релизу DLC The Lord of Nothing авторы подготовили новый трейлер.
  5. Многострадальный проект Avowed от студии Obsidian Entertainment лишился уже второго ведущего дизайнера повествования в мае 2022-го. Полтора года спустя Кейт Доллархайн вернулась в студию. До своего ухода разработчица провела на проекте ровно 12 месяцев, а до того трудилась над The Outer Worlds, Pentiment и Pillars of Eternity II: Deadfire. Кейт покидала студию для того, чтобы заняться собственным проектом — судя по всему, разработка независимой игры не заладилась. Неизвестно, чем именно Доллархайд займётся в составе Obsidian, однако она вполне может вновь примкнуть к команде, занимающейся Avowed. Action-RPG, напомним, находится в разработке более пяти лет, за которые успела пережить несколько перезапусков, однако позднее игру всё же показали. Предположительно, релиз ролевой игры состоится в 2024 году.
  6. В мае 2022 года студия Aspyr Media анонсировала переиздание культовой RPG Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords для консоли Nintendo Switch. Игра представляла собой заметно улучшенный порт, получивший ряд апгрейдов, а разработчики пообещали нечто куда более значительное — официальный релиз модификации, восстанавливающий вырезанный контент. Его выход в формате бесплатного DLC должен был состояться уже после поступления в продажу самой игры. Долгие месяцы представители Aspyr молчали как о судьбе дополнения, так и о портировании обновлённой версии игры на другие платформы, пока в июне 2023 года не стало известно об отмене DLC. Почти сразу после известий об этом один из покупателей подал судебный иск к разработчикам — компания более года рекламировала порт для Nintendo Switch трейлером с упоминанием грядущего релиза вырезанного контента. Благодаря судебному разбирательству стало известно, что разработчики были уверены в успехе предприятия, а отмена произошла по причине вмешательства извне. «Компания Aspyr считала, что сможет обеспечить релиз этого контента, однако со стороны третьих лиц поступили возражения, что привело к невозможности это сделать». Из заявления генерального со-директора Aspyr Теда Салока Студия выступала разработчиком и издателем порта, работая по лицензии LucasFilm Games, являющейся частью Disney. Именно сотрудники последней могли оказаться виновниками ситуации, поскольку при коммуникации с ними, как сообщал инсайдер 100% Star Wars, у Aspyr возникали проблемы.
  7. Мрачная тактическая RPG Beast, разработанная студией False Prothet, получила крупное обновление с новым контентом и большую скидку в рамках осенней распродажи в Steam. Ролевая игра упала в цене сразу на 49% — судя по всему, причина такой щедрости кроется в низких продажах и желании привлечь аудиторию. У Beast всего 52 отзыва на площадке, а максимальное количество одновременных игроков остановилось на отметке в 28 пользователей. На момент написания данной новости в игре находился лишь один человек. К распродаже разработчики также подготовили свежее обновление, добавляющее в Beast массу нового контента: 17 миссий на 13 новых картах; 10 новых типов и 5 новых классов противников; 19 видов оружия; 9 новых спутников; 11 катсцен; 17 новых лагерей; Поддержка DLSS; Три уровня сложности; Режим «Железный человек», в котором игроку доступен лишь один слот сохранения, удаляющийся при гибели отряда; Хардкорный режим, в рамках которого персонажи не теряют сознание при достижении нулевого показателя здоровья, а моментально умирают. Кроме того, разработчики отрегулировали баланс, улучшили визуальную составляющую игровых роликов, изменили звуковые эффекты, улучшили графику и анимацию персонажей, переработали интерфейс и исправили баги, на которые жаловались игроки. К релизу свежего обновления Beast авторы ролевой игры также подготовили свежий трейлер.
  8. Актёр Крис Пайн, исполнивший главную роль в приключенческой комедии Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, в интервью изданию GamesRadar выразил уверенность в том, что картина получит сиквел. «Я слышал кое-какие [кулуарные] слухи о продолжении. Ничего не знаю наверняка, но я более чем уверен в том, что это произойдёт». Пайн также проявил огромный энтузиазм и изъявил желание вернуться к роли барда Эдгина в сиквеле. Помимо Пайна к своим ролям могут вернуться Мишель Родригес, Джастис Смит и София Лиллис. Кроме того, не исключено появление Хью Гранта — злодей оригинальной картины в финале ленты остался в живых. Фильм вышел в кинотеатральный прокат весной 2023 года и с треском провалился — при затратах в $150 миллионов «Честь среди воров» собрала всего $208 миллионов. Учитывая, что кинотеатры забирают себе половину дохода, для окупаемости картина должна была собрать не менее $300 миллионов, однако даже этого бы не хватило, чтобы выйти в плюс — производственный бюджет не включает в себя затраты на маркетинг, стоимость которого студия не разглашает. Несмотря на оглушительный провал, фильм хорошо выступил на стриминговых сервисах и домашнем видео, что заметно увеличило аудиторию потенциального продолжения. Кроме того, картину полюбили как обычные зрители, так и критики — на агрегаторе Rotten Tomatoes у ленты 91% одобрения журналистов (312 рецензий) и 93% положительных отзывов аудитории. Из уравнения нельзя исключать и огромную популярность Baldur's Gate 3, которая привлекла внимание десятков миллионов людей к франшизе Dungeons & Dragons.
