Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики Disco Elysium объявили об огромной скидке на свою RPG в честь годовщины со дня выхода The Final Cut — расширенной и дополненной версии ролевой игры, получившей не только новый контент, но и полную озвучку всех диалогов. Авторы напомнили, что с прошлогодним обновлением, помимо прочего, в игре появились новые локации, музыка, анимации, ролики, диалоговые опции, персонажи и квесты. Кроме того, в конце 2021 года было выпущено бесплатное дополнение Jamais Vu, добавившее в игру ряд секретов и загадок, которые игрокам предстояло обнаружить самостоятельно. В честь юбилея приобрести Disco Elysium: The Final Cut можно со скидкой в размере 65% — всего за 253 рубля. Кроме того, разработчики из студии ZA/UM выпустили обновление для игры, которое исправляет ряд проблем: Исправлены названия сохраненных игр (чтобы они вас больше не смущали!); Исправлен бросок коктейля Молотова; Исправлен звук при запуске генератора; Взрывозащитные двери больше не открываются сами по себе; Обновили титры в финале: отличный повод посмотреть другую концовку; Исправлено появление одного персонажа в сцене. Раньше он вечно опаздывал — видимо, был занят более важными делами; Исправлены общие ошибки со звуком на заднем дворе; Был надежно спрятан кружок, который привлекал внимание к сферам, останавливающим движение персонажа. Правда-правда; Внесено огромное количество улучшений, направленных на оптимизацию и ускорение загрузки. В настоящий момент разработчики трудятся над новым проектом во вселенной Disco Elysium, однако неизвестно, работают ли они над сиквелом успешной RPG или делают для неё крупный Add-On. Ранее разработчики выражали желание сделать и то, и другое.
  2. Nuke-Bot 2000

    Релиз и первые оценки Weird West

    Action-RPG Weird West от студии WolfEye Studios, основанной бывшим руководителем Arkane Рафаэлем Колантонио, наконец-то добралась до релиза. В целом, журналисты довольно положительно отнеслись к новому творению автора Diahonored, отметив ряд уникальных особенностей Weird West. На Metacritic у PC-версии игры 78 баллов, 73 балла выставили рецензенты, игравшие на PlayStation 4, а авторы обзоров для Xbox One оценили её в 81 балл из 100. PlayStation Universe — 9,5/10 GamingBolt — 9/10 Windows Central — 9/10 Gamepur — 9/10 Gaming Nexus — 8,8/10 PC Games — 8,5/10 Game Informer — 8,5/10 Jeuxvideo — 8,5/10 Xbox Era — 8,5/10 Player 2 — 8,3/10 Shacknews — 8/10 Wccftech — 8/10 VideoGamer — 8/10 GamesRadar — 8/10 IGN — 8/10 God is a Geek — 7,5/10 PCGamesN — 7/10 Digital Trends — 7/10 RPG Fan — 6,8/10 GameSpot — 6/10 TheSixthAxis — 5/10 К релизу Weird West издательство Devolver Digital также подготовило соответствующий трейлер амбициозной Action-RPG.
  3. Издательство THQ Nordic, с некоторых пор владеющее как студией Piranha Bytes, так и правами на серию Gothic, объявило о внедрении поддержки Steam Workshop для первой и второй частей культовой серии. Отныне поклонники классической дилогии немецких Action-RPG могут легко устанавливать различные модификации и фанатские фиксы, исправляющие проблемы как самих игр, так и, например, русскоязычной локализации. В настоящий момент в разработке находится ремейк первой «Готики». Для его создания THQ Nordic открыла студию Alkimia Interactive, а также наняла сценариста Николаса Литзау, перу которого принадлежит популярная модификация Enderal для The Elder Scrolls V: Skyrim.
