Перейти к содержанию

JimDiGreez

Супермодераторы
  • Публикаций

    9 022
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JimDiGreez

  1. Угу: http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/314089 Он говорил о "1.8 million dollars"
  2. Project Eternity всё больше начинает напоминать Arcanum.
  3. JimDiGreez

    Project Eternity – Души и технологии

    Привет GURPS =). А так и до S.P.E.C.I.A.L. недалеко . Учитывая, как Obsidian раздала всем сестрам по серьгам в Fallout:NW, думаю можно расчитывать не только на хардкор.
  4. Полностью согласен с автором. И спасибо за перевод Drazgar'у.
  5. JimDiGreez

    Project Eternity – Души и технологии

    Приквел к Аркануму?! =) Главное, чтобы исполнение не подкачало .
  6. Я думаю мы можем остановится, на том, что у нас разные представления о хардкорности. Т.к. Готику не считаю хардкорной игрой
  7. К игре помимо кучи патчей, было выпущено два дополнения, про этот "эксплойт" было известно довольно рано. Если бы разработчики посчитали, что это "эксплойт", то он бы был бы удалён. Расставим все точки на i. Читерство - это внесение каких-либо изменений путём внешних манипуляций(консоль, моды и т.д.) Кстати, поиск через CS лука-костегрыза, попахивает читерством... Да пещеры вокруг гор одинаковы(с первого взгляда). Ты не думал, что это и есть вызов к смекалке? Особенно когда начинаются песчаные бури. Dark Souls?! Это классический рогалик смешанный со слешерем. Я бы назвал Готику 1-2 . Deus Ex. надеюсь ты подразумеваешь Stealth элементы.
  8. Простите, какие правила, какой эксплойт? Это математика. Чем не подключение мозга?! Эксплойт - это при окончании миссии на подводной базе в Deus Ex будет бесконечно даваться экспа. О_о. Т.е. найти конкретную пещеру сложно?! В том то и смысл, что нужно что-либо найти. А это и есть часть геймплея. Добавление маркеров упрощающих поиск пещеры - читерство. Действительно. Только такие качества лучше подходят под мультиплеер Quake.
  9. :facepalm: Заклинание можно создать самому на базе уже известных персонажу эффектов у NPC, предоставляющих услугу создания заклинаний; ненужные заклинания можно потом стереть из книги. Пока какое-то заклинание записано в книге, его можно применять, а также использовать входящие в него эффекты для создания новых заклинаний или зачарования предметов. Создаём следущие заклинания: ===1=== увелич. магию 100 на 1 сек. увелич. интелект 100 на 1 сек. увелич. интелект 80 на 1 сек. ======= Данное заклинание востанавливает ману, а так же повышает её выше максимального числа (например, у вас может быть 200/150 маны). Таким заклинанием можно поднять кол-во маны даже до 10000 тысяч! см. выше Если ничего сложного не было, то почему ты искал пять часов пещеру? Есть такая штука: спортивное ориентирование...
  10. Субьективное мнение не может быть неверным, если оно логично. Тут попахивает софизмом или эгоцентризмом.
  11. Ну как сказать В том то и дело, что условности лишь облегчают, не давая ничего взамен. Это вопрос сложности игры, кому-то не хочется заниматься геморроем, а просто пройти игру с окровавленным топором на перевес, но это уже слэшер. TES, честно говоря, не особо блещит разветвлёнными диалогами и квестами. У Morrowind`a была изюменка, которая недавала скатиться игре в тупой отстрел/распил/оторвал/проткнул и поживился, для этого есть Rogie-like жанр. Может не надо, без того, простой процесс ещё более упрощать?! Суть в том, что если взялся за модификацию, то нужно её максимально близко подвести к оригиналу. Локации же создавались не просто тяп-ляп, что-то затачивалось под перки TES III. Например перки "хождение по воде" и "левитация", актуальны для района Грейзленда и побережья Азуры. Задумка Дома Телванни в том, что в своей тарелке ощущают именно маги, войнам же там делать нечего. Каким образом это будет реализованно в моде, если в наличии TES V будет скудная магическая библиотека? З.Ы.: Ты левша или переграл в TES V : не хочу быть занудой, но удар топором, если мне память не изменяет, В TES III забиндена по умолчанию на левую кнопку мыши :D.
  12. Как верно подметил Welliz, Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer сделали Obsidian, а я говорил про Bioware. Со вторым NWN мне не повезло(не только мне =) ). У меня был лиц. диск от Акеллы, ес-но, он был без патча, так что без манипуляций пяльником заброшеный замок не было возможности пройти. Когда же вышел благословенный патч у меня кАкелловский диск разлетелся в дисководе(на удивление диковод остался жив =) ). Про Mask of the Betrayer читал, но руки пока ещё не дотянулись. Но согласись, единственное качественное дополнение из 2-х игр и 5-ти дополнений маловато будет. З.Ы.: я стараюсь не общаться с неодушевленными предметами
