Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Thing


  1. 3 часа назад, Del-Vey сказал:

    Боевую систему достоинством KotOR я никогда не считал, расстраиваться её смене не вижу причин

    @Del-Vey, ты абсолютно прав, боевая система в КОТОРах ничего особенного из себя не представляет, она просто не мешается и адекватна миру (кортозисное покрытие не дает рубить всех в капусту с одного удара). И дело даже не в разрабах, не в авторах сюжетов, дело в высших управленцах, они рулят всем, они заказывают музыку. И вот тут - главная проблема. Будь на дворе нулевые - я бы еще поверил, но на дворе 2021 и все хотят продать игру как можно большей аудитории, плюс остальные, известные всем, проблемы. Поэтому когда говорят что мы ничего менять не будем, только техбазу обновим - я еще верю что игра получится неплохой. А когда начинает идти речь об улучшениях, переработке сюжета и т.д. при том что современный геймдев что-то хорошее рожает только в порядке исключения... Не, в чудеса я не верю.

    • Кайф! 1

  2. 4 часа назад, Silya сказал:

    лутер-шутеры и прочие игры-сервисы это уже занятая ниша. Вот повторить успех какого нибудь третьего ведьмака - вполне возможно, и для этого не нужно вкладывать усилия в интересные механики.

    На мой взгляд Ведьмак 3 - тот же лутер-шутер, только в реальности мечника: неуязвимые перекаты, ММО-лут, опять утопцы 18лвл круче дракона 15лвл и т.д. Игра подкупала отличным сюжетом и миром (и то на мой взгляд конец испорчен просто неописуемо), но как раз в адекватный сюжет ремейка я не верю, почему - см. пункты в сообщении выше.

    • Поддерживаю 1

  3. 1 минуту назад, Silya сказал:

    Старая Республика перестала быть каноном

    Простите, а кому какое дело? KOTOR 1-2 - это игры в своей версии вселенной ЗВ. Вселенную можно перекраивать 100500 раз, это вообще никак не повлияет на то, что это были замечательные игры в своей версии вселенной. Примерно как Кейн в Тибериумной саге и РедАлерте.

    3 минуты назад, Silya сказал:

    Опять же rtwp-боевка с дндшной системой новым игрокам стопроцентно не зайдет.

    Новым игрокам или тем, кому rpg нафиг не нужна?

    Давайте называть вещи своими именами, мы ж не на зарплате сидим: rpg фокусируется не на динамичной\реалистичной\адреналиновой боевке, любители rpg - далеко не самая многочисленная группа игроков, но те же КОТОРы от этого плохими не становятся и были бы вполне востребованы, т.к. избавляли бы от танцев с бубном при запуске и локализации. А если хочется срубить бабла побольше, то да: берем известную серию, на самом деле делаем левый шутер-лутер, продаем рандомным Васям и любителям пострелять и радуемся.

    Не вопрос. Только не надо утверждать что вселенную переделали и вообще бабла ремейк принесет не так много, как шутер, поэтому ремейк не имеет смысла.

    • Поддерживаю 1

  4. 18 минут назад, Tayon сказал:

    6. Права на франшизу у Диснея

    Черт, забыл! Тогда не закапывать, а сжигать )

    2 минуты назад, Heisenberg сказал:

    @Thing Важное уточнение, что там задействованы бывшие спецы биоваров. 

    Выходишь ты на публику и говоришь: наш новый продукт возглавят вот те парни, которые сделали говно. Понятно что это реклама. Понятно что рассчитана не на меня, а на совсем иную аудиторию. Понятно что не факт что там взяли именно менеджеров из биовар, а не обычных разрабов. Но в целом подход, когда рекламируют, акцентируя внимание на фигне - вызывает у меня понижение мнения о продукте.


  5. 51 минуту назад, Larus сказал:

    Удивительно всё-таки что именно новости про Bioware или их игры вызывают едва-ли не самые активные дискуссии на сайте.

    Студия, создавшая минимум 6 отличных игр, живая до сих пор, но активно деградировавшая - что тут необычного? Не знаю как другим, мне просто грустно смотреть на агонию. Ну и еще бесит паразитирование на старых играх.

    • Поддерживаю 1

  6. 12 часов назад, Doka сказал:

    Чего сразу закапывать

    Если это был не сарказм, то потому что:

    1. Игра от Биоваре
    2. Не РПГ, а ARPG в 2021г.
    3. От ММО-подразделения, вогнавшего свою, на удивление не такую уж паршивую, ММО (хотя как сингл она была бы лучше) в говно.
    4. Биоваре - часть EA.
    5. Не продолжение, не побочная история, а опять переделка старого сюжета.

