Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nuke-Bot 2000


  1. Seven: The Days Long Gone ушла в печать, новый трейлер
    Ролевая игра Seven: The Days Long Gone от выходцев из студии CD Project RED отправилась на золото.

    Релиз игры состоится 1 декабря на PC, а помимо дисковых носителей игра посетит цифровые магазины Steam, GOG и Humble Store.


  2. Obsidian опубликовала результаты опроса о DLC

    Совсем недавно студия Obsidian Entertainment предложила своим поклонникам пройти опрос, чтобы лучше узнать свою аудиторию и её отношение к дополнительному контенту. Вслед за этим были опубликованы результаты, которые кому-то могут показаться интересными.

    Разработчики прогнозировали, что в опросе поучаствует от 12 до 18 тысяч, однако были удивлены отклику. Помощь в составлении статистики Obsidian оказало свыше 55 тысяч человек.

    Основная масса игроков разделена на три почти равные группы между 20 и 34 годами.

    • От 20 до 24 лет - 24%
    • От 25 до 29 лет - 23%
    • От 30 до 34 лет - 21%
    • От 35 до 39 лет - 12%
    • От 15 до 19 лет - 10%
    • От 40 до 49 лет - 9%
    • От 50 до 59 лет - 1%
    • 60 и старше - менее 1%

    92% респондентов - мужчины. Женщины составляют всего 6% участников опроса. Ещё 2% воздержались от ответа на вопрос.

    Больше всего фанатов Obsidian живёт в США.

    • США - 25089
    • Великобритания - 3939
    • Канада - 3909
    • Австралия - 2471
    • Германия - 2431
    • Польша - 1651
    • Швеция - 1412
    • Франция - 1132
    • Россия - 1070
    • Финляндия - 923

    65756864876867-1024x548.jpg

    Разделение по платформам показало, что ключевая фанатская база предпочитает персональные компьютеры, что неудивительно, учитывая Pillars of Eternity, Tyranny и Neverwinter Nights 2. 83% респондентов ответили, что у них нет Xbox One, а 60% не обладают консолью PlayStation 4.

    35234652625652654.jpg

     

    Предпочитаемой платформой для приобретения игр фанаты Obsidian выбрали Steam. В среднем игроки покупают 2,63 игры в месяц. 1,91 игра приходится на PlayStation Store и Xbox Live Marketplace. У GOG этот показатель составил 1,81.

     

    352625627365756756-1024x576.jpg

    Наиболее популярными дополнениями из портфлио Obsidian были выбраны DLC для Fallout: New Vegas, их приобрело порядка 70% опрошенных. Около 40% купили The White March для Pillars of Eternity и приблизительно 30% потратились на дополнения для Neverwinter Nights 2.

    54% респондентов даже заведомо интересующие их DLC  предпочитает покупать на распродаже, и только 14% готовы потратиться на Season Pass. 19% приобретут конкретное дополнение отдельно после релиза или по предзаказу.

    Большая часть игроков хотела бы видеть в DLC расширение контента, добавление новых квестов и локаций. На втором месте с минимальным отрывом следует изменение мира после финала игры. Пользователи хотят, чтобы действие дополнения разворачивалось после окончания основной сюжетной линии и демонстрировало, как изменился игровой мир благодаря действиям игрока.

    Четвёртое место делят игроки, желающие видеть больше спутников и новых игровых механик.

    635756765776376-1024x575.jpg

    При этом 53% проголосовавших предпочитают одно или два очень крупных дополнения, которые выходят через месяцы после релиза игры. 29% интересует совокупность мелких и крупных DLC, которые бы выходили на постоянной основе. Этот подход напоминает то, как свои проекты поддерживает BioWare. 13% хотят видеть standalone-дополнение, в которое можно играть отдельно от основной игры. Лишь 4% игроков вообще не желает видеть никаких DLC.

    5234665735735676-1024x575.jpg

    Наиболее важным фактором 51% игроков назвал ценник, вторую строчку с 40% занимает рекомендация от друзей, а третью с 38% - пользовательские обзоры. Наименее значимым обстоятельством отвечающие считают время между релизом базовой игры и дополнения. Не особенно волнуют игроков рецензии на Metacritic (17%) и даже трейлеры со скриншотами (19%).

    69% респондентов заявляют, что заранее объявленная информация о релизе в течении "лайфтайма" игры бесплатных DLC положительно повлияет на желание приобрести игру. 27% считают, что это не возымеет на них никакого эффекта, а 4% и вовсе могут расхотеть приобретать игру, узнав о такой пострелизной поддержке.

    Суммируя всё вышеозначенное, можно сделать вывод, что поклонники Obsidian в целом не против дополнений, но хотели бы видеть довольно крупные DLC, наполненные сюжетным контентом.

    • Поддерживаю 4

  3. Проблемы в CD Projekt RED и смена концепта Cyberpunk 2077
    Видеоблогер YongYea, первым поднявший тему проблем внутри студии CD Projekt RED, опубликовал очередной видеоролик, в котором рассказал, как продвигается разработка Cyberpunk 2077.

