Перейти к содержанию

Elhant

Пользователи
  • Публикаций

    8 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elhant

  1. Короче, еще долго будем ждать :D
  2. Я сомневаюсь, что настолько опытный и талантливый гейм-дизайнер так лузерно играет в игры)
  3. Яяясно. Но голос они нашли очень красивый. Трисс няша :3 А у Геральта причесон просто страшный.
  4. А можешь дать ссылку?)
  5. Elhant

    Сверхъестественное

    То была не Смерть, а Жнец) Уж первого они, слава богу, не слили. И да, всё тобою перечисленное коробило, но не так сильно) Как я сказал, это фишка сериала и я понимал, но от него я ожидал другого)
  6. Elhant

    Впечатления о сыгранном

    Представляю твое лицо через этот час
  7. Elhant

    Final Fantasy XV

    Новый тизер фильма
  8. Elhant

    Bloodborne

    Чувак из DICE воссоздал локацию "Сон охотника" на UE4
  9. Elhant

    CG-трейлер Masquerada: Songs and Shadows

    Если честно, трейлер - какая-то бессмысленная трата ресурсов и времени. Ничего не сделал, ничем не удивил. Может даже отпугнул слегка.
  10. Elhant

    Divinity: Original Sin

    Я не уверен, что буду проходить игру два раза, не в ближайшее время, по крайней мере)
  11. Elhant

    Dishonored 2

    Дофига подробностей Визуально игра является улучшенной и более детализированной версией оригинала. Кооперативный режим в игре не предвидится, поскольку разработчики так и не смогли реализовать его на должном уровне. Игра создаётся на движке The Void Engine - модифицированной версии Id Tech 5. Действия Dishonored II разворачиваются спустя 15 лет после событий оригинала. По завершении первой игры Корво начал беспокоиться о том, что в определённый момент Эмили попытаются убить. Именно поэтому он провёл эти 15 лет, обучая её с намерением превратить в мага-ассасина, коим он является сам. История начинается во время государственного переворота, Эмили предстоит бежать. После этого игроку даётся выбор за кого играть: за Эмили, которая намерена вернуть свой трон, либо же за Корво, у которого та же цель. "Узнав, что во второй части им предоставится возможность сыграть за Эмили Колдуин, игроки чрезвычайно обрадовались. Нас это действительно удивило", - говорит Харви Смит, руководитель разработки игры. История игры начинается и завершается в Дануолле, однако большая часть событий будет разворачиваться в Карнаке - на родине Корво. При создании этого места разработчики вдохновлялись средиземноморскими странами Европы. Структура миссий по большей части схожа с оной из оригинала. Есть определённая 'плохая личность', которую нужно ликвидировать. В ходе выполнения задания игрок узнаёт важную информацию и получает помощь от других персонажей. Как и в оригинале, миссии можно проходить различными способами. В зависимости от выбранных путей и методов исход так же будет разным. Как Корво, так и Эмили доступны пистолет, клинок и арбалет, однако выглядят по-разному. Апгрейды их вещей так же отличаются. Эмили обладает собственным набором способностей. Far Reach - своеобразный гигантский крюк, который позволяет ей перемещаться по локации. Он несколько похож на телепорт, однако с ним игрок перемещается физически, а потому его могут заметить стражники. Far Reach можно использовать и в качестве оружия. Вертикальное пространство теперь играет немалую роль, поэтому способности такого типа особенно важны. Другие способности Эмили:Domino позволяет 'соединить' четырёх врагов. Что случится с одним - то же ждёт и остальных. Если один наткнётся на оглушающую мину - оглушена будет и остальная троица. Shadow Walk позволяет девушке незаметно красться в тенях и пролезать в тесных местах. Mesmerize позволяет ей оглушить на время сразу несколько противников. Doppelganger создаёт вашего клона. К примеру, в сочетании этой способности с Domino можно 'подсоединить' этого клона к охранникам, а затем взорвать его. Охранников ждёт та же участь. Антон Соколов вновь появится в игре. Охранники теперь в разы умнее и подвижнее. Количество несмертельных боевых средств и стэлс-составляющая были проработаны и расширены. Во избежание обнаружения и подозрений можно прятать тела охранников в кровати. Их также можно использовать теперь в качестве живых щитов. Игрокам теперь доступны несмертельные атаки с воздуха. Зрение 'Бэтмена-детектива' так же вернётся в сиквеле. Главная база операций героев расположена на корабле. В этот раз разработчики хотят сделать концовку и систему морали менее мрачной по сравнению с оригиналом. "Говоря об арт-дизайне Dishonored II, если вам понравился оригинал и представленная в нём вселенная, вы останетесь довольны", - уверяют разработчики. Настройки сложности так же были расширены; иногда игрока могут заметить, даже когда он находится в укрытии. Во всех версиях игры доступно быстрое сохранение/загрузка, поэтому о возможной потере прогресса при выполнении того или иного задания волноваться не стоит. Корво озвучивает Стивен Рассел - актёр, подаривший голос Гаррету из последнегоThief. Более детально ознакомится с актёрами озвучки Dishonored II вы можете по ссылке. Корво доступны те же способности, что были у него в первой игре, однако теперь они представлены в улучшенном и расширенном виде. Кроме того, теперь они открываются и 'прокачиваются' в специальном меню-древе. Способность контролировать время позволяет Корво теперь проматывать его вперёд. Способность переселяться в других теперь может быть соединена между несколькими существами. Способность телепортироваться теперь позволяет Корво убить кого-то через стеклянное окно, уже с 1-го уровня её развития. "Пожалуйста, скачайте Bethesda.net", - ответила студия на вопрос о возможных модах к игре. Особняк, показанный в трейлере, представлен в игре в качестве локации с головоломками и разными рычагами, позволяющими открывать новые места и другие вещи. Заводные солдаты, так же представленные в прошлогодном E3-трейлере, теперь сделаны не из фарфора, а из дерева. По словам разработчиков, смотрятся они довольно красиво. gamemag.ru И сканы
  12. Elhant

