Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nuke-Bot 2000


  1. Разработчики ролевого экшена Dragon's Dogma II выпустили отдельный редактор персонажа в преддверии грядущего релиза.

    Игроки могут загрузить приложение как на PC, так и на консолях, создать себе героя и сохранить его, чтобы сразу в момент выхода игры приступить к её прохождению. Ограничения небольшие — пользователь может создать себе до пяти персонажей и столько же виртуальных спутников, «пешек».

    18bd07f6667e722c4cd2f97c9edb78f656c9fd78

    Релиз Dragon's Dogma II на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 22 марта 2024 года.

    • Нравится 1
    • Информативно 2
    • Кайф! 2

  2. Разработчики анонсированной в начале февраля ролевой игры Swordhaven: Iron Conspiracy из студии AtomTeam объявили о подготовке кампании по сбору средств на производство игры — она будет запущена на Kickstarter в марте 2024 года.

    «Время пришло, и мы с гордостью анонсируем Kickstarter-кампанию Swordhaven: Iron Conspiracy. Она запланирована на конец марта, и в её рамках мы представим играбельную демоверсию, над которой прямо сейчас трудимся в поте лица. Это позволит всем оценить обещанную игру, прежде чем поддерживать нас деньгами».

    «Демоверсия будет немного неотполированной и представит дюжины боевых умений, несколько типов врагов и первые игровые локации, включая деревню с массой квестов и диалогов, несколько заселённых монстрами локаций и даже неплохо запрятанную секретную зону специально для комплеционистов».

    Анонс грядущей кампании разработчики сопроводили новым скриншотом Swordhaven: Iron Conspiracy. Ранее авторы уже демонстрировали кадры из игры, в том числе на примере изометрического режима камеры, над которым активно работают.

    SWORDHAVEN_32432423234234.jpg

    • Информативно 3

  3. После многочисленных переносов и отмены раннего доступа ролевая игра Zoria: Age of Shattering наконец-то добралась до релиза в Steam, Epic Games Store и GOG.

    Сюжет RPG вращается вокруг войны между королевствами Элион и Изирия, исход которой не мог решиться в течение десяти лет из-за паритета военной мощи государств. Когда Изирия прибегла к магии смерти, чтобы одержать верх и возродить некогда великую Суффирскую империю, защитникам Элиона пришлось покинуть почти все крепости, благодаря которым удавалось удерживать армии захватчиков от покорения страны. Игроку предстоит взять на себя роль капитана Витерелла и возглавить отряд добровольцев, вызвавшийся отстоять одну из крепостей. Подробнее о сюжете и предыстории игры мы рассказывали ранее.

    Кроме того, к выходу Zoria: Age of Shattering разработчики подготовили трейлер.

    • Нравится 2
    • Информативно 3

  4. Разработчики ролевой игры Rise of the Ronin выпустили свежий видеодневник, в котором рассказали об акценте на сюжете, персонажах и важности выбора.

    По словам авторов, в их новой Action-RPG игроков ждёт целая плеяда разнообразных персонажей, среди которых будут как японцы, так и представители западной культуры, начинающей оказывать серьёзное влияние на страну восходящего солнца. Игроку предстоит выбрать сторону, и от этого будет зависеть путь и методы, которыми он будет добиваться своей цели — свободной от гнёта Японии.

    Одним из ключевых персонажей игры будет Рёта Сакамото — названый брат протагониста, которого герой знает с самого детства. Выборы, сделанные игроком, начнут отражаться на окружающих Ронина персонажах, включая Сакамото. Некоторые герои, такие как Кацуро, радикально изменят своё отношение и станут враждебны в случае, если игрок поддержит сёгунат, а в других Ронин обретёт неожиданных союзников.

    По словам директора повествовательного направления Нобумити Кумабе, он уверен, что игроки, закончившие прохождение, захотят перепройти игру, чтобы посмотреть, как изменится история, если принять другие решения.

    Релиз Rise of the Ronin состоится 22 марта 2024 года эксклюзивно для PlayStation 5.

    • Нравится 2

  5. Разработчики Yet Another Fantasy Title выпустили новый трейлер своего проекта, а заодно объявили дату релиза PC-версии пародийной ролевой игры.

    Action-RPG, рассказывающая о злоключениях разбойника, которому предстоит занять место рыцаря в сияющих доспехах, поступит в продажу 10 апреля 2024 года.

    Авторы обещают высмеять стереотипы фэнтези во всём его многообразии, включая популярные ролевые игры, сериалы, кино и настольные игры.

    • Информативно 2

  6. Стриминговый сервис Amazon Prime Video представил новый трейлер сериала Fallout, а также объявил о том, что 11 апреля выйдет не премьерный эпизод, а весь сериал целиком.

    В шоу, за создание которого ответственны Джонатан Нолан и Лиза Джой («Мир дикого запада») сыграли Элла Пернелл, Уолтер Гоггинс, Аарон Мотен, Кайл Маклоклен и Майкл Эмерсон. По словам руководителя Bethesda Game Studios Тодда Ховарда, события сериала станут каноном видеоигровой вселенной.

    • Нравится 3
    • Информативно 4

  7. У студии Don’t Nod долгая история и широкое портфолио приключенческих игр, среди которых особенно выделяется Life is Strange, однако есть у разработчиков и амбиции в жанре RPG. Первым относительно скомканным блином оказалась Vampyr 2018 года выпуска, обещанного сиквела которой фанаты ждут вот уже шесть лет, а последней попыткой завоевать сердца фанатов ролевых игр стала Banishers: Ghosts of New Eden.

    Action-RPG, события которой разворачиваются в конце XVII века, повествует о влюблённых «изгнателях» Антее Дуарте и Реде мак Рейте (в русской версии он превратился в Макрея), специализирующихся на решении разнообразных проблем с призраками. Впервые прибыв в Новый Свет, герои сталкиваются с противником, оказавшимся им не по силам. Призрак, прозванный местными жителями Кошмаром, без труда одолевает нерадивых охотников за привидениями и лишает Антею жизни, оставив Реда безутешно скорбеть о возлюбленной. Мисс Дуарте, впрочем, умирать насовсем отказывается, представ перед своим шотландским «бойфрендом» в форме бесплотного духа.

    Спойлер

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_345345345.j

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_2345234.jpg

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_34254334.jp

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_3453452334.

    Разобравшись с принципами нового существования, Антея рассказывает Реду о двух вариантах дальнейших действий: ритуале воскрешения и возможности вознести её душу в «рай». Есть, однако один нюанс — для возвращения возлюбленной в покинутое ею тело необходима жизненная эссенция, которая добывается прямиком из людей. Последних для этого необходимо отправлять к праотцам, что ситуацию усложняет. Лишь от игрока зависит, каким будет финал любовной линии, и это создаёт одну из ключевых проблем игры, которая распространяется на многие её аспекты — схематичность.

    Желая переосмыслить повествовательные особенности жанра RPG и интегрировать их в игровой процесс, современные разработчики раз за разом пытаются придумать колесо там, где все давно и с успехом ездят на коньках. Если в Vampyr выбор ограничивал развитие персонажа, поскольку основные моральные дилеммы в игре касались необходимости питаться людьми, что напрямую влияло на увеличение мощи подконтрольного кровососа, то в Banishers от решений игрока зависит финал. Проблема лишь в том, что исход известен заранее. Таким образом, игрока уже после пролога подталкивают к выбору чёткой линии поведения, требуя убивать как можно больше людей или «возносить» призраков, чтобы достигнуть цели. Необходимость совершать конкретные действия может вступить в противоречие с моральными установками самого игрока и привести к обдумыванию мета-прогрессии там, где необходимо погружаться в атмосферу игры, принимая происходящие события близко к сердцу.