    В общем я скорее на Encased поставлю, чем на успех вот этого. Не финансовый, а успех как rpg.

    • Поддерживаю 2

  7. 21 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    ремейк представляет собой не пересказ оригинала на новый лад, а своеобразную компиляцию обеих игр дилогии, которая должна уместить все сюжетные линии в рамках одной большой истории.

    Кроме того, новая Star Wars: Knights of the Old Republic отойдёт от формулы классической ролевой игры и предстанет перед игроками в виде Action-RPG с более динамичными сражениями.

    Ясно, всё как всегда: хотим продать как можно большей аудитории, поэтому сделаем шутер c тупым современным сюжетом и возьмем название популярной игры. Закапывайте.

    @Del-Vey, ты был прав!


  8. 6 часов назад, Del-Vey сказал:

    Я вообще подозреваю, что там от оригинальной истории останется только название, ну и пара имён каких-то самых известных, типа Ревана и Бастилы. И те наверняка NPC будут.

    Тем более в топку, нет ни малейшей веры в нормальный сюжет. Блин, парадокс какой-то с играми: чем дальше, тем во всё более старые игры я играю :(

    • Bro! / Sis! 1

  9. 1 час назад, Galactrix сказал:

    Теперь нужны просто толковые спецы, которые труд ветеранов перенесут на современные технологии. 

    Ну, я был бы рад если бы занялись именно этим, однако тенденции последних лет заставляют предположить что будут опять лезть с ненужными изменениями.


  10. 7 часов назад, Del-Vey сказал:

    А имеешь ты в виду, что разрешение получено на конкретные публикации в YouTube, верно?

    Да, именно так. Мне казалось что написано однозначно... но возможно я ошибаюсь.

     


  11. В 15.04.2021 в 22:11, Del-Vey сказал:

    Речь же о том, что ты сходу заявил, мол, вышло два ролика в YouTube, а значит они получили разрешение озвучивать инфу по дате выхода, ввиду чего игра навечно в EA может оказаться.

    Нет, перечитай: я написал что появились два ролика на ютубе, а в стиме - тишина. Тут даже не важно, есть или нет разрешение, важно что издатель решил что не стоит тратить усилия на информирование в стиме в данный момент. И именно поэтому, из-за тотального молчания - обычные люди оправдано могут считать что игра в вечный ЕА ушла.


  12. 6 минут назад, Del-Vey сказал:

    Я же всё сказал относительно этого изображения ещё в предыдущих сообщениях. Не надо создавать впечатление, что эти вопрошающие возгласы какое-то отношение к моим словам имеют. Не имеют.

    Я может что-то неверно понял, но вроде как ты хотел сказать что DoF применяется для создания органичных диалоговых сцен, т.е. таких, которые бы выглядели естественно. Мол придает объем, перспективу и без него картинка видится плоской, объекты то ли сливаются, то ли плохо разделяются границы. Я в ответ описал как вижу картинку я: да, действительно контраст между лицом и задним фоном не такой четкий, т.к. часть головы находится на фоне темной стены. А плечо - на фоне темного бордюра. Но ни то, ни другое мне не мешает ни видеть пространственное расположение объектов, ни границы того же лица, хоть они и меньше выделяются. И попытался объяснить почему оно так, почему это не просто какая-то аномалия у меня, а в целом стандартный функционал восприятия, который у других людей тоже есть, но либо настроен иначе, либо нивелируется другими факторами.

    16 минут назад, Del-Vey сказал:

    Ок, ты считаешь эту фичу отстойной, я - нет. Но ты уж очень активно принялся негодовать - из первых же сообщений на странице два твоих, оба про то, какое это мыло и как вообще можно это показывать. Тут уже мой черёд вопрошать: "Серьёзно??"

    Ну да. Я в курсе что ничерта не понимаю в маркетинге и маркетинговые ролики плохо на меня действуют. Вот есть первая часть, у нее есть ряд проблем, в том числе текстуры, которые изначально-то не особо высокого разрешения были, так еще и мылились и сейчас мылятся порой вообще жутко несмотря на шаманства с конфигом. Выходит ремастер, мне его продать хотят и показывают что? "Мы переделали бои и ряд других аспектов игры, чтобы ARPG больше походила на шутер, изгадили освещение, насовали линз, с текстурами тоже фигня местами... А еще смотрите, у нас есть мыло!" - причем не просто упоминание, а прямо демонстрация, как картинка ухудшается... Ну да, мне это смешно и грустно.