    Divinity: Original Sin

    Ну, я в тактическом первый бой проходил минут 40 :D Осваивался. А здесь реально есть Новая игра + или это просто аналогия, Штеф? И Ларри, можешь тогда посоветовать какие-то классы/навыки? Я начал воином и энчантером, но думаю второго поменять на мага.
  13. Elhant

    Divinity: Original Sin

    Насколько тактический мод адекватен и интересен в улучшенном издании?)
  14. Elhant

    Сверхъестественное

    Мы поняли, что вы все бросили на 7-8-9-ом сезоне и не стали дальше смотреть эту однообразную бредовую тягомотину, не нужно говорить это по новой каждый год
  15. Эм, если не считать того, что он необходим для запуска. Но да, эти сервисы уже достали. Есть два достойны конкурента: стим и гог. Остальных - на ветер.
  16. Эх, видно, что чувак заработал творческую травму за всё время работы) Пусть отдыхает и отходит. Вот ткнуть бы Криса разок в зародившуюся на этом сайте церковь, посмотреть на реакцию :D
  17. Нууу... если бы я помнил все ремейки) Но не буду спорить, может, у меня просто такое впечатление создалось. Корявость, скорее всего, была связана со старостью.
  18. Согласен, вот только всё это относится к ремастеру, нет?) За ремастер и я. А в римейке пока смысла не вижу. Я же сказал и про "старость". Римейки на моей памяти, как правило, делали либо по причине того, что игра вышла давно, либо по причине того, что она была в чем-то неудобной, сомнительной, кривой. Ну или когда пытаются "сделать по новому" из-за других идей или слабого коммерческого успеха оригинала.
  19. Мне кажется, что оригинал не настолько старый и уж тем более не настолько плохой, чтобы делать полноценный римейк.
  20. Может, они слегка затормозили с первым апреля.
  21. Elhant

    Состоялся анонс Avadon 3: The Warborn

    Ну окей, не спорю, но визуал и анимация всё равно меня отпугнули сразу же)
  22. Elhant

    Состоялся анонс Avadon 3: The Warborn

    Очередная бюджетная индюшатина со стандартным шаблоном обещаний. Скип.
×