    Спойлер

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_436534545.j

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_3253445343.

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_23523423234

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_342534223.j

    Banishers: Ghosts of New Eden куда лучше подошла бы концепция с воздаянием призракам по заслугам, позволяющая игроку выбрать судьбу покойного — вознестись в рай или быть низвергнутым в ад за дела прижизненные. Следование же личным моральным установкам может привести к наименее удовлетворительному исходу. Сволочей, убийц и откровенных подонков в игре хватает, а для достижения одной из поставленных целей игроку необходимо принести в жертву или «вознести» как можно больше людей и призраков соответственно. Пытаясь сортировать персонажей по степени вины, можно «запороть» финал и не получить в конце игры вообще ничего — для этих случаев в Banishers даже предусмотрена отдельная концовка, обесценивающая прохождение.

    То, что делает RPG настолько вовлекающим и агентивным жанром в Banishers превращено в «гиммик», мешающий получать удовольствие из-за постоянно возникающих мыслей о том, нужно ли карать очередного садиста-изувера, замучившего свою сестру до смерти, или стоит пощадить его, чтобы достичь желаемого финала. Сэкономлю вам немного времени — для получения того или иного варианта необходимо совершить 16 убийств или вознесений из 24 доступных.

    Спойлер

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_34534545345

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_34534634634

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_34534563453

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_32534545354

    Исследуя Нью-Иден в поисках новых заданий и «жертв», игрок большую часть времени проводит в дикой природе — в лесах, горах, на побережьях, болотах и пещерах. Структурно Banishers сильно напоминает God of War образца 2018 года, однако разработчики из Don’t Nod откровенно перестарались с масштабами. Локации здесь просто огромные, и за каждым поворотом игрока ждёт до четырёх-пяти, а то и шести различных переходов. Посетив несколько из них и открыв новые проходы или секреты, начинаешь плутать и порой заходить туда, где уже побывал, но с другой стороны, поскольку карта в игре совершенно бесполезна. Дело в том, что попадание на неизведанную часть локации (обычно через мост, щель в скале или ещё какой-нибудь очевидный переходный элемент) открывает сразу всю карту новой территории, вместо того чтобы постепенно размывать «туман войны» там, где успел наследить игрок.

    Впрочем, никакого смысла подробно изучать локации в игре нет — неотмеченный сюжетный контент или побочные задания на них отсутствуют, а всё исследование сводится к поиску сундуков с лутом и расходниками. При этом новые вещи представляют собой «шкурки» для ограниченного арсенала Реда, обладающие каким-то дополнительным свойством. Один мушкет наносит на 50% больше урона врагу с полным здоровьем, а другой активнее накапливает очки «магии» Дуарте, в то время как разница между их основными характеристиками невелика. Со временем игрок улучшит своё оружие и броню до восьмого уровня, и с каждым из них различия между вещами будут сокращаться.

    Спойлер

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_23534635343

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_34634563445

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_34345634563

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_42362345652

    Ред владеет саблей и мушкетом, носит с собой целебное зелье, а также имеет единственный слот для одежды. Последняя меняет сразу весь облик героя, не разделяясь на отдельные элементы и не видоизменяясь по мере улучшения. При желании всю игру до самого финала можно проходить в базовой шинели, доступной ещё на старте. Антея же «носит» лишь украшения, которые даруют ей улучшения магических атак, и её облик изменяться не может.

    В бою герои действуют сообща и обладают собственными сильными сторонами, а игрок может переключаться между протагонистом и его возлюбленной — в этом случае героиня занимает тело Реда, используя свои способности. Макрейт лучше справляется с бестелесными призраками, а Дуарте проще вышибать дух из одержимых тел — она лупит их кулаками, буквально выколачивая привидение-новосёла из занятого трупа. Ряд способностей героев усиливает синергию и позволяет эффективнее справляться с врагами, быстро переключаясь между состояниями, но особых проблем сражения не доставляют, если не играть на максимальном уровне сложности.

    Спойлер

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_23452345342

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_34252343425

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_23462452454

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_23456346346

    Бои в игре также напоминают God of War, но проигрывают в разнообразии приёмов — многокнопочных комбинаций в Banishers попросту нет. Игроку доступен лёгкий и мощный удар с возможностью зажать кнопку, чтобы сила последнего возросла, а также атака в прыжке, произвести которую можно только из спринта. За магические способности отвечает Антея, и её умение бить по площади, предварительно «зарядив» волшебный залп, является одной из наиважнейших в игре. Дело в том, что в ходе исследования огромных локаций игроку нередко предстоит возвращаться в уже посещённые места, чтобы взять новые квесты, которые зачастую представляют собой задания-последствия принятых ранее решений. Сопутствуют «бэктрекингу» и схватки с противниками, которых в игре немало, однако в 90% случаев такую битву можно закончить одной атакой Дуарте по площади. Не зная этого нюанса, можно сильно усложнить себе жизнь, а заодно и устать от игры задолго до её финала — слишком уж много в Banishers необязательных сражений.

    Необходимость возвращаться на уже изученные локации становится проблемой ещё и потому, что при первом посещении той или иной зоны игрок может наткнуться на заблокированные проходы и запертые двери, которые волшебным образом откроются, когда игрок получит какое-то побочное задание. Произойти это может через десятки (!) часов после обнаружения закрытого помещения. Усугубляют ситуацию и неравномерно раскиданные костры, между которыми можно совершать быстрое перемещение. К сожалению, делать этого из произвольной точки нельзя, что нередко приводит к необходимости тратить время впустую.

    Спойлер

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_34523455234

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_34534523455

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_23462542645

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_34534345634

    После всей критики может показаться, что у игры нет вообще никаких достоинств, однако это совсем не так. Впрочем, положительные стороны полноценно раскроются лишь перед самыми терпеливыми или подготовленными. В Banishers: Ghosts of New Eden неплохие персонажи и аутентичные диалоги, увлекательные побочные задания и замечательная система последствий, которые проявляются через необязательные квесты, появляющиеся спустя какое-то время после завершения «расследований» призрачной активности. Такие квесты в игре зависят от того, кто после манипуляций изгнателей остался в живых, и нередко демонстрируют, как из-за принятых игроком решений по касательной страдают другие NPC — вплоть до их гибели, инициирующей появление нового задания с очередным неупокоенным призраком.

    Нельзя не отметить и химию между Редом и Антеей, их шутки и разговоры по душам, а также раскрытие характеров героев через события, вызывающие воспоминания о прошлом. Примечательно, что в диалогах с NPC зачастую принимают участие оба героя, а игроку предстоит выбирать реплики как за мак Рейта, так и за его возлюбленную, что даёт возможность взглянуть на одну и ту же ситуацию с разных перспектив. Периодически герои общаются между собой и во время игрового процесса — в таких ситуациях игроку предлагают выбрать один из двух вариантов ответа, отводя на это действие порядка пяти секунд. Чаще всего обсуждение касается вины того или иного NPC, поскольку все задания тут так или иначе связаны с мрачными тайнами и проступками местных жителей.

