Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Авторы ролевой игры Worldstone Chronicles из студии Cover Club Media опубликовали свежий видеодневник, в рамках которого продемонстрировал игровой процесс и рассказали о прогрессе. Кроме того, разработчики объявили о выходе демоверсии RPG — она уже доступна для скачивания в Steam. Worldstone Chronicles представляет собой классическую ролевую игру с боями в реальном времени и активной паузой, в которой игроку предстоит создать собственного героя и сформировать его история, совершая выборы и сталкиваясь с их последствиями. Для кастомизации в начале игры будет доступно всего четыре класса (боец, плут, маг и целитель), однако на более поздних этапах игрок получит возможность выбрать ещё два подкласса из 17. Авторы также обещают свыше 400 умений и заклинаний, разделённых на древа навыков. У игры пока нет даже примерной даты выхода.
  2. Разработчики ролевой игры Swordhaven: Iron Conspiracy из студии AtomTeam представили новый трейлер проекта. Кроме того, авторы пошаговой RPG анонсировали дату старта сбора средств на Kickstarter — 26 марта 2024 года. Также стало известно, что в дополнение к режиму изометрической камеры в игре появится альтернативный вариант боевой системы — возможность переключиться с пошаговых сражений на бои в реальном времени с использованием активной паузы. Ранее разработчики рассказали, что одновременно с запуском кампании по привлечению средств на производство RPG появится и публичная демоверсия, призванная ознакомить потенциальных вкладчиков со всеми особенностями Swordhaven: Iron Conspiracy.
  3. Вслед за появлением информации об отмене ролевой игры Unforetold: Witchstone, вышедшей в Steam Early Access в январе 2024 года, представители студии Spearhead Games рассказали покупателям о возможности вернуть деньги. По словам разработчиков, Valve произведёт возврат по запросу как в случае покупки игры после снижения цены до $9,99, так и после неё. Ранее некоторые пользователи столкнулись с невозможностью оформить возврат стоимости в размере $29,99 после изменения ценника. В случае с покупкой Unforetold: Witchstone по сниженной цене проблем возникнуть также не должно — вернуть деньги можно вне зависимости от проведённого в RPG времени. Spearhead Games также отмечает, что ранее заявляла о невозможности изъять проект из продажи по причине юридических обязательств перед партнёрами, однако с инвесторами удалось договориться. С 27 марта Unforetold: Witchstone перестанет продаваться в Steam. Те, кто решил не возвращать средства за игру, сохранят её в своих библиотеках. Кроме того, стало известно, что прекращение разработки связано не только с низкими продажами RPG, но и с оттоком инвестиций, которые по времени совпали с релизом. Вероятно, проблемы с финансированием возникли на фоне текущего кризиса в индустрии видеоигр, из-за которого многие студии увольняют сотрудников и отменяют проекты, а инвесторы осторожнее подходят к вложениям.
  4. С начала производства Baldur’s Gate 3 разработчики из Larian Studios старались сделать как можно больше опций для персонажей со «злой» идеологией, призывая игроков попробовать такой вариант прохождения. И судя по всему, авторы хитовой RPG не закончили с реализацией своих коварных планов по переманиванию аудитории на тёмную сторону — по словам главы компании Свена Винке, команда работает не только над новыми патчами, но и над дополнительными вариантами финала игры. «Прямо сейчас они трудятся над злодейскими концовками. Я уже видел некоторые из них. Они действительно злые. Те, кто играет злыми персонажами, будут очень довольны результатом». Винке отмечает, что добавить такие варианты окончания в Baldur's Gate 3 студию подтолкнула обратная связь от игроков, требовавших большего раскрытия злых героев. Ранее разработчик рассказал, что не планирует выпускать дополнение для RPG, несмотря на её популярность и желание фанатов видеть новый контент. Кроме того, Свен не хочет заниматься и Baldur's Gate 4, предпочитая сфокусироваться на совершенно новой ролевой игре. Он также отметил, что это будет не Divinity: Original Sin 3.
