Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Nuke-Bot 2000

    ATOM RPG вышла на Xbox

    Состоялся релиз ATOM RPG на консолях Xbox One и Xbox Seires X|S. На последних ролевая игра работает в рамках обратной совместимости. По словам разработчиков, при желании игроки смогут переносить сохранения между версиями. В настоящий момент ATOM RPG также доступна на PC, Nintendo Switch, iOS и мобильных устройствах на базе Anrdoid. Кроме того, авторы пообещали, что игра появится и на консолях семейства PlayStation, однако точных сроков они не называют. В магазине Microsoft Store ATOM RPG распространяется по цене в 15,99$ за обычное издание и 18,99$ за расширенное, содержащее цифровые бонусы. Последнее в честь релиза проекта распространяется со скидкой в размере 20% — на момент публикации записи его цена составляет 15$. Разработчики из Atent Games отдельно отмечают, что на консолях Xbox ATOM RPG работает в 60 кадрах в секунду.
  2. Руководитель Bethesda Game Studios и ведущий разработчик Starfield Тодд Ховард выступил на Tokyo Game Show 2021, где раскрыл новую информацию о грядущей ролевой игре Starfield. Судя по всему, NPC в новой RPG от авторов The Elder Scrolls будут довольно болтливы. По словам Ховарда, свыше 300 актёров было задействовано в записи более чем 150 тысяч строк диалогов, что заметно опережает предыдущие игры Bethesda по данному параметру. Так, например, в Fallout 4 этот показатель равнялся 110 тысячам, а в Skyrim и того меньше — всего 60 тысячам строк. Впрочем, не стоит забывать, что события Starfield разворачиваются в будущем, а значит огромное количество диалогов приходится на различные радиопереговоры и прочие подобные элементы взаимодействия NPC как с игроком, так и между собой. Например, в Cyberpunk 2077 было порядка 100 тысяч строк диалогов, однако после релиза выяснилось, что большой их процент составляют многочисленные монологи, а также болтовня заказчиков по телефону, различные телешоу, реклама и радио. Релиз Starfield запланирован на 11 ноября 2022 года. Игра выйдет на PC и Xbox Series X|S.
  3. Nuke-Bot 2000

    Анонсирована пошаговая RPG Vespiary

    Состоялся официальный анонс тактической ролевой игры Vespiary. Проект Bonus Action Studio базируется на открытой лицензии Dungeons & Dragons и создаётся силами шести энтузиастов вот уже шесть лет. Авторы не очень активно делятся информацией о грядущей RPG, так что известно об игре немногое: Сеттинг тёмного фэнтези. Каждое столкновение с противником создано вручную, никаких случайных битв. Вызов вашим тактическим способностям — противники грамотно используют численное превосходство и адаптируются к стилю вашей игры. Никаких почтовых квестов и заданий в стиле «добыть 20 глаз гоблинов». Никакого микроменеджмента — нет нужды считать стрелы или заниматься чем-то подобным. Vespiary выйдет на PC в Steam, однако у игры до сих пор нет ни странички в сервисе, ни даже примерной даты релиза.
  4. Ролевая игра Vagrus: The Riven Realms, находившаяся в раннем доступе более года, наконец-то добралась до полноценного релиза. Одновременно с этим RPG получила региональную цену, а заодно и скидку, приуроченную к премьере. На момент публикации данной записи стоимость Vagrus: The Riven Realms в сервисе Steam составляет 679 рублей. Игра представляет собой RPG с элементами стратегии и менеджера, в которой игроку предстоит путешествовать по бескрайним пескам весьма оригинального мира, где нет места банальным расам и типичным для фэнтези существам. До покупки все желающие могут ознакомиться с прологом Vagrus: The Riven Realms, который распространяется совершенно бесплатно. К сожалению, с релизом игры в неё не была добавлена русская локализаций. Впрочем, как и любая другая — во всём мире RPG доступна только на английском языке.
  5. Стриминговый сервис HBO Max представил первый тизер грядущего сериала «Игра Престолов: Дом Дракона». События нового шоу разворачиваются за 200 лет до истории Дейенерис, Джона Сноу и других знаменитых персонажей, повествуя о гражданской войне, расколовшей дом Таргариенов вследствие династического кризиса. Базисом для нового сериала послужила книга Джорджа Р. Р. Мартина «Пламя и кровь», повествующая о событиях тех времён в формате летописи. «Игра Престолов: Дом Дракона» стартует в сервисе HBO Max 2022 году. Формат показа сериала пока не анонсировали — вполне возможно, в один день состоится премьера целого сезона. Главные роли исполнили Мэтт Смит, Грэм Мактавиш, Рис Иванс, Оливия Кук, Ив Бест, Милли Олкок и Пэдди Консидайн. Помимо «Дома Дракона» HBO разрабатывает ещё несколько шоу по «Игра Престолов», находящихся на разных этапах производства.
