-
Публикаций
596 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент San-Cat
-
Еще мысль вдогонку - в этой игре могли бы быть интересные компаньоны. В рассказах показаны уникальные способности, которыми они обладали, и на этом можно было бы сделать часть механики расследования: кого взять на место "преступления", кого для беседы с "подозреваемым", что применить в той или иной ситуации, в результате получить помощь или помеху в продвижении следствия. Хотя, в любом случае получится помощь, отличие только в "сопутствующем ущербе". Ну и характеры у них с потребностями - точно запомнятся после прохождения. Ну или по-другому все обыграть с точки зрения игромеханики, тут не претендую на правильное видение. Мысль в том, что в первоисточнике они были, и изрядно иллюстрировали собой мир Мордимера.
-
Я бы не назвал это прямо интригами. Это сборник рассказов, в которых есть отсылки к прошлым событиям, но напрямую они не связаны единым сюжетом, и в каждом - своя история, загадка и расследование, в которое погружается главный герой. И герой имеет свое видение справедливости, свое представление о хорошей жизни и свой подход к инструментарию для достижения цели. Именно этим он напоминает мне Дийкстру. А расследования не столько запутанные, сколько удивляют своим результатом, вытекающим из условностей мира и характера героя.
-
Я тоже рекомендую, люблю такое. Добавлю от себя к сообщению выше, что в этой мрачной версии Ведьмака главный герой, как по мне - своеобразный Дийкстра.
-
Да уж. У меня складывалось впечатление, что эти смогут выехать хотя бы только на исходном материале. В книгах достаточно информации, чтобы задать нужный тон и обозначить какие-то ключевые вещи для мира и сюжета, но и достаточно белых пятен, чтобы наваять всякого своего без противоречия оригиналу. Чтобы облажаться с таким первоисточником, нужно реально приложить усилия. Даже лорд Фаркуад смеется над первым скриншотом
-
Просто черти буквально и конкретно восприняли приказ начальства "метнуться кабанчиком" к ероплану.
-
Недавно у нас было короткое, но оживленное обсуждение старинного трэша, и у меня есть еще немного продолжения этой истории. Скажу сразу, что отношусь к творчеству Альберта Пьюна положительно. Я не считаю, что его фильмы обладают какой-то особой художественной ценностью, но ценю в его работе такую специфику: умение работать в рамках маленького бюджета, что само по себе не уникально, но он в этих условиях снимал фантастику - и вот это для меня ценно. После наших обсуждений в чате мне захотелось поглубже копнуть тему, как вместо продолжения "Властелинов Вселенной" с Лундгреном мог получиться "Киборг" с Ван Даммом, и в числе прочего выяснилось, что Пьюн не участвовал в финальном монтаже фильма. Оказывается, что "Киборга" монтировал сам Ван Дамм со своим приятелем (и это уже был их не первый опыт). Сам Пьюн хотел снять вообще мрачную постапокалиптичную рок-оперу, но это не понравилось продюсерам, и он самоустранился вместе с саундтреком. Немного покопавшись в интернетах, я обнаружил много всяких интересных мелочей про съемки, но самое главное - "режиссерскую" версию "Киборга". Некоторое время назад обнаружились исходные материалы, и Пьюн как смог собрал свой тот самый вариант с той самой музыкой и тем самым названием - "Слингер". Я посмотрел его и пересмотрел оригинальный "Киборг", впечатления противоречивые. Достоинства. "Рок-оперная" музыка реально делает фильм круче и уделывает электронную нудятину оригинала по всем статьям, вариант Пьюна действительно мрачнее, в нем другие предпосылки основного сюжета, нет никакой чумы, а миссия киборга далека от