  5. 22 марта приключенческий ролевой экшен Dragon's Dogma II вышел на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, и почти сразу пользователи обрушилась на игру с критикой. Несколько дней спустя издательство Capcom отреагировало на жалобы, выделив наиболее серьёзные проблемы, которые исправит ближайший патч. Обновление для всех платформ: Добавление возможности начать новую игру с сохранением уже созданных персонажей; Изменение количества предмета «Искусство метаморфоз» до 99 штук в Гильдии пешек; Квест, в котором игрок может обзавестись собственным жильём, где можно отдыхать и сохраняться, будет выдаваться на более раннем этапе игры; Исправление опечаток и багов. Исправление только для Xbox Series X|S и PlayStation 5: Добавление в настройки опции включения\отключения размытия в движении; Добавление в настройки опции включения\отключения трассировки лучей; Возможность установить порог в 30 fps. Разработчики отмечают, что в будущем планируют оптимизировать игру и увеличить частоту кадров в консольных версиях. Исправления только для PC: Улучшение качества картинки с включённым DLSS Super Resolution; Исправление проблемы, из-за которой некоторые модели отображаются в низком качестве при определённых настройках. По словам Capcom, обновление выйдет на всех платформах как только будут готовы все версии, однако даже примерных сроков появление патча компания не называет.
  6. Пользователь ModDB под ником Safemilk, работающий в игровой индустрии, рассказал, что в свободное время трудится над фанатским ремастером Vampire: The Masquerade — Bloodlines, ключевой особенностью которого станет обновлённое освещение с использованием трассировки лучей. Кроме того, автор планирует заменить некоторые модели в игре, а также полностью обновить текстуры. Разработчик продемонстрировал результаты своего труда на примере телевизора из самой первой квартиры протагониста. Оригинал \ Освещение RTX \ Освещение RTX, новая модель и текстуры: Так выглядит комната целиком: Автор также показал, как с трассировкой лучей выглядит одна из улиц стартовой локации игры, Санта-Моники: Обновлённое освещение на лестнице, ведущей из квартиры протагониста на улицу: Персонажи с освещением на основе RTX тоже выглядят значительно естественнее, однако здесь картину заметно портят угловатые модели: По словам автора, ему предстоит проделать большую работу, которая будет разделена на четыре этапа. Сначала он планирует выпустить модификацию, изменяющую только освещение. Затем моддер заменит модели объектов окружения на новые. После этого он планирует переработать все текстуры окружения. Четвёртая фаза будет наиболее трудоёмкой — Safemilk хочет заняться оружием и персонажами, а также различными анимированными элементами. Разработчик также продемонстрировал ряд объектов, для которых уже подготовил новые модели.
  7. Студия Nostalgic Realms анонсировала свой дебютный проект — ролевую игру Lair of the Leviathan, вдохновлённую оригинальной дилогией Baldur's Gate, а также сериями Phantasie, Ultima и играми SSI из линейки Goldenbox. Игровой процесс, по словам авторов, разделён на четыре сегмента: исследование мира (карта), изучение подземелий, сражения и интеракции с NPC или членами отряда. «Это RPG по классической формуле из прошлого, которую мы все знаем и любим. Никаких элементов Rogue-like или „рандома“, коме случайных встреч на карте (и речь не только о боях, но и о событиях на манер оригинальной дилогии Fallout)». «Игра начнётся в городе, который служит основным „хабом“. После начальных этапов вы будете вольны свободно исследовать мир, искать другие поселения, задания, сокрытые локации и делать всё, что захотите — за ручку вас водить не будут. Помните времена до того, как всё стали помечать маркерами на карте, а вас начали ставить на рельсы, чтобы вывести к определённым событиям? Это игра из тех самых времён. Хотите отправиться на запад к жутковато выглядящим болотам и посмотреть, что там происходит? Да пожалуйста. Решили проигнорировать распространяющиеся в местной таверне слухи об ограх на севере и двинуться туда? Так и сделайте!» Разработчики также обещают сложные пошаговые сражения, большое разнообразие навыков и наличие эффективных комбинаций, которые можно нащупать самостоятельно. Авторы отмечают, что в Lair of the Leviathan есть основная сюжетная линия, но лишь от игрока зависит, когда он решит двинуться по ней. Ключевые особенности: Десятки разнообразных локаций, созданных вручную: глубокие подземелья, унылые болота, мрачные леса. Посетите крошечные деревни фермеров, грязные лагеря гоблинов или кишащие ужасами катакомбы; Большой и открытый для исследования мир, по которому можно путешествовать в любом направлении и темпе; Соберите отряд разнообразных персонажей, отличающихся друг от друга не только расой, но и сюжетными линиями, квестами и умениями; Сразитесь в пошаговых боях с более чем сотней разнообразных противников, обладающих уникальными способностями; Исследуйте мир, который меняется по мере того, как вы выполняете квесты, реагируя на героев в вашем отряде. На момент анонса Lair of the Leviathan разработчики трудятся над трейлером, чтобы представить игру во всей красе, а пока предлагают полюбоваться на скриншоты и добавить RPG в список желаемого в магазине Steam.
