Перейти к содержанию

Мелькорн

Пользователи
  • Публикаций

    1 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Мелькорн


  1. А это из разряда дополнительных параметров, ни на что не влияющих. Ну раз лень, поиграй во что-нибудь и останься голословным петушком.

     

    Ну разумеется ... все ходят в отпуск по строгому расписанию и одновременно ... Только в подобных условиях ранее указанные параметры становятся несущественными однако все мы понимаем осуществимость подобных условий.

     

    Но ты конечно можешь как всегда игнорировать очевидное и пытаться спровоцировать оппонента в данном случае меня подобным абсолютно унылым методом.


  2. Ну знаешь ли, твоя тенденция имеет место быть только в твоей же голове, как и уверенность в её очевидности. Приведи какую-нибудь статистику, поясни, расскажи, как все на самом деле - и к тебе потянутся, я гарантирую это.

    Взять к примеру летний период, когда люди в отпуске. Почему в это время выходит мало игр, почему его отдаю на откуп бюджетным говно-играм, а все хиты подтягиваются к осени?

    Ты уже гарантировал что то в этой новости. Однако как то в очередной раз умудрился упустить из виду очевидное. ;)

     

    Мне даже отвечать на вторую часть лень но по такому случаю можно перебороть лень. Во первых отпуск в отличии от праздников и выходных у разных людей в разное время, во вторых отпуск сопряжен со значительными тратами и часто поездками в связи с чем возникает очевидный вопрос когда и где там еще играть.


  3. Если для тебя это единственное различие, то можно не продолжать. Я думаю, свободного времени у тебя более чем достаточно и в будние дни. Bitch.

     

    Остальные различия нивелируются контекстом явно очерченным указанной тенденцией. Указанные тобой дополнительные параметры оказывают несущественное влияние на общий принцип демонстрируемый тенденцией. ;)


  4. Ок, я забыл, что местная аудитория в основном состоит из ролевых гиков, путающих понятия "выходные" и "праздник".

    Выходные как и праздники имеют нечто общее а именно свободное время. Ваш КО.

     

    Теперь сложи эту очевидную особенность с тенденцией о которой шла речь ранее и поразмысли над своим утверждением в свете вышеуказанного. ;)


  5. ... проводящих Новый Год за компьютерными играми не слишком велико.

     

    Капитан очевидность в моем лице интересуется с чего появилось подобное утверждение учитывая четко прослеживаемую тенденцию издателей выпускать игры если не к праздникам то к выходным дням. ;)


  6. Та ладно. Владычества эльфов, подобного тому, какое было до восстания Алессии никогда уже не будет. Это как надумать продолжить Крестовые Походы в 20-м веке. Папа конечно может к ним призвать, но результат будет смехотворным. В Тамриэли не те уже времена, люди привыкли к свободе и серьезное покушение на нее вызовет очередной бунт, который Талмору не нужен. Ну если по сути, кроме отказа от почитания Талоса чем таким особым угнетает Талмор другие расы? Хватает и казнит особо неугодных? Так этим и Империя активно занималась на протяжении всего своего существования, и те же скайримские ярлы этим не брезгуют. Так что рядовому фермеру или ремесленнику по сути все равно, кто с него налог сдирает. Или кромить "своих" господ приятнее чем "чужих"? Так это дело вкуса.

     

     

    Не знаю, не знаю... у меня персонажи в ТЕС один на другого вообще никак не похожи. Ну что общего может быть между здоровенным суровым нордом с кувалдой и хитрой редгардкой, ставшей главой ГВ (в ТЕС 3) ? Или дикой имперкой, одиноко бродящей по лесам занимающейся охотой - с данмером-магом, продирающимся к власти всеми правдами и неправдами (ТЕС 5)?

