Перейти к содержанию

Heisenberg

Пользователи
  • Публикаций

    301
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Heisenberg

  1. Поинт в том, что эти изменения нужно искать с лупой и под микроскопом. В первое прохождение я их квестами не занимался и получил хороший финал. Года два назад прошел игру повторно вместе со всеми длс и что-то глобальных изменений не заметил. Не согласен ни с чем из вышеперечисленного. Если для тебя геймдизайн второй части лучше, то я даже не знаю, что тут еще можно комментировать.
  2. А зря. Недостатки базовой кампании там пофиксили, продолжительность меньше, но зато больше событий. Не говоря уже про злодеев и напарников. Если читал книги-приквелы Гейдера, то имеешь какой-никакой бэкграунд к происходящему. В общем, золото. Зря ЕА отменили второй аддон и как всегда лишили нас годноты.
  3. Маги и в первой части были имбой. Игра на высоких уровнях сложности становится слишком легкой. Масштабами событий проигрывает. Да, мы разобрались, как избит сюжет ванильной кампании, но что ты никак не комментируешь сюжет аддона? Сильно испорчен после Пробуждения. Усугубляет еще и рекаст актера озвучки. И забавно, что ничего не сказано про Фенриса. Дизайн которого вызывает смех, а нытье которого вызывает только желание как можно скорее его придушить.
  4. 1) Тебе возможно, многим же было больно от этого. То, что разработчики уже который год оправдываются за эту посредственность, говорит о многом. Игра заслуженно получила свои пятерки и шестерки. 2) Ну говорю, что в большинстве случаев не влияет. Сопартийцы исключение, хоть и сильной погоды эти развилки вообще не делают.
  5. Задач и мест, которые посещаешь. В ваниле и аддоне ты исследуешь самые разные уголки Ферелдена и чувствуешь размеры этой страны. Что у нас в игре 2011 года? Не показали всего разнообразия Вольной Марки, и даже к самому устройству города есть вопросы. То ли дело да2, где ты бегаешь по одним и тем же пещерам всю игру. Твои решения ни на что не влияют в большинстве случаев. Выгнал Андерса? Все равно вернется в конце и устроит взрыв. Помог магам бежать? Их все равно поймают, и они будут тебя ненавидеть. Спас мага кунари? Он все равно умрет. И так далее и тому подобное.
  6. В плане разнообразия нет. Нелинейность в первой лучше, как и рпг-система. Сюжетно даже аддон будет лучше второй части.
  7. Несмотря на уродливый графон, у Цианидов хотя бы нелинейность и несколько концовок было предусмотрено. А второй Ведьмак в плане дизайна тоже уродливый. Во всем остальном согласен. Вот только города в серии посредственные. Во второй части особенно. Уродливые кишки с малым разнообразием локаций, которые уступают как Вратам Балдура, так и Аткатле.
  8. Так она и не лучшая. Да, есть любопытные идеи, но не более.
  9. Кажется, про разработку DA II нам уже известно практически все. Жаль только, что рассказывают они практически одно и то же из года в год. Могли бы больше рассказать про третье DLC. Или про вырезанных сопартийцев.
  10. Надо бы поиграть уже, вот только 1-2 готику перед этим освежить в памяти.
  11. Так Инквизиция изначально была второй частью. И тема с разломами как раз была продолжением того, что мы видели в Пробуждении и Охоте на ведьм.
  12. А что, было бы неплохо. Заодно пофиксили бы дизайн доспехов в базовой игре и могли бы локи из предысторий сделать более уникальными. Ну и прочие мелочи пофиксить.
  13. Существуют ли рус/английские сабы для Soul Reaver 2?
  14. Что же это за навязчивая такая идея создать русский фаллаут?
  15. Настройка сложности и гринда как в P4 Golden, скорее всего.
  16. Слышал просто, что наш дубляж лучше японского и английского вместе взятых в FF15
  17. Нет, но, как показывает практика, аниме лучше всего звучит на родном языке. В редких случаях, русский дубляж хорош.
  18. Жаль, что не японская. В JRPG английская речь всегда звучит как-то странно
  19. Сюжет там неплохой и есть любопытные идеи, но очень уж она бюджетная.
  20. Насколько я помню, эта игра была жутко посредственной и чуть не одним из слабых проектов в портфолио Telltale
  21. Нормальные порты тоже желательны.
  22. Ну надеюсь что-то стоящее, а не тот цирк что был на юбилей серии.
  23. К первому Невервинтеру планировалось продолжение от Bioware? Ничего себе.
  24. Слишком долго. На псп пройду тогда.
×