Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nuke-Bot 2000


  1. Седьмая часть китайской серии Sword and Fairy официально доберётся до западных игроков в августе 2022 года, попутно переименовавшись.

    В версиях для европейского и американского рынков издатель принял решение отказаться от семёрки в названии, заменив её подзаголовком Together Forever.

    На PC Sword and Fairy 7 вышла ещё в 2021 году, однако эта версия, несмотря на наличие английских субтитров, не позиционировалась как международная — основные маркетинговые усилия авторов были сосредоточены на китайском рынке. 4 августа состоится мировой релиз игры на PlayStation 4 и PlayStation 5.

    Sword and Fairy: Together Forever рассказывает совершенно новую историю, для понимания которой нет нужды знакомиться с предыдущими частями серии. Кроме того, это первая часть франшизы, представленная в формате Action-RPG. Игровой процесс предыдущих итераций базировался на пошаговых сражениях.

    Франшиза The Legend of Sword and Fairy, также известная как Chinese Paladin, обладает внушительной популярностью на родине, насчитывая семь номерных частей и целую плеяду разнообразных ответвлений, а также несколько телеадаптаций, книжную серию, карточную игру и две театральные пьесы.

    • Информативно 2

  2. Портал IGN представил свежее геймплейное видео ролевого экшена Steelrising от разработчиков из студии Spiders Games, в котором продемонстрирован ряд ранее невиданных особенностей проекта.

    Так, например, впервые был представлен экран развития персонажа:

    STEELRISING_384579347534893453434.jpg

    Кроме того, был показан инвентарь, на экране которого можно увидеть параметры оружия и оценить их потенциальное влияние на игровой процесс:

    STEELRISING_6753444353434543.jpg

    Также в ролике можно заметить некую систему разблокировки особенностей главной героини Steelrising, основанную на собирании специальных ключей. Вероятно, это слоты для различных апгрейдов:

    STEELRISING_32342342343233234234.jpg

    Также стало известно, что 25 августа на PlayStation 5 стартует бета-тестирование игры. Доступ к нему получат все, кто оформил предзаказ. Неизвестно, распространяется ли предложение на другие платформы, поскольку информация о тестировании была найдена только на страничке игры в PlayStation Store. Официального анонса от разработчиков из Spiders или владеющего компанией издательства Nacon пока не было.

    Релиз Steelrising состоится 8 сентября 2022 года на PC, Xbox One X|S и PlayStation 5. 

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  3. Информацию о том, что в ночь с 16 на 17 июня может состояться анонс ремастера Action-RPG Crisis Core: Final Fantasy VII, опубликовал в Twitter инсайдер The Snitch. Информатор, появившийся в сети за несколько дней до июньского парада презентаций, уже несколько раз с точностью предсказал анонсы и показы различных игр.

    Ранее издательство Square Enix анонсировало проведение мероприятия, приуроченного к 25-летию культовой JRPG Final Fantasy VII, на котором фанаты ожидают новостей о продолжении ремейка игры. Шоу стартует 17 июня в 01:00 по московскому времени.

    Руководители разработки новой Final Fantasy VII ранее заявляли, что ремейк представляет собой куда более масштабный проект, включающий в себя не только переложение оригинальной истории, но и пересказ событий, входящих в ответвления, мангу, аниме и другие медиапродукты, имеющие отношения к приключениям Клауда и его друзей.

    Вполне вероятно, что Crisis Core: Final Fantasy VII предстанет перед игроками не в виде ремастера, а в качестве полноценной новой игры, которая станет частью обновлённой вселенной. На это мог намекать и финал первой части ремейка популярной JRPG, в котором показали альтернативную версию событий, развернувшихся в последней главе Crisis Core.

    • Информативно 1

  4. Один из руководителей разработки проекта Warhammer 40000: Rogue Trader дал интервью сайту Rock, Paper, Shotgun, из которого стало известно множество новых подробностей грядущей RPG.

    Журналистам удалось поговорить с креативным директором ролевой игры Александром Гусевым. В беседе разработчик отметил, что у игрока будет заметно больше свободы, чем предполагает милитаристский сеттинг, преимущественно рассказывающий о войнах.

    «Rogue Trader выделяется, потому что даёт куда больше свободы по сравнению с другими имперскими организациями или подсеттингами „сорокатысячника“. Ты можешь делать вещи, которые не дозволены другим фракциям в Warhammer. Можно поговорить с ксеносами, можно даже заключить с ними соглашение. И это соглашение не обязательно включает в себя их смерть!»

    По словам Гусева, Rogue Trader — это классическая RPG в духе предыдущих проектов студии, дилогии Pathfinder. Это означает, что в игре будут спутники, развитие персонажей и все привычные для ролевых игр составляющие.