    А второе сообщение - было ответом  @Berennika о том, что оригинальный МЕ1 хоть и хорош, но имеет недостатки.


  13. 23 часа назад, Del-Vey сказал:

    Такое сильное размытие сцены ты видишь только потому, что можешь сфокусировать взгляд на самом размытии, в то время как во время диалогов будешь смотреть на персонажа большую часть времени.

    Верно.

    23 часа назад, Del-Vey сказал:

    Выстави перед собой ладонь на фоне вывески магазина и смотри на пальцы, не отрываясь - ты даже распознать буквы на вывеске не сможешь, если не сфокусируешь на ней взгляд.

    Все объекты в кадре не могут иметь одинаковую резкость, даже профессиональные видеокамеры так не снимают.

    Верно, именно так видит мир фотоаппарат\видеокамера. Ну или наш глаз, если мы пренебрежем тем, что изображение на самом деле собрано из кучи маленьких кусков. Вот только то, что воспринимает наше сознание не равно тому, что воспринимает глаз - картинка с глаз обрабатывается кучей фильтров, как низкоуровневых, так и весьма высокоуровневых, комбинирующих картинки с разными временными метками. Цветокоррекция, например - белый лист бумаги будет выглядеть белым и на улице на солнце, и дома при свете лампочки. Можно почитать про эксперименты с линиями и котятами. Про баянистый ролик с переброской мяча, про невозможные объекты на картинках и т.д.

    Я не нейробиолог, поэтому объяснение может быть ошибочным, но полагаю что вывеску я вижу нормально потому что пялюсь на руку не постоянно и кадры вывески, когда она была в фокусе - просто наложились на кадры руки. А в диалоге с человеком - ты еще и вряд ли будешь смотреть неотрывно на него, взгляд будет бегать по окружающему миру и успевать схватить основные детали, что позволит мозгу достроить картинку по предыдущим снимкам объектов, хоть и не в деталях.

    В случае с игрой - да, я пялюсь на изображение собеседника, но и краем глаза улавливаю фон. А там - мыло. Такого в реальности нет, поэтому я начинаю испытывать дискомфорт.

    23 часа назад, Del-Vey сказал:

    Левое (для самого персонажа - правое) плечо девушки в кадре вообще сливается с обстановкой корабля, а ведь они на разном удалении, у них и перспектива разная должна быть

    Темная униформа сливается с темным интерьером - и что? Оо В реальности на фоне темного интерьера человек в темной униформе тоже будет сливаться. Чернокожих не так хорошо видно в полумраке, как в солнечный полдень? Ну тоже верно. Перспектива вроде тоже норм, что не так с бордюром? По поводу заметности - я вижу на картинке чернокожую девушку, в темной униформе, смотрящую на командира. Что не так-то? Незаметно что диалог именно с ЭТИМ членом экипажа, а не с другим? Серьезно?? Или на фоне что-то такое происходит, что привлекает взгляд? Единственные претензии к этой сцене - почему губы бликуют и глаза и почему такая темнота в корабле, вроде в оригинале было вполне себе светло.

    23 часа назад, Del-Vey сказал:

    В играх можно без проблем отключить так ненавидимые тобой эффекты, но у тебя всё равно такой баттхёрт (твои слова, если что, я не набрасываю), что возмущает один только факт, что разработчики показали его в трейлере?

    Когда можно отключить без проблем - то и проблем нет. А когда приходится лазить по конфигам и шаманить с какими-то непонятными параметрами, то это вызывает лютый баттхёрт и тонны ненависти. А отдельный котел в аду должен быть для тех, кто делает настройки, но они срабатывают не полностью и надо все равно лезть в конфиги чтобы отключить мыло.

    А трейлер - не возмущает, а вызывает смех: люди делают акцент на отстойной фиче, - и это при том что она и раньше была!

    • Поддерживаю 1

  14. 22 часа назад, Del-Vey сказал:

    Я просто не понимаю, что тут такого необычного. <...> Ну а затишье - стандарт для индустрии. О чём говорить? Что не успевают?

    Да ничего удивительного в затишье нет, конечно. Но и реакция игроков на него - она ведь тоже совершенно не удивительна, учитывая их уровень информированности и, самое главное, ситуацию с EA в последние годы.

    22 часа назад, Del-Vey сказал:

    Под успешными я подразумеваю не то, что советую в них поиграть

    Эх, а я уж обрадовался )

    1 час назад, Tayon сказал:

    Но это не повод бегать с криками "все пропало, товарищи", когда для этих криков и поводов-то нету.