  4. Ролевая игра Dragon Age: Origins от BioWare стала хитом, показав отличные продажи даже на консолях, где от порта классической CRPG подобной прыти никто не ожидал. Тем удивительнее, что издательство Electronic Arts, купившее канадскую студию за два года до релиза дебютной RPG в популярной серии, весьма скептически относилась к финансовому потенциалу новой интеллектуальной собственности. Об этом в разговоре с изданием The Gamer рассказал ведущий сценарист и создатель сеттинга серии Дэвид Гейдер. «Когда игра только выходила, Electronic Arts не делала на неё большую ставку. Она не была холёной и сексуальной Mass Effect, которую они считали куда большим хитом. Я подозреваю, что Dragon Age: Origins, на их взгляд, должна была выйти, компенсировать вложения в долгую разработку и никогда не получить сиквела. Вот почему мы написали эпилог для игры, который затронул далёкое будущее, полностью завершив все сюжетные линии. Мы предполагали, что это конец. И вот Dragon Age: Origins вдруг стала большим хитом, возможно, даже большим, чем Mass Effect. Людям понравилась эта „старомодная“ фэнтезийная RPG больше, чем EA могла себе представить. Лично я считаю, что это благодаря сценарию и персонажам, тому, как они отзывались в людях и зажигали фанатов, но ещё бы я так не думал». После релиза Dragon Age: Origins оказалась хитом, но сильнее всего разработчика и издателя удивила популярность консольных версий. Порты для Xbox 360 и PlayStation 3 создавались сторонними подрядчиками и во многом были неряшливыми, однако именно они принесли издательству большую часть выручки. В случае с Dragon Age II Electronic Arts вынудила разработчиков самостоятельно разработать версию для консолей, что привело к неожиданному результату — на игровых приставках у сиквела радикально отличающаяся боевая система. В настоящее время студия BioWare работает над Dragon Age 4. Поклонники ждут новую RPG в серии уже восемь лет — третья часть, получившая подзаголовок Inquisition, поступила в продажу осенью 2014 года.
  5. Писатель и сценарист Люк Скалл представил трейлер первой части неофициального продолжения оригинальной Neverwinter Nights под названием The Blades of Netheril. Первая глава, на прохождение которой должно уйти порядка 10-15 часов времени, получила подзаголовок Doom of Icewind Dale и выйдет летом 2022 года. В ролике продемонстрирована новая музыка, написанная специально для модификации, несколько концепт-артов, а также карта игрового мира, по которой игроку предстоит путешествовать от локации к локации. В настоящий момент Скалл также трудится над неанонсированной RPG от студии Ossian, в которой работает ведущим дизайнером и сценаристом. По слухам, разработчики создают ролевую игру по мотивам Pathfinder. Напомним, что за плечами Люка такие официальные модули для Neverwinter Nights, как Tyrants of the Moonsea и Darkness over Daggerford. Он также приложил руку к как Mysteries of Westgate для второй части серии. Ранее Скалл поделился первыми подробностями своего нового творения.
  6. На площадке Steam состоялся релиз анонсированных ранее сборников культовых ролевых игр по системе настольной RPG Dungeons & Dragons. Релизы поделены на несколько сборников, в которых отдельные игры серии представлены как DLC. Все эти игры выходили под эгидой издательства SSI и были объединены в неофициальную серию, получившую в фанатских кругах название Gold Box. Forgotten Realms: The Archives — Collection One (трилогия Eye of the Beholder) Forgotten Realms: The Archives — Collection Two (Curse of the Azure Bonds, Gateway to the Savage Frontier, Hillsfar, Pools of Darkness, Pool of Radiance, Secret of the Silver Blades, Treasures of the Savage Frontier и Unlimited Adventures) Forgotten Realms: The Archives — Collection Three (Dungeon Hack и Menzoberranzan) Серия Krynn (Champions of Krynn, Death Knights of Krynn и The Dark Queen of Krynn) Серия Dark Sun (Shattered Lands и Wake of the Ravager) Серия Ravenloft (Strahd's Possession и Stone Prophet) Все шесть сборников можно купить единым набором за 824 рубля благодаря скидке в размере 43%. Игры, не являющиеся частями той или иной серии, получили отдельный релиз. К их числу относится Al-Qadim: The Genie's Curse и стратегия D&D Stronghold: Kingdom Simulator. Такая сегментация обусловлена, вероятно, тем фактом, что они не считались частями импровизированной серии Gold Box.