    Спойлер

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_34623456545

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_42362546234

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_43264523645

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_23534455343

    Говоря о мрачности, невозможно игнорировать шикарную атмосферу игры, навевающую воспоминания о другой Action-RPG. Если вы играли в Assassin’s Creed: Valhalla, то наверняка помните жутковатые локации, где от игрока требовалось найти и разрушить ритуальную «инсталляцию», уничтожение которой снимало с местности проклятие. Именно воспоминания об этих небольших эпизодах всплыли в памяти, когда я впервые оказался в мрачных лесах Нью-Идена и услышал гнетущую и тревожную музыку Тревора Морриса, автора саундтреков сериала «Тюдоры» и Dragon Age: Inquisition.

    Именно атмосфера, персонажи и квесты в игре сработаны лучше всего и способны поначалу очаровать, однако Banishers: Ghosts of New Eden относится к тем играм, в которые надо «правильно» играть. Окунувшись в неё с головой и приступив к исследованию локаций, я до определённого момента получал удовольствие, пока не щёлкнул внутренний переключатель — тогда-то я и почувствовал, что начинаю уставать. Допускать этого ни в коем случае нельзя, потому что обратного пути не будет — игра откровенно утомит.

    Спойлер

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_34252345245

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_34253425234

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_42352345232

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_23534455343

    Перво-наперво нужно запомнить, что в Banishers нечего исследовать. Бесконечные волшебные сундуки, сокровища и прочие «точки интереса» дадут в награду лишь смехотворные бонусы к характеристикам или расходные материалы, которых на локациях и так полно. Более того, по мере продвижения вы будете находить новые типы ресурсов, и старые постепенно утратят актуальность — их можно продать торговцам за полцены (что по меркам купцов в RPG невероятно щедро), купив на эти деньги недостающие для улучшения оружия ингредиенты.

    Огромные просторы и постоянно открывающиеся новые регионы, не приносящие с собой ровным счётом никакого осмысленного содержимого, следует игнорировать по описанным выше причинам, а для преодоления необязательных схваток с возникающими на пути противниками следует использовать заряженную атаку Антеи по площади, а не разбираться с каждым супостатом по отдельности. Так и только так можно избежать утомления от бесконечной беготни и бессмысленных боёв, мешающих получать удовольствие от увлекательных квестов.

    Спойлер

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_23456245526

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_42363452653

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_52463452345

    Banishers-Ghosts-of-New-Eden_54354612345

    Однако есть у игры и проблемы по части повествования. Авторы на протяжение всего сюжета ловко вплетали в задания непростые темы домашнего насилия, бесправия женщин того времени и вреда религиозных предубеждений, рассказывая об этом через истории героев, однако в финальной трети что-то пошло не так. На смену грамотно внедрённому позитивному посылу вдруг пришли грубо написанные проповеди, звучащие прямиком из уст персонажей, а место неуверенности героев в том, кто прав и виноват в той или иной ситуации, заняло откровенное морализаторство, реализованное самым примитивным образом — через диалоги. Касается это лишь пары побочных заданий, но резкое падение уровня качества сценарной работы попросту невозможно игнорировать.

    Banishers: Ghosts of New Eden — это игра контрастов, в которой отлично реализованные элементы соседствуют с аспектами, сделанными из рук вон плохо. Она страдает от необузданного гигантизма и плохого дизайна уровней, приводящего к утомительному бэктрекингу, но может похвастаться прекрасными квестами и системой последствий, к которой стоит внимательнее присмотреться авторам «Ведьмака». В неё определённо стоит поиграть, но делать это надо по определённым правилам — в противном случае велик шанс не выдержать знакомства с неоднозначным творением студии Don’t Nod.

    Достоинства:

    • Отличные диалоги;
    • Химия между протагонистами;
    • Интригующие побочные задания;
    • Гнетущая мистическая атмосфера;
    • Пронизывающее музыкальное сопровождение;
    • Прекрасные пейзажи и красивая природа;
    • Отполированность;
    • Шикарная озвучка Реда.

    Недостатки:

    • Ужасный дизайн уровней;
    • Бессмысленный бэктрекинг;
    • Общая реализация открытого мира и размер карты;
    • Лишённое смысла исследование игрового мира, которое можно и нужно игнорировать;
    • Небольшое разнообразие противников;
    • Парочка бездарно написанных побочных заданий;
    • Сухой и неудовлетворительный финал.

    6,5\10

    Как играл:

    • Платформа: PlayStation 5;
    • Время: 74 часа;
    • Прохождение: пройдена основная сюжетная линия и все побочные задания и активности, карта изучена на 99%;
    • Ревью-копия: предоставлена издателем.

     

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1
    • Информативно 5

  8. Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 продолжают делиться подробностями своего проекта в текстовых заметках, и на сей раз речь идёт о клане Бруха.

    VAMPIRE_THE_MASQUERADE_BLOODLINES_2_3455

    Бруха известны своим вспыльчивым характером и дерзким нравом — в клане состоят одни из самых жестоких вампиров. Провидцы и грубияны, Бруха превратились из клана учёных в разношёрстную группу радикалов, нарушителей спокойствия и смутьянов, находящихся в таком же противоречии друг с другом, как и с системами, которым они якобы противостоят.

    Игра за Бруха в Bloodlines 2

    Если вы из игроков, считающих, что таиться в тени удел трусов, предпочитающих веселиться в гуще боя и готовых восстать против истеблишмента, то Бруха — ваш клан.

    В Bloodlines 2 клан Бруха отвечает за брутальный стиль игры благодаря своим способностям (в Vampire: The Masquerade их называют «Дисциплинами»). Такой геймплей вовлекает вас в бой и вознаграждает за то, что вы не выходите из него. Бруха играют ведущую роль в сражении, вынуждая врагов ослаблять защиту, сбивая их с ног, увеличивая наносимый урон и нанося мощные добивающие удары.

    В рамках социума от Бруха часто ожидают вспыльчивого характера. В Bloodlines 2 некоторые встреченные персонажи будут относиться к вам по-разному в зависимости от клана, и хотя любой персонаж имеет доступ к гневным, жестоким или угрожающим диалоговым опциям, у Бруха будут и уникальные реплики. А если вы пойдёте наперекор стереотипу о клане, персонажи «в теме» отреагируют соответствующим образом.

    Для ночного хищника охота за кровью представляет собой трудную задачу, но Бруха могут положиться на свою способность вызывать ярость прохожих, заставляя их преследовать вас до тёмного переулка, который станет местом полуночного перекуса.

    VAMPIRE_THE_MASQUERADE_BLOODLINES_2_0868

    Способности

    Выбрав свой клан, вы начнёте игру с уникальным для него пассивным умением. Позднее у вас появится возможность открыть способности из древа умений соответствующего клана. Для разблокировки каждой из них необходимо потратить очки, которые зарабатываются за выполнение миссий, бои и исследование. На вершине древа навыков вы сможете разблокировать особый перк клана — награду для тех, кто достаточно предан делу, чтобы вкладывать как можно больше очков в клановые способности. Это даст персонажу пассивное улучшение.

    Жестокость

    Клановая пассивная способность. Испив крови противника, вы наполняетесь вампирской силой, временно увеличивающей мощность любых рукопашных атак.

    Насмешка

    Используйте своё сверхъестественное влияние, чтобы разозлить противника или прохожего, заставив его атаковать вас. Разъярённая цель получает увеличенный урон.

    VAMPIRE_THE_MASQUERADE_BLOODLINES_2_2634

    Рывок

    Прорвитесь вперед со сверхъестественной скоростью и яростью, хватая врага и используя его в качестве тарана, чтобы сбить с ног других противников, вставших у вас на пути.