    После публикации первого ролика блогер связался с несколькими разработчиками, личность которых он смог подтвердить, и поговорил о ситуации внутри компании.

    Помимо подтверждений ранее ходивших слухов о сложностях работы, некомпетентности руководства и постоянных переработках, сотрудники студии рассказали о трудностях, с которыми CD Projekt RED столкнулась при разработке Cyberpunk 2077.

    По словам источников, первоначальный концепт игры оказался чрезвычайно амбициозным. Лишь в конце 2016 года поляки осознали, что для работы им понадобится новая версия графического движка RED Engine. Разработчикам необходимы новый инструментарий, а также поддержка различных функций и вещей, обусловленных сеттингом. Согласно оценкам, на переработку ядра должно уйти порядка двух лет.

    Кроме того, была пересмотрена концепция Cyberpunk 2077. Ранее планировалось, что игрок сможет создать собственного героя, выбрав ему пол, внешность и класс. От этой идеи было решено отказаться, сфокусировавшись на готовом герое на манер "Ведьмака".

    Также были раскрыты подробности относительно недовольства сотрудников генеральным директором студии Адамом Бадовски. Как сообщают источники, Бадовски принимает решения во всех областях, однако при этом не обладает достаточными знаниями, чтобы считаться компетентным во всех вопросах. Некоторые его идеи противоречат здравому смыслу и попросту не работают, однако Бадовски настаивает на их реализации. Это приводит к необходимости тратить время на доказательство их несостоятельности опытным путём, пытаясь реализовать неподходящие игре элементы.

    Вышеозначенные сложности сопровождали все игры CD Projekt RED, начиная с первого "Ведьмака". По словам источников, самой большой проблемой для студии является текучка кадров. После каждой новой игры компанию покидает огромное количество сотрудников, которые забирают вместе с собой и весь накопленный опыт. Ситуация усугубляется отсутствием качественной документации по технологиям и процессам внутри компании, в связи с чем новые сотрудники вынуждены учиться на собственных ошибках, раз за разом наступая на те же самые грабли, что и их предшественники. Столь жёсткий переход приводит не только к потере времени, но и к тому, что некоторые знания полностью утрачиваются с уходом из студии важных сотрудников.

    Помимо этого разработчики отмечают слишком амбициозные и весьма абстрактные идеи, возникающие у руководства, что приводит к лишней трате огромного количества ресурсов. Так, например, порядка года работы одной из внутренних команд было потрачено впустую на реализацию возможности атаковать слабые точки монстров на манер прицельной стрельбы V.A.T.S. в Fallout. Идея была интересной, однако реализовать её в рамках боевой системы с холодным оружием оказалось невозможно.

    Блогер также опубликовал информацию о примерном количестве сотрудников, уволившихся после релиза The Witcher. Точные данные неизвестны, однако в руках у YongYea оказались групповые  фотографии. Некоторых членов команды на них не было в связи с отпусками или по иным причинам, однако масштаб проблемы очевиден. Из 62 засветившихся на фото членов студии 38 покинули CD Projekt RED после релиза первой игры.

    На аналогичной фотографии команды разработки сиквела было изображено 96 человек. Из них 40 предпочли уволиться после релиза проекта.

    Источники также поделились информацией о сложностях в работе над "Ведьмаком 3". По словам сотрудников, период "кранча", который на крупных проектах обычно длится несколько последних месяцев разработки, занял полтора года! Всё это время сотрудники были вынуждены засиживаться допоздна и выходить на работу в выходные дни, что не лучшим образом сказалось на личной жизни и здоровье некоторых коллег.

    Остаётся лишь надеяться, что руководство обратит внимание на внутренние проблемы студии. Cyberpunk 2077 может стать настоящим хитом, однако способен и похоронить CD Projekt RED под тяжестью амбиций её руководства.

    • Поддерживаю 1

  4. Босс издательства Focus Home Interactive Седрик Лагарриг в интервью MCV разоткровенничался относительно потенциала ролевой игры Vampyr.

     

    По словам Лагаррига, грядущей Action-RPG от студии Dontnod необходимо продаться тиражом в 500 тысяч копий для полной окупаемости. При этом действительно успешной игра будет считаться в случае, если разойдётся тиражом свыше одного миллиона на всех трёх платформах.

     

    Лагарриг отметил, что порядка 70% продаж продуктов Focus Home Interactive приходится на консольные версии, однако по сравнению с прежними ролевыми и околоролевыми проектами Vampyr отличается повышенным бюджетом как на разработку, так и на маркетинг. Таким образом, коммерческий потенциал игры несколько выше, чем у предыдущих проектов.

     

    Так, например, вышедшая весной The Surge в Steam продалась тиражом в 90 тысяч копий, а продажи Styx: Master of Shadows и Game of Thrones со временем перевалили за полмиллиона. Bound By Flame была приобретена 225 тысяч раз.