  7. Группа энтузиастов с YouTube-канала 64 Bits выпустила видеоролик, в котором продемонстрировала, как популярная Mass Effect от BioWare могла выглядеть, будь она пиксельной тактической RPG, вышедшей на портативной консоли Game Boy Advance от Nintendo. Авторы воссоздали сцену из финальных этапов игры, в которой игроку предстояло спасти одного из членов отряда на выбор, сражаясь с гетами и воинственными кроганами. Сражение завершает первая схватка с Сэреном, ключевым антагонистом первой Mass Effect. Стоит отметить, что в качестве образца игрового процесса и дизайна создатели видео взяли культовую пошаговую стратегию Advance Wars, вышедшую на той же платформе в далёком 2001 году.
  8. Разработчики тактической RPG Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters представили видеозапись с отремастированной версией ставшего культовым (а в нашем регионе ещё и «мемифицировавшимся») гимном ультрамаринов. Автором оригинальной композиции выступил Дойл У. Донехью, создатель многочисленных музыкальных тем для самых разных проектов по вселенной Warhammer. Оригинальную версию Ultramarine Chant Дойл выпустил в далёком 1998 года. Донехью лично занимался обновлением композиции. Ремастер: Неповторимый оригинал: Ранее разработчики представили пятиминутный трейлер, в котором продемонстрировали все особенности своего амбициозного проекта. Дата выхода Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters намечена на 5 мая 2022 года. Тактическая RPG пока анонсирована только в версии для персональных компьютеров.
  9. Разработчики Action-RPG Weird West представили пятый и последний видеодневник, в котором рассказали о выборах и их последствиях, а также о влиянии действий игрока на его взаимоотношения с персонажами. Авторы игры продемонстрировали в том числе и последствия резни, которую может при желании устроить пользователь. Так, например, город, полностью зачищенный от NPC, сначала приобретёт признаки заброшенного поселения, а позднее в нём объявятся монстры — в том числе ожившие трупы бывших жителей. Персонажи в Weird West также запоминают героя и его действия. Некоторые свидетели злых деяний протагониста при его следующем появлении пустятся на утёк, другие захотят поквитаться, а третьи могут оказаться охотниками за головами, возжелавшими сдать преступника шерифу за щедрое вознаграждение. Weird West уже отправилась в печать и должна поступить на полки магазинов 31 марта 2022 года. Action-RPG выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  10. Программист под никнеймом Pyrdacor переписал на C# код классической ролевой игры Ambermoon, выпущенной немецкой студией Thalion Software в далёком 1993 году. Теперь игра не только адаптирована для работы на любых современных операционных системах, включая Windows, MacOS и Linux, но и отличается рядом функциональных нововведений. «Игровой опыт и механики остались такими же, как и в оригинальном творении Thalion Software, однако ремейк позволяет выставить более высокое разрешение, активировать полноэкранный режим, регулировать громкость музыки, выводить консоль для чит-кодов. Он также включает в себя несколько опциональных графических фильтров и многое другое». «Конечно же, улучшено и юзабилити, однако это было сделано без принесения в жертву налёта ретро-эстетики». Проект Ambermoon.NET официально не является пиратским, поскольку оригинальная игра принадлежит к категории «abandonware» — так называют софт, у которого нет конкретного правообладателя. В 1994 году Thalion Software обанкротилась и закрылась, из-за чего юридические права на Ambermoon повисли в воздухе. Классическую RPG на момент публикации данной заметки невозможно купить ни в Steam, ни в GOG. Загрузить обновлённую версию ролевой игры можно с сайта её автора. Там же все желающие могут сделать пожертвование в благодарность за проделанную работу.