     

    Если разбирать конкретно каждого:

    1. Имперка-лесничий по имени Рубин. Что ей терять, кроме собственной шкуры? Она аполитична и нерелигиозна, у нее нет семьи и друзей, до недавнего времени даже дома не было. А сейчас вроде и есть - но там поселился "муж" который спит в одной постели с хускарлой и при появлении жены спрашивает "ошиблась дверью?". Это не то, что ей действительно жаль будет потерять.Думаю, способности Рубин как следопыта, уничтожающего спригганов и троллей, талморцам пригодились бы так же, как и имперцам. А если бы они надумали-таки ее убить - пусть бы сначала поискали хорошенько в чащобах и пещерах. При ее навыках скрытности и владения оружием (в основном - луком) они за ней как за японским партизаном десятками лет гоняться будут. Да еще и не поймают. А сама она как жила дикой свободной жизнью - так и будет жить.

    2. Данмер-маг, честолюбец. Ему вообще временное перемирие открывает широкие возможности: в мутной водичке рыбку удобнее ловить. К тому же он для всех "свой" - имперцы по законам государства признают данмеров такими же гражданами Империи, как они сами (ну только "провинциалами" - да ладно, можно и потерпеть), а для талморцев данмеры - это те же эльфы, хотя и странные, но "страдающие под гнетом Империи". Так что, кто бы там не победил - он сумеет неплохо устроить свою жизнь.

     

    Про тех, кто отыгрывает ассасинов я вообще молчу. Они преступники как для имперцев, так и для талморцев - и повесят их те и другие с большой радостью.

     

    Отвечать на всю стену текста мне сегодня лениво к тому же часть ваших утверждений уже разобрали потому ограничусь тезисами как ответами на ключевые нераскрытые моменты.

     

    Владычества эльфов, подобного тому, какое было до восстания Алессии и "Это как надумать продолжить Крестовые Походы в 20-м веке"

     

    В двадцатом веке люди как пару раз устроили такую драчку что крестовые походы по понятным причинам нервно курят в сторонке. Кроме того вторая и наиболее значительная драчка двадцатого века была вызвана полным аналогом талморской идеологии.

     

    "Имперка-лесничий по имени Рубин. и пр" О том чем вызваны вопросы мужа и то в какой кровати он спит можно говорить долго и очевидно что ответ нужно искать в ИИ отвечающем за подобную деятельность всех персонажей а не в личностях персонажей.

     

    А кроме своей шкуры у нее в будущем предвидятся дети, если данный вопрос этого персонажа не интересует ... ну вообщем все мы понимаем что это говорит о персонаже.

     

    "Данмер-маг" который как то упустил что Талморцы относят его к существам второго сорта что учитывая срок жизни эльфов означает что он ощутит последствия своего выбора на своей шкуре. И опять таки мы рассматриваем пример тотального идиота ...

     

    В первое прохождение - да, пожалуй, но в остальные вряд ли. Нет, можно допустить, конечно, что у меня адский случай раздвоения личности, и я умудряюсь сочетать в себе взаимоисключающие черты сразу четырех-пяти героев, однако это как-то сомнительно. Я бы сказала иначе: в каждого персонажа игрок вкладывает ту или иную часть своего характера, но костяк может быть совершенно иным.

     

    Разумеется я говорил о первом прохождении. Оно всегда наиболее интересно, это потом игроки начинают искать чем бы себя дополнительно развлечь следствием чего являются сознательные ограничения и тп что и есть отыгрышь роли.

     

    Что до взаимоисключающих черт ... вы абсолютно правильно сделали в своем рассуждении упор на черты характера. Единственное что имеет смысл добавить так это утверждение что игрок не будет отыгрывать архетип который ему противен.


  7. Нейтралитет, конечно, в данном случае фигня та еще с политической точки зрения, но желание его придерживаться вполне зависит от роли. Уже упомянутому "какому-нибудь беспринципному вору" действительно может быть все равно, и не потому что он не видящий перспективы идиот, а именно потому что все равно: на его век мира хватит, дитёв не завел, а что потом будет твориться, подпирающей стенку в гробнице Ноктюрнал душе глубоко фиолетово. Я тем более молчу о ГГ-альтмерах, если они, конечно, не представители саммерсетской оппозиции.