    VAMPIRE_THE_MASQUERADE_BLOODLINES_2_1232

    Молниеносные удары

    Нацельтесь на нескольких противников и обрушьте неудержимый град ударов, последний из которых нанесёт увеличенный урон.

    VAMPIRE_THE_MASQUERADE_BLOODLINES_2_7897

    Землетрясение

    Ударьте по земле со взрывной силой, подбросив окружающих врагов в воздух.

    VAMPIRE_THE_MASQUERADE_BLOODLINES_2_6789

    Распыление

    Клановый перк. Убийство врагов без высасывания из них крови всё равно активирует вашу клановую пассивную способность «Жестокость», увеличивающую урон от рукопашных атак.

    Настройте свой стиль игры

    В Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вы можете играть по-разному. Бруха больше подходит рукопашный бой, и способности такого персонажа сосредоточены на усилении этих аспектов геймплея.

    Игра в определённом стиле должна быть простой и понятной, однако если вы хотите, то можно глубже погрузиться в кастомизацию. Это делается путем посещения важных вампиров Сиэтла, которые поклялись помогать Шерифу (вам), в том числе предлагая свою кровь, чтобы передать способности своего клана. Умения других кланов имеют различную стоимость в очках развития в зависимости от того, насколько хорошо они соответствуют дисциплинам вашего клана. Дисциплины Бруха — это Стремительность (способности, повышающие скорость), Могущество (способности, повышающие силу) и Влияние (сверхъестественная способность привлекать, вызывать трепет или пугать). Если у другого клана есть способность, повышающая скорость, для её разблокировки потребуется меньше очков, чем для разблокировки способности дисциплины, которой нет у Бруха. Например, дороже обойдётся возможность стать более скрытным, что является частью дисциплины Запутывания. Разблокировка дополнительных перков клана приведёт к их суммированию — собрав их все, вы приблизите уровень своей мощи к силе старейшин.

    VAMPIRE_THE_MASQUERADE_BLOODLINES_2_7689

    Древо способностей Бруха. Все умения клана и перк разблокированы. Была использована способность Бану Хаким. У каждого клана сотни различных комбинаций способностей.

    Активируемые способности и перки можно перенять у других кланов, однако это не касается клановой «пассивки». Вы можете комбинировать функции других кланов сотнями различных способов, но ваше прохождение как представителя клана Бруха останется уникальным по сравнению с игрой за другой клан.

    VAMPIRE_THE_MASQUERADE_BLOODLINES_2_2398

    Силки, примоген клана Бруха в Сиэтле.

    Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 запланирован на осень 2024 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

    • Информативно 2

  9. На мероприятии Xbox Partner Preview украинская студия Frogwares представила The Sinking City 2 — продолжение ролевого детектива 2019 года выпуска.

    Авторы проекта показали анонсирующий трейлер, однако не раскрыли никаких подробностей, включая перечень платформ, на которых выйдет игра. Релиз состоится не раньше 2025 года.

    • Нравится 1
    • Информативно 2

  10. 6 марта спало эмбарго на публикацию впечатлений журналистов от предрелизной версии ролевого экшена Dragon's Dogma II, в который представителям прессы позволили поиграть несколько часов.

    Журналисты преимущественно восторженно отзываются об игре, называя её уникальной и необычной. Она, впрочем, покажется очень знакомой всем, кто играл в оригинал — это буквально та же самая Action-RPG, улучшенная во всех аспектах, и даже раскладка кнопок управления осталась прежней.

    Поигравшим в Dragon's Dogma II особенно понравился продвинутый ИИ напарников, которые тут зовутся пешками. Персонажи не только умеют вести протагониста к цели, заменяя собой ненавидимые многими плавающие маркеры, но и привлекают внимание игрока к различным точкам интереса, помахивая рукой в призыве подойти поближе и осмотреть находку. Герои также вспоминают некоторые события прошлого, особенно сложные битвы и различные приключения, что создаёт с ними особую связь. По словам журналиста издания GameSpot, это создаёт ощущение игры с реальными людьми.

    GameSpot

    PlayStation Access

    GamesRadar+

    Noisy Pixel

    Релиз Dragon's Dogma II состоится 22 марта 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

    • Информативно 2
    • Кайф! 1

  11. Основатели студии Spearhead Games Атул Мехра и Малик Бухира опубликовали обращение, в рамках которого объявили об остановке работы над ролевой игрой Unforetold: Witchstone.

    «Прошедшие с релиза игры в [раннем доступе] недели были сложными, поскольку влияние нереализованных финансовых перспектив поставило нас в сложное положение. В связи с этим мы приняли решение остановить производство Unforetold: Witchstone на неопределённый срок, начиная с 8 марта 2024 года, после релиза седьмого хотфикса».

    Разработчики также объявили, что распустят большую часть команды и помогут бывшим коллегам с трудоустройством, а также призвали монреальские студии обратить внимание на талантливых сотрудников.

    По словам основателей студии, они планируют изыскать пути к восстановлению, однако неясно, планируют ли они со временем продолжить работу над Unforetold: Witchstone, если найдут инвестора или подыщут амбициозной RPG издателя.

    Ранее разработчики объявили о сотрудничестве с автором сеттинга Forgotten Realms Эдом Гринвудом. Громкий инфоповод не смог привлечь внимание широкой общественности, равно как и обещания сделать уникальную RPG, в которой нет обязательных квестов, а уникальная система влияния на персонажей позволяет стравить между собой целый город. Unforetold: Witchstone вышла в Steam Early Access 25 января 2024 года — на площадке Valve у игры всего 63 пользовательских обзора.

    • Информативно 2
    • Печаль... 4
    • ЯДРЁНО! 1

  12. Польское издание Bankier опубликовало информацию от аналитиков рынка ценных бумаг, из которой стал известен приблизительный бюджет ролевой игры The Thaumaturge.

    По словам представителя mBank Brokerage Office Петра Полятковского, пиковый онлайн игры в Steam (чуть более 2,5 тысяч одновременно играющих) говорит о стартовых продажах в размере 25-30 тысяч копий. Аналитик отметил, что оценивает бюджет игры в 15-20 миллионов польских злотых, что равно примерно 3,7-5 миллионам долларов США. Учитывая эти цифры, игре необходимо разойтись тиражом в размере 250 тысяч копий, чтобы отбить затраты.

    Важно подчеркнуть, что The Thaumaturge продаётся за сумму вдвое меньшую текущего базового ценника на AAA-проекты — стоимость игры на американском рынке составляет 34,99$, а европейцам игра обойдётся в 34,99€. В российском сегменте Steam RPG продаётся по цене 1380 рублей — около 15$, согласно курсу на момент её выхода.

    Релиз The Thaumaturge состоялся 4 марта, и первые отзывы игроков носят положительный характер — рейтинг игры на площадке Valve составляет 86% по результатам более чем 150 пользовательских обзоров.Ранее мы публиковали рецензию на новую RPG от студии Fool’s Theory. Последней, напомним, вскоре предстоит поработать над ремейком оригинального «Ведьмака» совместно с CD Projekt RED — переосмысление игры должно поступить в продажу после релиза The Witcher 4.

    • Поддерживаю 2
    • Информативно 3

  13. Ведущий разработчик ролевой игры Fallen Gods Марк Йохалем продолжает знакомить аудиторию с командой проекта. В прошлый раз Марк представил концепт-художника проекта и поведал о скором релизе RPG, и теперь очередь дошла до композитора.

    Музыку для игры написал швед Андерс Хеденхольм.