     

    Кроме того, выяснилось, что для игры не планируется выпуск DLC. Как заявил Лагарриг, издатель предпочтёт начать разработку сиквела в случае успеха оригинального проекта.

     

    Vampyr выходит на PC, Xbox One и PlayStation 4 в первой половине 2018 года.


  5. Глава Роскомнадзора Анатолий Жаров заявил о разработке законопроекта, регулирующего видеоигровую индустрию. Об этом он рассказал в ходе конференции по защите персональных данных.

    Я несколько недель назад встречался с представителями игровой индустрии. Знаю, что они разрабатывают законопроект, который, если будет принят, будет регулировать игровую индустрию. Там достаточно разумные вещи прописаны, которые существуют в регулировании Китая, Индии и ряда других стран.

    Показательно, что в качестве примера для подражания Жаров указывает авторитарный Китай, цензура в котором запрещает большую часть мультимедийных продуктов, а также Индию, которая также славится регулярными запретами тех или иных игр и фильмов.

    Последний раз, когда правительство Российской Федерации попыталось регулировать индустрию, из PC-версии Call of Duty: Modern Warfare 2 была вырезана сцена в аэропорту. Консольные версии по причине невозможности заблокировать неугодный эпизод на территории России изданы не были.


  6. Студия BioWare выпустила в сервисе Mass Effect Archives приложение для редактирования состояния мира в играх научно-фантастической серии.

    Данная возможность предназначена для переноса выборов игрока из оригинальной трилогии, повествующей о командоре Шепарде. Учитывая, что в Mass Effect: Andromeda выбор ограничивается лишь полом Шепарда, данный функционал явно предназначен для другой игры. В приложении также есть возможность сгенерировать решения, принятые в в самой "Андромеде".

     

    Учитывая, что несколько месяцев назад разработчики завершили поддержку игры, неожиданный релиз приложения выглядит как минимум обнадёживающе. В рамках празднования Дня N7 и грядущего десятилетия серии Mass Effect Кейси Хадсон заявил в Twitter, что впереди франшизу ждёт ещё десяток лет процветания.

    Судя по всему, новый глава BioWare намекает на продолжение работы над вселенной игры. Ранее, напомним, появились слухи о полной заморозке серии. Впрочем, учитывая, что финансовая неудача Mass Effect: Andromeda связана с техническими проблемами и работой команды, а не потерей актуальности франшизы, боссы Electronic Arts вряд ли откажут BioWare в ещё одном шансе.

    • Поддерживаю 1

  7. Новое геймплейное видео ремейка System Shock
    Разработчики профинансированного через Kickstarter ремейка культовой Action-RPG System Shock опубликовали новое видео с демонстрацией геймплейных особенностей игры.

    Девелоперы показали переработанные уровни, монстров, несколько локаций а также процесс отделения конечностей от тел противников.

    Напомним, что релиз System Shock должен состояться в следующем году. Игра посетит PC, Xbox One и PlayStation 4.


  8. Брайан Фарго признал провал Torment: Tides of Numenera

    В интервью PC Games N руководитель студии inXile Брайан Фарго заявил, что продажи Torment: Tides of Numenera стали большим разочарованием для студии.
     

    "Я честно могу сказать, что Torment разочаровал нас с точки зрения продаж. Для этого есть несколько причин, в чём-то наша вина, в другом... скажем так, игра, в которой нужно так много читать - это не то, что весело смотреть на Twitch. Но я не напираю только на это. Есть множество других переменных в работе... но это важная часть медиа".


    Фарго также отметил, что нужно было больше внимания уделить боевой системе игры, поскольку один только текст не может составлять "core loop" (цикл, состоящий из действий, определяющих игровой процесс - прим.) игры.

    Несмотря на это, Фарго не считает Torment: Tides of Numenera плохой игрой.
     

    "Planescape: Torment тоже не была большим хитом. Она не взорвала чарты, но была отличной. У Planescape: Torment 91% на Metacritic, но она не продалась миллионами копий, хотя и заслуживала этого. Думаю, в этом что-то есть".

     
    В настоящий момент у Tides of Numenera порядка 150 тысяч владельцев в Steam.

  9. BioWare празднует десятилетие Mass Effect
    Студия BioWare отпраздновала десятилетие популярной серии Mass Effect, выпустив специальное видео. В ролике ветераны компании, принимавшие участие в создании игр франшизы, рассказали о том, что для них значит Mass Effect. К ним присоединились актёры, подарившие свои голоса героям. Среди них Марк Мир, Дженнифер Хейл, Том Тейлорсон и Фрида Волфф.

    В настоящий момент серия Mass Effect заморожена, однако разработчики во главе с вернувшимся в компанию Кейси Хадсоном не оставляют надежду вернуться в популярную вселенную.