  6. Многочисленные слухи о ремастере, расширенном переиздании и даже PC-версии Bloodborne так сильно утомили фанатов творения FromSoftware, что в сети даже появился генератор подобных спекуляций. Впрочем, у источника появившейся на сей раз информации за плечами есть определённая репутация. Как сообщает бывший редактор IGN Колин Мориарти, студия Bluepoint Games, в прошлом году выпустившая ремейк Demon's Souls для PlaStation 5, в настоящий момент работает как над ремастером Bloodborne, так и над полноценным сиквелом ставшей уже культовой Action-RPG. Журналист отмечает, что эта информация поступила ему от источника, который одновременно с этим сообщил о разработке эксклюзива Marvel's Wolverine студией Insomniac Games. Колин не поверил собеседнику, а потому не стал распространять данные в сети, однако позднее игру про Росомаху официально анонсировали, что косвенно подтвердило правдивость слов информатора и о Bloodborne 2. Никаких подробностей или информации об участии в подготовке проекта FromSoftware не сообщается. Ранее стало известно, что Sony приобрела Bluepoint Games, и теперь та является частью PlayStation Studios наряду с Naughty Dogs, Guerilla Games и вышеупомянутой Insomniac.
  7. Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Swansong представили новый трейлер своего проекта, посвящённый третьему протагонисту — принадлежащей к клану Тореадор вампирше по имени Эмем. Сюжет грядущей RPG повествует о бостонском сообществе вампиров, которым правит новая княгиня Хейзел Иверсен. В своём желании усилить Камарилью на территории города и объединить его с Хартфордом под своим контролем она вызывает недовольство среди членов вампирского сообщества. Это приводит в движение планы заговорщиков, которые совершают нападение на верхушку бостонской власти. Управляя тремя героями поочерёдно, игроку предстоит распутать заговор и раскрыть многие тайны ночного Бостона. Релиз Vampire: The Masquerade — Swansong намечен на февраль 2022 года. Более точную дату выхода разработчики анонсируют позднее. Игра разрабатывается для Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch, а также для PC, где она станет эксклюзивом магазина Epic Games Store.
  8. После публикации нашего материала о ситуации внутри Hardsuit Labs, активно распалявшей силы на многочисленные проекты по аутсорсу во время разработки Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, мы вышли на человека, раскрывшего интересные детали касательно осведомлённости руководства Paradox о состоянии игры. Источник (личность которого нам удалось подтвердить) имеет определённую связь с издательством и отмечает, что сразу после очередного переноса игры в конце 2020 года генеральный директор издательства Эбба Лъюнгеруд дала короткое интервью шведскому журналу Placera, в котором сделала недальновидное заявление: «Не думаю, что игра выйдет в первой половине [2021] года, но посмотрим, [как пойдёт]». По словам источника, допуская возможный релиз игры в 2021 году (и особенно в его первой половине), CEO продемонстрировала незнание ситуации, что стало очевидно только после официального анонса о разрыве отношений со студией Hardsuit Labs, состоявшегося спустя всего три месяца. Однако о том, что на самом деле происходит с игрой, глава Paradox узнала в декабре. Именно тогда Paradox неожиданно покинула ведущий продюсер Никхат Али, курировавшая проект Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 со стороны Paradox. С января 2021 года Никхат работает в Coffee Stain Publishing. На эту информацию нас также навёл информатор. Судя по всему, высшее руководство издателя узнало о серьёзных проблемах игры как раз в декабре — тогда и полетели головы. Наш источник также сообщил, что в сети должны быть опубликованы расшифровки телефонных разговоров генерального директора с инвесторами, в одном из которых она заявляет, что производство Bloodlines 2 опережает график, но мы не нашли их в свободном доступе — лишь часть таких звонков представлена онлайн. Несмотря на тот факт, что нам удалось подтвердить личность информатора, призываем читателей скептически относиться к представленной выше информации и считать её не более чем слухом. Данные поступили лишь из одного источника, степень заинтересованности которого в ситуации остаётся под вопросом.