    «Уже не помню, кто первым написал кому, когда мы с Андерсом впервые пообщались в 2016 году, но это вряд ли имеет значение: он был идеальным композитором для Fallen Gods».

    «Я ломал голову над тем, каким должен быть музыкальный звуковой ландшафт игры, с тех самых пор, как открыл для себя „Fornnnordiska Klanger“ — альбом доисторической скандинавской музыки, созданный профессором Кайсой Лунд. Я знал, что мне нужно что-то с такой же богатой историей, а не типичный оркестровый фэнтезийный саундтрек. Но как этого добиться? Затем из Уппсалы, Швеция, — самого сердца древней скандинавской культуры — появился Андерс!»

    «Работать с ним на протяжении этих лет было приятно. Как и в случае с Натаниэлем Чемберсом, трудившимся над Primordia, Андерс глубоко привержен игре, и эта сильная привязанность означает, что его музыка не только дополняет повествование, но и помогает его формировать. Грубость и красота — это то, чему я стремился соответствовать в событиях, которые эта музыка сопровождает».

    Марк Йохалем, руководитель Wormwood Studios

    Разработчики также опубликовали несколько отрывков из композиций, написанных Андерсом Хеденхольмом для Fallen Gods.

    Fae Fires

    Left to Drift from Woe to Woe

    Shield a Prying Eye

    The Barrow's Only Stock

    • Информативно 2
    • Кайф! 1

  14. Создатели ролевого экшена Rise of the Ronin представили множество коротких видеороликов, в которых продемонстрировали стили боя с применением разнообразного оружия. Авторы канала PlayStation Planet смонтировали отрывки в одно девятиминутное видео.

    В ролике герой использует:

    • Штык-нож мушкета;
    • Катану;
    • Две катаны;
    • Дальнобойное: мушкет, лук, метательные кинжалы, револьвер;
    • Длинный меч;
    • Нагинату;
    • Одати;
    • Яри.

    Релиз Rise of the Ronin состоится 22 марта 2024 года только на PlayStation 5.

    • Информативно 1

  15. В 2017 году выходцы из CD Projekt RED, основавшие студию Fool's Theory, выпустили свой дебютный проект — Seven: The Days Long Gone. Action-RPG, повествующая о воре Териэле, была прохладно встречена как прессой, так и игроками, однако относительная неудача не сломила команду — семь лет спустя разработчики вернулись с новой игрой.

    The Thaumaturge — ориентированная на повествование RPG с пошаговой боевой системой, события которой разворачиваются в Варшаве образца 1905 года. Игроку предстоит примерить роль мистика Виктора Шульского, наделённого даром контролировать салюторов — так называют существ, которых способны видеть лишь обладатели особого таланта. В мире игры таких людей называют тауматургами, и они не скрывают своего мастерства. Одни боятся их и уважают, другие же считают шарлатанами или богохульниками, ставя в один ряд с медиумами и фокусниками, однако неизменным остаётся одно — тауматургам позволяют практиковать до тех пор, пока они не нарушают общественного порядка.

    Спойлер

    20240303131605_1.jpg

    20240302233252_1.jpg

    20240302225836_1.jpg

    Именно последнее стало камнем преткновения, вынудившим Виктора на пятнадцать лет покинуть Варшаву — всё из-за выходки, стоившей жизни человеку. На этом, впрочем, злоключения героя не закончились. Попытавшись «приручить» второго салютора, чего ранее не удавалось ни одному тауматургу, герой едва не тронулся умом, ослаб и утратил связь с первым своим мистическим спутником — упырём.

    Долгие годы скитаний в поисках лекарства от недуга привели едва живого Шульского в богом забытую деревню, где, по слухам, можно найти человека, способного исцелять даже безнадёжных. Самоназванный «старец» Григорий Распутин не только дарует Виктору избавление, но и помогает сделать то, на чём тауматург обжёгся — приручить ещё одного салютора.

    Однако избавление от мук не прервало череду несчастий. После исцеления герой получает срочную телеграмму и вынужден вернуться в Варшаву. Пятнадцать лет спустя Шульский оказывается чужаком в родном городе, который ему предстоит познавать заново вместе с игроком.

    Спойлер

    20240302144407_1.jpg

    20240302115025_1.jpg

    20240302191255_1.jpg

    Сильный акцент на сюжете является наиважнейшим элементом игры — ему здесь подчинено буквально всё. Диалоги полностью озвучены и, учитывая невысокий бюджет, неплохо поставлены, а почти все немногочисленные задания так или иначе переплетаются с центральной линией повествования. Несмотря на то, что под контролем игрока оказывается уже сформировавшийся герой, внешность которого можно лишь корректировать у парикмахера, диапазон доступных линий поведения заметно выше, чем в играх типа «Ведьмака» или Cyberpunk 2077.

    Да, Виктор порой может вести диалог самостоятельно, но его реплики в таких ситуациях довольно нейтральны. В те же моменты, когда игроку предоставляется выбор, начинается настоящая магия. Сильнейшими сторонами The Thaumaturge являются нелинейность и последствия, которые больно бьют по пяткам и, что немаловажно, чётко дают понять, какое из принятых решений привело к сложившейся ситуации. Так, например, преисполнившись гордыни и нарушив обещание, я угробил одного из ключевых персонажей, который мог сыграть значимую роль в финале игры.

    Спойлер

    20240301220545_1.jpg

    20240302005357_1.jpg

    20240302005251_1.jpg

    Говоря о гордыне, нужно отметить, что речь идёт не о моей личностной характеристике, а о черте самого Виктора. Именно яркие изъяны, подпитываемые определёнными эмоциями, привлекают внимание салюторов. И если для тауматургов они становятся спутниками и помощниками, то обычных людей заставляют страдать, высасывая жизненные силы и омрачая своим влиянием всё их окружение. Так, например, придворная интриганка, преследуемая мистическим существом, перевернёт вверх дном всё высшее общество и, сама того не зная, станет причиной дуэлей, распрей и предательств.

    Гордыня — ключевой изъян Шульского, некогда уверовавшего в своё могущество и попытавшегося приручить второго салютора, за что героя настигла расплата. Когда простагонист действительно станет способен увеличивать свой зоопарк существ, у игрока возникнет возможность пестовать эту черту, выбирая соответствующие реплики в диалогах и принимая характерные решения. В будущем они отзовутся последствиями и усилят изъян, разблокировав ещё более горделивые реплики и в некоторых диалогах закрыв доступ к вербальному проявлению скромности.

    Спойлер

    20240301174031_1.jpg

    20240229130307_1.jpg

    20240301193705_1.jpg

    The Thaumaturge ловко увязывает повествование с ролевой системой, используя салюторов как естественные ограничители развития героя и источник новых способностей. У Виктора есть четыре характеристики (сердце, разум, слово и деяние), которым соответствуют различные существа. Приручив новую «зверушку», герой открывает возможность развивать параметр дальше — таких «порогов» по два на каждую из четырёх характеристик. При этом решение забрать себе салютора может «аукнуться» в будущем, поскольку для переманивания существа Шульскому необходимо забрать у человека изъян, изначально привлекший к нему тварь. Несмотря на название, изъян необязательно негативно сказывается на жизни человека, и судьба некоторых героев, лишённых своей выдающейся характерной черты, может сложиться весьма плачевно — об этом игрок узнает из финальных слайдов.