  8. Компания Artifice Studio анонсировала ролевую игру Legends of the Round Table, повествующую о короле Артуре и рыцарях Круглого Стола. «Проживите легенды о короле Артуре вместе с рыцарями Круглого Стола в аутентичной средневековой ролевой игре, полной чести, волшебства и романтики. Отправляйтесь в приключения, основанные на реальных средневековых сказаниях». Ключевые особенности: Уникальный облик. Визуальный стиль игры вдохновлён иллюминированными рукописями XIII века, а локации нарисованы специалистами по средневековью с использованием аутентичных техник живописи — теми инструментами, красителями и цветами, которые были доступны в тот период;Система морали всему голова — каждое решение, будь то милосердие, приговор преступнику или выражение чувств возлюбленной, влияет не только на показатели чести героя, но и на судьбу королевства;Стратегическая пошаговая боевая система передаёт дух конных таранных ударов, учитывает оруженосцев, позволяющих поменять оружие в бою, позволяет захватывать пленников ради выкупа и устраивать дуэли чести и сражения до смерти. Каждая битва важна, а потери невосполнимы;При записи саундтрека использовались аутентичные средневековые инструменты, включая лютни, арфы, виолы и многие другие. Песни на основе настоящих стихов XIII исполнили Анна Азема и ансамбль средневековой музыки Boston Camerata;Менеджмент. Игроку будет доступна возможность выбирать, кто из рыцарей допущен до Круглого Стола, кого отправить на задание, разведку или в путешествие;Со временем рыцари будут становиться взрослее, развиваться как личности, а затем начнут стареть и даже умирать;Рыцари обладают уникальными характеристиками, собственными желаниями, мотивацией и слабостями, и далеко не все они уживаются друг с другом. У Legends of the Round Table пока нет даже примерной даты релиза, зато имеется страничка в сервисе Steam.
  9. Nuke-Bot 2000

    Rise of the Ronin вышла на PlayStation 5

    Action-RPG Rise of the Ronin от авторов дилогии Nioh из студии Team Ninja добралась до релиза на консоли PlayStation 5. По словам разработчиков, новая игра является наиболее амбициозным творением команды как по бюджету, так и по масштабам. Предыдущие проекты студии делали ставку на сражения, в то время как сердцем Rise of the Ronin являются сюжет, персонажи и возможность принимать решения, влияющие на развитие событий. Согласно информации с агрегатора Metacritic, журналисты в среднем оценили новый эксклюзив PlayStation 5 на 76 баллов из 100. Многие рецензенты критикуют шаблонный открытый мир, сделанный словно по лекалам не самых выдающихся игр, а также отмечают заметно устаревшую графику. Похвалы удостоилась боевая система с большим разнообразием оружия и стилей, а также захватывающая история. Издателем ролевого экшена выступает Koei Tecmo, а в его производстве принимали участие внутренние студии Sony. Ранее разработчики не исключали появление Rise of the Ronin на PC, однако до консолей семейства Xbox игра, вероятно, так и не доберётся.