    «Мы большие фанаты Rogue Trader в вариации, представленной Fantasy Flight. К моменту, когда мы презентовали концепцию [правообладателю Warhammer] Games Workshop, мы уже играли в три настольные кампании, две из которых были по системе Rogue Trader, а ещё одна была гибридом Rogue Trader и Dark Heresy».

    Команда начала эти кампании ещё во время разработки Kingmaker, обратив внимание на массу сходств между этим сеттингом и «Украденными Землями» из Pathfinder.

    «Это позволило нам подсветить ту часть вселенной 40К, которую показывали не так часто, как остальные. Что произошло до наступления вечной войны, до всего этого мрачного будущего? Что за цивилизации населяли эту часть космоса и погибли здесь? Вы сможете найти их останки. Игра позволит нам показать больше мирной... ну, не совсем мирной, скорее обыденной жизни. Это нечто действительно уникальное».

    warhammer-rogue-trader-45364563453656443 warhammer-rogue-trader-45634567674567367

    Игроку предстоит исследовать часть вселенной, известную как Пространство Коронус, перемещаясь между планетами на собственном космическом корабле. По словам Гусева, Rogue Trader не был бы самим собой без звёздной карты. Пространство Коронус — это лишь небольшой кусочек огромной галактики, но из-за колоссальных размеров последней здесь всё ещё достаточно слабо изученных планет.

    Гусев приводит в пример Янус, пышный, покрытый джунглями «Сельскохозяйственный мир», который был основан одним из предков главного героя.

    «Вы будете посещать планеты и решать различные проблемы. Возможно, вы видели некоторые из этих ситуаций в трейлере».

    Есть также планета-кузница, используемая для создания имперских военных машин, которыми управляет киборгоподобный Механикус, с которым вы столкнётесь.

    «В ходе кампании будет довольно много разных проблем, потому что происходит много такого, что делает Пространство Коронус куда более опасным местом, чем ранее».

    Что же касается сражений, то от системы в реальном времени с тактической паузой (RTwP) разработчики перешли к пошаговым сражениям.

    «В случае с пошаговыми боями цель заключается в том, чтобы показать персонажей во всей красе. В хаосе битвы в реальном времени ты зачастую даже не обращаешь внимание на то, что они делают, так что продемонстрировать их различия довольно тяжело. Но ведь фракции — большая часть Warhammer 40K. Кроме того, пошаговая система позволит нам показать больше кровавых смертей, лучше проработать поведение противников».

    В трейлере Warhammer 40000: Rogue Trader мы уже видели эльдарского снайпера, а это означает, что среди играбельных персонажей будут и представители других рас, называемых ксеносами. По словам Гусева, это так, однако никаких подробностей о персонажах он пока раскрыть не может. Впрочем, Александр подтвердил, что среди спутников не будет скватов, своеобразных космических дворфов, которые в мире Warhammer 40000 являются низкорослым и коренастым подвидом людей. Совсем недавно представители этой расы официально вернулись в сеттинг после исчезновения из него.

    «Мы начали разработку Rogue Trader до того, как о факте их возвращения объявили официально», — объясняет Гусев.

    warhammer-rogue-trader-34563456456345.jp warhammer-rogue-trader-234324324234234.j

    Если вы уже смотрели трейлер, то наверняка знакомы с Теодорой, предком и предшественницей протагониста.

    «Именно она является Вольным Торговцем в самом начале игры, однако в какой-то момент вы занимаете этот пост, приходя ей на смену. Но я не буду ничего спойлерить!»

    В самом начале игры Теодора столкнётся с последствиями своих действий из далёкого прошлого, и в ходе игры протагонисту предстоит следовать по её стопам, чтобы узнать судьбу героини.

    «Вы играете за дальнего родственника Теодоры, так что в игре будут доступны различные опции вашего происхождения, внешности, а также деятельности, которой вы занимались до того, как начали служить вместе с ней на её корабле. Мы считаем, что в настоящей RPG обязательно должна быть опция создания персонажа, так что этот процесс будет обширным и включающим в себя различные опции».

    Лист персонажа, то бишь ролевая система игры, был вдохновлён версией настольной Rogue Trader от Fantasy Flight (перезапуском), но это именно вдохновение, а не попытка точной адаптации.

    «Мы не занимаемся прямым переносом всех механик из настольной игры от Fantasy Flight», — говорит Гусев, однако отмечает, что все, кто водил RPG-кампании по 40K, обязательно найдут определённые сходства.

    Несмотря на то, что Owlcat Games черпает вдохновение в различных инкарнациях Rogue Trader, существующей с 1987 года, в целом она всё же основана на современном, довольно разнообразном Warhammer 40000.