  9. Ролевая тактика Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters обзавелась первым геймплейным трейлером, В Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters игроку предстоит взять на себя роль командира Серый Рацарей и сражаться с армиями Хаоса, изничтожая демонических существ по всей галактике. За сценарий игры был ответственен писатель Аарон Дембски-Боуден, отметившийся несколькими книгами по сеттингу Warhammer 40000. Релиз Daemonhunters для PC запланирован на 2022 год. О консольных версиях авторы не говорят — их анонс наверняка состоится позднее.
  10. Стриминговый сервис Netflix опубликовал первый трейлер второго сезона сериала «Ведьмак», в котором зрителям представили одного из ключевых новых персонажей — Весемира. Ролик наполовину состоит из кадров первого сезона — судя по всему, чтобы напомнить зрителям о его событиях, поскольку из-за пандемии коронавируса промежуток между премьерами двух частей шоу составил два года. Одновременно с демонстрацией свежего трейлера авторы объявили, что шоу уже продлено на третий сезон. Кроме того в разработке находится приквел «Ведьмака», события которого разворачиваются за многие сотни лет до рождения Геральта из Ривии. Премьера продолжения сериала The Witcher состоится 17 декабря — в этот день на Netflix появятся сразу все серии второго сезона.
  11. Nuke-Bot 2000

    Xuan-Yuan Sword VII добралась до консолей

    Китайская Action-RPG Xuan-Yuan Sword VII, ещё год назад вышедшая на PC, наконец-то добралась до консолей Xbox One и PlayStation 4. Порт для игровой приставки от Sony вышел одновременно с PC-версией 30 октября 2020 года, однако до сих пор был доступен для покупки лишь в ряде азиатских стран. Теперь же у игры состоялся общемировой релиз на рынке Европы, а также Северной и Южной Америки. Игра переведена на ряд языков, включая русский, однако все версии снабжены лишь китайской озвучкой. Xuan-Yuan Sword VII рассказывает историю обычного охотника с непростым прошлым, который всеми силами пытается вернуть телесное воплощение своей сестре, оказавшейся запертой между жизнью и смертью.
  12. Постсоветские RPG: как разработчики из Беларуси, Украины и России жанр покоряли. Часть 1
  13. Разработчики ролевой игры Gamedec, релиз которой состоялся 16 сентября 2021 года исключительно на PC, не собираются останавливаться и планируют обновлять свою RPG, внедряя в неё новые особенности и контент. «Премьера на прошлой неделе — это лишь начало пути Gamedec. Мы планируем добавлять всё больше и больше новых материалов в игру, чтобы детективы, которые решили вновь погрузиться в приключение, каждый раз встречали что-то новое. К тому же мы продолжим добавлять больше озвученных реплик и других функции, а также исправлять возможные проблемы, о которых сигнализирует сообщество». Уже в октябре для Gamedec выйдет патч версии 1.1, который добавит поддержку геймпадов (судя по всему, авторы готовятся к релизу консольной версии), дополнительную озвучку для персонажей, а также некие вознаграждения для тех, кто вложился в производство в ходе кампании на Kickstarter. Игра получила весьма сдержанные отзывы от критиков — на агрегаторе рецензий Metacritic у неё 17 обзоров, больше половины которых находятся в «жёлтой зоне». Средний балл Gamedec составляет 70 из 100, в то время как пользователи Steam оценили игру «очень положительно». Впрочем, в магазине Valve у детективной RPG всего 250 отзывов.
  14. В ходе мероприятия Nintendo Direct анонсировали консольные версии трёх игр студии Harebrained Schemes из серии Shadowrun. Shadowrun Returns, Shadowrun: Dragonfall и Shadowrun: Hong Kong выйдут на консолях единым сборником в 2022 году. В настоящий момент подтверждена лишь версия для Nintendo Switch, что неудивительно, учитывая природу мероприятия. К анонсу разработчики подготовили короткий трейлер, в котором виден полностью переработанный для удобства управления с геймпада интерфейс.