  10. Релиз обласканной критиками Action-RPG Dragon’s Dogma II состоялся в ночь с 21 на 22 марта, однако радостное для фанатов событие омрачилось техническим состоянием PC-версии. В Steam у творения Хидеаки Ицуно и его команды свыше 5,5 тысяч пользовательских отзывов, и большая их часть носит негативный характер. Пользователи критикуют не только серьёзные проблемы с оптимизацией и невозможность комфортно играть даже на передовом «железе», но и вылеты. Кроме того, в релизной версии Dragon’s Dogma II неожиданно появились микротранзакции, которых не было в ревью-копиях, отправленных журналистам до релиза. Издатель предлагает покупать за отдельную плату не только вещи, но и игровые возможности, включая воскрешение павшего героя, телепортацию и даже изменение внешности созданного персонажа. При этом пользователи, пожелавшие создать нового героя, столкнулись с невозможностью начать новую игру. Несмотря на многочисленные проблемы, Dragon’s Dogma II вызвала заметный ажиотаж — пиковый онлайн в день релиза составил 184 тысячи одновременно играющих пользователей.
  11. Разработчики ремейка культовой «Готики» показали фанатам ключевой арт ролевой игры. Он представляет собой обновлённую версию классического изображения, на котором красуются четыре товарища Безымянного: Горн, Лестер, Мильтен и Диего. «Эта работа передает дух оригинала, добавляя в неё больше деталей и наш авторский почерк. Таким образом мы задаем своё собственное видение Gothic 1 Remake». «На этом арте вы можете увидеть четырех главных друзей Безымянного героя, без которых не обходится вся эпопея „Готики“, — Горна, Лестера, Мильтена и Диего. На заднем плане — полчища орков — последних непобежденных врагов королевства Миртана!» Релиз ремейка Gothic должен состояться до конца 2024 года, однако точную дату выхода авторы пока не называют, равно как и не спешат показывать саму игру.
  12. Шпионская Action-RPG Alpha Protocol была изъята из продажи в 2019 году по запросу издательства SEGA, и с тех пор игру нельзя было официально приобрести в цифровом формате. Исправить эту несправедливость вызвался магазин GOG, выпустивший обновлённую версию ролевого боевика от студии Obsidian Entertainment. Команда GOG не только провела необходимые технические работы, заставив Alpha Protocol корректно работать на современных операционных системах, но и внедрила ряд улучшений, включая поддержку геймпадов (включая DualSense, DualShock 4, Nintendo Switch Pro Controller, а также геймпады Xbox Series X|S и Xbox One), достижения, несколько локализаций и облачные сохранения. Необычная Action-RPG от студии Obsidian вышла в 2010 году и была раскритикована за техническое несовершенство, однако со временем обрела культовый статус. В 2021 году дизайнер Патрик Миллс рассказал, как потенциальную франшизу уничтожило издательство SEGA. Позднее руководитель разработки игры Крис Авеллон поделился идеей сделать одного из NPC оригинала протагонистом потенциальной Alpha Protocol 2.