    «Некоторые подсеттинги более красочные, другие скорее „гримдарковые“. [По сеттингу пишутся] романы в жанре ужасов, другие книги куда более весёлые, в них больше жизни. Наша игра содержит в себе всего понемногу. Какие-то локации выполнены в стиле „хоррор“, а другие представляют собой „срез жизни“».

    Гусев также отмечает, что поддержка и участие фанатского сообщества очень важны для студии, которая начала свой путь с Kickstarter-кампании по сбору средств на первую игру, Pathfinder: Kingmaker.

    «Студия началась с Kickstarter, и для [финансирования] второй игры также проводилась кампания. Новый проект полностью профинансирован [нами], но мы всё ещё хотим, чтобы игроки участвовали и оставляли отзывы».

    Вот почему бета-версия Warhammer 40000: Rogue Trader сначала попадёт в руки вкладчикам через систему предзаказов на официальном сайте игры.

    warhammer-rogue-trader-3453334535.jpg warhammer-rogue-trader-3463456536545.jpg

    Так что же такого особенного в жанре CRPG, что делает их более подходящими для постоянного развития и диалога с фанатами?

    «Размер, как в длину, так и в ширину. Вы можете сделать так много выборов, создать столько комбинаций, которые сложно предсказать! Без игроков, мыслящих за рамками стандаров, нам сложно сделать верный выбор. Даже отбросив баги, некоторые выборы ведут к фрустрирующему и неожиданному исходу. Часть игроков может подкинуть нам идеи, о которых мы не задумывались, просто из-за того, что пережили в игре какие-то вещи в ином контексте».

    В ближайшие месяцы Owlcat планирует поделиться большим количеством подробностей об игре, однако есть один вопрос, который занимает многих. Можно ли стать еретиком?

    «Стать еретиком? Да, учитывая, что определения ереси различаются. Могу вам сказать, что в трейлере говорится о ереси — и это не просто упоминание...»

    • Нравится 3
    • Информативно 2

  5. Издательство NIS America представило новый трейлер японской ролевой игры The Legend of Heroes: Trails to Azure, который посвятили персонажам долгожданной JRPG.

    На территории Японии релиз состоялся в далёком 2011 году, однако до западных стран локализованная версия игры доберётся лишь в 2023-м. 

    Trails to Azure является второй частью дилогии, которую игра составляет вместе с The Legend of Heroes: Trails from Zero. Последняя также ещё не вышла на западном рынке — её релиз ожидается 27 сентября 2022 года. Обе игры выйдут на PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

    Серия The Legend of Heroes представляет собой масштабную сагу, разделённую на несколько больших сюжетных арок, повествующих о жителях разных стран одного большого мира. Наиболее известными являются трилогия Trails in the Sky и квадрология Trails of Cold Steel, успех которых позволил локализовать и выпустить в США и Европе менее известные части серии.

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  6. Компания Daedalic Entertainment анонсировала и сразу же выпустила стратегическую ролевую игру Blackguards 2 на гибридной консоли Nintendo Switch.

    События дилогии разворачиваются во вселенной немецкой настольной RPG The Dark Eye, а именно на континенте Авентурия, который знаком многим фанатам жанра по серии Drakensang. Сюжет крутится вокруг Кассии, дамы благородного происхождения, претендующей на Акулий трон, где восседает её заклятый враг. Вырвавшись из темницы, куда претендентка на престол была заточена из-за своих амбиций, героиня собирает вокруг себя сторонников и начинает своё восхождение к власти.

    Релиз Blackguards 2 на PC состоялся в 2015 году, а двумя годами позже игра вышла на PlayStation 4. На момент публикации данной записи её можно приобрести в Steam за символическую плату в 24 рубля.


  7. Журналистам Game Informer предоставили эксклюзивную одиннадцатиминутную видеозапись игрового процесса Action-RPG Diablo IV.

    Ролик целиком и полностью посвящён классу «Некромант», который стал пятым и последним из тех, что будут доступны на релизе игры в 2023 году. Помимо повелителя умертвий игроки смогут создать себе волшебника, варвара, друида и разбойника, в том числе выбрав персонажу пол и настроив внешность.

    Сюжет игры повествует о злодеяниях Лилит, дочери Мефисто, которая вернулась к жизни, чтобы в очередной раз поставить мир Санктуария на колени, организовав новое демоническое нашествие.

    Ранее разработчики из студии Blizzard Enterainment подтвердили, что Diablo IV выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. На консоли прошлого поколения новое творение авторов WarCraft не заглянет.