    Ну повод-то есть. Дело ведь не просто в молчании, несмотря на обещания релиза в декабре - тестовый билд в Steam был очень глючным. Я же не спорю с тем, что возможно внутри студии кипит работа, все исправляется, шлифуется и вообще игра вдруг окажется лучшей игрой десятилетия. В той же Subnautica (что обычная, что сиквел) разработка тоже идет долго, но по билдам виден прогресс. Но всё может быть и совсем не так, видно будет на релизе - а до тех пор пессимизм более чем оправдан чисто статистически в такой ситуации.


  15. 3 минуты назад, Del-Vey сказал:

    Ни один издатель в здравом уме не будет подписываться на издание чужого говна, чтобы ввалить в его маркетинг тонну денег.

    А издатель - не в здравом уме. Это вообще не одна сущность, а объединение людей, каждый из которых преследует свои цели. Кому-то надо выполнить план, кому-то срочно нужна "победа" для повышения, у кого-то плохое настроение сегодня. Решения-то принимают люди в итоге. Кто-то может посчитать что ввалить 5 лямов в говно нормально, если доля прибыли издателя 80% - на старте глядишь и отобьется.

    Опять же, то что является говном для издателя - не факт что является плохой игрой, т.к. издатель судит по кол-ву потенциальных денег с игры. Тот же Enderal по такой метрике - говно полное, т.к. вообще бесплатен )

    Пример плохих игр - да тот же CDPR и Киберпанк, Paradox Interactive и Surviving Mars.

    25 минут назад, Del-Vey сказал:

    мы, к тому же, говорим об издателе, у которого львиную долю прибыли приносят RPG и который студии-разработчиков RPG покупает как не в себя.

    Это ничего не гарантирует в плане качества. Примерно так же фонды финансируют стартапы: 9 загнется, зато 10-ый даст столько прибыли, что окупит остальные.

    28 минут назад, Del-Vey сказал:

    Я абсолютно согласен с тем, что винят разработчиков за молчание заслуженно.

    Ура, согласие достигнуто :)

    29 минут назад, Del-Vey сказал:

    И на уровне менеджмента издательства они делают своё дело, им там до лампочки, что небольшая часть аудитории недовольна молчанием, потому что они все прекрасно знают одно - если игры выйдет хорошей, то все забудут про это через два дня.

    А я с этим и не спорил.

    30 минут назад, Del-Vey сказал:

    А ты только на ровном месте распространяешь панику и делаешь громкие заявления о том, что игра действительно в вечном раннем доступе и может не выйти.

    Я этого не утверждал. Я, как и другие игроки из Steam, считаю что нет поводов для позитивных ожиданий. И еще я соглашался с недовольством игроков по поводу молчания разработчиков. Заметь, обычные игроки не в курсе дел с изданием игр, не в курсе что разработчики нанимают кого-то там на след. проект, всё, что они видят и знают - долгий EA без особого прогресса, затем кидок с релизом и дальнейшая тишина, а так же куча разводов в игровой индустрии за последние годы. Я даже согласен что игроки глупо поступили, профинансировав Early Access, но это не отменяет крайне подозрительное поведение разработчиков с точки зрения обычного игрока.

    39 минут назад, Del-Vey сказал:

    Я навскидку даже не вспомню за последние годы среднебюджетных ARPG, которые охрененно выстреливали. А классических RPG - целая плеяда.

    А можно список, хотя бы в личку? А то толком поиграть из современного не во что.


  16. 3 минуты назад, Del-Vey сказал:

    Depth of field - это не "мыло", а эффект, симулирующий фокусировку глаза на объекте, когда ты смотришь на него и физически не можешь видеть чётко всё остальное.

    Я знаю что это за эффект. "Мылом" я его назвал потому, что он создает мыло для всего, что на заднем плане. Ты, разумеется, прав: с точки зрения оптики - именно так картинка и должна получаться при фокусировании глаза. Вот только со зрением все несколько сложнее: там и полная картинка формируется из небольших кусков, попадающих по центру зрачка (см. саккады), и мозг проводит большую постобработку изображения.

    В результате, лично я, например, в приведенном примере находясь на месте ГГ просто не воспринимал бы размытости заднего плана. И видя в играх вторую картинку - я не чувствую ничего ненормального, а вот первая вызывает ощущение ненормальности и баттхерт, т.к. ТАКОЕ сильное размытие сцены у меня получается в реале только если я очки сниму - но тогда и передний план бы размылся.