  15. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Diablo II: Resurrected

    Состоялся релиз Diablo II: Resurrected — ремейка культовой Action-RPG от студии Blizzard Entertainment, сохраняющий верность первоисточнику. Проект представляет собой детально воссозданную классическую игру с перезаписанным саундтреком и заново анимированными CGI-роликами. Авторы не трогали оригинальный код игры, зато с нуля нарисовали новую трёхмерную графики и записали все анимации персонажей. Кроме того, игру адаптировали для управления с геймпада — функция доступна в том числе и на PC. Разработкой Diablo II: Resurrected занималась студия Vicarious Visions, уже набившая руку на ремейках классики. Ранее разработчики выпустили Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и Tony Hawk's Pro Skater 1+2, высоко оценённые как фанатами оригинальных игр, так и профильной прессой. Релиз Diablo II: Resurrected состоялся на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  16. Разработчики ролевой игры Disciples: Liberation представили свежий трейлер, в котором продемонстрированы все потенциальные спутники протагониста, а также их уникальные умения и способности. Всего авторы предлагают познакомиться с четырьмя героями (в самой игре их будет больше), и все они принадлежат к разным фракциям, будь то Легионы Проклятых, Империя, Эльфийский Альянс или Орды Нежити. Помимо четырёх спутников разработчики обещают порядка полусотни наёмных бойцов, четыре класса персонажа на выбор и около 80 часов на полное прохождение игры. Авторы делают особый акцент на разветвлённости сюжета, что обеспечит реиграбельность, а также отмечают наличие мультиплеера на двух игроков. Релиз Disciples: Liberation состоится 18 ноября 2021 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series S|X и PlayStation 5.
  17. Находящаяся в раннем доступе ролевая игра Gloomhaven от компании Flaming Fowl Studios совсем скоро доберётся до полноценного релиза. Выход финального обновления состоится уже 20 октября 2021 года. При этом разработчики отмечают, что на релизе RPG будет доступна лишь на английском, французском, немецком и испанском языках, и они пока не могут обещать расширения перечня локализаций. Кроме того, стало известно, что финальная версия Gloomhaven будет работать на MacOS — в настоящий момент игра запускается только на PC под управлением Windows. О портировании на консоли речи пока не идёт. Также анонсу скорого выхода из раннего доступа авторы представили свежий трейлер, демонстрирующий все особенности проекта.
  18. Анонсированная в феврале 2021 года JRPG Project Triangle Strategy обрела окончательное название, избавившись от приставки «Проект», а также получила приблизительную дату выхода. Кроме того, в ходе мероприятия Nintendo Direct авторы игры представили свежий трейлер, в котором показали нововведения, основанные на отзывах игроков. Напомним, что после февральского релиза разработчики опубликовали короткую демо-версию игры, которая позволила собрать мнения потенциальных покупателей для корректировки направления проекта. Triangle Strategy получила возможность вращать камеру на поле боя, дополнительный уровень сложности, обновлённый интерфейс, а также архив состоявшихся ранее диалогов. Кроме того, был увеличен темп игры, а длительность загрузок сократилась. Triangle Strategy выйдет 4 марта 2022 года эксклюзивно для Nintendo Switch. Вполне вероятно, что позднее игра посетит и PC — ранее по такой же схеме издатель проекта в лице Square Enix выпустил JRPG Octopath Traveler.
  19. YouTube-канал ACG опубликовал получасовое видео с записью игрового процесса Action-RPG ELEX II. В ролике продемонстрированы почти все аспекты игры, включая бои, инвентарь, обновлённую диалоговую систему, путешествие по открытому миру и его свободное исследование, а также инвентарь, систему развития и многое другое. Во время июньского анонса разработчики ELEX II заявляли, что планируют выпустить проект до конца 2021 года, однако до сих пор не назвали даже примерное окно релиза. На прошедшем в середине сентября мероприятии в честь десятилетия издательства THQ Nordic разработчики представили лишь новый сюжетный трейлер, пообещавший возвращение ряда полюбившихся по первой части персонажей.
  20. Разработчик-одиночка Джефф Джонс выпустил демо-версию ролевой игры Code of the Savage, а заодно открыл страничку в Steam и опубликовал свежий геймплейный трейлер проекта. Дата выхода назначена на 12 декабря 2022 года, и, судя по всему, автор не собирается выпускать её в раннем доступе, сразу готовя полноценный релиз. Ознакомиться же с демо-версией в Steam возможности нет — её можно загрузить лишь со странички Code of the Savage на itch.io. Игра представляет собой RPG в открытом мире, созданную по философии песочницы. В основу концепции Джефф ставит свободу игрока — это касается не только перемещения, но и любых действий, включая возможность убийства NPC. Герой может исследовать любые зоны, однако естественной преградой для него станут сильные противники и недостаточно качественная экипировка. В Code of the Savage у персонажей есть ежедневная рутина, день сменяется ночью, а динамическая погода обеспечивает дополнительное разнообразие при исследовании игрового мира. Отдельным пунктом разработчик отмечает, что особенно чувствительным людям содержимое Code of the Savage может показаться оскорбительным, так что просит внимательно ознакомиться с игрой до её покупки.