    Таким образом, предстоит выбирать между будущим героев, собственным могуществом и отношениями с другими тауматургами — они также могут иметь планы на салюторов. Не говоря о том, что умения, даруемые существами, заметно облегчают сражения, которые тут могут быть весьма непростыми, особенно если не погружаться в хитросплетения игровых механик.

    Спойлер

    20240301144234_1.jpg

    20240301145717_1.jpg

    20240301170621_1.jpg

    Схватки в The Thaumaturge реализованы на манер JRPG: герои стоят друг напротив друга и поочерёдно обмениваются ударами, не имея возможности маневрировать или перемещаться по полю боя. Игрок управляет Виктором и одним салютором (между существами можно переключаться в любой момент), выбирая действия, которые им предстоит совершить в следующем раунде. Некоторые умения или атаки (самые слабые) применяются сразу же, в то время как для инициации более разрушительных и полезных придётся подождать, получая тумаки. Шкала действий, показывающая очерёдность атак, помогает планировать ходы на несколько раундов вперёд, добавляя местной боевой системе тактической глубины.

    Примечательно, что герой всегда находится в меньшинстве, поскольку противостоит ему до пяти противников, а в некоторых случаях бои затягиваются, когда приходит подкрепление. При этом показатели здоровья Виктора незначительно превышают оные у врагов, из-за чего игроку необходимо пополнять жизненную силу протагониста с помощью умений, параллельно изыскивая наиболее эффективные способы как можно быстрее вывести из строя наиболее опасных противников.

    Спойлер

    20240301130928_1.jpg

    20240229191210_1.jpg

    20240301132146_1.jpg

    Разнообразием враги похвастаться не могут, а вот количеством негативных эффектов, накладываемых атаками — вполне. Так, например, любой удар холодным оружием вызывает кровотечение, отнимающее здоровье каждый ход игрока, и чем чаще героя режут, тем дольше будет эффект, что вынуждает расставлять приоритеты. Помимо «хитпоинтов» есть у Шульского и его оппонентов параметр концентрации. Полная её утрата открывает возможность для нанесения сверхмощной атаки, способной разом снести львиную долю здоровья — сделать это может не только протагонист, но и его противники. Таким образом, многие схватки, особенно начиная с середины игры, напоминают головоломку, и положение игрока зачастую кажется безвыходным — на высоком и даже среднем уровне сложности придётся поломать голову.

    Учитывая серьёзную сфокусированность игры на повествовании и способностях Виктора, к преимуществам боевой системы можно отнести отсутствие ряда элементов, которые тут смотрелись бы лишними. В The Thaumaturge нет инвентаря, а значит и необходимости обшаривать трупы врагов, собирая вещи. Отсутствует в игре и экономика — денег тут нет в принципе, равно как и торговцев. То же касается предметов любого типа, включая расходники — после боя здоровье восполняется автоматически, а во время сражений для пополнения жизненных сил и снятия негативных эффектов необходимо прибегать к способностям салюторов.

    Спойлер

    20240229145213_1.jpg

    20240229183308_1.jpg

    20240229141050_1.jpg

    При этом оружие, которым герой атакует, зависит от контекста ситуации — ближайшего к себе оппонента, вооружённого саблей, Виктор бьёт врукопашную, а стрелкам достаётся уже из револьвера. Разница заключается лишь в анимации, поскольку урон в игре зависит только от развития способностей.

    Несмотря на достойную реализацию, сражения не являются основой игрового процесса. Их в The Thaumaturge относительно мало, и многих можно избежать, особенно если не отыгрывать высокомерного засранца. Впрочем, иногда разработчики словно бы вспоминают, что боёв в предыдущем сегменте было недостаточно, и начинают высасывать поводы для схваток из пальца. Выручает их скоротечность — анимации быстро сменяют друг друга, а в случае нескольких вражеских атак подряд пропускаются неключевые сегменты движения «болванчиков» (к примеру, шаг вперёд перед нанесением удара), чтобы бои оставались динамичными.

    Спойлер

    20240229140448_1.jpg

    20240229135751_1.jpg

    20240229140843_1.jpg

    Многие сражения даже с весьма опасными противниками «пролетаются» за минуту-полторы, если хорошо изучить игровые системы, но первые шаги могут затянуться, особенно когда появляются новые способности и противники, ослабевающие лишь под напором оных. Так, получив двух новых салюторов и ещё не успев освоиться с их умениями, я провозился на паре сражений по полчаса, раз за разом перезагружая сохранение в попытке нащупать верную комбинацию действий.

    Основной же геймплей игры сосредоточен на исследовании окружения и детективной работе, в которой Виктору помогает его тауматуржье «чутьё». Нажатие правой кнопки мыши показывает направление цели текущего задания, а точки интереса и предметы озаряются волшебными искрами, притягивающими внимание героя и загорающимися всё ярче по мере его приближения. Дело в том, что помимо дружбы со всякого рода нечистью есть у тауматургов ещё одна способность — прикоснувшись к предметам, мистики способны почувствовать эмоции людей, владевших найденной вещью или прикасавшихся к ней. В случае с первым «отпечаток» хозяина может быть настолько силён, что тауматург «услышит» мысли, роившиеся в голове человека в момент накала страстей. Изучив несколько связанных личностью человека предметов, Виктор сделает определённый вывод и сможет продвинуться в своём расследовании.

    Спойлер

    20240229132634_1.jpg

    20240229135700_1.jpg

    20240229132448_1.jpg

    Важно подчеркнуть, что «эмоционирующие» предметы и записки в The Thaumaturge — это не просто информация с «лором», а интегрированные в повествование и игровые механики элементы, открывающие новые возможности. Во-первых, за каждую найденную запись герой получает заметное количество опыта. В начале игры десяток изученных газет, писем или плакатов может обеспечить получение уровня и возможность улучшить навык.

    Во-вторых, собрав три или четыре записки, герой делает на основании полученной информации вывод, который порой даёт информацию о каком-либо NPC — её можно использовать в диалоге для получения преимущества или продвижения по одной из линий. В иных случаях такие записки открывают сторонние активности, выполненные в формате рисунка карандашом и абзаца текста — среди них посещение гадалки или подпольные кулачные бои. Они представляют собой нечто вроде «коллекционных» событий, заменяющих привычное для современных игр собирание предметов. За них, впрочем, герою выдают небольшую порцию опыта, так что назвать их бесполезными не повернётся язык — на таких активностях за игру можно заработать несколько уровней.

    Спойлер

    20240229130446_1.jpg

    20240229130713_1.jpg

    20240229130430_1.jpg

    Очки опыта, впрочем, дают за любое телодвижение — даже поедание мороженого или распитие ликёра в отчем доме обеспечивает прибавку XP. Благодаря такому подходу ни одно действие, будь то диалог с необязательным NPC или подбирание смятой бумажки с грязного пола, не кажется бессмысленным. Получая любую новую информацию, Виктор узнаёт больше о городе, который последний раз посещал за пятнадцать лет до событий игры, а информация в The Thaumaturge — сила. Игрок, возжелавший стремительно пронестись по сюжету от начала и до конца, игнорируя изучение окрестностей, беседы с второстепенными персонажами и чтение местных газет, будет раз за разом натыкаться на внушительное количество заблокированных вариантов ответа в диалогах.