  9. Журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер опроверг ранее озвученную Джеффом Граббом информацию об отмене ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. «Не могу сказать, когда ремейк игры выйдет, однако два человека из Saber Interactive сказали мне, что студия до сих пор работает над проектом, несмотря на недавние слухи о том, что им никто не занимается. Saber передали начатый Aspyr проект в прошлом году». Кроме того, в комментарии на форуме ResetEra Шрайер уточнил, что факт продолжающейся работы над игрой не обязательно означает, что её в итоге выпустят. «„Жив ли проект?“ и „Выйдет ли игра когда-нибудь?“ — два разных вопроса. Есть ещё третий: „Если она выйдет, как она вообще будет выглядеть?“». Судя по всему, журналист намекает на пересмотр концепции ремейка, вертикальный срез которого не впечатлил партнёров. О продолжающейся разработке игры сообщил и автор YouTube-канала 100% Star Wars, ранее неоднократно раскрывавший подробности ремейка. Блогер рассказал об этом ещё до опровержения Шрайера в одном из своих видеороликов. В нём же автор раскритиковал Джеффа Грабба за поспешные выводы и призвал журналиста тщательнее проверять источники информации перед тем как делать публичные заявления. Блогер также добавил, что из проекта самоустранилась Sony — её подразделение PlayStation должно было издавать консольную версию RPG. Ранее он рассказывал, что у Aspyr были амбициозные планы на серию, включавшие в себя создание Star Wars: Knights of the Old Republic 3.
  10. Разработчики ролевой игры Zoria: Age of Shattering, релиз которой был запланирован на сентябрь, но сорвался из-за высокой конкуренции в жанре, наконец-то назвали новую дату выхода. RPG поступит в продажу 7 марта 2024 года. Создатели игры также отметили, что уверены в новой дате релиза, поскольку уже сейчас достигли этапа, когда весь контент в игре доделан. В течение следующих месяцев команда будет отлавливать баги, улучшать UX и удобство взаимодействия с игрой, а также заниматься прочими проблемами, которые могут встать на пути получения удовольствия от Zoria: Age of Shattering. К анонсу новой даты релиза разработчики также представили свежий трейлер.
  11. Разработчики из студии CD Projekt RED представили Cyberpunk 2077: Ultimate Edition — полное издание популярной Action-RPG, включающее в себя как основную игру, так и DLC Phantom Liberty. Стоимость одной копии составит $60. Примечательно, что на диске будет содержаться весь дистрибутив, включая дополнение и патчи — вполне вероятно, что даже минорные заплатки для издания, вышедшие после релиза версии 2.0, скачивать не придётся. Разработчики также отдельно отмечают, что речь идёт не только о консольных версиях — издание на физическом носителе будет доступно и для PC. Релиз Cyberpunk 2077: Ultimate Edition состоится 5 декабря 2023 года. В этот же день в цифровых магазинах станет доступна цифровая версия комплекта.