  11. Студия Blizzard Entertainment, в настоящий момент занимающаяся активной разработкой Diablo IV, представила отчёт, в котором рассказала о прогрессе в создании игры. Очередная запись в дневнике разработчиков была посвящена разнообразным локациям грядущей Action-RPG, эффектам, призванным оживить игровые зоны, а также различным элементам графического оформления и логике создания визуального стиля той или иной местности. Одновременно с рассказом о деталях производства (запись переведена на русский язык) авторы продемонстрировали и ряд видеороликов, наглядно демонстрирующих локации из Diablo IV. Орбейский монастырь: Киовошад: Забытые места мира: Гнусные пещеры Залитые глубины: В конце своего отчёта разрабоичики представили отдельное видео, посвящённое элементам окружения представленных в игре зон: В настоящий момент неизвестна даже приблизительная дата выхода Diablo IV. Авторы игры обещают представить новый отчёт в следующем квартале 2022 года.
  12. Тактическая RPG Lost Eidolons обзавелось примерной датой выхода, свежим трейлером и парочкой дополнительных платформ, на которых состоится релиз. Игра, напомним, представляет собой своеобразный аналог Fire Emblem, с той лишь разницей, что её авторы предпочли реалистичную графику вместо стилистики аниме. Разработчики обещают множество сюжетных линий, кинематографичное повествование, диалоги с харизматичными персонажами и выборы, влияющие на развитие истории. Релиз Lost Eidolons состоится в третьем квартале 2022 года на PC (в Steam) и игровых приставках от Microsoft — Xbox One и Xbox Series X|S. Консоли семейства PlayStation авторы по какой-то причине решили проигнорировать, однако анонс версия для этих платформ, возможно, состоится ближе к дате выхода.
  13. Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Swansong предоставили двум крупным изданиям доступ к демонстрационной версии своего проекта. Журнал Game Informer опубликовал видеозапись длиной 21 минуту, в котором можно оценить продолжительную игровую сессию без монтажа. К сожалению, оценить её сложно из-за того, что поверх видеозаписи авторы наложили звуковую дорожку с впечатлениями журналистов. В этом ролике игрок осматривает место преступления в роли Гэлеба, одного из трёх играбельных персонажей, расследующих нападение на верхушку бостонской Камарильи по поручению местного князя. В свою очередь портал IGN опубликовал короткое видеопревью с рассказом о большинстве особенностей грядущей повествовательной RPG, уложившись всего в шесть минут. Релиз Vampire: The Masquerade — Swansong состоится 19 мая 2022 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Позднее игра выйдет и на Nintendo Switch
  14. Гибрид RPG и стратегии в реальном времени SpellForce 3 уже летом заглянет на консоли Xbox и PlayStation, и разработчики продолжают делиться информацией о переиздании. На сей раз авторы консольного порта представили четырёхминутное видео, в котором детально продемонстрировали процесс управления армиями. Из ролика, помимо прочего, стало известно, что игрокам позволят переназначать кнопки по своему усмотрению. SpellForce 3 Reforced выйдет 7 июня 2022 года на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Для приобретения будет доступна как базовая игра по сниженному ценнику, так и дополнения, приобретать которые придётся отдельно.
  15. Ролевой экшен Flintlock: The Siege of Dawn от разработчиков из студии A44 продолжает обрастать подробностями. Очередную порцию информации авторы раскрыли в ходе мероприятия Future Games Show, продемонстрировав видеодневник, в котором авторы поделились свежей информацией. Сеттинг сочетает в себе элементы технологического развития цивилизации, изобретшей порох, с тёмной магией и древними богами; Помимо магического зверя Энки у героини будут и другие компаньоны; В Городе Заката, вынесенном в подзаголовок, находится источником, из которого в мир хлынула нежить. Где-то в его недрах обитают сами боги, ответственные за нашествие; Ранее в городе жили люди, но с появлением умертвий все они были вынуждены бежать. Здесь масса брошенных строений и некогда обжитых мест, пришедших в запустение и нагоняющих жути; В этой вселенной порох был изобретён уже после нашествия нежити. Это переломило ход войны, дав людям возможность сражаться, а только не отступать в желании выжить. Теперь люди пытаются отбить Город Заката, чтобы навсегда запечатать врата в загробный мир; Основной целью главной героини по имени Нор Ванек является месть богу, который убил её отца. Flintlock: The Siege of Dawn разрабатывается студией A44, ответственной за Action-RPG Ashen. Релиз состоится в 2022 году на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. У игры уже есть странички в Steam и Epic Game Store.