    • Информативно 1

  8. Ролевая игра The Hand of Merlin, повествующая о борьбе рыцарей Круглого Стола с ктулхуподобными монстрами из других миров, покинула программу Steam Early Access и добралась до полноценного релиза. В раннем доступе проект провёл 13 месяцев.

    Одновременно с выходом на PC творение студий Room-C Games и Croteam получило консольные версии — теперь игра доступна на Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Среди платформ по неведомой причине не значится Xbox Series X|S.

    The Hand of Merlin представляет собой RPG с пошаговыми боями, построенную по схеме Rogue-lite. Герои пытаются добраться из Камелота в Иерусалим, проходя через Европу и посещая Испанскую марку и Аль-Андалус. Погибая, рыцари не только набираются опыта, чтобы воскреснуть и начать всё сначала, но и оказываются в новой версии реальности — каждая неудачная попытка обрекает на гибель один из бесконечных миров мультивселенной.

    В день релиза The Hand of Merlin получила скидку в размере 40% — до 21 июня приобрести RPG можно по цене в 570 рублей.

    • Информативно 2

  9. Вслед за первой полноценной демонстрацией игрового процесса ролевой игры Starfield глава Bethesda Game Studios Тодд Ховард дал интервью порталу IGN, из которого стали известны новые подробности проекта.

    • Крупнейшим городом в игре будет Нью-Атлантис, столица Объединённых Колоний. Ховард утверждает, что это самое масштабное поселение, которое разработчики когда-либо реализовывали в своих проектах;
    • Всего в игре будет четыре действительно больших города, но поселений поменьше тут гораздо больше;
    • Прохождение центральной сюжетной линии займёт от 30 до 40 часов;
    • Процесс приземления на планеты отдан на откуп постановочным кат-сценам — самостоятельно посадить звездолёт на поверхность нельзя;
    • В Starfield будет реализован абордаж, а игрок сможет захватывать вражеские суда и забирать их себе;
    • Штаб-квартиру организации «Созвездия» (Constellation), расположенную в Нью-Атлантисе, Тодд охарактеризовал как смесь стилей NASA, Индианы Джонса и «Лиги выдающихся джентльменов»;
    • Космические сражения вдохновлены серией MechWarrior;
    • При столкновении с противником в космосе игроку предстоит на лету перераспределять энергию между различными системами, включая двигатели, вооружение и щиты, тем самым что-то усиливая, а остальное ослабляя. Таким образом, необходимо постоянно адаптироваться под меняющиеся условия боя;
    • Звездолёт игрока может состыковываться с другими судами;
    • В игре будет порядка 1000 планет, большая часть которых сгенерирована автоматической системой. Ховард уверен, что не все планеты должны содержать какой-то интересный контент. На некоторые из них можно высадиться, погулять 10 минут, собрать ресурсы и улететь дальше — туда, где игроков ждёт квест. По мнению Тодда, в этом нет ничего страшного, а сама возможность сделать нечто подобное дарит ощущение свободы. Он также отмечает, что на пустой планете можно построить свою базу и заняться личными делами, а то и просто полюбоваться закатом;
    • Философия разработчиков относительно свободы и возможностей игрока заключается в том, чтобы как можно более часто давать утвердительный ответ на вопрос «а могу ли я сделать это?»;
    • Несмотря на колоссальное количество сгенерированного контента, созданных вручную квестов, локаций и интересных мест в Starfield больше, чем в любой другой игре Bethesda;
    • В Starfield представлено свыше 200 тысяч строк диалогов. Для сравнения, в The Witcher 3 со всеми дополнениями насчитывается порядка 80 тысяч строк, однако значительная часть реплик тут принадлежит протагонисту. В Starfield же герой нем, свои голоса получили только NPC;
    • Все диалоги будут вестись от первого лица, на манер Oblivion и Fallout 3.

    CONSTELLATION_32947893274893223342.jpg
    Штаб «Созвездия»

    NEW_ATLANTIS_340923423423234423.jpg
    Нью-Атлантис

    Кроме того, Ховард в очередной раз отметил, что The Elder Scrolls VI находится на этапе предварительного производства, а после шестой части культовой серии разработчики обязательно займутся Fallout 5.

    • Информативно 4

  10. Инсайдер Эмили Роджерс, ранее отметившаяся достоверными утечками о содержимом мероприятий компании Nintendo, рассказала, что на следующей трансляции из цикла Direct будет представлена новая полноценная часть серии тактических RPG Fire Emblem.

