-
Публикаций
9 087 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные JimDiGreez
-
-
А точно вкладчики об этом говорили, а не засланцы bioware =)
Надеюсь разрабы вставят опцию хардкора.
-
Hack'n'shash не рпг - тупая пошаговка, rogie-like не рпг - тупой сбор шмотья, ME не рпг - это Kill/Switch(да-да ибо эпики содрали геймплей с него), DE не рпг - просто стелс-экшн от первого лица, Fallout 3 не рпг - тупой сэндбокс в пост-ядерке, Skyrim не рпг - тоже самое, только фентезийней и эпичней, Готика не рпг - это вообще симулятор уголовника. Да и вообще CRPG - не рпг, так кремневый придаток к настоящим рпг. Но и настоящие РПГ уже не те. D&D 4 - мрак, GURPS - сплошные кубики, Эра Водолея - отечественый продукт мамонта.
Нет РПГ.
З.Ы.: Это был сарказм. =)
-
2
-
-
Shadowrun скоро можно не ждать =)
-
После Bloodlines Dark лучше не смотреть, как и многие другие =)
-
1
-
-
Если честно, вообще не представляю как издатели стали бы заниматься олдскульными RPG. Конечно, ни у одного другого жанра нет такого множества сект с фанатами, но привлечь большую аудиторию такими играми всё равно затруднительно. В любом случае, на одну рекламу придётся потратить хренову кучу денег, не будет же издатель держать интерес к своему проекту на твитах какого-нибудь Брайана Фарго или ежемесячных апдейтах на сайте .
Аудитория таких игр тем и отличается, что концентрируется на определённых ресурсах. Проще проталкивать без маркетингового бюджета. Устроить кросс-пиар на GameBanshee, RPGWatch и RPGCodex выйдет дешевле, чем пихать баннеры на IGN, при условии, что у последних очень размытая аудитория и целевая из них составляет лишь небольшой процент для каждого жанра.
Говоря проще =) действует сарафанное радио.
И затраты на олдскульные РПГ значительно ниже ААА проектов: не надо убивать несколько лет на разработку движка или на его покупку.
-
Может так лучше: saclalius malleus? =)
-
Стелс в LoU разочарует тру-фаната стелса, но идея реализации слепых щелкачей отлично подходит для простенького геймплея(в смысле реализации).
-
1
-
-
В любом случае, это лучше "смертельной миссии", там более лучше эпичной третьей части.
-
Я про разницу между FM3, GT5, FM4 говорил. Промежуток между релизом первой и второй больше, чем между релизом второй и третьей. Поэтому логичнее сравнивать последние две.
Когда ты говоришь правду, ты говоришь правду =)
-
У тех, кто вложил в игру деньги уже подвержены прогрессирующему с каждым днём самовнушению, по себе знаю =).
-
Ага, в первой части довольно часто надо было зажимать шифт(стоять на месте), особенно учитывая, что у разных мобов были разные атаки по местности, тем самым это вносило неплохую тактику. Похожий геймплей во второй части появлялся только на хардкоре.
-
1
-
-
Как я понимаю, всё что в кавычках, это чужая речь. Или разговаривать сам с собой любишь ты ..........?
-
Пустые слова молвит, сударь Трент Остер.
Ведь известно, что Врата Балдура 3 были порезаны и всунуты в Престол Баала.
-
Нууу, неплохо. Хотя по этому можно только сказать, что у них готовы трава и деревья.
И текстурки облачков =)
-
Компиляция "впечатлений" от девятой серии =)
-
Дата релиза ГТ5 ближе к дате релиза Форзы 4. На месяц с небольшим.
На 11 месяцев =)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Forza_Motorsport_4
http://en.wikipedia.org/wiki/Gran_turismo_5
Я ничего не приписывал =)
-
Ну я ориентироваюсь на своего друга, который был ж5сточайшим фанатом GT с первой части. Но после 5-й части, в частности после раллийного этапа, геймпад был отложен надолго. Но что самое интересное, его теперь не оттащить от последней части Форзы.
З.Ы.: GT5 привычно сравнивать с третьей Форзой =)
-
ZX Spectrum в загашнике валяется с магнитофоном =)
И Сега тоже где-то валяется =)
-
w-wait, а где Легион? =)
-
Тогда уж Ургант и Цекало, с подпевками Пушного.
-
nwn не совсем 3rd person rpg, скорее изометрия, где можно приблизить камеру за спину гг
прост интересно, разве не было бы удобно получить свободу передвижения, как например в том же скайриме и аналогичных?
Там есть выбор между двумя видами: или изометрия, или вид от третьего лица. Как уже было сказано, это наследие авроры, хоть и во втором ведьмаке использовался собственный движок.
-
Только что прошёл. Сравнение с Биошоком неуместно =). Очень сильная игра. Последний раз видел таких живых персонажей в HL2(по соответствующим впечатлениям). Где-то в серединке сюжет слегка провисает, но в целом, общее впечатление похоже на послевкусие от комикса "Ходячие мертвецы", да и некоторые сюжетные идеи позаимствованы.
Lust of Us =)
-
Есть подозрение, что всё дело в выплатах отчислений разработчикам с продаж игры в Steam. Помнится, игра неожиданно появилась в сервисе Valve буквально через пару недель после очередного заявления Beamdog/Overhaul Games о том, что BG:EE будет временным эксклюзивом их платформы и не скоро появится в других магазинах.
Моя версия происходящего: издатель решил забить болт на вялые потуги Beamdog раскрутить свой сервис за счёт эксклюзивной игры и самолично выпустил её в Steam. Соответственно, аккаунты в AppStore и Beamdog принадлежат Тренту и Ко, а стимовский издателю. Остер захотел получить по праву причитающиеся ему отчисления за разработанный продукт, на что ему ответили средним пальцем и разругались. Не имея возможности отобрать акки и пресечь денежный поток, издатель начинает судиться, суд временно закрывает поток денег с продаж в AppStore и Beamdog. Либо же они потрясли контрактом и приостановили продажу в соответствии с одним из указанных в нём пунктов. При этом версия в Steam свободно продаётся, т.к. издатель обладает и правами на игру, и самим аккаунтом продавца, а Beamdog никак не могут на него влиять.
Но я такой аналитик, что лучше меня не слушать и ждать официальной инфы. :tongue:
Если был бы суд, то мы бы об этом узнали =). Более вероятен второй вариант.
-
Японцы в основном выпускали, которые не были уверены в продажах на PS3 из-за небольшого относительно предыдущей консоли инсталлбейса. Ну и всякие спортивные симуляторы для PS2 тоже делали.
Собственно, помню о поздних выпусках благод, которые занимали целый стеллаж.
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
в Новости
Опубликовано
Я к тому, чтобы износ оружия присутствовал в хардкоре =)