Перейти к содержанию

Miroan

Пользователи
  • Публикаций

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Miroan

  1. Miroan

    Dragon Age: Inquisition

    Я из-за этого поменял сложный уровень на нормальный, заколебало играть в кошки-мышки. Всегда чувствую себя самым бесполезным из-за этой беготни. Еще нужно правильный угол подбирать ибо удары со спины и с фланга сильнее.
  2. Miroan

    Dragon Age: Inquisition

    До релиза игры был готов обвинять DA:I в неинтересный сопартийцах, внешний вид персонажей меня действительно отталкивал, не было уверености, что игра по-настоящему может оказаться интересной. Но отыграв 20 часов и при этом выполнив малую долю основного сюжета добравшись лишь до крепости, я был в восторге. В восторге от того, сколько разнообразия в игре. Каждый мелкий элемент делает игру очень глубокой. И первое, что я хочу похвалить, это тех персонажей, которых я клеветал до игры. Они интересны, каждый имеет свою личность, у каждого свои особенности. Когда передвигаешься по карте интересно их слушать, их споры и рассуждения, интересно узнавать что-то новое о них. Сюжет тоже не подкачал. Продвигаясь немного по основному сюжету, нам приходится делать выбор, от выбора зависит многое, по крайней мере отношение персонажей после этого может значительно поменяться. Очень интересные сцены во время прохождения, прямо первоклассное фэнтези кино выходит. Боевая система с тактической паузой интересная, анимация атак и заклинания выглядят на уровне Вау. А вот тактический вид сверху мне показался неудобным и я использую его лишь для того, чтобы переместить персонажа из одного места в другое. Передвижение на лошади мне очень понравилось, но на скалистых локациях на этой лошади часто теряешься и приходится переходишь в пеший режим. Особо хочется похвалить элементы игры, которые якобы развивают могущество Инквизиции. Это установка лагерей на местности, снабжение войск различными апгрейдами, вербовка в инвизицию, побочные задания на карте и особенно интересны побочные задания на тактической карте, обсуждение которой достойной целой темы. На тактической карте мы можем выбирать 3 пути решения заданий. Это боевая мошь Инквизиции, дипломатия и шпионаж. От выбора зависит на сколько успешно мы выполним задание или вообще мы его можем провалить. Каждое задание имеет счеткик времени на выполнение и на выполнение некоторых заданий нужно потратить около 24 часов. В игре так много всего, что невозможно это все описать вкратце, ведь разработчики максимально попытались разнообразить игровой процесс. Улучшение Крепости, крафт оружия, доспехов и их улучшения, заготовка зелий, поиски сокровищ, собирание осколков, решение астральных головоломок, закрытие Брешей, суд Инвизитора, охота, изучение противников. И это далеко не все, что есть в игре и думаю далеко не все, что я увидел. Особено хочу похвалить крафт вещей. Мало того, что к мечу можно прикрутить рукоятку или заменить древко, в посохи и оружие вставлять руны. Мы можем из эскизов сами ковать доспехи и оружие. Самое крутое, что эскизы не имеют привязки к левелу, какого уровня наш персонаж, такого уровня будет наша скрафченая вещь. Думаю с одним и тем же доспехом можно проходить всю игру, постоянно его перековывая. Сковать доспех не такая уж и легкая задача, нам нужно находить материалы, и допустим шкура собаки не даст прироста к броне, когда шкура медведя увеличит показатели этой брони. И мы отправимся в леса, чтобы охотится на медведей, т.к. шкура собаки нас не очень устраивает. Редкие материалы улучшают мощность оружия или доспехов и чем выше рарность материала, тем выше прирост показателей в вещи выйдет в конечном итоге. Кроме того вещи можно усиливать находя по-настоящему редкие материалы, одни могут дать прирост всех статов вещи на 10%, другие могут дать усиленые показатели или даже полезные свойства.
  3. Miroan