  21. Студия CD Projekt RED открыла вакансию дизайнера открытого мира, который займётся наполнением некой игры различными событиями, квестами и другим контентом. Разработчики отмечают, что им подойдёт и опытный автор модов, поскольку вся работа будет проходить с использованием проприетарного инструментария. Учитывая тот факт, что новые проекты войдут в стадию пре-продакшена лишь в 2022 году (об этом представители студии неоднократно заявляли ранее), а наполнение игры контентом происходит на куда более поздних этапах производства, наиболее логичным будет предположить, что новый сотрудник займётся одним из грядущих дополнений для Cyberpunk 2077. Судя по всему, игроку предстоит посетить совершенно новую локацию, которая либо будет заметно расширена по сравнению с оригиналом (полупустых мест в игре более чем достаточно), либо создана с нуля где-нибудь в окружающей Найт-Сити пустыне. Ранее представители CD Projekt RED заявляли, что для Cyberpunk 2077 планируется как минимум два крупных DLC, а их масштабы не должны уступать оным для The Witcher 3. Кроме того, вместе с дополнениями в игру вернётся и часть вырезанного контента, перевод которого был готов ещё до релиза.
  22. Студия Aspyr, в настоящий момент занимающаяся разработкой ремейка культовой RPG Star Wars: Knights of the Old Republic, анонсировала порт оригинала для Nintendo Switch. Анонс состоялся в ходе мероприятия Nintendo Direct, так что официально представлена лишь версия для гибридной консоли. Впрочем, ранее разработчики таким же образом анонсировали Star Wars: Racer, Republic Commando и Jedi Knight: Jedi Outcast, объявив на шоу японского платформодержателя лишь версию для его игровой приставки, однако все они вышли также и на PlayStation 4. Судя по трейлеру, никакой речи о ремастеринге не идёт — разработчики просто портируют игру на новые платформы, расширяя её доступность.
  23. Благодаря вакансиям на официальном сайте студии Beamdog, ответственной за переиздания Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Neverwinter Nights, стало известно, что компания работает над первой собственной RPG. Разработчикам требуется дизайнер уровней, который будет работать над трёхмерной ролевой игрой, создавая локации, заточенные под боевую систему с видом от первого лица. В вакансии также упоминаются некие «системы процедурной генерации», а среди необходимых навыков и знаний отмечаются знание Unreal Engine 4 и понимание CRPG. Кроме того, на страничке есть описание самой студии для потенциальных сотрудников, благодаря которому можно сделать определённые выводы: «Если вам нравятся повествовательные игры, Dungeons & Dragons и классические RPG, будьте на связи! Вы знаете не обо всём!» Вполне вероятно, что Beamdog занимается проектом на основе знаменитой настольной игры. Судя по виду от первого лица и элементам процедурной генерации, игроков может ждать представитель поджанра Dungeon Crawler. Ранее глава студии Трент Остер рассказал, что планировал добавить к перечню выпущенных Beamdog переизданий дилогию Star Wars: Knights of the Old Republic, однако представленная Lucasfilm Games презентация не убедила компанию дать добро на разработку обновлённых версий культовых RPG.