благородства. Многие диалоги переозвучены и сокращены, но их в целом стало больше и они менее тупые, изменена хронология некоторых событий, у Фендера появилось что-то похожее на характер, взаимодействие между ним и Гибсоном стало более цельным. Несмотря на уменьшение боевых сцен и увеличение "разговорных", мне "Слингер" показался более динамичным, а благодаря всем изменениям более логичным и интересным. Недостатки. Мне не понравилось, что в "Слингере" отсутствуют некоторые сцены из "Киборга", на мой вкус, сожжение деревни, угон корабля и некоторый пиратский быт добавляют атмосферы. Драки в "Киборге" мне показались чуть бодрее, финальный бой урезан вдвое, но в нем Пьюн вернул всю озвучку Фендеру - тот постоянно орет. В "Киборге" он дерется почти молча, но все время с открытым в крике ртом, что выглядит странно, но не так раздражает, как нескончаемый ор. Может, потому и часть драки вырезали - еще пара минут этих воплей совсем бы выбесила :-) Монтаж как минимум в одном месте кривой - Гибсон убивает пирата, а в следующей сцене Фендер отправляет этого пирата в погоню. Качество "найденного" материала очень плохое, картинка скачет между четкостью оригинала и мылом от режиссера. В целом, я не пожалел трех часов, потраченных на оба эти фильма (хронометраж у них примерно одинаковый - по полтора часа с титрами). Если вдруг кто-то за каким-то хреном захочет пересмотреть "Киборг" (то есть это осознанный выбор, основанный на прошлом опыте просмотра), то я советую попробовать вместо этого посмотреть "Слингер", хотя бы будет новое впечатление. А если кто-то захочет впервые "приобщиться к прекрасному", то, пожалуй, ни ту ни другую версию советовать не буду - у меня интерес был скорее исследовательский :-)
-
Слух: Hasbro хочет продать Dungeons & Dragons и ведёт переговоры с Tencent
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А чем БГ3 неБГ3? Что не так, чего не хватает или что лишнее? Я понимаю, что все вкусовщина, но хотелось бы больше каких-то конкретных фактов, кроме самого заявления. -
Если стали нет во взгляде, значит она в руках! Просто руки со сталью в кадр не попали. Выглядит прикольно, но мстится мне, что не обошлось без фотошопа: расстояние от губы до носа уж больно большое.
-
Пробивая товары, она тебе тайком не подсунула в пакет странный угловатый шипастый предмет?
-
Новый патч для Cyberpunk 2077 изменил физику автомобилей и ввёл функцию перекраски ряда моделей
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Читаю новость, и как-будто форумом ошибся, попал на Auto-Moto-Drive -
Стартовала Kickstarter-кампания Coridden — это Action-RPG про перевёртышей в необычном сеттинге
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот это крутая тема! Жена на меня постоянно ворчала, когда в Дьяблу гоняли, что я не туда свернул или один зарубился в толпу и вообще ее бросил. А так посажу ее на загривок, и не потеряется- 2 ответа
-
- 6
-
Во вступительном ролике Zoria: Age of Shattering представили завязку сюжета игры
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это уже тоже не оригинально, о них уже есть легенды в Священном Граале Монти Пайтон. Хотя, тот был не каннибал, а людоед... -
А вот это тема для очередного холивара :-) Зависит от желаемого результата и выбранной стороны. Можно Тодда посадить, можно Свена, Криса, Джоша, Брайна, Колина, а то и Фергюса.
-
То, что так сделано в игре, никак не влияет на истинность моего утверждения. "Запахи разорванной логики мира и перевернутого баланса становятся неотличимыми от вони, что сочится пастью демона, извращающего умы." Стих первый главы Начинающих, Кредо Геймдизайнис.