    Оригинальная игра вышла 20 ноября 2007 года и была временным эксклюзивом Xbox 360. Спустя полгода состоялся релиз на PC.

    • Поддерживаю 2

  10. Студия Obsidian Entertainment опубликовала в Twitter сообщение, в котором перечисляются все созданные разработчиком игры. Последняя строчка непрозрачно намекает на скорое расширение внушительного списка.

    Вполне вероятно, что Obsidian намекает на скорый анонс своей новой игры. В ближайшее время состоится несколько крупных мероприятий, на каждом из которых в прошлом анонсировались различные проекты. Вполне вероятно, что уже совсем скоро мы узнаем, чем занимается большая часть студии, состоящей и полутора сотен человек.

     

    https://twitter.com/Obsidian/status/928109844665483265


  11. Трейлер к запуску Horizon: Zero Dawn - The Frozen Wilds
    Состоялся релиз масштабного дополнения Horizon: Zero Dawn - The Frozen Wilds, а вместе с ним в сети появились трейлер и первые рецензии.

    Средний балл DLC на Metacritic составляет 82 из 100 после 27 обзоров. Журналисты хвалят размер дополнения, отмечая, что он превышает размер иных полноценных игр. Также отмечается высокая детализация нового региона, интригующий сюжет и невероятные красоты игрового мира.

    Horizon: Zero Dawn - The Frozen Wilds доступно эксклюзивно для PlayStation 4. Напомним, что уже в декабре состоится релиз Horizon: Zero Dawn - Complete Edition, в которое войдёт как оригинальная игра, так и свежее DLC.

    • Нам не по пути! 1

  12. Анонсированы российские издания Kingdom Come: Deliverance

    Издательство "Бука", выпускающая средневековую ролевую игру Kingdom Come: Deliverance на территории стран бывшего СССР, анонсировало три разных издания проекта студии Warhorse.

    1. В Издание первого дня будет включен особый цифровой контент – «Сокровище прошлого», открывающий новые карты сокровищ и доспех для главного героя игры Индржиха.

    2. Эксклюзивное Steelbook-издание, которое будет продаваться только в России! В стильной металлической коробке вы найдете диск с игрой и всеми дополнениями Издания первого дня.

    3. Коллекционное издание содержит Steelbook, а также особый физический контент:
    • Тканевую карту средневековой Богемии размером 30 на 30 сантиметров с локациями из игры Kingdom Come: Deliverance.
    • Фигурку Индржиха высотой в 15 сантиметров.
    • Компакт-диск с избранными композициями из официального саундтрека Kingdom Come: Deliverance.
    • 32-страничный артбук в твёрдом переплете.

    Релиз долгожданного проекта состоится 13 февраля 2018 года на PlayStation 4, PC и Xbox One.

    3452656652565.jpg


  13. Концепт-арты богов из Rune: Ragnarok
    Компания Human Head Studios опубликовала концепт-арты, на которых изображены скандинавские боги из грядущей игры Rune: Ragnarok.

    Напомним, что сиквел классической "Руны" сменил жанровую направленность, став RPG в открытом мире. Дата релиза и платформы до сих пор не объявлены.

    24356562462564-806x1024.jpg

    423565478748799869968-767x1024.jpg

    2545365656656536536-792x1024.jpg

    432542665656565-738x1024.jpg

    252554542555254524-1024x611.jpg

  14. Анонсирована Odd Gods, RPG про 90-е и путешествия во времени

    Независимая австралийская студия Inn Between Worlds анонсировала необычную ролевую игру под названием Odd Gods. Возглавляет разработку проекта Гил Маклин, один из сценаристов известного мода Ultima V: Lazarus, воссоздававшего культовое творение Ричарда Гэрриота на базе движка Dungeon Siege.

    Odd Gods представляет собой, как описывают её сами разработчики, "игру о 90-х, выполненную в стиле 90-х". Изометрическая тактическая RPG с пошаговыми боями поведает о субкультурах, музыке, путешествиях во времени и столкновениях с демонами поп-культуры.

    Основные особенности:

    • Никаких избранных. Это приземлённая фэнтезийная история в стиле "гранж", действие которой развернётся в конце 90-х.
    • Классическая изометрическая камера, трёхмерные персонажи.
    • Арт выполнен в стиле низкобюджетного кино категории Б.
    • Классы персонажей представлены субкультурными архетипами: скейтбордист, гот, рейвер, задрот и т.д.
    • Вместо мировоззрения выступают предпочитаемые героем жанры музыки: мэйнстрим, альтернатива, андеграунд.
    • Боевая система на основе управления отрядом. Никаких процентов попадания, никакого рандома, только тактика.
    • Ветвящееся повествование и несколько вариантов финала.
    • Весь контент создан вручную, в том числе каждая схватка. Никакого подстраивания под уровень героя, никакой процедурной генерации, никаких случайных столкновений с врагами.
    • Оригинальный саундтрек, записанный на инструментах того времени.
    • Сложность в стиле 90-х. Odd Gods - это игра не для слабонервных, но её механики честны. Огонь по своим включён по-умолчанию.
    • У игрока будет возможность взять современное оружие в разные эпохи (античность, средyевековье, ранний модерн) и наоборот. Но стоит следить за количеством патронов, в прошлом их не найти.
    • Никаких эльфов, магии, орков и прочего.