  24. Материал подготовлен при поддержке спонсоров с Patreon и Boosty, благодаря которым наш сайт продолжает существовать. Вы также можете поддержать нас рублём, если хотите влиять на темы грядущих статей или участвовать в других активностях, связанных с сайтом. Проблемы ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 начались в конце 2019 года, когда дата выхода проекта была отложена впервые. Затем последовал ещё один перенос, потом стало известно о задержке на неопределённое время, игра потеряла креативного директора и ведущего сценариста (последнего уволили без объяснения причин), а в феврале 2021 года стало известно о смене студии-разработчика — запустившая проект Hardsuit Labs была отстранена от производства. Всё это время ситуация вокруг компании скрывалась за необычной для нашего времени завесой тайны. Озлобленные анонимные разработчики не писали разгромные тексты на Reddit, инсайдеры разводили руками, а вездесущий Джейсон Шрайер был занят разоблачением CD Projekt RED и ситуацией в BioWare. Единственным, кто высказался о разработке Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 стал Крис Авеллон, сооснователь Obsidian Entertainment, участвовавший в создании игры на позиции внештатного сценариста. По словам Криса, он лично присутствовал во время «питчинга» проекта, концепцию которого издательству Paradox презентовали креативный директор Hardsuit Labs Кай Клуни и ведущий сценарист Брайан Митсода, автор сюжета оригинальной Bloodlines. Откуда взялась Hardsuit Labs? Ещё несколько лет назад такой компании не существовало. Зато была Zombie Studios, сотрудники которой сделали довольно успешный сетевой шутер Blacklight: Retribution. В какой-то момент основатели компании решили «выйти на пенсию», забрали заработанные деньги и оставили бывшим подчинённым игру и компанию. Руководство перешло в руки Энди Киплинга (он стал генеральным директором) и Майкла Эти (новый вице-президент компании). Киплинг занимал в Zombie Studio позицию директора по производству, а Эти был директором самой студии — скорее всего, занимался ведением бизнеса и организационными вопросами. Именно тогда у Кая Клуни зародилась идея перепрофилироваться и начать работать над проектом мечты. Клуни был в Zombie Studios наёмным сотрудником и в верхушку менеджерского состава не входил, занимая позицию ведущего дизайнера. А ещё он много лет дружил с Брайаном Митсодой. Именно к нему Клуни обратился с предложением подготовить презентацию игры. Судя по всему, связи Клуни, готовая концепция проекта, привлечение Авеллона и одобрение Paradox помогли Каю подняться по карьерной лестнице — он был назначен креативным директором переформатированной студии, получившей название Hardsuit Labs. Скорее всего, смена вывески была произведена для того, чтобы максимально дистанцироваться от Zombie Studios и её единственного проекта — условно-бесплатного мультиплеерного шутера. Стоит также отметить, что в Zombie Studios уже работали некоторые ветераны Obsidian Entertainment, а после перезапуска компании в её ряды влилось ещё несколько человек, приложивших руку к культовым RPG нулевых. Производство О ранних этапах работы над Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 известно немного, но нам удалось узнать, когда именно проект получил зелёный свет. Мы обратились к Крису Авеллону, и он любезно раскрыл подробности презентации, о которой писал в своей статье. «Это произошло в феврале 2016 года, примерно в то же самое время, когда проводилось мероприятие D.I.C.E. (с 16 по 18 февраля — прим.). На самой выставке я не присутствовал, но полагаю, что именно поэтому представители Paradox оказались в Соединённых Штатах в тот момент». По словам Авеллона, на встрече присутствовали Митсода, Клуни и Киплинг, а со стороны Paradox участвовал сам Фредерик Вестер, тогдашний генеральный директор издательства. В начале сентября 2021 года стало известно, что он возвращается на свой пост после того, как компания решила распрощаться со сменившей его в 2018 году Эббой Лъюнгеруд. В своём письме Крис отмечает, что на тот момент не был связан с проектом официально и работал бесплатно — он помогал в подготовке «питча» и лично прибыл в Лас-Вегас в надежде, что игре дадут зелёный свет. Встреча ознаменовалась успехом: игра получила финансирование, а сам Авеллон заключил контракт со студией, который истёк в середине 2018-го. Однако сиквел культовой RPG — далеко не единственное, чем занималась Harbsuit Labs всё это время. Оформив новую вывеску, чтобы ассоциироваться в прессе и среди игроков лишь с одним громким названием, студия всё это время оказывала услуги по аутсорсингу, не афишируя этого. Лишь после скандала и отстранения от разработки, потеряв основной источник финансирования, компания обновила свой сайт, чтобы привлекать новых клиентов своим опытом, который, как оказалось, весьма обширен. Чем же занималась студия Hardsuit