  12. Главный редактор издания GamesBeat Джефф Грабб со ссылкой на свои источники в THQ Nordic сообщил о полной остановке работ по созданию ремейка культовой RPG Star Wars: Knights of the Old Republic. «Я просто хочу кое-что прояснить. Над игрой никто не работает. Произошла полная остановка. Проект не находится в производстве ни в каком виде, ни одна студия над ним не работает». Ранее стало известно, что руководство Aspyr осталось недовольно представленным вертикальным срезом игры. По словам журналиста и инсайдера Джейсона Шрайера, на производство демоверсии было потрачено слишком много средств, и создание полноценной игры на её основе могло значительно выйти за рамки установленного бюджета. Другой инсайдер, знакомый с ситуацией, отметил, что у партнёра в лице Sony, частично профинансировавшей проект, были совершенно иные ожидания от игры — показанный вертикальный срез попросту не соответствовал уровню качества AAA-блокбастера за $80 миллионов. В середине ноября с журналистами пообщался руководитель холдинга Embracer Group и издательства THQ Nordic Ларс Вингефорс, заявив, что не планирует давать комментарии относительно ситуации. «Я заметил, что все мои слова в итоге становятся заголовками новостей. Таков мой комментарий». Для производства ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic была собрана команда из ветеранов BioWare, приложивших руку как к оригинальной игре, так и к MMORPG Star Wars: The Old Republic и её дополнениям. Проект должен был стать первой полноценной игрой студии Aspyr, известной по многочисленным ремастерам, и к финансированию даже пытались привлечь Xbox, однако подразделение Фила Спенсера ответило отказом.
  13. Разработчик-одиночка Дария Ногани выпустил на площадке Steam свою новую игру — пошаговую RPG Small Saga. При её создании автор черпал вдохновение из романов цикла «Рэдволл» Брайана Джейкса. События игры разворачиваются в королевстве Грызуния (в оригинале — Rodentia), где, что следует из названия, живут грызуны — оно находится под Лондоном и сокрыто от глаз людей. Мыши, крысы и другие представители этого отряда млекопитающих активно используют достижения человечества в своих целях, но далеко не всегда по назначению. Сюжет Small Saga рассказывает о мышонке Верме, чей хвост был похищен зловещим Жёлтым Богом Смерти. Теперь герою предстоит отправиться в путешествие, чтобы вернуть своё имущество (?) и отомстить обидчику, попутно заводя новых друзей. На момент публикации записи у игры всего 147 пользовательских обзоров в Steam, однако почти все они носят положительный характер — 95% игроков рекомендуют Small Saga. Кроме того, на страничке игры есть демоверсия. Скриншоты Трейлер
  14. Ролевая игра Cyberpunk 2077 базируется на культовой настольной RPG Майка Пондсмита Cyberpunk 2020, сеттингом которой выступал один единственный мегаполис — Найт-Сити. Названный в честь своего основателя Ричарда Найта (подробнее об этом и других событиях, предшествовавших рассказанной в видеоигре истории, можно почитать в нашей статье — прим.), город был неотъемлемой частью первоисточника, однако студия CD Project RED в случае необходимости не станет ограничивать себя рамками этого населённого пункта. Об этом в интервью изданию GamingBolt рассказала старшая сценаристка и координатор Магда Зых. «Как сказал Майк Пондсмит, киберпанк как жанр представляет собой предупреждение о том, каким может быть будущее, если человечество не будет осторожно. Это не какая-то абстрактная научно-фантастическая идея. Я считаю, что истории такого рода могут разворачиваться в любом месте, где воздвигается убер-капитализм, приводящий к коллапсу общества. Найт-Сити — это просто один из городов, реальных или вымышленных». Разработчики из студии CD Projekt RED уже перешли к этапу предварительного производства Cyberpunk 2, и часть сотрудников, согласно плану, переехала в Бостон, где и будет располагаться студия, ответственная за франшизу. Напомним, что компания разделилась на два полноценных подразделения, каждое из которых будет заниматься своей серией — польскому отделу достался «Ведьмак», а североамериканскому Cyberpunk. Ранее один из разработчиков сиквела рассказал, что у команды амбициозные планы на развитие франшизы. Разработчики планируют развивать её такими же заметными скачками, какими прогрессировали игры серии The Witcher.
  15. Ниже радаров. Малоизвестные RPG, которые мы ждём. Часть 3
  16. Производство безымянной ролевой игры от студии Rebel Wolves, разработку которой возглавляет геймдиректор «Ведьмака 3» Конрад Томашкевич, перешла в стадию «альфы». Об этом разработчики рассказали в социальной сети LinkedIn, приложив к сообщению кадр с демонстрацией блокаут-версии одной из локаций. Кроме того, сам Томашкевич дал комментарий относительно успехов студии польскому изданию Gry-Online. «Работа над нашей игрой идет очень хорошо, и мы с командой довольны не только прогрессом, но и атмосферой, в которой создается наша дебютная игра. Мы уже завершили пре-продакшн и находимся на ранней стадии альфа-версии. Очень большая часть игры уже спроектирована, а количество реализованных систем, квестов и прочего позволяет нам постоянно оценивать, на каком этапе мы находимся». Конрад отметил, что студия не спешит с полноценным анонсом, поскольку хочет не только показать игру журналистам, но и дать им её «пощупать». «Мы не спешим официально презентовать игру. Мы сделаем это лишь тогда, когда сможем не просто показать её со стороны, но дать возможность поиграть в полноценный играбельный „билд“ продолжительностью несколько часов. Именно таким образом надо знакомиться с ориентированными на повествование RPG в открытом мире. Могу, впрочем, добавить, что наши международные партнёры уже опробовали игру, и мы остались очень довольны её приёмом». Под партнёрами Томашкевич, вероятно, подразумевает NetEase — китайская компания выступила инвестором проекта, приобретя миноритарный пакет акций студии-разработчика. Позднее авторы проекта показали ряд концепт-артов, которые могут дать намёк на примерный сеттинг грядущей RPG. Ранее также стало известно, что события игры развернутся в альтернативном средневековье.