  16. В ходе мероприятия Future Games Show разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Swansong представили новый трейлер, в котором рассказывается о различных прокачиваемых умениях и способностях протагонистов. События игра разворачиваются в Бостоне, верхушка Камарильи которого подверглась нападению со стороны заговорщиков. Поочерёдно управляя тремя героями, игроку предстоит раскрыть личности и мотивацию тех, кто угрожает стабильности вампинского сообщества. Дата выхода Vampire: The Masquerade — Swansong назначена на 19 мая 2022 года. Повествовательная RPG от авторов The Council выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Позднее игра появится и на Nintendo Switch.
  17. После неожиданного анонса новой игры из серии «Ведьмак», призванной начать новую сагу во франшизе, многие игроки скептически отнеслись к тому, что разработчики отказываются от собственного движка REDengine. Технология продемонстрировавшая невероятный уровень картинки в Cyberpunk 2077, будет отброшена в пользу движка Unreal Engine 5 от Epic Games. Последняя также поможет разработчикам освоиться и обеспечат техническую поддержку. Как объяснил бывший программист CD Projekt RED Барт Вронский, на самом деле для сотрудников компании это прекрасные новости. «В каждой новой игре они обнуляли весь движок, переписывали его с нуля в надежде, что на этот раз всё будет лучше и он заработает, но затем из-за кранчей его ломали к чёртовой матери, да так, что его вообще нельзя было обслуживать или использовать». «Всё было переделано с нуля между The Witcher 2 и The Witcher 3. Равно как и между The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Даже стриминг [ассетов], система скриптов, вообще всё (окей, какие-то части рендерера, что забавно, всё же сохранились)». «И сейчас им пришлось бы снова это сделать (в Cyberpunk не сохранилось никаких систем из The Witcher 3, [которые могли бы пригодиться в четвёртой части]), так что лучше всего было бросить технологию и использовать нечто с мощной базой, а не держаться за инструментарий и фичи [старого движка]. В любом случае, геймплей и [системы] открытого мира нужно было переписывать с нуля». «С перспективы человека, который работал с этими движками, могу сказать, что это великолепный выбор». Разработка The Witcher 4 началась в середине 2021 года, и до релиза проекта остаётся много лет. Ранее стало известно, что производство возглавил геймдиректор «Гвинта» Джейсон Слама. Кроме того, авторы подтвердили, что на промо-изображении продемонстрирован ведьмачий медальон школы рыси.
  18. После релизов The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 студия CD Projekt RED столкнулась с большим оттоком специалистов, включая целый ряд руководителей. Судя по всему, именно это послужило причиной того, что надзирать за следующей крупной RPG компании будет человек, почти незнакомый фанатам и не имеющий опыта в работе с AAA-проектами на руководящей должности. Геймдиректором условного «Ведьмака 4» назначен Джейсон Слама, ранее заведовавший процессом производства обновлений для карточного «Гвинта». В CD Projekt RED Слама трудится почти 8 лет. Первый год в студии он работал старшим программистом интерфейса The Witcher 3, после чего занял пост ведущего программиста «Гвинта». Ответственность за игру целиком он принял в декабре 2018 года, спустя полтора года после её релиза. Согласно информации со странички разработчика в LinkedIn, позицию геймдиректора «Ведьмака 4» он занимает с июня 2021 году. Судя по всему, именно тогда начался этап предварительного производства новой RPG, в ходе которого авторы определились с концепцией игры. Напомним, что за последние годы CD Projekt RED потеряла немало ключевых сотрудников старшего звена, которые сыграли заметные роли в становлении студии. Из компании последовательно уволились все, кто возглавлял производство предыдущих проектов, включая геймдиректора «Ведьмака 3» Конрада Томашкевича, креативного директора Cyberpunk 2077 Себастьяна Степьена и директора по дизайну Матеуша Каника, не говоря уже о четвёрке ключевых разработчиков, покинувших студию ещё в 2017 году.
