Перейти к содержанию

13th_Ka7aHe4

Хранители
  • Публикаций

    232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 13th_Ka7aHe4

  1. Тоже самое. Но я её прошёл (напечатал "прочёл", и когда исправлял ошибку понял, что по Фрейду). Мне не по душе. Проходил в 2017 и сейчас вообще ничего не могу вспомнить об этой игре кроме тонн текста ради самого текста. Тем не менее, вторую часть с огромной скидкой не так давно прикупил. Уж слишком я люблю изометрические РПГ.
  2. 13th_Ka7aHe4

    Подводим итоги 2023 года на RPGNuke!

    Своё знакомство с ИЗОМЕТРИЧЕСКИМИ ролевыми играми, я начал с... вот никогда в жизни не отгадаете. С Князя. Кстати, саундтрек там был очень хорош. Это наложило свой отпечаток. Я полюбил игры в которой была карта без скачков, как в моей любимой nwn2. Но мне всё-таки нравится пошаговая боёвка, этим БГ3 подкупает, как и практически монолитной картой (в БГ тоже такая же). Короче, сколько игроков, столько мнений. Да, ИМХО, Князя игрожур не за так заклевал. Нельзя писать обзоры, тем более разгромные, если поковырял в игре не более 15 минут. До сих пор помню — "симулятор инвалида". Из-за того, что протагонист медленно ходил. Но вместе с игрой был текстовой файлик в котором разъяснялись клавиши. Gray —, Gray + регулировали скорость передвижения. Удивлён, что вообще попала в тройку. Нарратив у Совокотов всегда был откровенно слаб, но в этой игре они решили побить все мыслимы и не мыслимые рекорды. В паузе между битвами: "Склонил голову, она бросила на него удивлённый взгляд прежде чем ответить". Бладджад. Анжелика и Ваха какой-то.
  3. 13th_Ka7aHe4

    Подводим итоги 2023 года на RPGNuke!

    Да, кстати, я понял одну нехитрую жизненную истину. Вместо того чтобы ждать продолжения полюбившейся игры, лучше заново пройти оригинал. Слава Всевышнему, ролевый жанр как никакой другой на это ориентирован. Ещё раз слава, что есть чудесная DOSBox. Кстати, если кто вдруг решил перепройти Ultima Underworld (не так давно перевели на русский), я с удовольствием подскажу, какие два ключика поменять в конфиге, чтобы игра летала как сумасшедшая. Короче, вместо Sex Pistols косящих под Pink Floyd, лучше слушать самих пинков. Не помню.
  4. 13th_Ka7aHe4

    Подводим итоги 2023 года на RPGNuke!

    Да, с Новым годом всех!!! Здоровья и счастья))) Тёмная тема хороша. Так уж вышло, что у меня тёмная тема везде, кроме RPGNuke))) Как-то уж слишком привык к светлой))) Ай... Да не может быть она похожа только потому, что не ДнД, но я не фанат БГ, да и БГ2 только планирую пройти уже В ЭТОМ ГОДУ, так что меня слушать по этому поводу не стоит. Нумеру тоже планирую осилить в этом году со второго раза. Пилларсы первые я прошёл, но без особого удовольствия, если честно. Меня всё время утомляли эти огромные куски текста, которые были ИМХО не нужны. Особенно эти описания душ. Я дотошный игрок, всё искал в них смысл, а это просто поиски кошки в комнате без света (при условии, что её там нет). В Плейнскейке я не чувствовал текста, настолько он было органично вписан в геймплей, что кто не говорил (типа "я хочу играть, а не читать книгу"). Помню, что диалог с Рейвел-узелок загружал и прогонял несколько раз, настолько это был катарсис. Тут я опять не могу быть объективным из-за отсутствия опыта прохождения DoS 1-2. Я начинал DoS и даже этого хватает чтобы согласиться с тем, что похожи. Те же яркие краски, пляжи, я так понял, что Лариан вообще любит всё окрашивать в яркие, позитивные цвета. Правда весь второй акт БГ3 в сумраке, но третий снова играет перед игроком яркими красками. Ещё, я очень чувствителен к саундтреку. Он неплох... и всё. Хотелось бы откровения, как в Ps:T, например, у меня тема Дейонары на сотовом на звонке стоит (а "Update My Journal" на сообщениях))) Дело в том ещё, что в БГ3 нет смены дня и ночи (как везде, в той же nwn2), и если яркий солнечный день, примерно полдень, он таким и будет всё время, как в Drakensang.
  5. 13th_Ka7aHe4

    Подводим итоги 2023 года на RPGNuke!