    Dragon Age: Inquisition

    Я уже более десяти часов отыграл в мультиплеер и игрой очень доволен, боевка как по мне чистый слэшер. В сингл без тактической паузы играть не буду - это все равно что играть в Хитмэн без стелса, можно и напролом, а впечатления другие.
  4. Вчера начал играть в новую DA. Перед этим я играл в AC:Unity и прошел ее без лагов и даже в ко-опе все было хорошо. 20 часов прохождения - 20 часов удовольствия. Я получил удовольствие от графики, от сюжета. Но в DAI, когда в первые минуты я создал своего персонажа и запустил игру, то первое что меня смутило, что при самых высоких настройках очень много глянца и мыла. Про не внушительный визуальный дизайн персонажей я уже знал. Играть я конечно дальше не стал, т.к. обещал своей девушке сингл без нее не проходить. Я принялся играть в кооперативный режим. Как по мне ко-оп практически 1 в 1 слизан с МЕ3, только теперь мы не отбиваемся от волн, а сами идем к ним, и чем дольше мы идем, тем сильнее наши соперники. Фармим голд, выбиваем шмотки, за голд вскрываем сундучки, качаем чара. Я выбрал роль мага-эльфа он выглядел как тростинка, на самом деле как по мне, как эльф он выглядил ужасно и внешность этого уродца менять нельзя, темнеменее 4 часа игры я провел в этом коопе и мне в принципе понравилось, хотя ВАУ эффекта у меня не было. Но вышло так, что на моей довольно таки мощной машине последнего поколения игра начала жутко тормозить, просто виснуть, я долго пытался свернуть игру и выйти в режим задач. Что я увидел? Мои 16 гиг оперативы были на 99% загружены, такое на моем копьютере было впервые и чувствует мое сердце, что эта адовая защита запустила так много процессов, что у меня все просто повисло.
  5. Miroan

    Divinity: Original Sin

    Играл на фанатском переводе и прошел 80% игры, недавно зашел в игру с другом, чтобы проходить дальше, а там после патча в стиме заменился фанатский перевод, переводом от 1с. Играть стало жутко не удобно в плане "терминов" (способности/умения и тп), в плане перевода диалогов персонажей, в этом плане игра стала приятнее и понятней.
  6. Miroan

    Divinity: Original Sin

    Пещера где из портала в портал нужно прыгать? Там вроде есть записка с текстом, где и в какой портал нужно прыгать, там будут ключевые слова и с помощью них будет легко понять куда прыгать. 1 портал слева, в нем внутри еще 3 портала, второй портал справа и по диагонали слева третий скрытый портал. Если сделали все правильно, то попадаем в тайную библиотеку, где нам дают 3 книги заклинания на выбор, но выбрать можно только одну.
  7. Miroan

    Diablo 3 – Гнев фанатов

    Работа серверов влияет на геймплей. В одной из локаций 2 раза натыкался на дополнительный данж, 2 раза меня выкидывали сервера баттл.нет, в итоге в третий раз этот данж тупо не сгенерировался. В первый день игры сервера упали на 5 часов в общем это было все свободное время, что я мог поиграть. Еще время от времени из-за онлайн игры пинг дает о себе знать местами, я не представляю как играть на харкоре вообще. Игра меня не разочаровала, но и ничем не радует, я играл в старый добрый Диабло 2, в Диабло 3 мы имеем теже яйца тока вкрутую =)
  8. Miroan

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Начал играть в расширеное издание, не смог попасть баллистой в цель в начале игры. Сразу стало лень играть. Как попасть баллистой?
  9. Miroan