  17. Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 анонсировали ещё один клан, членом которого сможет стать персонаж игрока. Тремер — клан учёных и магов, которые используют свои сверхъестественные способности для манипуляции как своей собственной кровью, так и кровью противников. Создатели игры отмечают, что игроки, выбравшие этот путь, смогут использовать свои жизненные силы для совершения дистанционных атак. Другая способность позволяет буквально извлекать кровь из вен врагов. Разработчики также рассказали, что третий клан будет анонсирован 30 ноября на мероприятии PC Gaming Show: Most Wanted. Как и в случае с предыдущим анонсом, авторы сопроводили появление новой информации коротким видеороликом. Кроме того, авторы продемонстрировали рендер женской версии протагониста в образе представителя клана Тремер.
  18. Релиз виниловых пластинок с избранными композициями из игр серии Dragon Age запланирован на декабрь 2023 года, однако из-за ошибки некоторые экземпляры были доставлены покупателям преждевременно. Как выяснили счастливчики, среди представленных на виниле музыкальных произведений числится трек под названием «D’read Koda» за авторством Ханса Циммера и Лорна Бэлфа. Композиторы никогда не работали над серией, так что услышать композицию, судя по всему, предстоит в грядущей Dragon Age: Dreadwolf. Слухи об участии в работе над проектом композитора «Тёмного Рыцаря», «Гладиатора» и «Дюны» впервые появились в декабре 2022 года — тогда автор музыки для Dragon Age: Inquisition Тревор Моррис посетовал, что его променяли на «мистера Циммера и компанию». Учитывая планы на декабрьский релиз виниловых пластинок, не исключено, что анонс громкого имени композитора должен был состояться на The Game Awards 2023. Два первых трейлера Dragon Age: Dreadwolf были представлены в рамках прошлогодних церемоний TGA, а BioWare более десятилетия сотрудничает с создателем шоу Джеффом Кили, регулярно показывая свои проекты на его мероприятиях.
  19. В Telegram-канале видеоблогера Екатерины Упрямковой появилась видеозапись игрового процесса Action-RPG Distortion от компании Game Art Pioneers. Проект был анонсирован в августе 2022 года. По словам Упрямковой, видеоролик распространялся как тестовое задание для кандидатов на должность дизайнера звука — судя по всему, кто-то из соискателей и «слил» запись в сеть. События игры разворачиваются на удалённой планете, которую заселили колонисты с Земли, решившие отказаться от благ цивилизации и жить в гармонии с природой. Со временем идиллию что-то нарушает — авторы не раскрывают деталей, но утверждают, что на глазах у игроков развернётся апокалиптический сценарий. У Distortion нет даже примерной даты выхода. В июле команда объявила о найме дюжины новых сотрудников, что может указывать на активную фазу разработки.
  20. Nuke-Bot 2000

    Релиз The Thaumaturge отложен до 2024 года

    Ролевая игра The Thaumaturge от студии Fool's Theory должна была выйти уже 5 декабря, однако разработчики приняли решение отложить релиз. Новой датой выхода мрачной RPG значится 20 февраля 2024 года — в этот день в продажу поступит PC-версия, в то время как релиз на консолях состоится позднее. События игры разворачиваются в Варшаве начала XX века, когда Польша находилась в составе Российской империи, а по стране распространялись волнения. Игроку предстоит взять на себя роль мистика Виктора, способного обнаруживать и подчинять своей воле невидимых обычным людям монстров. С помощью способностей покорённых тварей герой не только сражается в пошаговых битвах, но и находит подход к различным NPC, играя на их слабостях и проводя детективную работу. Ранее разработчики представили трёхминутный геймплейный трейлер The Thaumaturge, в рамках которого продемонстрировали львиную долю особенностей грядущей RPG.