  19. В интервью PC Gamer руководитель Larian Studios Свен Винке удивил журналистов заявлением о том, что над созданием Baldur's Gate 3 трудится свыше четырёх сотен человек. Такое же количество сотрудников, согласно официальным данным, работало над Cyberpunk 2077 в составе CD Projekt RED. «Я не ожидал, что нас, делающих Baldur’s Gate 3, будет 400 человек. Никто такого не ожидал. Но это буквально то количество людей, которое нужно, чтобы закончить. У нас был выбор. Был момент, когда мы начали осознавать, что именно нам потребуется, чтобы сделать эту игру. Нам казалось, что мы всё понимаем. А затем мы реально всё осознали. И встали перед развилкой: уменьшить масштаб игры или увеличить масштаб команды. Мы выбрали расширение команды». По словам Винке, сейчас сотрудников в десять раз больше, чем в 2014 году, когда Larian работала над Original Sin. В настоящий момент компания состоит из семи студий, разбросанных по всему миру. Винке заявляет, что они хотят сделать эталонное воплощение Dungeons & Dragons пятой редакции в формате видеоигры. Он также отмечает, что делает всё это не ради денег. «Мы никогда ничего не делали ради денег. Думаю, многие люди говорят что-то подобное, но мы действительно делаем то, что требуется для создания игры. В компании произошла бы революция, если бы я сказал им придержать вдохновение и не делать вещи, которые им хочется. Они очень гордятся Baldur’s Gate 3. Они действительно хотят воплотить свои амбиции, потому что все играли в Baldur’s Gate 1 и 2 в юности. Для них это очень важный проект. Я счастлив, что мы пошли путём [увеличения масштабов], потому что считаю, что игра этого заслуживает. Я бы не хотел, чтобы это был проект, масштабы которого нам пришлось сократить». «Это игра из весьма специфической ниши, в ней много повествования и большое количеств сходящихся вместе систем. Если агентность ограничена, вас попросту ведут на поводке, такой игровой процесс радости не принесёт. Это всё сломает. Проблема в том, что альтернатива — „бл*ть, это сколько же всего надо реализовать“. Но мы справились, мы делаем это». «Было много мест, где можно срезать углы. Но тогда игра была бы не такой, какой должна быть. И мы не собираемся выпускать её, если она не готова. Это будет нечто. Когда вы попадаете на экран создания персонажа и видите все эти классы, подклассы, а затем начинаете своё приключение, зная всё, что вы сможете сделать... Это будет нечто». В феврале разработчики выпустили обновление для Baldur's Gate 3, которая сейчас находится в раннем доступе, а заодно сообщили, что производство игры потребует больше времени, чем предполагалось ранее. Релиз амбициозной RPG состоится в 2023 году.
  20. Ролевая игра Wartales, в настоящий момент находящаяся в раннем доступе, получила свежее обновление, вместе с которым в тактической RPG появился новый пласт контента. Свежий патч добавил в игру локацию «Болота Харага» в региона под названием Лудерн. По словам авторов, при его создании они вдохновлялись Шотландией. Разработчики отмечают следуюшие нововведения: Дополнительный регион со своим населением, их обычаями, верованиями и тайнами; Верхний порог уровня развития повышен — теперь героев можно прокачать до 9 уровня; Новая Гробница Древних; Огромное количество точек интереса; Заброшенные деревни — новый тип локаций, в которые можно отправить своих персонажей для поиска вещей. Это покинутые или заражённые чумой поселения, куда лучше всего отправлять неприметных персонажей, не облачённых в тяжёлую броню. Если герои нашумят, ситуация может сильно осложниться; Болота кишат заражёнными чумой, а Орды обратившихся слоняются по местности. Их придётся обходить, а зачастую стемглав улепётывать; Возможность приручать животных расширена — теперь у них есть собственные древа умений; Кастомизация героев с возможностью менять им причёски при помощи набора для стрижки; Новые противники: гигантские комары, медведи и крокосвины; Огромное количество различных новых предметов, включая оружие и доспехи; Новая профессия — бард; Теперь в боях во время шторма в землю может ударить молния, а кое-где обрушиваются камни. Разработчики также отмечают, что добавили многочисленные улучшения и изменения в баланс умений, противников и всех представленных в игре типов оружия.