    Разработчики отмечают, что длительность игры составит всего 12 часов, включая время на прохождение побочных заданий. Такая продолжительность обусловлена размером команды и желанием разработчиков увидеть как можно больше игроков, прошедших Odd Gods до конца.

    4573878478768-678x381.jpg

    5342465765756-678x381.jpg

    Больше скриншотов можно найти на официальном сайте игры.


  15. Релиз, трейлер и проблемы PC-версии Nioh
    Самурайский ролевой экшен Nioh совсем скоро доберётся до PC, чтобы неприятно удивить пользователей Steam. Как выяснилось, разработчики не особенно старались угодить аудитории любителей отличных от геймпадов инструментов ввода, а потому не реализовали поддержку компьютерной мыши. Для комфортной игры необходимо подключить к PC игровой контроллер. В противном случае остаётся довольствоваться клавиатурой.

     

    Издательство Bandai Namco пока не давало комментариев относительно ситуации, однако ожидать от корпорации многого не стоит. В последнее время PC-версии японских проектов страдают самыми неожиданными проблемами, от невозможность демонстрировать изображение с разрешением выше 720p до полного отсутствия патчей с момента релиза. Nioh стала очередной жертвой наплевательского отношения азиатских компаний к непрофильной аудитории, что ставит под сомнение целесообразность приобретения низкокачественной продукции.

     

    Релиз Nioh на PC состоится 7 ноября.

     

    • Поддерживаю 2

  16. Разработчики из студии Obsidian Entertainment анонсировали новое издание Pillars of Eternity с подзаголовком Definitive Edition. Оно включает в себя как оригинальную игру, так и дополнение The White March в двух частях.

     

    Кроме того, в состав Definitive Edition пойдёт Deadfire Pack DLC, которое будет доступно всем обладателям оригинальной игры на Windows, Mac и Linux бесплатно. Этот "пак" включает в себя новые предметы, которые игроку предстоит отыскать, а также комплект портретов из грядущей Pillars of Eternity II.

     

    Помимо вышеописанного в издание войдёт всё содержимое Royal Edition: саундтрек, загружаемый артбук и оригинальная повесть, действие которой разворачивается в мире Эоры.

     

     


  17. Разработчики из студии Deck13 анонсировали The Surge: Complete Edition, переиздание недавней Action-RPG, включающее в себя весь вышедший на текущий момент контент.

     

    После релиза оригинальной игры свет увидело несколько мелких косметических дополнений. Единственное крупное DLC под названием A Walk in the Park только готовится к релизу. Выход полного издания состоится в декабре текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4.

     

    Напомним, что The Surge представляет собой аналог Dark Souls, действие которого разворачивается в фантастическом сеттинге. В отличие от творений From Software игра Deck13 делает больший упор на сюжет и классическое повествование, а также может похвастаться наличием простейших диалогов в возможностью выбора опций.

     

    Релиз The Surge состоялся 16 мая. Игру неплохо приняла пресса, в настоящий момент средняя оценка для трёх платформ составляет 73 балла из 100 по версии Metacritic.


  18. Интервью White Wolf о видеоиграх по мотивам World of Darkness

    Представляем вашему вниманию перевод интервью сайта OnlySP с руководителями White Wolf Publishing относительно развития видеоигровой линейки World of Darkness.

    У торговой марки World of Darkness (WoD) интересная историю в видеоиграх. После быстрого релиза нескольких игр в таких сериях, как Vampire: The Masquerade и Hunter: The Reckoning в начале 2000-х права на IP были приобретены разработчиком EVE Online в лице CCP Games. Компания начала работу над амбициозной MMO. Проект был отменён после семи лет разработки, а CCP отказалась от идеи делать что-либо в рамках этой торговой марки.

    К счастью, такая богатая вселенная не могла вечно находится в забвении, и в 2015 году издатель Paradox Interactive анонсировал, что приобрёл бренд WoD и восстановил его первоначального владельца, компанию White Wolf Publishing. С тех пор White Wolf работает над тем, чтобы вернуть бренду былую славу, и первой серьёзной попыткой сделать это будет грядущая Werewolf: The Apocalypse от Focus Home Interactive и разработчика Cyanide Studio.

    Чтобы узнать больше об уникальном партнёрстве между Paradox и White Wolf, а также о том, как компания стремиться встряхнуть устоявшуюся историю и заново стать мультимедийной, OnlySP поговорили с CEO Тобиасом Съёгреном и ведущим рассказчиком Мартином Эрикссоном.