    11 минут назад, Del-Vey сказал:

    Его также применяют для того, чтобы придавать эффект плотности воздуха, это для реалистичного отображения удалённых объектов. В реальном мире воздух не на 100% прозрачный, а потому чем дальше объект, тем более бледным и размытым он кажется. 

    Инструментом можно пользоваться правильно, а можно неправильно. Вот это - пример правильного использования, но только в случае плотной атмосферы или же марева в жару. Ну или в городе, где огромное кол-во пыли. А не в комнате длиной 10м.

    16 минут назад, Del-Vey сказал:

    Его используют для создания органичных диалоговых сцен примерно везде.

    Вот честно, плевать. Если что-то используют везде - это не значит что оно хорошее. Линзы, мыло, хроматическая аберрация, размытие в движении, еще какую дрянь придумают... Первым делом отключаю всю эту гадость в играх, т.к. играть невозможно, картинка не воспринимается реалистичной.

    • Поддерживаю 1

  17. 5 часов назад, Del-Vey сказал:

    Как можно выйти на логику "появился издатель => задержка релиза => игра не выйдет" мне невдомёк, ведь это противоречащие друг другу вещи. Куда подозрительнее было бы, если б издателя они искали, но не нашли. Вот тут я бы напрягся, потому что потенциальным партнёрам обычно показывают вообще всю внутреннюю кухню, и отказ может означать, что увиденное им не понравилось от слова совсем.

    Очень просто: наличие издателя не значит ничего, издатель ищет прибыльные проекты, а не классные. Прибыль можно получить даже продав плохую игру, но за счет большого процента доли от продаж на старте - окупив для себя усилия по ее изданию. Прибыль можно получить увеличив аудиторию игры, оказуалив ее или привнеся в нее популярные элементы (сдвиг rpg в сторону arpg, как пример). Способов разных много. А еще можно даже быть обманутым разработчиками и закрыть проект, когда правда вскроется.

    Так что единственное, по чему можем судить - это по инфе от разрабов. Но ее - нет. И винят разрабов совершенно заслуженно на данный момент: они сами подписали договор с такими условиями, сами отдали власть над проектом и его продвижением издательству с такой вот политикой взаимодействия. Так что на данный момент лимит доверия исчерпан, а то как деньги собирать - так все соловьями разливаются, а как стрясти уже ничего не удается - так сразу и забивают на аудиторию.


  18. 16 часов назад, Berennika сказал:

    В целом - чем бы не тешились, я-то это покупать не буду, игры и без этого хороши.)

    Ирония в том, что первой части действительно пошло бы на пользу улучшение графики хотя бы в виде убирания мыла, если уж HiRes-текстуры не тянут, но они гордятся его наличием!

    10 часов назад, Del-Vey сказал:

    Мне оригинальное освещение с глубокими тенями нравится больше

    Аналогично. Если подразумевалось отсутствие ярких источников освещения - то и было тускло. На аммиачных планетах был туман классный.

    • Поддерживаю 2

  19. Поржал над "улучшениями" графики на 1:40 : Bloom, Depth of field - даа, мыло теперь считается улучшением, дожили...

    А у Эшли в белом скафандре еще и текстуру потеряли, в старом варианте были видны повреждения краски, в новом - белая пластиковая текстура лишь с небольшими дефектами на самом краю.

    • Нам не по пути! 1
    • Поддерживаю 5

  20. В 22.03.2021 в 16:13, Del-Vey сказал:

    Они не могут открыто об игре говорить после появления издателя - маркетинг будет на нём, поэтому у них руки связаны.

    Просто один маленький штрих к ситуации: на данный момент появились во-первых ролик про псионику, во-вторых ролик про трейты от Nerd Commando (он у них уже год вроде как работает геймдизайнером). Оба на ютубе, т.е. разрешение получено. А теперь угадайте, сколько из этих роликов упомянуты на странице игры в стиме? Правильно, ноль, одни якобы лорные заметки а-ля "у нас в игре есть 3 поселения".

    Так что отрицательные отзывы им пишут там абсолютно заслуженно, у людей есть все основания полагать что игра перешла в стадию вечного EA.

    • Поддерживаю 1

  21. 1 час назад, f2041f31e сказал:

    Не шарю в физике, но может потому он и погибал в лаве, что уже не мог от нее оттолкнуться своими двигателями?