  21. Разработчики ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt анонсировали полноценный редактор для создания модификаций. «Мы рады сообщить, что работаем над редактором модов для „Ведьмака 3“! Он позволит вам как создавать совершенно новые приключения, так и редактировать уже существующий контент и квесты. Мы планируем выпустить его в 2024 году на бесплатной основе». Ранее для игры уже выходил набор инструментария для модификаций, однако его функционал был весьма ограничен. Судя по всему, CD Projekt RED планирует релиз полноценного «тулкита» на манер того, которым сопровождались игры серии The Elder Scrolls. Вероятно, релиз редактора не станет финальным аккордом поддержки проприетарного движка REDengine, от использования которого разработчики приняли решение отказаться в пользу Unreal Engine 5. Не исключено, что позднее аналогичные инструменты для создания модов получит и Cyberpunk 2077.
  22. После большого коммерческого успеха и победы Baldur's Gate 3 в многочисленных номинациях на The Golden Joystick 2023 глава студии-разработчика Свен Винке выразил надежду на появление аналогичных CRPG от других студий. «Мы всегда фокусировались только на том, чтобы сделать свою игру, но многие люди придали дополнительный смысл этому лишь потому, что она оказалась именно такой, какой мы хотели её видеть. Это тот тип игр, в которые я сам люблю играть, и многим людям в игровой индустрии они тоже нравятся. Надеюсь, что в будущем будет выходить больше игр жанра CRPG. С нетерпением жду их появления». Судя по всему, слова Винке отсылаются к дискуссии, которая развернулась вокруг хитовой RPG незадолго до её релиза. Тогда разработчики вступили в полемику относительно того, следует ли фанатам жанра рассматривать Baldur’s Gate 3 как новый стандарт. По мнению многих девелоперов, условия, в которых создавалась игра, являются уникальными, и разработчики попросту не смогут «выбить» из издателей аналогичный бюджет и достаточное количество времени для производства такого проекта.
  23. Разработчики ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf давно перестали публично говорить о проекте, и большая часть новой информации об исходит от инсайдеров — основным поставщиком слухов о грядущей RPG стал главный редактор Games Beat Джефф Грабб. Согласно последним данным журналиста, производство проекта затягивается, а после реструктуризации студии и переброски команды Mass Effect 5 на помощь своим коллегам релиз могли отложить до 2025 года. Впрочем, судя по профилю аниматора игры Кевина Скотта в социальной сети LinkedIn, Dreadwolf всё же выйдет в 2024-м. Ранее Грабб отмечал, что BioWare планирует выпустить Dreadwolf в 2023 году, а производство игры идёт по плану, однако позднее появилась информация о проблемах. Кроме того, в сеть утекли кадры игрового процесса RPG, вызвавшие неоднозначную реакцию фанатского сообщества.
  24. Руководитель разработки дилогии Pillars of Eternity Джош Сойер рассказал в социальной сети Twitter о том, что вторая часть серии, получившая подзаголовок Deadfire, всё же не обернулась коммерческим провалом. Сойер показал фото часов с гравировкой «Deadfire была хорошей», которые купил на полученную премию. «Игра продавалась плохо и обернулась огромным разочарованием, однако со временем она разошлась хорошим тиражом, и мой босс дал мне премию, а я потратил её часть на [эти часы]». Релиз Pillars of Eternity II: Deadfire состоялся в мае 2018 года, а в ноябре 2019 Сойер признал, что игра провалилась. Судя по всему, за прошедшие четыре года ситуация заметно изменилась, и у творения Сойера обозначился хороший «хвост» продаж. Ранее Джош шутливо отметил, что готов поработать над триквелом, если ему выделят бюджет уровня Baldur’s Gate 3. Кроме того, разработчик рассказал о попытке вырезать морские сражения, на возвращении которых настоял всё тот же «босс» — судя по всему, в обоих случаях речь шла о Фергюсе Уркхарте.
  25. Ролевой экшен Achilles: Legends Untold, повествующий о приключениях титульного героя в мире древнегреческих мифов и легенд, добрался до полноценного релиза. Игра вышла из раннего доступа в Steam, а заодно посетила и консоли Xbox Series X|S и PlayStation 5. Творение студии Dark Point Games представляет собой Action-RPG в стиле Souls-like, но с упором на повествование — игроку предстоит не только убивать монстров и боссов, развивая персонажа, но и принимать решения, от которых зависит развитие сюжета и финал. К запуску игры разработчики опубликовали новый трейлер.
×