  21. Разработчики ролевой игры Mechajammer выпустили для своего творения обновление версии 1.1, получившее название The Refracted Update. Патч не только исправляет ряд проблем, включая баги, вылеты и зависания, но и добавляет различные улучшения, а также дополнительный контент. Портреты персонажей; Различная броня; Новые типы транспортных средств; Дополнительные задания яльянса банд; Новые спутники и квесты; Журнал событий. Авторы отмечают, что помимо этого внесли сотни мелких правок и улучшений, которые должны заметно повлиять на восприятие игры. Mechajammer представляет собой пошаговую RPG в сеттинге киберпанка с налётом хоррора, события которой разворачиваются на удалённой колонии. Релиз игры состоялся 2 декабря 2021 года, и пользователи приняли её довольно прохладно — у нового творения Whalenought Studios смешанные отзывы в Steam по результатам 117 обзоров от игроков.
  22. В конце 2017 года компания Playground Games объявила о найме ряда опытных сотрудников для разработки Fable IV, среди которых был дизайнер боевой системы Хуан Фернандез ди Симон. Спустя три года работы Хуан покинул студию, вернувшись на прежнее место работы — в Ninja Theory, где теперь трудится над Hellblade II. Разработчик дал интервью испанскому подразделению Vandal, в котором рассказал о причинах ухода и поделился информацией о том, из-за чего производство Fable IV так сильно затянулось. По словам Фернандеза, он покинул Playground Games, потому что не смог работать над проектом, создание которого длится настолько долго. «RPG с открытым миром невероятно сложны в производстве, они требуют много времени, много людей, а менталитет PlayGround направлен на то, чтобы делать больше с меньшими затратами. Хорошо быть амбициозными, но вы также должны быть реалистами, и я видел, что разработка затягивается всё сильнее и сильнее. Не знаю, есть ли у меня творческая способность работать над одним и тем же более определённого количества лет». Хуан отмечает, что ситуацию усугубили пандемия и переход на удалённую работу. Спустя три года он принял решение покинуть студию и взять отпуск. Фернандез также заявил, что причиной затяжной разработки стало непонимание студией базовых элементов игр с открытым миром, отличных от аркадных автогонок, которыми и знаменита PlayGround (она ответственна за серию Forza Horizon). «Они хотели расширяться в другом направлении, за пределы привычных для них гоночных игр. Но им не хватало людей со знанием того, как работает геймплей в открытом мире, как персонаж управляется. Экшен в таких играх очень сильно отличается от того, что у вас есть в гоночной игре. Огромные различия в [технических] требованиях между передвижением на автомобиле со скоростью 300 км/ч и прогулкой по сельской местности». Формальный анонс новой части Fable состоялся в июле 2020 года. С тех пор разработчики не представили ни единого кадра из игры, не говоря уже о геймплейной демонстрации. В ноябре 2021 года стало известно, что проект находится в производстве как минимум четыре года.