    Mass Effect 3

    Вырезанная сцена смерти Лиары и Гарруса в конце игры.
  10. Хорошый бонус, а то первого Ведьмака с его управлением, просто невозможно проходить.
  11. Чувствую в расширеной версии будет приятно перепройти по другой ветке прохождения, другая игра получится =)
  12. На вид выглядит ужасно как графика, так и персонажи...
  13. Если честно, мне жаль. Я все же думал, что Хоук сможет шагать в одну ногу с Шепардом и в будущих проектах не упадет в грязь лицом. Хоть все персонажи выглядели менее выразительно чем в первой части, сам Хоук лично имел право на свое продолжение истории. И я не могу судить Bioware, я сам живу в США где срок исполнения стоит на первом месте перед всякими доработками, если бизнес должен быть запущен такого-то числа, ты должен в любом случае вложиться в срок. На разработку игры дали слишком мало времени, я думаю Bioware смогли сделать все что смогли за установленное время. DLC по DAII показали, что прибыли уже с проекта не сорвать и это было скорее лучшее решение, заморозить проект. Если всегда стараться угодить клиентам/фанатам, нужно в первую очередь не считаться с бизнес планом ЕА Games, но в последствии не удивлюсь, что пойдут массовые увольнения, кому это нужно?
  14. Если учитывать, что в США игра стоит 60 баксов, Deluxe Edition 80 баксов, то если DLC будет стоить 10 баксов купит большинство. Вообще, почему пошла такая мода DLC? Да все потому, что впечатлительным фанатам все равно на каких-то жалких 5-10 баксов за штуку контента, для США эти деньги сравнимы с булочкой в макдональдсве, потому, недовольство о платных DLC в основном у русских игроков, где цена на загружаемое дополнение, очень близка с ценой оригинальной игры.
  15. Чтобы сделать полноценную 3,5 нужно минимум год потратить на разработку. Кстати до того момента куда нас вернули разработчики после первого прохождения игры, игра хорошо себя держала на 100% качестве, дальше стало что-то похожее на второго Ведьмака. Была хорошо видна сыроватость, что не хватило времени на хорошую реализацию, чтобы закончить игру достойно, вот и схалтурили быстрой концовкой.
  16. Уже не жду, слишком затянули
  17. Я мог сравнивать с любой игрой от беседки, но самая близкая у нее схожесть с Fallout New Vegas где все наработки благополучно перекочевали в Skyrim. В целом я уже сказал, что беседка в общем ничего не придумываeт, только улучшаeт староe. Конечно следующий Fallout возьмет многое от Skyrim, буду удивлен, если они начнут разрабатывать игру с нуля.
  18. Странные ЕА чуваки Kingdoms of Amalur: Reckoning™ у них в стиме за 60 баксов уже в предзаказе стоит, а Mass Effect 3 не будет =)
  19. Играл во все перечисленные игры кроме Dark Souls, каждую по честному купил включая все DLC. Моим разочарованием года является Skyrim. Но начну с прошлого, Fallout 3 для меня была разочарованием года, хоть я ее и отметил как лушчую RPG, т.к. действительно лучше ее в том году RPG для меня не было, я прошел Fallout 3 один раз и после первого DLC которое я посчитал издевательством, удалил. В целом я получил хорошую качественную игру, но я не получил своего так многолетне ожидаемого Fallout. Так же и Skyrim, игра просто получилась шикарнейшая, но и все предыдущие части были не менее захватывающие, а разочарован я в том, что я играю в New Vegas в фэтнези мире, не раз я в слух говорил встречая некоторые елементы в игре, "да это же Fallout: New Vegas!!! wtf?". И как не разочаровывались другие геймеры в других RPG, каждая из низ была по новому сделанная игра, увы Skyrim в большинстве своем удачный copy/paste своих прошедших игр. Для многих это хорошо, для меня лично не очень, но зачем портить то, что уже много лет так хорошо работает, не так ли? =)
  20. Origin очень не хорошая система т.к. я имею у EA активированых через их сервисы кучу продуктов включая DLC к Dragon Age и Mass Effect, а к Origin я подключить их не могу. Второе так и не ясно получу я русские версии игр или нет, на озвучку мне все равно, но хотелось бы иметь субтитры с официальной версии, но про языки там ничего не сказано.
  21. Самая мощная представленая ММО, но у них появились конкуренты Трансформеры ММО (О_о), самое главное на экранах можно было смотреть как игроки играют, ну или самому поиграть. Все довольно в игре хорошо сделано, но занудных некоторых квестов нам не избежать, типа принеси 10 мешков картошки.
  22. Mass Effect 3 на комиконе был представлен на платформе xbox360, очередь была около пару часов и мне пришлось только посмотреть со стороны. Что я увидел нового для себя? Ничего. Да были некоторые моменты в настройках персонажа, в битвах новые фишки, но в целом игра осталась таже к худшему или лучшему, в игре ничего иновационого ждать не стоит, к сожалению.
×