    Ролевый экстремизм какой-то. Шучу. На самом деле я прекрасно понимаю о чём идёт речь. БГ3 обладает множеством достоинств. Не хватает только одного компонента — атмосферы. Слово не очень точное, но лучшего для эфемерного и тонкого понятия, для обозначения "магического дымка" о котором сейчас говорю, просто не знаю. Просто всем нам очень трудно принять, что не будет никогда настоящего продолжения ни у nwn2, ни у BG, ни у Плейнскейпа. Точно так же, как не будет никогда ещё одного Pink Floyd или Queen. Не знаю, почему так. Проходят года, и что-то меняется вокруг нас. И то что было близким и понятным, становится чужим и далёким. И создатели БГ3 как бы не старались понять первую и вторую часть, но что-то мне не особо верится, что большинство из них верит всерьёз в эту фантастическую притчу которая имеет форму компьютерной ролевой игры. Разве стоит ругать Pillars of Eternity? Или Нуменеру? Не, конечно стоит за то что превратили нарратив в "вещь в себе" а ведь это всего лишь один из инструментов геймплея. Но сейчас речь не об этом. А о том, что это уже другие игры другой игровой эпохи со своими плюсами и минусами. И сколько бы я не ждал новой Eye of the Beholder, её не будет (хотя инди любит в блобберы, слово-то какое ужасное), точно также, как не будет новой Ultima Underworld, ну и так далее, у каждого свои самые дорогие сердцу игры. P.S. Что-то вспомнилось. На Нуменеру собирали на KS. А у меня денег не было чтобы задонатить, появились только к самому концу компании, она на Кикстартере имеет чёткие временные границы. Домой буквально бежал. Понимая, что опоздал. Ещё и компьютер завис после загрузки, пришлось заново. Короче, идёт отчёт последних секунд. И я успел сброситься буквально если не на последней, то на предпоследней секунде... Хотя, некоторым нравиться... А давайте сделаем ролевую инквизицию?
  6. 13th_Ka7aHe4

    RPGNuke Awards 2023

    Я понял. Мне проще — я до сих пор не прошёл BG2. Первую часть помню смутно, но на меня она особого впечатления не произвела. Видимо потому, что я играл в неё относительно недавно, лет семь назад.
  7. 13th_Ka7aHe4