  23. Разработчики популярной серии «Ведьмак» формально анонсировали новую игру в серии. Как неоднократно сообщали поляки, следующая часть популярной RPG-франшизы начнёт новую историю и расскажет о совершенно иных героях. Проект является четвёртой полноценной игрой серии, однако название The Witcher 4 носить, судя по всему, не будет. Подробностей о проекте авторы пока не раскрывают, ограничившись демонстрацией лежащего в снегу ведьмачьего медальона. Также сообщается, что разработчик целится сразу в несколько игр, называя это новой сагой. Кроме того, студия отказалась от собственного движка REDengine и заключила стратегическое соглашение с Epic Games. Проект будет разрабатываться на движке Unreal Engine 5, для которого гораздо проще найти опытных специалистов, готовых трудиться без длительного обучения. Авторы игры также отмечают, что заключили с создателями движка соглашение о техническом сотрудничестве, и профессионалы Epic Games будут помогать в работе над игрой, поддерживая и консультируя технических специалистов CD Projekt RED по особенностям текущей версии движка и всех его обновлений. Сотрудничество прокомментировал технический директор CD Projekt RED Павел Заводный: «Один из ключевых столпов RED 2.0 — трансформации, которую сейчас переживает студия, — уделять больше внимания технологиям, и именно это лежит в основе нашего сотрудничества с Epic Games. Наша цель состояла не в том, чтобы просто получить лицензию на движок; вместе с нашими партнерами мы смотрим на это как на первый шаг для длительной и плодотворной совместной работы. Для более ранних наших игр, разработка и адаптация REDengine под каждый проект требовала значительных ресурсов и усилий от студии. Поэтому для нас было чрезвычайно важно, чтобы приступая к работе над следующей игрой, CD PROJEKT RED как можно раньше определила технологическое направление. Благодаря этому партнерству повысится эффективность и предсказуемость производственного процесса. В то же время мы получим доступ к самым передовым инструментам для разработки наших игр. Я с нетерпением жду возможности увидеть, какие удивительные миры мы можем создать в Unreal Engine 5!» Разработчики из польской студии уточняют, что REDengine 2.0 всё ещё будет применяться в разработке дополнения (оно указано в единственном числе) для Cyberpunk 2077.
  24. Разработчики ролевой игры Broken Roads продолжают знакомить поклонников с процессом производства своей амбициозной RPG, события которой разворачиваются на территории постапокалиптической Австралии. Авторы хотят подчеркнуть необычность и уникальность сеттинга в том числе и через музыку, создателем которой выступает Тим Сандерленд, также занимающий позицию дизайнера звука. Тим записал видео, в котором детально продемонстрировал процесс сведения саундтрека на примере композиции, получившей название Cameltrot. Сандерленд работает над музыкой в программе Ableton. Трек состоит как из мелодий, сыгранных на различных инструментах, так и из фонового атмосферного аудио, которое является частью композиции, задавая настроение на локации, которой соответствует композиция. Аналогичным образом создавался саундтрек для культовой Fallout, написанный Марком Морганом. Broken Roads разрабатывается студией Drop Bear Bytes при участии известного дизайнера и сценариста Колина МакКомба, приложившего руку к созданию Fallout 2, Planescape: Torment, Wasteland 2, Wasteland 3 и Torment: Tides of Numenera, а также какое-то время работавшего над Baldur's Gate III в составе Larian Studios.
  25. Ролевая игра Black Geyser: Couriers of Darkness вышла из раннего доступа, проведя в тестовом формате менее года. События новой RPG разворачиваются в мире под названием Йеренгал, некогда очищенном от зла, но теперь вновь начавшем наполняться алчностью, закистью и корыстью, которые питают тёмные боги. Сюжет крутиться вокруг вооружённого конфликта между столичным городом Изилбрайтом и промышленным Дерон-Гулдом, в центре которого окажется главный герой и его спутники. Авторы обещают классическую CRPG с тактическими боями и активной паузой, в которой игрок сможет управлять своим отрядом и развивать его благодаря богатой ролевой системе. Ключевой особенностью Black Geyser: Couriers of Darkness является механика алчности, благодаря которой действия героя влияют на весь мир. Поддастся ли он тёмной богине или будет нести в мир свет надежды? Игра уже доступна в Steam и GOG по цене в 515 рублей.
×