  13. Команда Odd Bug Studio анонсировала Tails of Iron 2: Whiskers of Winter — сиквел Action-RPG, повествовавшей о войне грызунов с жабами. Новыми противниками хвостатых воителей выступят летучие мыши. Пока южные крысы пытаются вернуться к привычному образу жизни после великой войны между грызунами и лягушками, древнее и неописуемое зло пробудилось на севере. Его крылья черны, как смерть, клыки острее стали, а жажда крови сравнится лишь с жаждой... мести. В роли Арло, молодого наследника Стражей пустоши, путешествуйте по бескрайним заснеженным северным землям, чтобы сразить Черные Крылья раз и навсегда. Охотьтесь на гигантских чудовищ. Объедините разрозненные кланы. Улучшайте свое поселение. И раскройте страшную тайну крови и короны... Время героев прошло. Ибо королевству нужен воин, закаленный севером, чей разум холоднее снега, укрывшего эти земли. Крыса... выкованная из железа. Так начинается новая история. Ключевые особенности: Исследуйте обширное и коварное заснеженное королевство; Безжалостные сражения, вдохновленные играми серии Souls, с перекатами, парированием и жестокими добиваниями!; Насладитесь захватывающим повествованием под голос легендарного Дага Кокла; Схватки с лютыми боссами — свирепыми предводителями Черных крыльев; Охотьтесь на гигантских чудовищ ради редких ресурсов, из которых можно создать смертельное снаряжение; Выберите собственный стиль боя — к вашим услугам целый арсенал улучшаемого оружия; Выбирайте из множества различных доспехов с уникальными свойствами; Познакомьтесь с множеством любопытных спутников из разнообразных северных фракций; Возведите и улучшайте собственное поселение, открывайте новые рецепты, ловушки и не только; Устраивайте побочные охоты, чтобы получить дополнительное золото. Кроме того, к анонсу Tails of Iron 2: Whiskers of Winter разработчики подготовили соответсвующий трейлер. Напомним, что в декабре 2023 года разработчики неожиданно выпустили внушительное DLC с массой нового контента для оригинальной Tails of Iron — оно доступно всем владельцам игры совершенно бесплатно.
  14. Разработчики ролевой игры Broken Roads представили новый трейлер, в котором официально анонсировали дату релиза — 10 апреля 2024 года. Изначально дата выхода RPG появилась в Steam без каких-либо анонсов, однако позднее пропала со странички. После закрытия издательства Versus Evil проект «подхватила» компания tinyBuild — она поможет выпустить ролевую игру на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Ранее консоли семейства Sony в списке платформ не значились. Судя по всему, своевременной подготовке соответствующих портов поспособствовал перенос релиза.
  15. Студия WolfEye Studios, открытая сооснователем и бывшим творческим директором Arkane Рафаэлем Колантонио, ищет финансирование для нового проекта. В рамках конференции GDC 2024 разработчики презентуют ролевую игру, события которой разворачиваются в научно-фантастическом сеттинге, выполненном в эстетике ретрофутуризма. Об этом стало известно благодаря фотографии, которую Колантонио опубликовал в социальных сетях — описание проекта красуется прямо на мониторе, где также можно увидеть некую структуру. На другом фото, сделанном уже в офисе студии WolfEye, можно заметить пометку с информацией о том, что неанонсированный проект будет игрой с видом от первого лица. Таким образом, Рафаэль возвращается к более привычному для себя типу игр. В портфолио разработчика, напомним, числятся Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic, дилогия Dishonored и Prey. Дебютным и на текущий момент последним проектом команды была изометрическая Action-RPG Weird West, релиз которой состоялся в 2021 году. В мае 2023 года компания получила инвестиции от Galaxy Interactive на создание новой игры.