Labs одновременно с производством амбициозной RPG? Ниже представлена часть проектов, которые помогала реализовать студия, а также даты их релизов и перечень задач, выполненных сотрудниками компании. Bioshock: Infinite (The Collection) — 13 сентября 2016 года. Инженерная поддержка, оптимизация, порт на консоли. Gears of War 4 — 11 октября 2016 года. Инженерная поддержка. Gigantic — 20 июля 2017 года. Инженерная поддержка, оптимизация. Killing Floor: Incursion — 16 августа 2017 года. Инженерная поддержка, оптимизация, система управления в VR. A Hat in Time — 5 октября 2017 года. Портирование на консоли. State of Decay 2 — 18 мая 2018 года. Проектирование и оптимизация игры. Fortnite Creative — 13 декабря 2018 года. Отдельный режим для Fortnite. Hardsuit Labs работала над его дизайном и внедрением в игру. The Bard's Tale IV — 27 августа 2019 года. Инженерная поддержка, порт на консоли, техническая поддержка. Battle Breakers — 13 ноября 2019 года. Поддержка во время альфа- и бета-тестирований, поддержка на запуске игры. Crash Bandicoot 4 — 16 сентября 2020 года. Студия помогала с проектированием, делала порт на одну из консолей и версию для PC и Battle.net. Chivalry II — 23 апреля 2021 года. Помощь в проектировании. Таким образом, можно с уверенностью говорить о том, что во время разработки Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 студия очень серьёзно распыляла свои силы, занимаясь одновременно несколькими сторонними проектами. Особенно разработчики поднаторели в создании портов и инженерных решениях. Bloodlines 2 переносилась трижды, и всё это время Hardsuit Labs нанимала новых сотрудников, в том числе тех, которые абсолютно точно не имели никакого отношения к аутсорсингу портов чужих игр — программистов графики, аниматоров, концепт-художников. На этом аспекте сделует сделать особый акцент: за полгода до предполагаемой даты выхода студия находилась в поиске сотрудников для реализации контента, который на этой стадии должен быть уже готов. Это означает, что в студии прекрасно понимали, что не успеют. Со стороны может показаться, что руководство студии «осваивало» предоставленный Paradox Interactive бюджет, дабы нанимать больше сотрудников, которые выполняли работу, не связанную с Bloodlines 2. Примерно по такой же схеме действовала Gearbox во время разработки Aliens: Colonial Marines — глава компании Рэнди Питчфорд в тайне от SEGA нанял для создания игры относительно недорогую студию-аутсорсера, а полученные от издательства деньги вкладывал в Borderlands, правами на которую, в отличие от франшизы «Чужой», владел сам. Текучка кадров... и их нехватка? Впрочем, обвинения в реализации такого рода схемы звучат голословно и бездоказательно, а потому обратимся к тем, кто непосредственно участвовал в разработке проектов Hardsuit Labs — её сотрудникам. В анонимном сервисе GlassDoor у компании всего 24 отзыва, но и этого хватило для того, чтобы составить мнение о происходящем внутри студии. Почти во всех негативных отзывах отмечается непрозрачность процессов и бесконечная ложь со стороны руководства. У студии множество проектов, а сотрудников постоянно перебрасывают с одного на другой. Боссы Hardsuit Labs убеждают работников в стабильности и обещают, что никаких сокращений не последует, после чего одним днём увольняют разработчиков, едва закончивших очередной проект на аутсорсе. Складывается весьма неприятная ситуация. С одной стороны, в студии работает большое количество специалистов, однако их нанимают для определённых целей, а затем, после обещаний стабильности и дальнейшего сотрудничества, увольняют, едва они заканчивают свою часть работы. Тратя предоставленный Paradox бюджет на наём технических специалистов, которые буду заниматься аутсорсом кода и портированием, студия испытывала постоянную нехватку кадров, работавших над Bloodlines 2, но в других областях — она, например, нанимала специалистов по лицевой анимации уже после того, как показали трейлеры и представили первый геймплей игры, что говорит о явной неготовности к скорому релизу — отсюда и переносы даты выхода. Бывшие сотрудники заявляют, что зарплаты в студии в среднем ниже не только рынка, но и других компаний в Сиэтле, что должно компенсироваться причастностью к громкому проекту. Однако в основном сотрудникам предлагают работать над чужими играми. Некоторые отмечают в этом определённые плюсы (в портфолио за год-другой можно добавить сразу несколько заметных проектов), другие говорят о хаосе и неразберихе, которые мешают стабильности. Вместо того, чтобы заниматься своим самым главным проектом, Hardsuit Labs хваталась за всё подряд — скорее всего, исключительно ради заработка, поскольку аутсорс не имеет ничего общего с творческими амбициями или реализацией своих идей. Один из бывших сотрудников отмечает, что некоторых нужных людей постоянно переводили с одного проекта на другой, и