-
Авторы Bloodlines 2 рассказали о подходе к дизайну сражений
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Думал об этом, но решил придерживаться терминологии оригинала П.С. Интересно наблюдать, как меняется восприятие, и что становится значением по-умолчанию для таких слов, например, как название "Fallout". Не ворчу, действительно интересно. -
Obsidian представила расширенное геймплейное видео Avowed и раскрыла новые детали Action-RPG
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Совсем нет связи между условными игромеханически классами и повествовательными ролями или социальными статусами. Мир достаточно фантастичен, и наличие классов со своими особенностями в нем - это норма. Условная принцесса Жасмин нормально смотрится в своей роли вместе со своим Раджой. Про отсутствие классов, похоже, невнимательно читал. И это тоже хорошая новость! -
Юмористическая RPG Yet Another Fantasy Title обзавелась геймплейным трейлером
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сексалогия (sixalogy) -
Авторы Bloodlines 2 рассказали о подходе к дизайну сражений
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Разработчики Avowed рассказали о системе компаньонов в игре
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Про вырезание же речи и не идет. Речь про приоритеты, их выборы и распределение ресурсов. Вот многие порицают в Ф4 строительство баз, а как по мне, так это лучшая часть игры, потому что все остальное еще хуже. А если бы разработчики правильно расставили приоритеты и сосредоточились на том, что у них получается лучше всего, то мог бы получиться неплохой выживач с осадами или творческим режимом. Если из двух вариантов априори один никогда не будет выбран, то мне это не кажется наличием выбора. Так что, прости, но я не верю тебе про обесценивание выбора Это как выпить яду или съесть булочку. К примеру, я не перевариваю всяких классических дварфов-гномов, не играю ими сам, и, по возможности, не беру их в команду. И если в игре на выбор две расы для создания персонажа, но одна из них ненавистный мне коротышка - то в этой игре для меня выбора расы и нет. Все вкусовщина, и на мой вкус игра выглядит все интереснее. И это тоже выглядит интересно. Уж не знаю, как это получится реализовать, но за факт попытки уйти от цифирок разработчикам плюсик от меня. -
Разработчики Avowed рассказали о системе компаньонов в игре
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но ты ведь сам считаешь варианты прохождения за зло неинтересными и не стоящими усилий, если правильно помню. Или это другое? -
Разработчики Avowed рассказали о системе компаньонов в игре
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это часть взаимодействия с персонажем, которое обычно неразрывно связано с диалогами с ним. Как это оторвать от стремления узнать персонажа получше я не знаю. Ну и уровень проработки этих "романов" мне во многих играх не нравится, их однодневная/одноночная реализация в том же втором Фоллауте выглядит гораздо реалистичнее, проработаннее и вызывает меньше негатива. К тому же, если разработчики не станут тратить "ресурсы" на ту часть игры, которая мне не нужна, то я точно не проигрываю, а шанс на успех увеличивается. Это еще Роден почти двести лет назад придумал, не вижу причин не пользоваться формулой В первую не играл, во второй зашло. Мы такое любим. -
Разработчики Avowed рассказали о системе компаньонов в игре
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отсутствие романов считаю плюсом. Хочу на это посмотреть. Непонятно, правда, как компаньоны будут игромеханически развиваться? Обычно шмотки - половина усиления в бою, наряду с ростом статов и прочей прокачкой. Если шмоток им не дадут, то как они планируют продолжать приносить боевую пользу в моем путешествии? Интереса к проекту становится еще больше. Я не знаю, какая получится реализация, но заявленные посылы вызывают интерес. Хотя, надо понимать про обратную сторону и сразу выработать к этому отношение - где нельзя одевать компаньонов, там их нельзя и раздевать мир несправедлив, но очень интересен! -
Obsidian представила расширенное геймплейное видео Avowed и раскрыла новые детали Action-RPG
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но смена взгляда камеры меняет восприятие, и то, что раньше было где-то там у кого-то одного из, теперь вот оно перед моим носом. Нам не нравятся волшебные палочки. Мы такое не любим. И меня это тоже настораживает, что нам не показали заклинания без палок, в том числе и по причинам выше. Я тоже хочу знать, где твой сайфер и где твой друид! Про классы пока ничего не сказано, а из сказанного можно натянуть вывод на глобус, что от них отказались в пользу выбора из единого набора навыков. Раз они активизировались, надеюсь, в ближайшем будущем мы увидим ответы, развеивающие опасения. -
Obsidian представила расширенное геймплейное видео Avowed и раскрыла новые детали Action-RPG
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Идея смены взгляда на знакомый мир из изометрии в "из глаз" мне нравится, на это интересно посмотреть. После первой новости с сомнением размышлял, как они обойдутся с некоторыми аспектами геймплея - например, в дилогии присутствует интересный (для меня) элемент исследования, и большей частью он был выполнен в текстовом виде. А для Avowed такой подход не подходит, здесь "не рассказывай, показывай" не просто предпочтительнее, а единственно верный путь. И рассказы разработчиков о плавании, пещерах и прочей вертикальности дают мне надежду на то, что они это тоже понимают. После этой новости положительного интереса к игре стало больше. Например, переход от Divine Divinity к Divinity 2, мне не понравился, но все равно интересно посмотреть, на авторское переосмысление. Настораживает одержимость волшебными палочками и сравнения с поттерианой, желаю, чтобы это было случайное совпадение образов, а не осознанный выбор направления развития.