    CCP привлекла много внимания к EVE Online, а WoD MMO стала горячо ожидаемым продуктом уже на момент анонса. Ожидания были высоки, и компания сосредоточилась на одном проекте, согласно заявлению Съёгрена.

    "На семь лет, что велась разработка, CCP приостановила почти все дела и лицензирование WoD, чтобы сфокусироваться только на одной этой игре".

    Такой подход в корне противоречил основным принципам White Wolf, которая была "мультимедийной компанией, где миры и истории перемещаются по широкому диапазону различных медиа". Но философские разногласия никак не влияли на производство игры, разработчик просто не смог осуществить проект "и был вынужден закрыть его до релиза, распустив команду White Wolf".

    154326254534534534-678x381.jpg

    Завидев отличную возможность, которую обеспечивал простой торговой марки, Paradox "просто постучались в дверь CCP и предложили купить все права на White Wolf... в конечном итоге заключив сделку и объявив о покупке к октябре 2015 года". Несмотря на тесную связь, Съёгрен описывает взаимоотношения Paradox и White Wolf как "сестринские", обеспечивающие обеим компаниям автономию. Такая установка даёт White Wolf "свободу действовать в интересах World of Darkness", что включает партнёрство со сторонними разработчиками и даже издательствами, в том числе Cyanide.

    Наиболее известная по серии игр Styx, Cyanide обладает репутацией компании с хорошими идеями, но посредственной реализацией, что вызывает некоторые вопросы относительно того, подходят ли они для такого высокопрофильного проекта. Впрочем, Съёгрен развеивает сомнения.

     

    "Я считаю, что в настоящим момент в индустрии важно, каким будет твой следующим проект и то, насколько страстно ты хочешь его сделать. Опыт Cyanide в смешении экшена и RPG, а также то, какие уроки они извлекли на этом пути, убедили нас в [правильности выбора]. Но самое главное - их невероятная страсть к Werewolf и её фундаментальным темам... Материалы, которые мы видели по игре на текущий момент, взорвали нам мозг и полностью убедили в том, что они сделают проект, который не только достойно представит Werewolf, но и будет попросту крутой игрой".

    Уверенность Съёгрена в команде обусловлена не только материалами, которые он уже видел, но и философией, выработанной за 21 год в игровой индустрии.

     

    "По своему собственному опыту я могу сказать, что дать шанс разработчику с не идеальным послужным списком - это порой отличная идея. Если бы команду, с которой я работал в прошлом, судили по рейтингам и продажам игры Codename Eagle, то никакой Battlefield 1942 и её сиквелов вообще бы не существовало, а мир стал бы куда менее весёлым местом. Очень мудрый человек по имени Том Фрисина был тем сотрудником EA, что подписал контракт с DICE. Он сказал мне "Ты никогда не будешь лучше своей следующей игры", и эта фраза засела у меня в голове. Что вам нужно, так это талантливая компания с видением, страстью и абсолютно волшебными идеями для игр, которые можно сделать, и это именно то, что мы думаем относительно наших текущих проектов".

    Несмотря на то, что нам не удалось убедить Съёгрена выдать список текущих партнёров, он тонко намекнул, что другие игры находятся в разработке и заявил, что у White Wolf есть план на создание масштабной мультимедийной вселенной.

     

    "Мы верим в то, что живая вымышленная вселенная лучше всего воспроизводится благодаря различным продуктам, которые взаимодействуют друг с другом. Это то, над чем мы работаем вот уже полтора года. Продукты вроде Storytellersvault.comwww.worldofdarkness.com, пятое издание настольной RPG Vampire: The Masquerade, удостоенное наград живое мероприятие "End of the Line", первая анонсированная видеоигра, базирующаяся на Werewolf - это только вершина айсберга взаимосвязанных продуктов, которые выйдут в ближайшие годы".

    Несмотря на отказ прокомментировать разработку других игр, базирующихся на WoD, [Мартин] Эрикссон более явно намекнул на их существование.

     

    "World of Darkness - это то, что нужно миру игр прямо сейчас. Сеттинг, который смело затрагивает различные политические и социальные темы нашего собственного мира, глядя на это как на тёмное отражение нас самих. Он включает в себя прекрасно продуманные интерпретации существ из готической литературы и фольклора, их собственное скрытое сообщество. Ни один другой бренд в игровой индустрии не был даже близок к тому, чтобы сбалансировать взрослый сторителлинг и персональный ужас, от которого отвисает челюсть".

    543265756735673567-678x381.jpg

    Сеттинг является фантастическим, однако он всегда отражал социальные темы, имеющие постоянные значения. От исследования морали в Vampire: The Masquerade до идеи баланса в Mummy: The Resurrection, World of Darkness имеет множество возможностей для вовлечения проблем реального мира. Для возрождения IP White Wolf решили опираться именно на этот факт, а не на былую славу Vampire: The Masquerade. Так, например, когда Cyanide "питчили" своё видение Werewolf: The Apocalypse, в котором поднимались вопросы окружающей среды и насилия, White Wolf подхватили идею.