это серьёзно мешало прогрессу. Чем мы заняты в тени 11 января 2018 года из пресс-релиза на официальном сайте Paradox Interactive стало известно, что издатель приобрёл долю Hardsuit Labs в размере 33%. В настоящий момент страница удалена, и в этом нет ничего удивительного, учитывая разрыв отношений двух компаний. Мы уже выяснили, что студия попросту не использовала все имеющиеся у неё ресурсы для работы над собственной игрой, предпочитая получать финансовую отдачу в краткосрочной перспективе, отчего страдала в первую очередь Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Но важно отметить скрытность, с которой часть этих операций проворачивались. Тот факт, что Hardsuit Labs активно занимается аутсорсингом, особенно не афишировался — до потери контракта с Paradox на официальном сайте не было упоминаний участия студии в производстве ряда сторонних проектов, которые появились там лишь после разрыва отношений. Эту информацию легко проверить, обратившись к веб-архиву. Складывается впечатление, что студия не хотела, чтобы кто-то (к примеру, партнёр в лице Paradox) знал о масшатах аутсорсинга. Так, например, в сентябре 2020 года состоялся релиз Crash Bandicoot 4, для которой Hardsuit Labs проделала большой пласт работы, подготовив как минимум два порта (на PC и на одну из консолей). Но до разрыва отношений с Paradox на официальном сайте не было никаких упоминаний о проекте, хотя это, пожалуй, самая масштабная работа студии. Другой пример — выпущенная в августе 2019 года The Bard's Tale IV от inXile Entertainment, для которой разработчики также сделали консольные порты. Игра не значилась в списке работ студии до весны 2021 года, однако вышедшая в ноябре 2019 Battle Breakers в перечень проектов попала сразу же. Таким образом, можно сделать вывод, что Hardsuit Labs своевременно обновляла списки проектов, к которым приложила руку на аутсорсе, но целенаправленно умалчивала о некоторых из них. Чаще всего — о самых масштабных, на которые тратилось больше всего ресурсов. Их полный список всплыл на официальном сайте лишь после разрыва с Paradox и потери финансирования, когда значимость портфолио стала критической для ведения бизнеса. Судя по всему, студия намеренно скрывала факт активного аутсорсинга — вероятно, в первую очередь от Paradox, которой такое распыление ресурсов партнёра могло не понравиться. Один из сотрудников в своём отзыве на GlassDoor отмечает, что руководители с самого начала понимали — игру уровня Bloodlines 2 студии не потянуть. По его словам, именно поэтому боссы набирали как можно больше работы на аутсорсе, что и помогло удержаться на плаву, когда проект схлопнулся и игру передали другим разработчикам. *** Исходя из легкодоступной информации, отзывов бывших сотрудников и информации с официального сайта, можно нарисовать неутешительную картину того, чем на самом деле занималась Hardsuit Labs все эти годы. Заручившись поддержкой Paradox Interactive и получив стабильный приток финансов, студия не сфокусировалась на разработке Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, а начала судорожно сгребать под себя все возможные проекты на аутсорсе. Для этого ей пришлось нанимать в основном технических специалистов, работающих над портированием — после завершения своих задач они не могли пригодиться при разработке вампирской RPG, а потому от них своевременно избавлялись. Дефицит же бюджета, нецелевое расходование которого позволяло содержать сразу несколько команд, работающих над проектами по аутсорсу, привёл к затянувшемуся производству Bloodlines 2, трём переносам даты релиза и последовавшему разрыву отношений с финансирующим игру издательством. Последнее, вероятно, решило пристально проследить за деятельностью своих партнёров после неоднократных срывов сроков. Вряд ли у сиквела культовой вампирской RPG есть какие бы то ни было творческие проблемы. Самой вероятной версией смены разработчиков является банальное недоверие издателя к студии Hardsuit Labs и желание передать игру команде, способной закончить начатое. Что же касается увольнения креативного директора Кая Клуни и ведущего сценариста Брайана Митсоды, то разработчиков, скорее всего, сделали козлами отпущения — Hardsuit Labs использовала их как громоотвод, дабы избежать репутационных потерь, которые могут отпугнуть новых клиентов. Ведь аутсорсинг — их основной бизнес.
  25. В ходе мероприятия, приуроченного к десятилетию издательства THQ Nordic, разработчики из студии Piranha Bytes представили новый сюжетный CGI-трейлер ролевой игры ELEX II. В ролике показали нескольких старых знакомых главного героя, в том числе его бывшую соратницу Кайю, которая в сиквеле возглавит новую фракцию — её название пока что держат в секрете. К сожалению, дата выхода ELEX II остаётся неизвестной. Разработчики обещают выпустить игру относительно скоро на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
×