    Фокус в том что в мире песочнице да еще с бесклассовой ролевой системой любой игрок независимо от своего желания начнет отыгрывать себя(разумеется с довольно значительным ворохом НО которые впрочем суть меняют не сильно). ;)


  8. Союзу конечно помогли но в несравнимо меньшем масштабе. Вакуум власти и экономические проблемы в союзе были вызваны исключительно загниванием и недеспособностью элиты. В то время как в империи это было вызвано кризисом обливоина и устранением агентами талмора канцлера Окато принявшего на себя роль патентата при временно пустующем троне. ;)


  9. Мелькорн, как тебе за империю обидно. У3вы, но государства имеют свой собственный жизненый цикл - и империя свое отжила, как бы тебя не возмущало подобное полдожение дел.

    Если бы империя отжила свое она тихо скончалась бы не приходя в сознание. Как СССР в свое время развалился, элита загнила и раздербанила государство в одним момент. Тут же мы наблюдем целенаправленную работу внешних сил направленную на развал по принципу цветных революций...


  10. Просто я привык, что Довакин всез подряд валит, вот и вознамерился завалить обе стороны, объеденить оставшиеся во что-то новое(или старое), а потом самому завалить тех, кто будет мешать :lol:

     

    Ну от зубчатой короны я тоже не отказался бы. Но лишь в союзе с империей по уже указанным причинам и никак иначе.


  11. По твоему весь этот конфликт это угроза всему миру?

     

    И ты не ответил:

    А может нет? Империя единственная сила в Тамриеле способная пусть и теоретически противостоять Талмору когда тот восстановит свои силы.

     

    Теперь рассмотрим варианты.

     

    Продолжение конфликта. Минусы очевидны эта война истощает как ресурсы империи так и ресурсы Скайрима что играет на руку Талмору.

     

    Перемирие. Очевидно что достаточно малейшего конфликта и перемирие пойдет лесом, если даже обе стороны и не хотят продолжения конфликта этого хочет Талмор а провокацию устроить в условиях когда половина рядовых участников имеет зуб на противоположную сторону ... Вообщем не долго быть перемирию.

     

    Победа Братьев Бури. Очевидно что следствием станет окончательный развал империи. И вот тогда Талмор просто передавит государства людей по одиночке.

     

    Вариант завалить обе стороны означает полностью обескровить Скайрим, что полностью равняет его с продолжением конфликта.

     

    Единственный вариант который дает хоть какую то реальную надежду это противодействие Талмору и недопущение развала империи.


  12. А если ты хочешь обе стороны завалить и создать что-то свое, это нейтралитет?

     

    Да и даже если он не думает о будущем, ну и что? Может его никак ни впечатлило ни это государство, ни что либо еще, и ему просто пофигу. Лишь бы создать свою семью и уединиться где-нибудь, или еще что.

     

    Подумай о последствиях нейтралитета, подумай о детях персонажа, подумай какого будет этим детям в условиях последствий этого нейтралитета. Подумал ... как видишь дети спасибо родителю за такое "светлое" будущее ну никак не скажут. И внезапно мы возвращаемся к тому что подобное поведение есть глупость.


  13. Нейтралитет это также выход для тех, кому все равно, чем разрешится сложившаяся ситуация. Если ГГ в Скайриме не норд, не имперец и не талморец, если он не собирается надолго оставаться в Скайриме, а планирует (ну мало ли?) подобно Нереварину дернуть в Акавир, то он вполне может воздержаться от вмешательства в эту грызню.

    И в итоге выходит что персонаж которого игроки отыгрывают(учитываем спецификацию игр типа песочницы) обезьяна не думающая о будущем. Те опять же идиот.


  14. С этим вынужден не согласиться.

    Твое право однако, при проведении полного анализа ситуации нейтралитет сохранять в данном и абсолютном большинстве иных случаев бессмысленно. Нейтралитет же выход для тех кто не может или не хочет разбираться в ситуации а это позволяет отнести людей к той самой категории о которой я говорил в прошлом своем посте.


  15. Что за детская наивность и розовые очки в 15 диоптрий?

    Редгарды отдельно от Империи смогли навалять Талмору - а вся Империя целиком сфейлилась.

    Как Скайриму проще быть - с камнем на шее или без него?