     

    "Vampire может поднимать горячие современные проблемы, но чёрт возьми, Werewolf выглядит правильной историей для нашего странного времени. Тэглайном для Werewolf было "Когда ты закипишь от ярости?", это история радикальной мести, где придётся взять на себя роль дикого воина природы, разрывающего в клочья нефтяной трубопровод, офисы корпораций и узколобых фанатиков. Полагаю, что подавляющий процент людей сможет ассоциировать себя с тем гневом и фрустрацией, что испытывают Гару, когда видят, как люди поимели планету. С другой же стороны медали находится вопрос: какова цена использования насилия для того, чтобы изменить мир?

    Несмотря на то, что первоначально идея игры принадлежала Cyanide, White Wolf очень серьёзно вовлечена в производство, часто проверяет и одобряет "каждую часть игры, каждый кусочек концепт-арта в рамках процесса лицензирования". Столь близкая коллаборация позволяет убедиться, что Werewolf: The Apocalypse будет близка правилам и идеям оригинальной RPG. Эрикссон заявляет, что "механики ярости и гностицизма (спиритической мудрости) и взаимодействия с Умброй, миром добрых и злых духов, будут центральными для игровой системы. И да, вы почти наверняка столкнётесь лицом к лицу с коррумпированными сотрудниками дочерних фирм корпорации Pentex, таких как Endron Oil, и сразитесь бок о бок с некоторыми героями Гару!"

    Взаимосвязанная природа WoD только начинает зарождаться, с персонажами и фракциями, которые будет разделены между Werewolf: The Apocalypse от Cyanide и грядущим пятым изданием настольной RPG, а также с кроссоверами между Vampire: Prelude и Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Тем не менее Съёгрен подчеркивает, что огромная вселенная объединяется за кулисами.

     

    "Мы действительно чувствуем, что намечается большой прогресс в том, чтобы сделать World of Darkness чем-то, что у всех на устах. Но это займёт какое-то время. Заключение сделок и особенно продюсирование всех этих развлекательных продуктов - это дело, требующее времени. Но да, нам проще сохранять спокойствие, раз уж мы знаем, какие процессы происходят в тени, чем фанатам, которые жаждут нового контента"

    Этим поклонникам, новым и старым, Съёгрен обещает, что кое-что большое маячит на горизонте:

     

    "Держите ушки на макушке. Потому что они уже здесь, прячутся в тенях нашего проблемного настоящего, ждут, чтобы оставить ещё один след на игровой индустрии".

    "Возможно, это прозвучит забавно, но... будущее Мира Тьмы будет очень светлым".

    • Поддерживаю 1

  19. Тактическая RPG The Legacy Games отправилась на Kickstarter

    Ролевая игра The Legacy Games ищет финансирования на площадке Kickstarter. Проект студии Red Rock Softworks представляет собой тактическую RPG, действие которой разворачивается в мрачном фэнтезийном мире.

    Игроку предстоит рекрутировать, тренировать и управлять группой бойцов, которые могут принадлежать к одному из шести классов. Как заявляют разработчики, в игре будет множество межклассовых комбинаций, которые сделают взаимодействие персонажей интереснее, чем в большинстве аналогичных игр.

    Основные особенности:

    • Шесть уникальных классов.
    • Полностью кастомизируемые персонажи: снаряжение, навыки, перки.
    • Сложные тактические сражения, каждая схватка с боссом уникальна.
    • Динамическая погода, влияющая на окружение и эффективность заклятий.
    • Инновационная тактическая боевая система.

    В настоящий момент разработчики запрашивают финансирование в размере 30 тысяч австралийских долларов. В Steam для всех желающих доступна демонстрацинная версия грядущей игры.


  20. Ведущий аниматор Anthem покинул BioWare
    Ведущий аниматор ролевого экшена Anthem Стивен Гилмор покинул студию BioWare, в которой проработал семнадцать лет.

    Гилмор принимал участие в создании Star Wars: Knights of the Old Republic, трилогии Mass Effect и Dragon Age: Inquisition, а последние годы возглавлял команду, работавшую над новым IP.

    Причины ухода Стивена из студии не сообщаются, а информация о его из рядов канадской компании стала известна благодаря страничке разработчика в LinkedIn. Сам аниматор официальных заявлений не делал, равно как и не устраивал публичных прощаний с бывшими коллегами. Гилмор не работает в BioWare с августа.

    Разработка Anthem вышла на финишную прямую, а релиз игры состоится весной следующего года на PC, Xbox One и PlayStation 4.


  21. Босс Xbox хочет сделать Fable IV

    В марте прошлого года корпорация Microsoft закрыла британскую студию Lionhead, отменила кооперативную Action-RPG Fable Legends и забыла о некогда популярнейшей серии. Впрочем, попытки заработать на уже не самом известном бренде продолжились с цифровой карточной игрой Fable Fortune, что немало огорчило поклонников однопользовательских ролевых игр.