    • Игра будет полноценной новой игрой, не ремейком и не ремастером;
    • Разработкой занимаются студии Intelligent Systems и Gust, последняя является подразделением Koei Tecmo;
    • Gust отвечает за качество графики, уровень которого должен быть наголову выше, чем в Fire Emblem: Three Houses;
    • Изначально планировалось приурочить релиз к 30-летнему юбилею культовой серии, но разработчики не смогли закончить к 2020 году. Вероятно, помешала пандемия коронавируса;
    • В настойщий момент игра уже год как закончена;
    • У протагониста новой Fire Emblem красно-синие волосы. Его мать — драконица;
    • Новая механика: в бою герой сможет призывать на помощь героев прошлого — судя по всему, это фансервисная механика, которая позволит мельком показать популярных персонажей из предыдущих частей серии;
    • По словам Эмили, много месяцев назад инсайдер NateDrake, также имеющий хорошую репутацию, поддразнивал фанатов рассказами про «красное и синее». Судя по всему, тогда его намёков никто не понял;
    • Всё, что NateDrake тизерил об игре в прошлом, теперь может подтвердить и Роджерс.

    Согласно заявлению сценаристки студии Santa Monica и бывшей журналистки Аланы Пирс, следующее мероприятие Nintendo Direct пройдёт 29 июня 2022 года. Судя по всему, именно на нём будет представлена игра.

    Последней полноценной частью Fire Emblem, не считая спин-оффов в стиле «мусоу», является вышедшая летом 2019 года Three Houses. Игра стала второй самой высокооценённой игрой в серии, получив 89 баллов из 100 на Metacritic по результатам более сотни рецензий, уступив лишь Awakening, получившей в 2013 году 92 из 100.

    Three Houses рассказывала о молодом воине, благодаря выучке своего отца-ветерана ставшем преподавателем военного искусства в академии для знатных особ. Одной из ключевых особенностей тактической RPG был беспрецедентный уровень нелинейности.


  11. В ходе прошедшей конференции Capcom издатель сосредоточил львиную долю внимания на уже вышедших играх, а также анонсах, связанных с Resident Evil, однако не обошёл стороной и серию Dragon's Dogma.

    Японская компания представила трейлер, приуроченный к десятилетнему юбилею Action-RPG, а также анонсировала небольшое мероприятие, целиком и полностью посвящённое франшизе. Оно стартует 17 июня в 01:00 по московскому времени и продлится всего 12 минут.

    Ожидается, что именно на нём состоится анонс долгожданного сиквела. Слухи о Dragon's Dogma 2 ходят уже давно — первое подтверждённое упоминание проекта датируется ноябрём 2020 года, когда в сеть попала переписка сотрудников Capcom, опубликованная хакерами, получившими доступ к системе издательства.

    • Информативно 1
    • Кайф! 1

  12. Blizzard Entertainment представила класс «Некромант» для Diablo IV, представив ряд трейлеров и раскрыв информацию об особенностях героев, повелевающих мёртвыми.

    • В самом начале игры у некроманта будет книга заклинаний и возможность призывать скелетов-воинов и скелетов-магов, а также кровавых големов;
    • Книга мёртвых позволит настраивать стиль поведения ваших подопечных (агрессивный, защитный и так далее — каждому бойцу можно задать индивидуальный шаблон), а также кастомизировать их облик;
    • Коса будет достуна для использования только некромантам;
    • У героя есть способность жертвовать одним из своих миньонов, чтобы получить мощный бафф;

    Был представлен посвящённый классу постановочный трейлер:

    Облику и оружию некромантов посвятили отдельное видео:

    Поделились разработчики и деталями самой игры:

    • Прохождение центральной сюжетной линии займёт порядка 35 часов;
    • Внутриигровой магазин в игре будет, однако продавать в нём планируют только косметические предметы, не способные повлиять на характеристики героев или ускорить прогресс получения уровней;
    • Классических DLC также в планах нет, авторы не станут продавать контент за дополнительную плату.

    Релиз Diablo IV состоится в 2023 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.


  13. В цифровом магазине Steam стартовал фестиваль игр, в ходе которого можно опробовать массу готовящихся к релизу проектов.

    Для ознакомления доступен и ряд RPG, среди которых особенно выделяются следующие:

    • Aledorn — ранее известный как Dungeons of Aledorn, проект представляет собой духовного наследника классических ролевых игр от первого лица и Dungeon Crawler'ов, с которых началось восхождение жанра в цифровом формате.
    • Roadwarden — иллюстрированная текстовая RPG, выполненная в стильном монохромном дизайне.
    • Hard West II — тактическая RPG про банду грабителей, проклятых из-за необдуманного нападения на не самый обычный поезд.
    • Queen's Wish 2: The Tormentor — новая ролевая игра от известной в узких кругах студии Spiderweb Software, авторов серий Avernum, Avadon и Geneforge.
    • Lost Eidolons — тактическая RPG с элементами стратегии, повествующая об отряде наёмников. Несмотря на то, что игру разрабатывает небольшая независимая студия, проект может похвастаться недурственным уровнем графического исполнения. 
    • 1428: Shadows over Silesia — изометрическая ролевая игра от разработчика-одиночки, события которой разворачиваются в средневековой Европе во времена гуситских войн. Несмотря на исторический сеттинг, в игре представлены мистические элементы, однако автор обещает не делать на них особого акцента.
    • Potion Permit — ориентированная на социальные взаимодействия RPG, повествующая о фармацевте-зельеваре, спасающем жизни жителей городка Мунбери. Игроку предстоит создать своего собственного героя и отправиться в путешествие вместе со своим верным псом, выполняя квесты, собирая ингредиенты и заботясь о жителях города, в который он приехал из мегаполиса. Поначалу к столичному хлыщу будут относиться с недоверием, и игроку придётся завоевать уважение местных жителей, попутно решая их проблемы. В игре есть боевая система, однако сражения не являются краеугольным камнем игрового процесса.
    • Ash of Gods: The Way — ответвление получившей смешанные отзывы Ash of Gods: Redemption, рассказывающее о судьбах некоторых героев оригинала, но не являющееся прямым продолжением. Несмотря на то, что сюжет игры крутится вокруг тривиального турнира военачальников, в историю обещают вплести интриги и несколько вариантов развития событий, а также множество концовок.

    Своими впечатлениями от опробованных проектов можете делиться в комментариях к этой новости.

    • Нравится 1
    • Информативно 2

  14. В ноябре 2021 года мы обратили внимание на утечку базы данных сервиса GeForce Now, которая многим показалась весьма сомнительной. И если даты релиза оказались устаревшими и не совпали с теми, что были анонсированы позднее, то многие проекты, отметившиеся в перечне, в результате действительно были представлены публике.

    Так, в цифровом магазине PlayStation Store появилась тактическая JRPG Tactics Ogre: Reborn — судя по всему, это новая версия Tactics Ogre: Let Us Cling Together, вышедшей в 1995 году на SNES, а в 2010 году получившей ремейк для портативной игровой приставки PlayStation Portable.

    232113342454523455343425354.jpg

    Неизвестно, в каком виде предстанет перед игроками перерождение культовой JRPG, однако Square Enix в последнее время делает упор на ремастеры классики с минимальным количеством изменений. С другой стороны, подзаголовок Reborn звучит слишком громко для простого переиздания.

    Из перечня неанонсированных игр, фигурировавших в утечке, уже представили ремастер Chrono Cross и Kingdom Hearts IV, а теперь подтвердилось и существование новой версии Tactics Ogre. Можно с уверенностью говорить о том, что сам список проектов был достоверным, пусть даты их релизов и оказались неверны. Скорее всего, разработчики использовали временные заглушки или же откладывали релизы, реагируя на изменения рынка и анонсы конкурентов.

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  15. Ролевая игра Ash of Gods: The Way обзавелась новой демоверсией, при подготовке которой разработчики из студии AurumDust провели работу над ошибками, учтя пожелания игроков, ознакомившихся с первым пробником.

    • Добавлены режимы сложности;
    • Локации стали заметно более живыми благодаря анимациям расположенных на них объектов;
    • Дизайн экрана замены карт переработали, теперь он не позволяет случайно исключить важного бойца из отряда;
    • Бесплатные карты получили анимации;
    • Был переработан весь игровой UI;
    • Улучшен баланс.

    Ash of Gods: The Way является ответвлением Ash of Gods: Redemption, посвящённым турниру, проходящему в несколько этапов. События игры разворачиваются через многие годы после финала оригинала и рассказывают о судьбах некоторых её героев, однако не продолжают основную сюжетную линию. По словам разработчиков, в случае успеха спин-оффа они могут начать работу над полноценным сиквелом.

    Ранее мы рассказывали о том, что авторы радикально изменили направление проекта после полученных от фанатского сообщества отзывов, взяв курс на повествование.

    Загрузить «демку» Ash of Gods: The Way можно со странички игры в Steam.

    • Информативно 1

  16. На мероприятии PC Gaming Show был представлен трейлер ремейка культового ролевого экшена System Shock, разработкой которого занимается студия Nightdive.

    Несмотря на демонстрацию свежего ролика, разработчики многострадальной игры не спешат анонсировать дату релиза. Проект, напомним, стартовал как дословный ремейк оригинала и получил финансирование на Kickstarter, однако со временем начал развиваться в нечто более комплексное. На определённом этапе руководители компании приняли решение отказаться от элементов, не представленных в первоисточнике, перезапустив производство.