    Смогли навалять лишь потому что талмор был измотан войной с тем что осталось к моменту объявления войны от империи. А осталось учитывая потерю чернотопья, морровинда, эльсфсвейра и валенвуда не так уж много. При этом напомню, три из четырех провинций были потеряны именно из за сепаратисткой мрази которая делилась на две уже озвученные мной категории.

     

    Собственно содержимое моего поста

     

    Скарим как независимое государство в теперешних условиях долго не протянет.

    Империя и разобралась бы с талмором не имейся всякая идейная сепаратистская мразь(рядовые братья бури) и сепаратистская мразь на содержании Талмора(лично Ульфрик) до которой был точно такой же сброд в других провинциях.


  16. Я поддерживаю нейтралитет, потому что успела пройти обе ветки гражданской войны. И с той и с другой стороны стоят сволочи, которых в сортирах топить, слишком гуманно. Действительно, убить все по квестам не получается. Однако, Скайрим как независимое гос-во, мне импонирует. Лучше бы Империя с Талмором разбиралась, чем пыталась удержать свои провинции, которые имхо, в скором времени и так потеряет.

    А Ульфрик отдельная сволочь. Так меня обманул, я думала он действительно патриот... угу...

     

    Скарим как независимое государство в теперешних условиях долго не протянет.

    Империя и разобралась бы с талмором не имейся всякая идейная сепаратистская мразь(рядовые братья бури) и сепаратистская мразь на содержании Талмора(лично Ульфрик) до которой был точно такой же сброд в других провинциях.

    • Поддерживаю 2

  17. Вот честно, споры по ЛОРУ у меня с главой проекта постоянные, терпения не хватает еще и тут в них встревать.

     

    Что действительно мне интересно - этнография Тамриэля. В частности Скайрима. Почему во всех практически нордских блюдах присутствует лук-порей?)) Почему в их самых веселых песнях ясно прослеживается мотив смерти, а в грустных - "все кончается хэппи эндом"? Откуда в Вайтране взялось столько древесины, чтобы построить дома с деревянными крышами, если вокруг одна тундра?

    Потому что местный аналог премии Дарвина билет в Совнгард. Где все тоже самое но на ближайшую вечность.


  18. Я думаю, через полгодика большая часть игроков будет нейтралами :)

     

     

    Все мы были в талморском посольстве и читали некие документы ... Все мы знаем что обе стороны конфликта в так или иначе прогибаются под талмор, точно так же как знаем какая сторона на деле прогибается больше.

     

    Вообщем нейтралитет в данном случае выход для идиотов, впрочем нейтралитет почти всегда выход для идиотов.


  19. Теперь что касается смешения крови людей эльфов и отдельных видов даедра похожих на смертных смертных.

     

    О том что эльфы и люди имеют общих предков говорят не только книги которым в свете вышеизложенного нужно относится с определенной долей недоверия(при условии отсутствия реальных подтверждений) но и возможность появления у них общего потомства(реальный пример гладиатор "серый принц" из четвертой игры серии, полуорк-полуимперец что подтверждает верность данного спекта из книги рассовый филогинез(разумеется при условии что читатель удосужится сделать поправку на то что писавший книгу целитель не знал о природе орков и их истинном происхождении)) При этом потомок получает черты обоих родителей но наибольшее влияние оказывает наследие матери(что опять же реальный пример "серый принц" что подтверждает верность и этого утверждения озвученной книги) что позволяет использовать внешность и качества расс как индикатор наличия/отсутствия смешения кровей.

     

     

    Последнее доказанное утверждение показывает правомочность сравнения внешности и качеств людей-эльфов и некоторых даедра.(напомню что в предидущем посте была указана причина из-за которой нельзя отбрасывать вероятность совместимости крови смертных и некоторых видов даедра)

     

    В результате сравнения мы получаем два полюса с одной стороны быстро стареющие с малыми природными магическими способностями люди(еще раз напоминаю бритонцы есть результат полной взаимной ассимиляции эльфов и людей) с другой даедра кин(те самые что прислуживают Мерунесу Дагону) нестареющие с сильными природными магическими способностями, между которыми очень удачно как промежуточное звено располагаются меры с их значительной продолжительностью жизни и средними магическими талантами, а кроме того специфическая(сочетающая элементы с обоих полюсов) внешность.