    RPGNuke Awards 2023

    Э... А почему? Столь вычурный и даже обескураживающий тезис требует пояснений... Мне бы очень хотелось знать. Верьте на слово. Конечно, у каждого в башке своя игра мечты, но Винке практически буквально вывернулся наизнанку, чтобы угодить как можно большему количеству игроков. Да ещё и едва уловимо... Как объяснить? Ну, если ходили на корабле, знаете как на рассвете начинается бриз? Так вот, еда уловимо, сделав всё для повесточки, постебался тем не менее над нею. Не, зачёт, хотя моё сердце принадлежит Торменту, Масочке и оригинальной nwn2/
  8. Вспомнилось — Serpent in the Staglands тоже сделала семейная пара. Но там была простая и понятная формула игры. Вот-вот. Не будет это работать никак. Для того чтобы инди-проект выстрелил, нужна как минимум чёткая и понятная геймплейная формула. А тут винегрет из несовместимых вещей. Потонет под грузом собственных амбиций в день релиза. Нечто похожее было в Ultima Online, но это совсем другая игра. И время другое. А тут я просто вариантов не вижу как вот это всё увязать воедино в однопользовательской игре. Вот есть, к примеру, Foxhole, но это ММO. Сеттинг подкупает, это да.
  9. Вот! Мне именно атмосфера и понравилась. Кстати, всё руки никак не дойдут до неё, чтобы поиграть.
  10. Только вчера прикупил King Arthur: Knight's Tale. Зря?
  11. Ну, то что игра стала народной, это факт. Это я к тому, что всё вот это, ещё три парохода и четыре баржи со временем могут допилить мододелы. Ларианы ничего не говорили о выпуске инструментария?
  12. Да, боевая система проста и оказуалена, по мне так вообще главная сложность игры заключается в ИССЛЕДОВАНИИ КАРТЫ. Да и сама игра рассчитана на то, чтобы игрок смог галопом пробежать по всей игре, я же играю как Крис Авеллон, медленно и нудно, мне надо заглянуть под каждый камешек, зажечь каждый светильник, покопаться в каждой бочке. При таком подходе я достиг вышки развития в начале третьего акта. ПФ для понимания сложнее (хотя, не сложнее Drakensand ИМХО), а ещё баги. Уже рассказывал прежде этот эпизод. Развивая партию брал для члена командные перки. Я их так называю, забыл их настоящее имя. Суть в том, что если ты взял перк одним персонажем, ничего не измениться, а если двумя-тремя итд идут баффы. Прошёл игру, полюбовался на титры, и тут как раз выкатывают очередное обновление. Я такой, мол, пофиг, но потому любопытство взяло верх и я начал изучать портянку с изменениями. Короче, все мои командные перке до этого патча НЕ РАБОТАЛИ, а весь упор делался на них. Долго сидел не мигая смотря в монитор. Вот сильный игрок изучил бы механику(математику) ударов, и сразу бы понял, что всё не так, а я просто думал что у меня руки кривые.
  13. Ты не знаешь, какими интересными у меня бывают сны! И почему мне раньше об этом никто не говорил? Я не проходил БГ2 к сожалению, думаю пора.
  14. Мне кино пришлось выкинуть в пользу игр В точку! Лучше и не скажешь, так вот и я о том же! Нет, нет, нет. Андердарк прекрасен. Это самое лучшее подземелье в изометрической игре за всю историю игр, ИМХО. В нём играя я наслаждался игрой каждую секунду. Но согласен в том, что игра полна такими частями, которые можно было бы выпустить в формате DLC. Образно говоря, мы жали шхуну... фрегат... галион, в лучшем случае, а получили монстрообразный титаник. Честные Ларианы сделали так, как давно уже никто не делает. Игра щедрая, как летнее солнце. Даже не смотря и не стараясь, случайно натыкаешь на то, что у разрабов есть несколько катсцен (вот просится пример с Гейлом на язык, но не стану спойлерить) и ты увидишь всего одну из них просто потому, что на перекрёстке выбрал одну из дорог. Проджекты с Ведьмаком нервно курят в сторонке. Кстати, редкий случай, когда я начав на нормальном уровне сложности, выкрутил игру на максимум. В ПФ было наоборот, в конце игры, в дурацком Доме на краю света (не помню точно название) еле прошёл на самом лёгком уровне, игрок я не особо сильный, ленюсь изучать игровую систему и билды и действую интуитивно.
  15. Очевидно, все живут обычной человеческой жизнью. Я к тому веду, что она у всех помимо игр состоит из работы, учёбы, карьеры, отношений и ещё массы вещей. Несмотря на пропуски, я играю в БГ3 регулярно, и всё же ситуация, когда кто-то появляется и начинает мне рассказывать о двух каких-то персонажах в игре с таким видом, как будто я всю жизнь о них знаю, а я такой "это муж и жена или четыре разных человека?" повторяется регулярно. Слишком много историй. Масштаб и амбиции игры потрясают, восхищают и... раздражают. Baldur's Gate 3 прекрасен и ОГРОМЕН. У меня такое впечатление, что игра длиннее Neverwinter's Nights 2 вместе со всеми дополнениями (nwn2+MotB+SoZ+MoW), хотя это скорее всего, не так. И чувство досады охватывает не столько из-за дыр в сюжете (вспомним Гарри Поттера), сколько от того, что многие сюжетные линии как бы слишком быстро мелькают перед глазами игрока, ими не успеваешь настолько проникнуться, чтобы полностью сопереживать...
  16. Конечно, их сравнивать не стоит. Более того, Ubisoft 10 лет назад и сейчас, это две большие разницы... Я только сейчас понял — ЦЕЛЫХ 10 ЛЕТ промелькнули как-то совершенно незаметно! Вот и отлично, пусть сделают жуткий провал и продадут права на M&М кому-нибудь... А ведь и продавать-то некому(((
  17. Да никто уже давно не верит в юбиков. И теме не менее, шанс на выход хорошей игры всё равно есть. Пусть делают. Вспомним, сколько было хейтеров у Винке, когда он анонсировал БГ3. "Мы очень хотим продолжения Балдура, но только не от этих клоунов из Лариан", — говорили они. Конечно, не тот случай... Эвон они как Принца испоганили... Мне, на удивление, тоже. Наверное потому что скептически ожидал лютую дичь, оказалось ничего себе так. ДЛС только получился поганым.
  18. У Ларианов получилось многих персонажей сделать... Даже слово не могу подобрать... Короче, затеять игру света на контрасте сеттинга и вполне обыденной личности. Это не хорошо и не плохо, это просто уникальная черта игры. Вот как-то не получается сделать царапающих по душе персонажей (не стану даже перечислять, у одной nwn2+MotB такие удавались просто на удивление легко, итд. В БГ3 Шадоу так и тянет назвать Юлей, а Карлах Валей, и пофиг на шаритов и на рога (или один рог). Тоже не переношу Шадоу, не пойми почему. Карлах тоже. А на Лизу я сейчас обиделся (я в начале 3-го акта) и выгнал из группы. Понятное дело, что романтическую линию пустили ларианы своими патчами (скорее всего), но виновата оказалась Лиза
  19. 13th_Ka7aHe4