    Скорее всего это просто игровая условность, не дававшая вылезти за пределы карты на сюжетных планетах. Даже если бы Мако увязал парой колес в лаве - остальных по идее хватало бы на то, чтобы вылезти из нее. Но опять же, смотря какое положение вездехода, может он носом с горы в лаву полез. Один фиг, изменение не критичное (если конечно будет тратиться ХП вездехода, а не щит), но проблема в другом: разрабы лезут куда не надо, превращая МЕ1 в клон МЕ 2-3 с самыми худшими современными веяниями. Фикс лифта, фикс для AMD, человеческий инвентарь и четкие текстуры - всё, что надо. Даже червя можно не трогать, надо же хоть где-то умирать солдату ))

    Однако изменения делаются людьми, которым абсолютно плевать на вселенную игры и логику происходящего, для них это все лишь шутер, который должен быть покрасивше и попривлекательнее для максимально широкой аудитории.

    • Нравится 1

  22. 16 часов назад, Del-Vey сказал:

    Там была проблема, она заключалась в том, что максимальный 60-й уровень можно было получить только пройдя игру одним героем три раза.

    Вроде бы уже со второго прохождения можно было до 60 качаться.

    16 часов назад, Del-Vey сказал:

    слишком узкие дорожки без укрытий в бою с матриархом Бенезией

    Там же были и мобильные укрытия, и стационарные, которые псионикой не сносятся. Причем для меня основной проблемой были аое атаки, которые цепляли тебя даже в укрытии - того же солдата долго от них колбасило, потому что резистов у него не вкачано как правило. А псионик - благодаря резистам сам всех вертел. Вообще, горел я только на битвах с червями (порой неожиданно под машиной вылазили), да слегка - на минибоссе после спасения Лиары: укрытий там нет особо, да приходится бегать от крогана, ожидая пока его иммун спадет.

    16 часов назад, Del-Vey сказал:

    Если раньше ты биотиком с его хилым здоровьем не высовывался и делал пиу-пиу из снайперки,

    Зачем?? Оо Оружие без навыка бесполезно, там не только гигантский разброс, но и около-нулевой урон. Тем же биотиком гораздо эффективнее стрелять из пистолета, если он прокачан.

    18 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Заметным изменениям подвергся броневик Мако, который не только стал ощущаться более тяжеловесным... Мако также получила ускоренное восстановление щитов

    Я промолчу о том, на кой черт нужны Мако более крутые щиты, фиг с ними. Но вот первая фраза показывает что товарищи вообще не в курсе происходящего в игре и им на это насрать: на Мако стоит ядро с нуль-элементом, уменьшающим массу, как раз для того чтобы иметь возможность сбрасывать вездеход с большой высоты, плюс иметь возможность преодолевать крайне пересеченную местность.

    • Поддерживаю 1

  23. 9 часов назад, Medwedius сказал:

    Меня больше всего раздражает, что все эти оценки и негативные отзывы в Стим по игре сейчас - не по игре. Оценить качество игры по ним - невозможно.

    Оценить качество уже вышедшей игры по отзывам тоже невозможно - регулярно вижу отвратительные игры с кучей положительных отзывов, причем часть из них откровенно наркоманская: в игре всё плохо, но рекомендую.


  24. 13 минут назад, Twister сказал:

    А что за оно?

    На AMD процессорах серии FX имеется особенность в выполнении какой-то математической операции, из-за чего на части локаций на Новерии и последней планете вместо персонажей и мобов будут чёрные прямоугольные силуэты ) Влияет только на визуал, лечится подкладыванием исправленной dll, насколько я помню. Вот тут подробности, например.

    P.S. Пишут что для Ryzen это тоже актуально )

    • Информативно 1

  25. 1 час назад, Del-Vey сказал:

    Это ты просто от меня заразился, скоро будешь ходить и непроизвольно орать матом при виде плохих интерфейсов. Поздравляю, теперь нас двое. 

    Меня тоже запишите, третьим буду )

    1 час назад, Del-Vey сказал:

    Не представляю себе ситуацию, в которой ориентированые на бабло руководители решают, что им нужна новая яхта и идут пилить хардкорную пошаговую RPG. =)

    Идут пилить пошаговую RPG, на середине процесса понимают что не тянут и начинают "резать косты" в самом плохом значении слова. Или внезапно видят (или так думает маркетолог издателя) возможность заработать пару десятков лишних лямов, оказуалив игру. В общем последние годы ясно показали что надежно определить качество игры можно только одним способом - поиграв на релизе, а всякие ранние доступы, наличие издателя, ролики и проче - туфта.

×