  13. И чем же "повышение играбельности" отличается от облегчения игры? Может, надо было, меньше размахивать руками кидая фаерболы ? Скажи спасибо, что вещь улетает куда-то, а не сгорает, от опрометчиво кинутого огненного каста. Внесу ясность. Я стараюсь рассматривать RPG, как Role-Playing Game, а не как Call of Duty. Ясно, что должен быть баланс между хардкорностью и условностями. Но если всё-таки появляются какие-либо уступки, упрощения, то они должны как минимум, логично объяснены, а не просто кинуты на экран. Например: Если бы игра называлась The Elder Compas, и играл бы за воинственного человека-компаса, то я бы не возникал, по поводу стрелоки на экране. Но к сожалению, жители Тамриэля не владеют космическими технологиями, которые объяснили бы упрощение геймплея =)(про перманентный магический GPS навык тоже ничего не говорится).
  14. Ну во-первых, можно зачаровать какую-либо вещицу :P. Во-вторых есть алхимия. Но раскачать всё сразу игра не даст, т.к. она качественно сбалансирована: то что надо искать мензурки или стряпать что-либо, не даёт активно заниматься манчкинизмом, т.к. если вкачаешь по полной социальные или ремесленные навыки, то выйдя за ворота любого населённого пункта, можно лишиться жизни. В том то и дело, что с кнопкой "Q" не надо искать спички: сидишь поворачиваешь мышкой, когда нужно. Тебе вполне разумно, кажется занудством волочить ноги из точки А в точку Б,но это дело вкуса. В этом и есть хардкор =D. А то сейчас подаётся всё на блюдечке с голубой каёмочкой. Откуда ты или ГГ знаете как выглядит лук-костегрыз? ГГ непонятно откуда взялся, вполне вероятно он впервые в провинции Ввандерфелл, и даже не смотря на то, что играем за ре инкарнацию Неревара, он не помнит нифига. Возвращаясь к основному вопросу, если переносится игра на другой движок, то она должна максимально повторять идею оригинала. Взять бы недавнюю Black Mesa, мододелы внесли некоторые изменения в геймплей, но стопорные, запоминающиеся моменты не трогали. Видишь, ты сам помнишь, как называется квестовый предмет, из-за которого тебе пришлось пойти на хитрость =). Если бы стрелочка показывала, что вот оно, бери и вали, то я сомневаюсь, что ты бы запомнил такую мелочь, как лук-костегрыз. А впечатление о каком-либо произведении строится, не в последнюю очередь, на мелочах.
  15. В Даггере, желателен фастревел, ибо карта неимоверно огромна(как-никак площадь игрового пространства равна площади Великобритании) и большенство локаций было создано по системе копипаст. Морровинд же не так огромен, одинадцатым автобусом перемещаться по локациям вполне норм, тем более когда есть заклинания телепорт, левитация и замечательная кнопка "Q". А по поводу стрелочки, как я уже говорил, как минимум опционально её нужно убрать, т.к. повторюсь, нет технологических или магических предпосылок к появлению GPS навигации в данном сеттинге. Я преследую идею максимального логичного соотношения геймплея и сеттинга .
  16. Тогда какой смысл в этом моде? Быстрое перемещение, отсутствие перков а-ля левитация и банальное отсутствие целых классов оружия(кинжалы и копья, "средняя броня") убивают атмосферу. Или например: Тебе дают задание принеси какую-то вещь из такой-то пещеры. Никакого GPS в морре не было(кроме карты где показан ГГ), пока дойдешь до названной пещеры ты можешь заплутать в трёх соснах, нарваться на жирных тварей, т.е. в целом, можно было огрести приключений на свою задницу по полной. Обливион со своими нововведениями убил идею путешествий TES. Если бы они только ограничились лошадью, но нет, побывав единожды в какой-либо из локаций, ты можешь вернуться туда в любой момент, без лишнего геморроя. Появилась стрелочка, указывающая направление к отмеченному месту на карте, которая не особо совместима с данным фэнтези сеттингом. Bethesda поступила бы разумно, если бы сделала кнопочку Hardcore =). Единственный плюс мода - это улучшенные модели и текстуры перенесённые на новый движок. Мододелы молодцы, но мод попахивает балтикой нулёвкой, а это путь к резиновой бабе =D.
  17. Если механика боя и возможность присутствия DM останутся, то почему бы и нет?! В Древний MMO MWM не играл, только в биоваревскую версию. Она, в свою очередь, была заточена на игру по сети, так что пенять на то, что сюжет в NWN был "круче" мягко говоря не разумно. В дополнениях ситуация с сюжетом немного улучшилась, но никак не стала эталоном среди сценариев.
  18. Ага. Тем более, что у всех олдфагов уже есть лиц. копия, когда ньюфаги маловероятно сядут за такое "го**о мамонта" =). Кстати, в мод будет основан на боевой системе скайрима? Локации и квесты, конечно круто, но геймплей в морре был напорядок хардкорней чем в TES IV и TES V.
  19. ГЫ ГЫ. Есть "геи", есть "лесбо", но "педик" в женском обличии это что-то :facepalm:
  20. Они просто уйдут в подполье, и продолжат там мод ваять
  21. В том то и дело, что только локации перенесли. Учитывая, что в скрипты морровинда влезет три обливиона - это вполне естественно, не беря в расчёт, заточенность локаций ввандерфелла под перки TES III, которых нет в TES IV.
  22. JimDiGreez

    Legacy of Kain

    На вкус и цвет - фломастеры разные
×