Перейти к содержанию

Doka

Хранители
  • Публикаций

    667
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Doka

  1. А ему и не придётся - найдёт работу квесты в пределах своего квартала, соберёт собутыльников партию в ближайшей таверне, будет водить их на махач в рейд на соседний квартал... Симулятор городского маргинала, фьють-ха
  2. Как не прочувствоваший всю соль солсов, куда больше жду возможности пощупать god of war\uncharted + ghost of tsushima на пк
  3. Normandy SR-2 (без аффиляции к альянсу систем, т.е. без SSV). Номер - модель/модификация. Если бы был серийный номер, то должна была быть серия фрегатов, а Нормандия - экспериментальная модель. Плюс SR-2 имела ряд отличий от SR-1
  4. Чот-да, банальную аналогию упустил) JFYI: полное название Нормандии - SSV Normandy SR-1. Это акроним "Космический корабль Альянса систем «Нормандия» Cкрытая разведка 1" (Systems Alliance Space Vehicle Normandy Stealth Reconnaissance 1). Так что, возможно, что S указывает на использование стелс-системы, подобной той, что экспериментально поставили на Нормандию.
  5. На правах гадания на кофейной гуще - Экспериментальный истребитель СПЕКТР-ов (Spectre Figter eXperimental)?
  6. Нууу вот, и эти переносятся на вторую половину 2022:
  7. Я, блин, так и не прошёл основной сюжет за 103 часа Последняя попытка пройти закончилась на том, что я скачал игру. Вдумчиво поизучал нексус, рекомендации. Накатил модов, настроил всё под себя. Включил. Красиво. Выключил. Забыл что вообще ставил скайрим.
  8. У приставок ещё другой прикол есть - прохождение сертификации для игры или патча. Тут тоже нюансы есть - если не ошибаюсь, то главная задача сертификации - проверка, что игра не спалит или не окирпичит саму консоль Всякие критически важные ошибки в чек-листах тоже есть (реакция на контроллер, сцена должна адекватно рендериться, адских тормозов быть не должно и т.п.), но в случае не прохождения части из них, разработчик может замитинговать какие-то пункты - мол, с патчем первого дня пофиксим и т.д. Sony\MS могут согласиться с аргументацией разрабов, а может и завернуть. То есть прожекты, по итогу, смогли выехать на своей репутации при запуске, но "торганули ею" не только для игроков, но и для sony\ms. Но это мои домыслы
  9. И то, что Activision-Blizzard сейчас колбасит на фоне скандалов о домогательствах\неподобающей рабочей атмосфере не при чём. Всё дело в том, что корпорация, наконец, сняла личину и начала делать бизнес, да-да. [sarcasm] Чаще всего за подобными эпичными провалами стоят не хитрые заговорщики, а обычная глупость и трусость. Руководство наверняка знало состояние дел на момент выпуска, наверняка была вилка - выпускаем сейчас и латаем или переносим и снова их закидывают какахами. Репутационные потери будут в обоих случаях. Может быть, что потери для первого варианта оценили как более низкие, или что они смогут быстро перебороть негатив в плюс.
  10. Doka

    Insomnia: The Ark

    Так всё уж... Представитель издателя несколько раз отписывался, свежее резюме https://steamcommunity.com/app/783170/eventcomments/3085520348624457637/#c3085520348628042162
  11. Morrowind - Lockdown Edition, с обновленным корпрусариумом
  12. Если ничего не путаю, там автор говорил, что кампанию переводить не будет, чтоб себе же удовольствие не портить
  13. Время пошло На 2023 анонсировали
  14. Кмк "хотели как лучше, получилось как всегда". У них, вроде ж, упора на реиграбельность нет, после прохождения возвращаться к ней уже многие не будут. Типа "давайте придержим релиз для рускоязычных, чтоб первое впечатление от игры отсутствие локализации не смазало". В итоге, точно отхватят долю негативных ревью только за отложенный релиз
  15. Да может и проще всё. Музика и Зещук "выгорели", но хотели довести серию до логического конца. Если в начале процесса был энтузиазм, то под конец разработки настрой был на уровне "да гори оно синим пламенем" и "валите всё на нас". Если мне память не изменяет, то концовку как раз объясняли тем, что основатели студии решили отстоять своё авторское видение. Что показательно, и Музика, и Зещук реально завершили карьеру в геймдеве. Но это всё домыслы, конечно
  16. Кстати, Марк Дарра как раз на своём канале на днях рассказывал, как шла разработка второй части, как менялся концепт -
  17. О, под конец нового ролика расчленёнку показали. Прицельный удар по руке не просто дебафнет противника, но и позволит скосплеить знаменитые "я стою выше тебя" (c) Оби-Ван
  18. Doka

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Как минимум с таверной - там не таймер, там триггер.
  19. WoR на нормальной сложности хорошо играется, без постоянного сейв-скамминга и излишнего превозмогания. Без сарказма и прочих экивоков. Но в пошаговом режиме. Так, заодно, удобнее абилки использовать, не нужно постоянно пробелом тарабанить и чертыхаться, когда сверхреактивный моб тебя опережает.
  20. Мейл-форвард на дублирующее мыло рулит Но сама ситуация - эт какое-то дно...
  21. Насчёт чего именно? Нашёл, что восприятие исказило) Не новость, а твит Фарго после релиза. Сезонник продавался сразу, так что грядущие DLC не были сюрпризом
  22. По сабжу вроде б даже прилично всё выглядит. Но сабов к роликам так и нет (вроде собираются это поправить в дальнейшем) + за полчаса-таки встретил одну непереведённую фразу (новость игры в терминале) - но она, слава макаронному монстру, на английском, а не на польском (дефолтную локаль они поправили)
×