    Теперь же один из боссов подразделения Xbox Шэннон Лофтис заявил, что желает воскресить франшизу и поработать над Fable IV. Об этом он сообщил в интервью GameSpot.


    "Fable очень близка моему сердцу. Вообще-то, одной из главных причин моего переезда в Англию была возможность поработать с командой, [создавшей] Fable II. Сейчас вышла Fable Fortune, карточная игра. Мы любим этот IP. Я не могу прямо сейчас сказать, работаем мы над чем-то, связанным с ним, или нет, но если у меня когда-нибудь появится возможность вернуться в Альбион..."


    Лофтис занимает позицию генерального менеджера Xbox Publishing и может стать ключевым игроком в деле возвращения серии Fable. Учитывая недостаток эксклюзивных тайтлов на Xbox One, это представляется вполне вероятным. Стоит отметить, что Microsoft в последнее время довольно лояльна к персональным компьютерам, так что потенциальная игра имеет все шансы посетить и PC.
    • Поддерживаю 2

  22. The Bard's Tale: Remastered & Resnarkled вышла в Steam

    Переиздание пародийной Action-RPG The Bard's Tale с подзаголовком Remastered & Resnarkled вышло в цифровом магазине Steam.

    Релиз подготовлен inXile Entertainment в рамках празднования 15-летнего юбилея компании. Среди основных особенностей отмечается:

    • Обновлённый сплэшскрин и иконка (!) приложения.
    • Автоматический запуск в максимально доступном разрешении.
    • Игра самостоятельно определяет язык для запуска, основываясь на том, какой язык выставлен в Steam.
    • Полная поддержка оверлея Steam (Shift + Tab).
    • Достижения и карточки.
    • Игра больше не "крашится" на 64-битных операционных системах.

    Справедливости ради стоит отметить, что все обладатели оригинальной версии получат Remastered & Resnarkled бесплатно. Все остальные могут приобрести игру со скидкой 50% по цене 124 рубля.

    Ранее, напомним, переиздание посетило консоли PlayStation 4 и PlayStation Vita.

    • Поддерживаю 1

  23. Ролевая игра Torment: Tides of Numenera в настоящий момент продаётся в Steam с большой скидкой, размер которой составляет 56%. Все желающие могут приобрести игру всего за 492 рубля. Сомневающимся же доступна временная пробная версия - до конца выходных последнюю RPG студии inXile можно абсолютно бесплатно скачать для ознакомления.

    Напомним, что в 2013 году Torment: Tides of Numenera побила рекорд, став самой поддерживаемой видеоигрой на площадке народного финансирования Kickstarter. Духовный наследник Planescape: Torment получил свыше четырёх миллионов долларов от вкладчиков. Несмотря на ажиотаж и участие в создании проекта множества именитых разработчиков, игра провалилась в продажах, пусть и получила неплохую прессу.

    Такой результат был отчасти обусловлен испорченной незадолго до релиза репутацией Tides of Numenera. Разработчики объявили, что вырезали из игры часть контента, который был обещан за достижение определённых сумм денег в ходе кампании по сбору средств. Самым большим разочарованием стало устранение кодекса-энциклопедии, который мог помочь игрокам разобраться в странной вселенной игры. Со временем удалённый контент был доработан и внедрён в Torment с патчами, однако это не исправило ситуацию.

    В настоящий момент продажи игры в Steam немного не дотягивают до 150 тысяч копий.


  24. Сайт SuperData опубликовал данные о продажах самых популярных видеоигр в сентябре. Среди крупных AAA-проектов затесалась нишевая ролевая игра Divinity: Original Sin II, продемонстрировавшая поразительные результаты.

     

    Новое творение Larian Studios, релиз которого состоялся 14 сентября, в сентябре разошлось по всему миру тиражом в 660 тысяч копий. Учитывая, что игра была выпущена в середине месяца, для достижения такого результата новой RPG понадобилось всего две недели.

     

    Согласно информации сервиса SteamSpy, всего с момента запуска на платформе от Valve игра продалась тиражом в 820 тысяч копий. Учитывая, что релиз Divinity: Original Sin II также состоялся в GOG, можно с уверенностью говорить о том, что проект Свена Винке и его компании уже перевалил планку в один миллион проданных копий.


  25. Новый видео-дневник Kingdom Come: Deliverance посвящён боям
    Разработчики из чешской студии Warhorse опубликовали новый видео-дневник, в котором рассказали про боевую систему Kingdom Come: Deliverance.

    Девелоперы не только продемонстрировали реализацию фехтования в самой игре, но и рассказали о её создании, показали кадры с площадки по захвату движений и похвастались своей коллекцией холодного оружия.

    Напомним, что релиз Kingdom Come: Deliverance состоится 14 февраля следующего года на PC, Xbox One и PlayStation 4.

    • Поддерживаю 1
×