    Nightdive планирует выпустить ремейк System Shock в 2022 году, однако к обещаниям представителей студии следует относиться с осторожностью. В начале 2018 года глава компании Стивен Кик обещал релиз в 2020-м, однако игра не имеет примерной даты выхода даже спустя четыре года после этих обещаний.

    Кампания по финансированию ремейка на Kickstarter была запущена в середине 2016 года, тогда разработчикам удалось привлечь 1,3 миллиона долларов на разработку игры. На первых этапах в производстве участвовал знаменитый сценарист и дизайнер Крис Авеллон, однако его работа в финальный вариант не попадёт. Бывший креативный директор Obsidian Entertainment писал реплики и сюжетные линии, которых не было в оригинальной игре — от них отказались, когда проект был перезапущен, а разработчики задались целью точно соответствовать первоисточнику.

    • Информативно 1

  17. На официальном сайте Xbox появилась запись с подробностями анонсированного ранее проекта Pentiment — ролевой игры от директора по дизайну Obsidian Entertainment Джоша Сойера, которую он разрабатывает с небольшой командой специалистов.

    События RPG развернутся во времена больших социальных волнений XVI века на территории небольшого германского городка близ аббатства Кирсау. Игроку предстоит взять на себя роль Андреаса Малера, подмастерья художника, трудящегося в бывшем скрипториуме аббатства. Заканчивая свой шедевр, Малер оказывается втянут в целую череду убийств, которая растягивается на целых 25 лет. Крестьяне, воры, монахи, ремесленники и даже благородные господа будут допрошены и изучены в ходе расследования, которое, судя по всему, каким-то образом станет ответственностью Андреаса.

    Игроку будет позволено самостоятельно решать, как вести следствие и как развивать героя. О навыках и формировании ролевой системы авторы пока не рассказали, однако известно, что каким-то образом игрок сможет повлиять на образование и стиль жизни протагониста. Учитывая разброс во времени, можно предположить, что процесс создания героя перед стартом игры будет упразднён в пользу выборов в первых главах Pentiment, которые повлияют на умения в ходе развития истории.

    Судя по описанию, возможности проведения следственных действий буду ограничены временем. В один день игрок может решить выкопать труп монаха на кладбище, а в другой заняться подслушиванием сплетничающих в прядильной комнате дам. Принятые игроком решения и выдвинутые обвинения повлияют не только на развитие сюжета, но и на персонажей, а также будущие поколения.

    Игра является проектом мечты Джоша Сойера, о создании которого разработчик, увлечённый средневековой Германией, грезил много лет. Ранее Сойер возглавлял производство Fallout: New Vegas и обеих частей Pillars of Eternity.

    Релиз Pentiment на PC, Xbox One и Xbox Series X|S состоится в ноябре 2022 года. Детективная RPG будет доступна в сервисе Game Pass со дня релиза.

    • Информативно 4

  18. Разработчики из студии Necrosoft Games при поддержке издательства Ysbryd анонсировали ролевую игру Demonschool, посвящённую школьной жизни и сражениям с демонами.

    Игра явно черпает вдохновение из серии Persona, сочетая в себе школьную рутину, общение с компаньонами, социальные взаимодействия и пошаговые сражения.

    События Demonschool разворачиваются на острове, где расположена школа, в которой учатся герои, включая протагонистку по имени Фэй — последнего представителя древнего рода охотников на демонов. Разработчики обещают историю в стиле «лёгкого ужастика», массу побочных заданий и активностей, необходимость планировать расписание, улучшать свои навыки и развивать отношения с 15 персонажами, доступными для дружеских или романтических отношений.

    Ключевой особенностью пошаговой боевой системы игры является наличие фазы планирование, в ходе которой игрок отдаёт приказы всем подконтрольным бойцам, после чего те реализуют их в сражении. На этапе планирования доступна возможность отматывать ходы назад, меняя тактику.

    Demonschool выйдет в 2023 году на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

    Спойлер

    Demonschool-326534645645.jpg

    Demonschool-342542352324345.jpg

    Demonschool-23423423234234234.jpg

    Demonschool-35434545345.jpg

    Спойлер
    • Информативно 1

  19. Bethesda Game Studios представила пятнадцатиминутную презентацию игрового процесса ожидаемой космической RPG Starfield.

    В ролике представлены почти все ключевые аспекты геймплея, включая диалоги с NPC, исследования планет, перестрелки, немного стелса, полёты на звездолёте и многое другое.

    Демонстрацию вёл руководитель студии и проекта Тодд Ховард, для которого Starfield является проектом мечты — разработчик долгие годы грезил о создании игры в научно-фантастическом сеттинге с элементами изучения космоса.

    Амбициозная RPG выйдет на PC и Xbox Series X|S в 2023 году. Ранее в сети появилась неподтверждённая информация, согласно которой релиз запланирован на самое начало года.