    Последние в игре написаны чудо как хорошо и отличаются аутентичностью, несвойственной большинству современных игр, в которых суровые защитники фэнтезийного королевства могут звучать как подростки из Лос-Анджелеса. Учитывая важность диалогов для игры с упором на повествование, работу сценаристов Fool’s Theory нельзя не отметить отдельно — герои в The Thaumaturge получились яркими и запоминающимися, и даже стереотипы работники пера обыграли весьма удачно. Варшава, на момент событий игры почти сто лет находящаяся во власти Российской Империи, населена представителями разных культур, включая как самих поляков, так и ортодоксальных евреев, русских и немцев. Есть в игре даже парочка испанцев, сыгравших в сюжете не последнюю роль.

    Спойлер

    20240301171119_1.jpg

    20240229140222_1.jpg

    20240229130225_1.jpg

    Персонажи смотрятся в игре органично, разговаривают соответствующим своему положению, культуре и социальному статусу образом, однако некоторым героям всё-таки не хватает проработки — особенно тем, кого вводят в сюжет во второй половине. Авторы The Thaumaturge старались сделать игру, что называется, «на все деньги», а потому диалоги тут полностью озвучены, что, судя по всему, сказалось на разнообразии тем для обсуждения. Далеко не каждого персонажа можно опросить, узнав всю его подноготную, однако большинство героев всё же успешно раскрывается даже в этих условиях — спасибо работе талантливых сценаристов.

    А вот чему невысокий бюджет пошёл лишь на пользу, так это самой Варшаве — она в игре просто великолепна, и в первую очередь это заслуга небольшого размаха, позволившего художникам сосредоточиться на эстетике и атмосфере, а не типичных для AAA-проектов гигантизме и масштабе. Игровой мир разделён на полдюжины довольно компактных локаций, на каждой из которых есть несколько доступных для посещения зданий, и все они до предела наполнены деталями. Аутентичность — вот слово, которым можно описать как виртуальную Варшаву, так и всю игру в целом.

    Спойлер

    20240225200957_1.jpg

    20240301131139_1.jpg

    20240301173330_1.jpg

    К анонсу The Thaumaturge и первым показам игры я отнёсся спокойно — лёгкий интерес притуплялся кажущейся неоригинальностью RPG, у которой будто бы отсутствовали какие-то выдающиеся черты, кроме непривычного для жанра сеттинга. Как же приятно было ошибиться, получив большой сюрприз. Новое творение Fool's Theory — это прекрасная ролевая игра и хороший задел на новую франшизу с огромным потенциалом.

    Достоинства:

    • Отличные диалоги;
    • Шикарный сеттинг и обволакивающая атмосфера;
    • Прекрасная графика (если не с технической, то с эстетической стороны) и детализированные локации;
    • Хорошо проработанные персонажи и интересные побочные задания;
    • Интригующий и необычный сюжет;
    • Аутентичная музыка;
    • Отполированность — багов нет.

    Недостатки:

    • Некоторым героям недостаёт глубины;
    • Слишком простой детективный аспект — игра ведёт за ручку и не даёт возможности ошибиться.

    8,5\10

    Как играл:

    • Платформа: PC;
    • Время: 30 часов;
    • Прохождение: основная сюжетная линия и большая часть второстепенных заданий. Принятые решения заблокировали часть побочных квестов;
    • Ревью-копия: предоставлена издателем.
    • Нравится 5
    • Информативно 2
    • Кайф! 1

  16. Разработчики модификации Vampire: The Masquerade — Redemption Reawakened выпустили новое видео, в котором показали игровой процесс своего проекта.

    В первую очередь авторы сосредоточились на геймплее второй половины игры, когда протагонист из средневековья попадает в начало двухтысячных годов.

    Команда продемонстрировала стрельбу из пистолетов и дробовиков, различные вампирские способности, систему преступлений, а также атмосферу, царящую на улицах относительно современного ночного города. Кроме того, в финале ролика разработчики показали канализацию, которая с видом от первого лица стала куда более жутким местом.

    Ранее авторы мода демонстрировали уровни в средневековой Праге.

    • Нравится 2
    • Кайф! 2

  17. После информации о закрытии издательства Versus Evil судьба ролевой игры Broken Roads повисла в воздухе, однако разработчики, судя по всему, довольно быстро подыскали себе нового партнёра. Новый трейлер игры, посвящённый одному из спутников протагониста, был опубликован на официальном канале издательства tinyBuild.

    На страничке RPG в Steam также появилась дата выхода — проект студии Drop Bear Bytes поступит в продажу 10 апреля 2024 года.

    Разработчики планировали выпустить Broken Roads ещё 14 ноября 2023-го, однако всего за неделю до релиза игра лишилась даты выхода — согласно официальной версии, авторам потребовалось дополнительное время для полировки. Полтора месяца спустя приказало долго жить издательство Versus Evil — это уже второй партнёр компании, с которым у разработчиков RPG возникли проблемы. Изначально проект издавала Team17, однако в августе 2022 года контракт был расторгнут по неизвестным причинам.

    • Нравится 3
    • Информативно 2

  18. Разработчики дилогии Ori из Moon Studios провели презентацию ролевого экшена No Rest for the Wicked и анонсировали дату его выхода в раннем доступе. Релиз Action-RPG в Steam Early Access состоится 18 апреля 2024 года.

    Ознакомившиеся с тестовой версией журналисты отмечают, что игра куда сильнее напоминает Dark Souls, нежели Diablo. С последней игру роднит только положение камеры, в то время как с франшизой FromSoftware у No Rest for the Wicked много общего — особенно в том, что касается боевой системы.

    Разработчики обещают большой бесшовный мир, редактор персонажа и регулярные обновления с новым контентом — в первом из них появится мультиплеерный режим.

    • Нравится 5
    • Информативно 1

  19. Польское издание CD Action представило следующий выпуск печатного журнала, центральной темой которой станет ремейк культовой Action-RPG Gothic. Анонс сопровождался публикацией четырёх новых скриншотов.

    На изображениях можно увидеть обновлённых гоблинов, примечательные ворота, погреб с бочками и, самое важное, одного из ключевых NPC игры — главу Старого Лагеря Гомеза.

    Спойлер

    GOTHIC_1_REMAKE_3453453454-1918x1080.jpg

    GOTHIC_1_REMAKE_345345345345-1918x1080.j

    GOTHIC_1_REMAKE_645645636545-1918x1080.j

    GOTHIC_1_REMAKE_3456456753465565.jpg

    Ранее разработчики продемонстрировали обновлённую внешность правой руки Гомеза, Ворона. Герой станет ключевым персонажем дополнения Night of the Raven для сиквела. Кроме того, авторы уже показывали новый облик Диего.

    Релиз ремейка Gothic запланирован на 2024 год — RPG выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

    • Нравится 2
    • Информативно 1
    • Печаль... 1

  20. В преддверии скорого релиза разработчики ролевой игры The Thaumaturge представили свежий трейлер, посвящённый ключевым особенностям проекта.