     

    Итог

     

    Изначально имелась расса эльнофеи. Расколовшаяся не на две как полагают некоторые а на три ветки.

     

    Первая ветка наиболее похожая на оригинальную рассу, люди.

     

    Вторая ветка наиболее непохожая на оригинальную рассу вследствии вмешательства лордов даедра, часть разумных младших даедра(кин, ксивилаи, соблазнители, святые).

     

    Треться являющаяся комбинацией двух предидущих меры. Причинами совмещения с одной стороны может являться как смешение кровей даедра и протомеров так и прямое влияние лордов даедра в любой процентном соотношении.


  20. http://www.imperial-library.info/ вот тут изучить, и побольше разделов. Раздел developers только не трогать, там неофициально. Вот и всё.

     

    Что вас так напрягает в моей версии? то что она противоречит некоторым книгам тес? так это прекрасно объясняется тем что писавшие книги персонажи могли ошибаться. С другой стороны я стараюсь по максимуму строить свои предположения на том что нам разработчики намеренно показывают в играх.

     

    Давайте посчитаем.

     

    Первое маяки и места воплощения младших даедра в одном из планов обливиона с утверждениями самих ВОПЛОЩАЕМЫХ там даедра о том что без этой помощи они бы так и блуждали во тьме. (аддон дрожащие острова)

     

    Второе возможность возвращать в мир в души давно умерших людей посредством некромантии, при этом возвращенные при некотором старании со стороны некроманта сохраняют и разум. (квест в солитьюде посвященный недопущению возрождения Потемы)

     

    Сходство принципов действия очевидно. В том числе и сходство качеств душ.

     

     

    Третье, лорды даедра могут изменять тела смертных (что демонстрирует например проклятье Азуры павшее на данмеров, а так же изменения которым поверглись те кто шел за Тримиником после его преобразования в Малаката).

     

    Четвертое, лорды даедра могут создать аналог маяка и места воплощения для смертных. (Пример рай Манкора Коморана из основной компании ТЕС 4.)

     

    Это показывает что лорды даедра при желании вполне могут создать "младших даедра" из смертных сделав их тела неподверженными старению и привязав души к маякам мест воплощения.

     

     

    Ваши попытки ссылаться на книги выглядят в этом свете смешно, уже потому что части книг (которые могут и вводить в заблуждение(на что вы же и упирали в случае с примером из рассового филогинеза)) противостоят факты сознательно добавленные разработчиками.


  21. Бессмертие даэдра обеспечивается природой даэдра.

     

    Уф.

    В Мундусе (это та часть мира, где находится Нирн, то есть материальный план) застревают по какой-либо причине в виде духов. Отправившись в план по месту прижизненной регистрации - там и остаются. Некромантия не воскрешает, она вообще круто ограничена законом Аркея и благословением Аркея.

    В "заметках о расовом филогенезе" говорится об упоминаниях в мифах.

     

    В общем, матчасть - наше всё (а к официальному лору относятся только внутриигровые данные, даже не сообщения разработчиков и уж точно не домыслы игроков). Поднатореешь - возвращайся.

    Настолько обеспечивается природой что без аналога некромантии в виже маяков и мест воплощения их души ведут себя так же как людские.

     

    Застревают по причине, так же как в совнгард попадают по определенной причине, так же как в планы принцев даедра их вытягивает по причине. В конце концов не нравится пример с оборотнями вспомните судьбу последователей мифического рассвета ... Уж кто кто а они стали точным аналогом даедра.

     

    Неужели? может мне еще раз напомнить о ритуале который проводился в пещере волчий череп а так же о его продолжении. Помнится Потему королеву волчицу именно что вызвали из небытия и именно что планировали вселить в тело после подчинения.

     

    О мифах, одновременно с которыми мы имеем крайне подозрительную картину, если с одной стороны поставить человека а с другой кин(даедра в латах) между ними очень удачно впишется любой мер (исключая фалмеров разумеется). То же самое касается не только внешности но и долголетия. То же самое касается магических способностей.(бретонцы это смешение людской и эльфийской крови если кто забыл, при этом доминантной оказалась людская)

×