    • Нравится 2
    • Информативно 2
    • Кайф! 1
    • ЯДРЁНО! 1

  20. Долгие годы игры серии Persona обитали лишь на консолях Nintendo и PlayStation, однако в 2021 году ситуация резко изменилась — четвёртая часть культовой франшизы вышла на PC.

    Спустя ещё 12 месяцев Atlus анонсировала релиз трёх последних номерных частей на платформах PC и Xbox One. Persona 3 Portable, Persona 4 Golden и Persona 5 Royal, самые полные версии культовых JRPG, начнут выходить на новых для себя платформах с 21 октября 2022 года. В этот день состоится релиз портов пятой части, в то время как остальные подоспеют чуть позже.

    К анонсу издательство Atlus приложило трейлер, особый интерес в котором представляет собой ремастер третьей части, получившей заметное обновление графики.

    • Нравится 1
    • Кайф! 4

  21. Слухи о проекте со стилизованной графикой от студии Obsidian Entertainment ходили уже давно, и на совместной конференции Xbox и Bethesda наконец-то последовал анонс.

    Pentiment — это ориентированная на повествование двухмерная RPG без боевой системы, стилизованная под средневековые гравюры. Разработкой проекта руководит геймдиректор Fallout: New Vegas и дилогии Pillars of Eternity Джош Сойер, а сама игра в ранних утечках описывалась как аналог Disco Elysium.

    Релиз Pentiment состоится в ноябре 2022 года на PC, Xbox One и Xbox Series X|S. Игра будет доступна в сервисе Game Pass со дня выхода.

    • Нравится 2
    • Информативно 2
    • Печаль... 1
    • ЯДРЁНО! 1

  22. В ходе совместной конференции Xbox и Bethesda студия A44 Games представила свежий трейлер ролевого экшена Flintlock: The Siege of Dawn.

    Ролик почти целиком состоит из геймплейных кадров, демонстрируя сражения и взаимодействия главной героини Нор Ванек со своим спутником, магическим фенеком по имени Энки.

    Игра рассказывает о мести протагонистки богам, захватившим некогда великий город людей и убившим её отца в результате прорыва портала в мир высших существ. 

    Одновременно с демонстрацией свежего трейлера авторы сообщили о небольшом переносе даты выхода — первоначально запланированный на конец 2022 года, релиз переместился на начало 2023-го. Игра выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Она будет доступна в Game Pass с первого дня релиза.

    • Нравится 1
    • Информативно 2

  23. По словам известного журналиста и инсайдера Джейсона Шрайера, у ролевой игры Avowed от студии Obsidian Entertainment серьёзные проблемы в производстве.

    «Avowed прошла через несколько перезапусков и смен руководителей проекта совсем недавно. Не знаю, будет ли игра показана [12 июня на мероприятии Xbox], но я бы не рассчитывал поиграть в неё в ближайшее время».

    234323223423234243342342343.jpeg

    Вскоре после публикации сообщения Шрайер удалил его без объяснения причин, однако пользователи успели сделать скриншот.

    О катастрофической ситуации с Avowed известно уже давно — помимо слухов, распускаемых анонимными источниками, о проблемах в разработке ещё в сентябре 2021 года сообщал бывший креативный директор Obsidian Entertainment Крис Авеллон, у которого в студии остались друзья. Кроме того, в мае 2022 года о своём уходе сообщила ведущий дизайнер повествования Кейт Доллархайд, проработавшая на проекте ровно год.

    Судя по всему, ситуация с Avowed до сих пор нестабильная, а проект находится в производственном аду.

    • Информативно 1
    • Печаль... 2
    • ЯДРЁНО! 1

  24. На официальном сайте Diablo IV стартовала предварительная запись на грядущее бета-тестирование ролевого экшена от компании Blizzard Entertainment.

    Кроме того, благодаря информации с обновлённой странички стало известно, что Action-RPG выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Таким образом, можно с определённой долей уверенности говорить об отмене версий для предыдущего поколения игровых систем от Microsoft и Sony. Потенциально это развязывает разработчикам руки в реализации ряда технических особенностей, таких как полностью бесшовный мир, о котором ранее заявляли авторы.

    Неизвестно, когда именно стартует бета-тестирование Diablo IV. Вероятно, дату его проведения анонсируют на конференции Xbox & Bethesda, которая стартует 12 июня в 20:00 по московскому времени. Напомним, что Microsoft объявила о сделке по поглощению компании Activision Blizzard, завершение которой ожидается в 2023 году. Скорее всего, большую часть демонстраций и анонсов издательства теперь можно ожидать на мероприятиях, связанных с Xbox и её партнёрами.

    • Нравится 3
×