    Serpent in the Staglands

    Какой с меня переводчик(((
  20. Итак, Балдур 3 (3-й акт) после 5-го патча. 1. Некоторые текстуры (картинки всплывающие при загрузке, текстура крестика закрытия окна, текстура кубика, особенно когда приближается) пережаты в таком качестве... Да просто в восхитительном качестве для 90-х. Но реальность — 20-е... 2. Пожалуй, один из ярких квестов игры (оммаж Умберто Эко, Маятник розы) о расследовании убийства настоятеля для меня непроходим. Я вначале влез в подземелье, а потом попал в храм, видимо дело в этом. Очень, очень жаль... 3. Ну, про инвентарь я писал. Тем не менее, на солнце видны пятна. Вы никогда не замечали, что ослепительные красавицы комплексуют по поводу своей красоты часто больше, чем обычные девушки (зуб мудрости видите ли, криво растёт, всё, тепловая смерть Вселенной)? Поэтому, игры с багами мы видали, но только вот дифирамбами в адрес этой воистину ВЕЛИКОЙ игры никого не удивишь, я же говорю — пятна на солнце. По всем канонам у всех моих сопартийцев внутренний конфликт, его преодоление, перерождение... Уверен, Шекспир аплодировал бы стоя... Возможно, я буду не так оптимистичен, когда нарвусь на новый баг, а сейчас, не смотря на утро — игра не отпускает. Можно закрыть глаза на всё, когда геймплей на высоте и хочется, нестерпимо хочется наслаждаясь каждой минутой, играть.
  21. 13th_Ka7aHe4

    Ваш Top-5 RPG

    На самом деле мы рабы нашего опыта. Просто по субъективным причинам, так вышло, что когда-то какая-то игра прошла мимо, а другая, напротив, оказалась под рукой. Вот прошла и всё. Мне в своё время очень хотелось поиграть в Might & Magic 6-7. Копил деньги и боялся что закончатся диски у продавцов. Каким-то шестым чувством знал, что это шедевр. Помогли жердели. Мы их пацанами собирали в защитках и сдавали вёдрами в заготовительные лари. Вот, спустя определённое количество вёдер два заветных двойных jewel бокса у меня в руках. До сих пор загадка, что не так. Шарил я тогда неплохо для своего возраста, пересобрать autoexec.bat и config.sys чтобы требовательный к памяти Wing Commander зашуршал как болит по новому асфальту, это как два пальца об него же. Но тут нашла коса на камень. Переустанавливал систему с нуля, Винды (они тогда под ДОСом как дополнительная прибамбаса были), всё насмарку. Бывает в жизни огорчения. Спустя пять дней непрерывных попыток, это сейчас, не пошла игра, мало что можно сделать, разве что железо апгрейдить, железа для M&M6-7 хватало с лихвой, а тогда запустить своенравную игру было вызовом и искусством... Так вот, спустя 5 дней я вынес эти драгоценные диски во двор на асфальт, расплакался и растоптал. 1. Planescape:Torment. Без комментариев. Искренне желаю Крису Авеллону победить непобедимое и снова взойти на Олимп нарративного геймдизайна. 2. nwn2+MotB+SoZ+MoW. Особенно, несравненная масочка. 3. Eye of the Beholder 1-3. С них всё и началось. Пройдены без знания языка, солюшнов и интернетов (первые две). 4. Ultima Underworld 1-2/Arx Fatalis. Простите за наглость, что впихнул две... три... игры за раз. Это тот случай, что если атмосфера в обычной игре это суп, максимум заливное, тот тут это даже не холодец, а лёд, тащите сюда ледоруб! 5. Ultima IX. Оу. Тут статью надо писать. Тоже пройдена без интернетов в своё время. Ричи Гэрриоту таким идиотам как я, награду бы и премию учредить за это. Купленная по предзаказу его Shroud of the Avatar, была последней игрой, которую я покупал по предзаказу.
  22. 13th_Ka7aHe4

    Serpent in the Staglands

    К сожалению, перевода этого неоднозначного шедевра (сделала семейная пара, кстати) похоже и не будет. Пишу только для того, чтобы кто-нибудь наткнулся и сказал — а ведь кто-то ждёт, а не запилить ли мне перевод? Вот не знаю, субъективщина лютая, но мой мозг от подобной графики просто балдеет.
  23. У кого в 3-ем акте Baldur's Gate 3 сломался инвентарь (не берутся у торговца или своём инвентаре предметы/изменяются на случайные и прочая подобная канитель), то вот вот как лечится. Просто найдите в своём инвентаре Туманный отвар (который бьёт, если верить описанию, прямо в стволовой мозг) и выпейте его. И сразу всё закончится. Такие дела. Подвела меня привычка тянуть всё подряд в свой инвентарь)))
  24. Тоже самое. Мне даже в nwn2 понравилось, хотя он был откровенно слаб и сделан на отстань. Все эти годы ищу Грааль — навороченную RPG с суперским менеджментом замка и окрестностей. ПФ не предлагать)))
×