    В ролике авторы раскрыли 11 важнейших фактов о грядущей RPG:

    1. Уникальный сеттинг — события разворачиваются в начале XX века. В этом мире существуют салюторы — мистические существа, которых притягивают яркие изъяны людей;
    2. Протагонист — Виктор Шульский. Потомственный тауматург, он полтора десятилетия пытался найти лекарство от своего недуга, едва не сведшего его с ума. Найдя спасение, герой возвращается в родной город, чтобы воссоединиться с семьёй;
    3. Место действия — Варшава образца 1905 года. Местное население требует свободы и социальной справедливости, а женщины борются за политические права, и герою предстоит очутиться в самом центре назревающего конфликта, столкнувшись с рядом исторических личностей. В их числе Григорий Распутин и даже царь Николай II;
    4. Тауматургия — ключевое умение протагониста. Это магия, работающая через связь тауматурга с его салютором — она позволяет влиять на людей и чувствовать то, что недоступно простым смертным;
    5. Семейное наследние. Тауматургия передаётся в семействе Шульских многие поколения, но наличие дара не сблизило Виктора с его отцом. Только Лигия, сестра протагониста, удерживала подобие семьи от окончательного распада;
    6. Салюторы — не только помощники, но и опасность для тауматурга. Преследование этих существ угрожает как физическому, так и ментальному здоровью мага, но и преимущества у усмирения тварей огромны. Будучи подчинён воле тауматурга, салютор может использоваться для тонкого восприятия окружения или влияния на людей;
    7. Уникальная система прогрессии. Развитие персонажа разделено на четыре ветки, каждой из которых соответствуют свои салюторы. Усиливая их ипостаси, игрок не только делает существ мощнее, но и усиливает способность их влияния на NPC, расширяя собственные возможности;
    8. Шестое чувство. Тауматург видит реальность иначе. Каждый раз, когда человек касается чего-то или использует какую-то вещь, часть его эмоций «оседает» на предмете и может быть «прочтена». Это даёт Виктору подсказку о мотивах или мыслях персонажа, которую можно использовать в своих целях. Такое умение делает героя идеальным детективом;
    9. Сложные пошаговые сражения. Боевая система позволяет атаковать не только физически, но и ментально. Используя салюторов, Шульский влияет на своих противников, лишая их воли, ослабляя или снимая с них эффекты, мешающие наносить урон. Их также можно использовать для лечения;
    10. Влияние на сюжет. Виктор может быть дипломатичным и вежливым, но способен и на жестокость. Будет ли он стремиться обрести магическую силу или примет решение воссоединиться с семьёй? Всё это решит игрок;
    11. Славянский колорит. Сюжет и сеттинг игры прочно связаны с историей Восточной Европы. Почти все салюторы, которых встретит Виктор на своём пути, вдохновлены местными легендами и преданиями. То же касается сюжета, визуального стиля и музыки — эти элементы вдохновлены славянским фольклором. Равно как и местный юмор.

    The Thaumaturge выйдет на PC 4 марта 2024 года. Позднее состоится релиз на консолях, однако точную дату выхода разработчики из студии Fool's Theory пока не называют.

    • Нравится 1
    • Информативно 2

  21. На консолях PlayStation 5 состоялся релиз Final Fantasy VII Rebirth — второй части трилогии, призванной представить культовую JRPG и ряд её ответвлений в обновлённом виде.

    Новое творение Square Enix с восторгом встретила пресса — на Metacritic у ролевой игры 92 балла из 100 по результатам 123 рецензий. Все материалы носят строго положительный характер — ровно сорок изданий выставило Final Fantasy VII Rebirth высший балл. Самой низкой оценкой оказалась 8 из 10 — её игре поставило 14 рецензентов.

    К релизу Final Fantasy VII Rebirth разработчики подготовили соответсвующий трейлер.

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  22. В рамках мероприятия Nacon Connect разработчики из студии Spiders Games представили новый трейлер Action-RPG GreedFall II: The Dying World.

    Кроме того, стало известно, что проект сначала выйдет в раннем доступе на площадке Steam — релиз запланирован на лето 2024 года.

    Анонс GreedFall II состоялся ещё в мае 2022 года. Позднее глава студии-разработчика Жанна Руссо раскрыла новые подробности игры, которая стала самым амбициозным проектом компании.

    Полная версия GreedFall II: The Dying World поступит в продажу на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Неизвестно, как долго ролевая игра проведёт в раннем доступе.

    • Нравится 2
    • Информативно 1

  23. Как сообщает журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер, компания Saber Interactive будет выкуплена у основанного издательством THQ Nordic холдинга Embracer Group «группой инвесторов» — стоимость сделки составит 500$ миллионов.

    • Embracer Group приобрела Saber Interactive в 2020 году за 525$ миллионов;
    • В 2021 году Embracer также купила студию Aspyr Media, занимавшуюся производством ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic;
    • В рамках реструктуризации Aspyr Media стала дочерней компанией Saber Interactive;
    • В 2022 году у ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic возникли трудности — руководство Embracer осталось недовольно продемонстрированным «вертикальным срезом»;
    • Руководитель проекта и арт-директор игры были уволены, а команда подверглась сокращениям;
    • Saber Interactive приняла решение забрать проект у Aspyr Media и передать одной из внутренних студий компании;
    • Весной 2023 года у Embracer Group произошёл обвал стоимости акций, связанный со срывом сделки на два миллиарда долларов;
    • В связи с финансовыми проблемами холдинг начал реструктуризацию — было отменено более 40 игр, несколько студий пришлось закрыть. Среди пострадавших оказалась Campfire Games, открытая для развития серии Expeditions, а также Piranha Bytes — THQ Nordic ищет покупателя для культовой студии. Последней «жертвой» финансовых проблем компании стала Deus Ex 5 — игру отменили после двух лет разработки;
    • Несмотря на отделение от Embracer Group, Saber Interactive оставила за собой проект ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic.

    Неизвестно, останется ли Aspyr Media частью компании.

    • Нравится 1
    • Информативно 2

  24. Разработчики ролевого экшена Spark in the Dark проделали большую работу по улучшению своего проекта, имплементировав результат в новую демоверсию.

    • Герою теперь можно дать имя на экране создания персонажа. Оно используется внутри игры, а также отображается в истории лучших героев;
    • Обновлён экран выбора персонажа и уровня сложности Подземелья;
    • Герой по результатам прохождения может получить титул — например, «Мастер тайных путей» или «Разитель чудовищ»;
    • Добавлено описание умений в окне персонажа;
    • Добавлена механика уворота от удара в сторону;
    • Обновлена анимация отскока назад;
    • Персонажи класса «Воин» получили способность «Ответный удар», позволяющую провести мощную атаку после получения удара в блок;
    • Улучшен бой со щитом и блокирование удара;
    • Добавлены новые реакции героя при получении сильной атаки в блок;
    • Добавлен колчан — количество стрел в нём соответствует количеству боеприпасов в инвентаре;
    • Охотник и вор могут найти книгу умений «Теневой стрелок», которая позволяет освоить умение смертоносной стрельбы в режиме скрытности;
    • Улучшена стрельба из арбалета. Расширен угол стрельбы для попадания по врагам, расположенным выше и ниже героя;
    • Обновлены изображения стрел в инвентаре;
    • В подземелье можно встретить маленьких паучков, обитающих в местах кладок паучьих яиц. Паучка легко раздавить, но они бывают ядовитыми;
    • Улучшена генерация сколопендр. Теперь они могут появляться во множестве разных мест;
    • Паучков и сколопендр отныне можно встретить в лазах;
    • Иногда можно встретить мощных Неупокоенных — они массивнее обычных и обладают большей силой. Их количество зависит от уровня сложности;
    • Обновлены некоторые локации и предметы окружения;
    • Улучшена активация Астрального Коллайдера и статуи Древнего Воина;
    • Добавлены реплики героя в некоторых локациях;
    • Добавлен ещё один уровень приближения камеры;
    • Добавлена опция «Отключение хроматической аберрации» в настройках игры;
    • Небольшое улучшение поддержки геймпадов. В интерфейсе теперь выводятся корректные названия кнопок в зависимости от устройства.

    Обновлённую демоверсию Spark in the Dark можно уже скачать в Steam.

    • Информативно 3
    • Кайф! 1
×