  16. В интервью изданию GamesRadar+ руководитель видеоигрового направления корпорации Hasbro Дэн Эюб рассказал, что компания в восторге от достижений Baldur’s Gate 3 и планирует соответствовать высокому уровню качества, который задала студия Larian. «Мы очень впечатлены реакцией на Baldur’s Gate 3. Мне кажется, это доказывает, что люди действительно хотят видеть хорошие игры по Dungeons & Dragons. И мы собираемся им их дать». Эюб считает, что наиважнейшим критерием успеха является время — разработчиков нельзя торопить. «У высококачественных игр по D&D есть аудитория. Но важно дать [авторам] время сделать всё правильно. Larian относилась к Baldur’s Gate 3 очень серьёзно, усердно над ней трудилась. В случае с проектами наших внутренних студий мы задействуем тот же подход. У них будет продолжительный цикл разработки, мы выделим необходимое время, чтобы сделать всё как надо». Дэн также отметил, что на поздних стадиях разработки находится некая игра, которая ему очень нравится. «Наша студия в Монреале работает над очень, очень круто игрой по D&D. Надеюсь, что совсем скоро мы начнём о ней рассказывать. Речь, вероятно, идёт об Invoke Studios — переродившейся Tuque Games, выпустившей провальную Dungeons & Dragons: Dark Alliance. В 2022 году студию радикально преобразили, сменив вывеску и наняв новое руководство. Кроме того, для разработки новой игры было принято решение расширить штат с 80 до 200 человек. Дэн также отметил, что внутренние студии издательства Wizards of the Coast, входящего в состав Hasbro, создавались очень обстоятельно, а персонал подбирался под конкретные проекты. «Мы очень старательно и целеустремлённо подходили к формированию студий, все они были созданы для работы над определённым типом игр». Так, например, в разработке у студии Archetype Entertainment находится научно-фантастическая Action-RPG Exodus — проект возглавляет ветеран BioWare Джеймс Олен, а за историю, персонажей и вселенную игры отвечает сценарист двух первых частей Mass Effect Дрю Карпишин. Кроме того, в 2022 году Wizards of the Coast открыла студию Skeleton Key, поставив во главе ещё одного выходца из BioWare — бывшего продюсера серии Dragon Age Кристиана Дэйли. В отличие от Archetype, его команда занимается видеоигрой, в основе которой лежит система D&D.
  17. В преддверии старта кампании по сбору средств на Kickstarter разработчики ролевой игры Swordhaven: Iron Conspiracy представили видеозапись с демонстрацией геймплея альфа-версии. Ранее представители студии AtomTeam рассказали, что планируют начать сбор денег на производство RPG в марте 2024 года, однако точную дату запуска девелоперы не сообщили.
  18. Как сообщает издание Game Developer, ранее известное как Gamasutra, основанная в 2022 году компания Something Wicked Games сократила большую часть сотрудников. Об этом в социальной сети LinkedIn написал старший аниматор студии Эрик Вебб. Информацию коллеги подтвердили программист Эндрю Воложин и сценаристка Джессика Сливински, опубликовавшие сообщения о поиске нового места работы. Студия была основана продюсером The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3 и The Elder Scrolls V: Skyrim Джеффом Гардинером и ветераном Obsidian Entertainment Чарльзом Стэйплсом, и первые месяцы состояла из дюжины разработчиков. Постепенно команда расширялась — в январе 2023 года к ней присоединился ведущий сценарист Pillars of Eternity Эрик Фенстермейкер, а в ноябре того же года Something Wicked Games наняла ведущего дизайнера квестов Starfield Уилла Шеня. Годом ранее разработчики сообщали, что вовсю трудятся над прототипом, закончив проработку сценария основной сюжетной линии и трёх ключевых фракций.
  19. Издание IGN опубликовало эксклюзивный трейлер Action-RPG Mirthwood от студии Bad Ridge Games. Свежий ролик разработчики посвятили ролевой составляющей и кастомизации, позволяющей создать собственного героя и сделать прохождение уникальным благодаря множеству комбинаций параметров. Игроку будет доступна масса опций, при этом все они имеют как преимущества, так и недостатки: Настройка облика;Выбор социального статуса: член королевской семьи, представитель дворянства или крестьянин. Эффекты, накладываемые одеждой, усиливаются на знати, однако урожай у неё созревает дольше;Класс персонажа;Выбор профессии: травник, лудильщик, фермер, актёр, преступник, боец, крысолов. Последний, к примеру, устойчив к заболеваниям, но ему сложнее вступить в романтические отношения. Кроме того, в ролике показали сражения, процесс исследования игрового мира, смену времён года, поиск квестов, принятие решений, добычу ресурсов, верховую езду, кастомизацию навыков через специальные карты и возможности по взаимодействию с персонажами. На страничке Mirthwood в Steam также появилось примерное окно релиза игры — она должна поступить в продажу в третьем квартале 2024 года.
