Перейти к содержанию

Мелькорн

Пользователи
  • Публикаций

    1 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Мелькорн


  1. Мне кажется, что практика DLC в исполнении ЕА крайне херова, учитывая цену, качество самих DLC и качество сервиса, на котором они продаются.

     

    И в каком месте это отменяет факт того что ЕА компенсирует некомпетентность своего руководства и сотрудников за счет игроков?


  2. То, что ты ответила не на то, что было сутью поста. У ЕА в целом крайне хреново с экономикой, кучу бабла они тратят на совершенно левую херню, потому всегда убытки.

    А не кажется ли тебе что практика DLC в исполнении ЕА "несколько" похожа на старое доброе "ты виноват уж тем что хочется мне кушать"?


  3. Бред. Я говорил о другом. И я не думаю, что ты поймёшь, если я объясню.

     

    Я имел в виду не вырезанный контент (с твоей стороны было глупо полагать, что я это поощряю) а именно дополнительный. Я имел в виду не БиоВар, а, скажем, Беседку. У них же доп.контент за плату, и из игры они ничего не вырезают. В будущем пиратство будет набирать больше оборотов, и кто знает, может DLC помогут окупить затраты на игру.

     

    Разумеется ситуация с современными играми BW в которых ну совершенно "случайно" оригинальный игровой контент уступает так или иначе(суммарный объем для МЕ 2, качество исполнения для DA 2, важные элементы сюжета МЕ2-МЕ3) контенту из DLC никак не влияет на ситуацию как в аспекте вопроса продажи DLC самих по себе так и в аспекте продаж оригинальной игры с ее не лучшим качеством ... В том что касается Беседки, "BioWare – Фернандо Мело о заработке на DLC", кроме того у беседки ВСЕГДА был иной подход к DLC. В будущем BW с ее гнусной практикой продажи оргызка вместо оригинальной игры очевидным образом влияющей и на продажи нет места.

    • Поддерживаю 1

  4. Ты как всегда в своём репертуаре: я тебе про одно, ты мне про другое. Я говорил, что им нравится процесс создания игры, под этиим подразумевая и бабло, про которое ты говорил. Поэтому я тебе и говорил, что тебе нужно читать сообщения других, я подразумевал шевеление мозгами над цитируемым постом. И поэтому ты показал лишь своё типичное поведение, и заслужил ещё один фейспалм. :facepalm:

     

    Разумеется то что цель заколачивать бабло в стиле ЕА(а значить и современной BW) и процесс ему соответствующий не очень похож на процесс создания полноценного продукта(чем изначально и занималась студия а значить и обсуждаемые лица)с его последующей продажей есть тайна за семью печатями.


  5. Причём тут бабло? Ты хоть цитируемые посты почитай приличия ради. :facepalm: Я говорил о процессе создания игры, а о нём они всегда хорошо отзывались.

    Если бы им нравился процесс результатом которого становится игры они из принципа покинули бы студию в связи с изменениями имевшими место после ее(студии) приобретения ЕА, в то время их приняли бы в любой иной студии. Однако они остались и делали вид что все хорошо рассуждая на публике о том как им нравится процесс, это учитывая изменения переориентацию студии на заколачивание бабла в ущерб качеству(я надеюсь это то очевидно) те играм же в конечном счете в сумме с очевидным проседанием студии показывает что им более прочего нравилось на самом деле. И это что то именно бабло.

     

    Впрочем Локки на это уже намекнула, что показывает очевидность написанного выше пояснения а значить и возможность его пропустить. Но разумеется куда проще поставить это :facepalm: и в очередной раз объявить что я ухожу от темы, да и извилины "напрягать" не нужно ...


  6. Но им же нравится то, что они делают. Им нравится процесс работы, и посему нет поводов утверждать, что им неприменно нужно уйти из ЕА, чтобы заниматься любимым делом. А то, что фаны забрасывают помидорами, это уже второе.

     

    И да, плохо, что это слух.

     

    Если им нравится то что они(как часть студии) делают в последнее время(а значить и изменения в студии) ... в общем если они что и любят так это бабло.

     

    Да не плохо это и не хорошо, это ни о чем. Так как оба ставят выше прочего бабло.


  7. Дело - создавать игры, а какие, это уже крайности.

    Это утверждение подошло бы разработчикам без послужного списка ... В нашем же случае оно неприменимо, уже потому делом было создание как минимум хороших игр.


