Перейти к содержанию

Мелькорн

Пользователи
  • Публикаций

    1 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мелькорн

  1. Мелькорн

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Не более толсто чем ссылки на историю человечества. Реальная история человечества это бесконечная череда мрака откровенно идиотских решений разбавленная редкими вспышками более менее разумных. Кроме того победители имеют склонность переписывать историю зачастую записывая как реальные события вымысел им(истинным реальным событиям) противоположный.
  2. Мелькорн

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Изгои - братья бури, и те и те мусор. Единственное значимое различие между ними в том что первых уже разогнали(на момент начала игры) а вторых еще нет.
  3. Ну перегнать DA в его теперешнем виде сложно назвать достижением. Со скайримом будет определенно сложнее но не так что бы очень. Завсегдатый БРК детектед.
  4. А я о ролевых системах и говорил. У старого и нового миров тьмы ролевые системы хоть и похожие но при более близком рассмотрении очень разные.
  5. Мир тьмы, как старый так и новый. В старом крайне приятно по осколкам-линейкам собирать цельную картинку. В новом более удобная механика, особенно когда совмещаешь несколько линеек.
  6. Нытики. Открытый мир как минимум неплохо.
  7. Мелькорн

    Слух: первый скриншот Ведьмака 3

    Локации второго ведьмака язык не поворачивается назвать маленькими и закрытыми.
  8. Мелькорн

    Новая рубрика Vox Populi

    Эх пропустил я тему ... Для начала небольшое отступление о том почему сложный моральный выбор в принципе сложен. Сложность морального выбора в реальности и соответственно играх есть прямое следствие применения привнесенной т.е. внешней морали не очевидные для массового носителя логические связки которой создают неразрешимый в рамках оперативной логики конфликт установок. Ну а теперь по теме. Сложный моральный в играх изначально был способом заставить игрока "одеть" на себя "шкуру" персонажа и через это прочувствовать ситуацию. Сейчас сложный моральный выбор как уже не раз отмечали в теме вырождается(для некоторых студий выродился) в тренд.
  9. Потрясающе красиво по мнению BW мы видели на примере эльфов в DA 2 ...
  10. Мелькорн

    Новый трейлер Neverwinter

    До чего же убого.
  11. "старается избегать «токсичную» атмосферу форумов BioWare" В свою очередь многие игроки с недавних пор стараются избегать токсичную атмосферу игр студии.
  12. Все всегда начиналось с хейтеров. Если брать конкретно творчество некой канадской студии которой и посвящена сия тема вспоминается что хейтеры говорили о тенденциях прослеживающиеся в МЕ 2 что примут крайне причудливые формы в будущих проектах. А теперь назови хоть один успешный проект от этой студии за прошедшее время.
  13. Поправочка, этот незначительный нюанс способен вызвать очередную бурю в стакане.
  14. Ну а что? логичный шаг по оптимизации расходов на производство бонусов для промо акций и вещевых DLC в целом. Тем более если в рамках той же оптимизации расходов на этот раз в вопросе дизайна будет выработана единая или еще "лучше" "не стареющая" она же мультяшная стилистика ... Рассуждения же о сложностях конвертации были не более чем иронией.
  15. Ну кто бы сомневался. Как бы все это "облегчит разработку" не заключалось в продаже шмота из одной их игры в качестве DLC для другой без такого сложного дела как конвертация.
  16. "данный момент в разработке находится новый DLC для Mass Effect 3, который заставит игроков лить слезы." ... лить слезы за потраченные деньги.
  17. Кому эта макулатура нужна? исключая особо упоротых яойщиц и лиц к ним приравненным.
  18. Ты пустился в долгие и никому не нужные в силу оторванности от реальности рассуждения о абстрактных злы злых фанах обсидианов.
  19. Однако же лично я в подобных ситуациях встаю на сторону CD Projekt что делает твои рассуждения в отношении моих постов как минимум неточными как максимум несостоятельными.
  20. Это показатель того что у человека как минимум имеется удачный(ибо маска предателя очень неплох сам по себе) опыт работы в интересующем нас направлении. Не больше но и не меньше.
  21. Скорее наоборот. Маска предателя(первый аддон к нвн2) по стилю и идее близка к пленскейпу(разумеется при условии наличия прямых рук позволяющих нивелировать фактор подталкивающего вперед по сюжету "голода").
  22. Окай ... Дай нам ссылки на страницы обсуждений сего форума где злые злые фанаты обсидиана систематически поносили бедных бедных проджектов превознося предмет своего обожания ...
  23. Я хоть раз говорил что обсидианы работают без багов или я все же говорил что у тебя в силу неких(от паникерства до объективного описания ситуации) причин они(баги) проявляются на порядок чаще чем в среднем у игроков?
  24. Мы уже не раз это слышали. И раз уж прошлых раз было мало мы еще раз напомним что с подобным постоянством баги обсидианов проявляются лишь у тебя.
  25. Неужто тебе опять напомнили о себе злые-злые избирательные-избирательные баги обсидианов ... :don-t_mention:
×