  20. Разработчики ремейка Vampire: The Masquerade — Redemption Reawakened, воссоздающие оригинальную RPG на базе движка The Elder Scrolls V: Skyrim, выпустили видео, в котором рассказали о своих успехах. Создатели модификации поделились информацией о возможном изменении направления работы из-за неопределённости с наличием или отсутствием претензий к проекту со стороны правообладателя. Авторы мода связались компанией Activision, издававшей оригинальную игру, чтобы заручиться поддержкой, однако её представители не смогли дать официальное одобрение из-за текущих перестановок. Разработчикам предложили подать повторную заявку в апреле 2024 года, когда закончится процедура слияния с Microsoft и у издательства определится руководящий состав. В случае отказа создатели мода планируют попробовать внести изменения, чтобы их проект нельзя было считать плагиатом. Судя по всему, придётся переписать все диалоги и написать для игры новую музыку. Для изучения этого вопроса авторы хотят нанять юриста, который поможет установить рамки допустимого. Если сделать ремейк игры не получится, команда планирует создать независимый проект с оригинальной историей, события которой развернутся в Мире Тьмы. Правообладатель торговой марки Vampire: The Masquerade в лице Paradox претензий к использованию своей IP не имеет. Ранее авторы ремейка показали реализацию стрельбы и перемещение по современному мегаполису.
  21. Разработчики одиозной ролевой игры The Wayward Realms, возглавляют которых авторы оригинальной The Elder Scrolls и её сиквела Джулиан ЛеФэй и Тед Питерсон, решили отправиться на площадку народного финансирования Kickstarter за деньгами на производство проекта. Кампания стартует весной, однако с точной датой команда пока не определилась, предварительно, впрочем, открыв страничку RPG в сервисе. В мае 2022 года Джулиан ЛеФэй заявлял, что студия OnceLost Games ищет инвесторов для создания «величайшей RPG в истории», однако партнёра, судя по всему, найти так и не удалось. Напомним, что ещё в 2020 году стало известно о срыве сделки с издателем — виной тому стали необдуманные действия Виджая Лакшмана, ещё одного ветерана The Elder Scrolls, который более не работает над проектом. Лакшман попытался «выдавить» из издателя больше денег, что привело к выходу потенциального партнёра из переговоров. Спустя несколько дней после отправки презентации OnceLost Games получила ответ — их проект был тепло встречен издателем, и тот был готов выделить на него порядка восьми миллионов долларов. Это значительно больше, чем разработчики надеялись получить в ходе потенциальной кампании на Kickstarter. По словам Иэна, у Виджая выработалась дурная привычка слать электронные письма поздней ночью напрямую представителям издателя, не удосужившись поставить в копию или просто предупредить своих коллег по OnceLost. В одном из таких писем Виджай сообщил, что разработчикам нужно больше денег (он регулярно говорил об этом и ранее), чем изначально предложило руководство издателя. Он заявил, что студии придётся конкурировать с Cyberpunk 2077 и The Elder Scrolls VI, а потому хотел получить как минимум 12 миллионов долларов. Это было красной тряпкой. Иэн понимал, что разработчики AAA-игр тратят десятки миллионов долларов на дорогих голливудских актёров, пафосные CGI-трейлеры, громкий маркетинг и прочие вещи, и что OnceLost Games могла бы более качественно освоить бюджет, вложив каждую копейку в создание игры, но даже тогда она бы осталась нишевым проектом для скромной аудитории. То, что Виджай заявил о потенциальной конкуренции The Wayward Realms с играми, бюджеты которых могли достигать 80 миллионов, было настоящим идиотизмом. Любой издатель мог это понять. И сделать выводы о компетенции потенциальных партнёров. Выдержка из постмортема игры Подробнее о попытках начать разработку RPG, вылившуюся в годы прокрастинации, провал сделки с издателем и уход части инициаторов проекта, можно прочесть в полной версии материала.