  8. Они могли на что-то надеятся, возможно, они не были подготовлены к уходу, возможно, вся ситуация достала их именно сейчас. Много догадок можно придумать, лучше посмотрим, что на самом деле будет.

     

     

    Они не в том возрасте что бы надеяться ... И как ты сам сказал

    Оба одновеременно? Вряд ли. Они всегда любили свое дело.

    Люби они свое дело ушли бы раньше.


  9. Для кого бесполезный? Только для игроков, а их мнение традиционно никого не колышет.

    Да и вообще, БВ себя исчерпало как создатели игр. Теперь они просто дайт-симы для пидарасов мастрячить будут, так что если эта парочка сбегает - они еще не безнадеждны.

    Для уходящих же и бесполезный. Если бы оба считали проблемой то во что обращается студия ушли бы раньше, а так очевидно что проблемой является результат обращения в виде отношения игроков прямо влияющего на их доходы. А раз приоритеты у парочки именно такие ожидать от них чего бы то ни было по настоящему достойного не стоит.


  10. Это на всю Карамелью-или-как-там-ее? А что с землями и налогами? Оставлять бесхозными, или себе забирать? Доход в минус пойдет за счет вычета процента неэффективного сбора налогов, или нет?

     

    А, так значит королевство без земель исчезает через месяц? То-то я дивлюсь, почему Вегир без земель продолжает существовать.

    Комергинер позволяет обустраивать земли и без личного участия, а деньги ... если по мере захвата новых земель постепенно перемещать внушительные гарнизоны к границам а в тылу оставлять малые гарнизоны особо много денег не потребуется, если по мере завоеваний перемещать столицу в географический центр государства потери можно уменьшить.

     

    То ли через месяц то ли при пленении кем либо короля государства без земель, тут выяснять нужно.


  11. По-хорошему, их лучше не плодить больше пяти(еще одна моя ошибка), иначе начнутся проблемы из-за зависти с дележом земель. Лучше либо набирать благородных родственников с которыми у тебя хорошие отношение, либо тупо пихать сопартийцев между которыми хорошие/нейтральные отношения, поначалу у них будет небольшой максимум войск, но потом заматереют.

     

    Пять много я ограничился тремя из сопартийцев да и тех лишь под самый конец завел выдав во владение по два самых крайних замка на нос. А лорды ... тюрьма на то и тюрьма, одни раз построил и закрыл, через месяц королевство без владений исчезает само собой, к тому же в бою от них пользы ноль. Лучше раскачать личную славу на турнирах и собрать 100 конных наемников(возможный перевод наемный рыцарь) и раскачать 100 же сестер меча, такой отряд может почти без потерь нагнуть чуть ли не все что угодно из того что набирают лорды. Пару раз у меня было соотношение 200 к 1200 и ничего громил всех кто вставал на пути.


  12. Многие пробовали нагнуть всех? Я как то раз это сотворил но при захвате последнего владения имел стабильный вылет.

     

    Думаю имеет смысл добавить в шапку как эпиграф ...

     

    "Нет начала, нет конца историй

    Есть кольцо блуждающих огней

    Ложь и правда в нём извечно спорят

    И на их алтарь льётся кровь королей!"


  13. "Вопрос #3 звучит следующим образом: «Какие мероприятия по вашему мнению мы должны посещать? И какой формат присутствия вам нравится больше: стенды, играбельное демо, вечеринки, эксклюзивная информация, встречи или выступления?»"

     

    Изгнание Лейдоу и сотоварищей с позором вот лучшее возможное мероприятие.


  14. Nope, я говорил не сочетании стимпанка и мультивселенной, а о сочетании стимпанка и таких историй, героев, мотивов, идей, как в Пленскейпе.

    Так в том то и дело.

    Основная идея пленскепа как мира, люди творят реальность своим выбором(в любом виде) что проявляется через механику мультивселенной(скажем перемещение городов на иные планы более соответствующие мировоззрению жителей).

    Основная идея арканума как мира, люди творят реальность своим выбором что проявляется через механику вселенной в конфликте магии технологии(что в значительной мере влияет на мир арканума, те же заклинания 6-7 уровней что перестали действовать).

    В целом все очень похоже, просто основа(люди творят реальность своим выбором) проявляется действием разных механизмов.

×