  22. Nuke-Bot 2000

    Kingdom Come: Deliverance вышла на Nintendo Switch

    Казавшийся невозможным порт ролевой игры Kingdom Come: Deliverance на консоль Nintendo Switch добрался до релиза. На гибридной игровой системе RPG Дэниела Вавры и студии Warhorse доступна по цене $49,99 — дополнения также входят в стоимость. Специалисты Digital Foundry также выпустили видеоролик с разбором новой версии игры, которая может оказаться едва ли не самым амбициозным портом в истории игровой индустрии.
  23. По мере приближения релиза Dragon’s Dogma II маркетинговая машина Capcom работает всё активнее. В новом ролике знаменитый актёр Иэн Макшейн, известный по сериалу «Дэдвуд» и серии фильмов «Джон Уик», рассказывает о ключевых особенностях игры. Видео длится почти восемь минут и демонстрирует наиболее важные аспекты грядущей Action-RPG: раскрывает предысторию, демонстрирует геймплей, разнообразные локации и сражения с огромными боссами. Кроме того, Capcom продемонстрировала отличия между днём и ночью — в Dragon's Dogma II от времени суток зависит уровень опасности противников и их тип. Релиз ролевого экшена состоится 22 марта на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  24. Nuke-Bot 2000

    Don't Nod хочет поработать над Banishers 2

    В интервью изданию WhatIfGaming директор повествовательного направления студии Don’t Nod Стефан Боверже заявил, что хотел бы поработать над Banishers 2, для которой у его команды уже есть идеи. «Создавая новую игру, мы заранее думаем о том, что можно поведать в следующей части. Было бы очень интересно поработать над Banishers 2. Расширить этот мир в рамках других медиа? Это тоже было бы круто. Но решать не нам». По словам Боверже, у студии отличные отношения с издательством Focus Entertainment, в партнёрстве с которой Don't Nod выпустила Vampyr и Banishers: Ghosts of New Eden. «Очень комфортно работать с Focus, поскольку мы хорошо знаем друг друга. Они знают как мы работаем, и мне кажется, они верят в нашу способность выполнять обещания. Разработка игр бывает выматывающей, так что получить поддержку от людей, которые в тебя верят — большое облегчение». Стефан также подтвердил то, о чём догадывались многие игроки — события Vampyr и Banishers: Ghosts of New Eden разворачиваются в одной вселенной. «Наиболее внимательные игроки могли найти намёки на это в некоторых предметах и записках. К примеру, брошь Чарльза Дэвенпорта выглядит очень похожей на символ Братства святого Павла из Vampyr». Были в Action-RPG, впрочем, и куда более очевидные подсказки. Так, например, в убежище Искательницы можно было обнаружить записи вышеупомянутой организации — за это в игре дают достижение. Релиз Banishers: Ghosts of New Eden состоялся 12 февраля 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Ранее мы публиковали свою рецензию на игру.
  25. Польская студия Mighty Koi анонсировала ролевую игру The Night Wanderer, в основе которой лежит квадрология писателя Ярослава Гжендовича «Владыка ледяного сада». Все четыре книги выходили на русском языке в издательстве АСТ. По словам авторов, The Night Wanderer представляет собой нечто среднее между классической Action-RPG с видом от третьего лица и Souls-like. Игроку предстоит взять на себя роль протагониста книжной серии Вуко Драккайнена — агента Земли, оказавшегося на планете Мидгард, развитие которой находится на уровне раннего средневековья. К удивлению землянина, в этом мире существует магия, которую придётся освоить и ему — чтобы выжить. В путешествиях Вуко сопровождает обеспечивающий сверхъестественные способности биочип под названием цифрал, который под воздействием местной среды начал эволюционировать. Оказавшись на планете, агент Драккайнен, отправленный на Мидгард с целью найти и спасти экспедицию, несколько лет не отвечающую по радиосвязи, обнаруживает, что его собратья наворотили дел. Воспользовавшись своими преимуществами, бывшие исследователи начали восхождение к власти и нарекли себя Богами, погрузив мир в кровопролитную войну. К анонсу The Night Wanderer разработчики представили постановочный трейлер. Игра разрабатывается для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
×