Перейти к содержанию

Heisenberg

Пользователи
  • Публикаций

    301
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Heisenberg

  1. Эх, портировали бы вторую на пк и вернули третью в стим...
  2. Главное, чтобы TOR за основу ни в каком виде не брали.
  3. Ну мне казалось, что это уже само собой разумеющееся. Ну да ладно. К новости самой у меня никаких претензий нет. Просто огорчает тот факт, что о сюжете триквела от обсидан, и по сей день известно очень мало. Кстати, а если так подумать, то DA4 (отмененный билд так точно) по описанию очень похож на третий котор. Шпионы во враждебном государстве, хм...
  4. Почему же? В интервью еврогеймеру, в переводе от вашего сайта было следующее: Да, Knights of the Old Republic III была на стадии пре-продакшна в Obsidian Entertainment. «Мне всегда нравилась идея, что Реван, настолько умный и могущественный в качестве вашего протагониста в игре, был даже больше этого — блестящим стратегом в значительно большей степени, чем было очевидно в первой игре», — продолжает Авеллон. «Вторая игра испещрена зацепками, касающимися того, „почему Реван не уничтожил инфраструктуру вон там? В невредимости чего он старался удостовериться? Что такого видел он сам, чего не видел ещё никто?“ Я подумал, что это был хороший кивок в сторону „погодите-ка, Реван понимает, что где-то здесь действуют куда большие силы, вот он и сосредоточил на этом свои усилия, держа общую картину в уме“. В этом было одно — идея, что во всём этом заключался куда более глобальный заговор». В третьей игре вы смогли бы выступить в роли Изгнанника (цы), получив возможность проследить путь Ревана. «Повстречаете вы его там, или нет…» — и тут он осёкся, остерегаясь спойлеров, на случай возможного появления игры в будущем, — «…суть была бы в том, что даже до наступления «современности» Ситхи нашли своё место в Старой Республике… Существовали Владыки Ситхов, присутствующие в ещё более дальних местах, которые и считались Истинными Ситхами. А сама идея о том, что они всё ещё где-то там, в галактике, засели в ожидании шанса нанести удар, в чём-то была похожа на Теней из «Вавилона 5». Я подумал, что вышел бы прикольный финал для такой трилогии по Старой Республике. «Часть веселья в работе над их дизайном заключалась в том, что если у вас в руках настолько исключительно могучие адепты Силы, а у них имеется целое потаённое владение в удалённых уголках галактики, как бы тогда на самом деле выглядела Империя Ситхов, находящаяся в руках этих существ?» «Если бы они могли формировать целые планеты, галактики или туманности, если бы у них были все эти порабощённые расы в услужении, как бы тогда было круто — попасть в самое сердце тьмы? С вами в роли одинокого джедая и/или одного из Новейших Ситхов, выступивших против этих ребят? Каково это могло быть? Думаю, получилось бы довольно эпично». Эта попытка протолкнуть KotOR III (отличная от той, которую Obsidian пытаются провернуть сейчас с Disney), так никогда и не зашла дальше пре-продакшна. «Вопрос был в том, чтобы убедить LucasArts дать тайтлу зелёный свет, и я… Если честно, я не знаю всех причин, имевших здесь место. Может, они хотели, чтобы этим занималась внутренняя команда, а может их организация не справилась с задачей…» «В конце концов», — говорит он, — «Было такое ощущение, будто мы мечемся, мечемся, но дело так никуда и не сдвинулось, и в какой-то момент люди просто провели черту и заявили „у нас ничего здесь не выйдет“, что нас, как бы, огорчило. Но, ладно. Если это бизнес, значит таков бизнес» Что касается второго интервью, то там можно выделить это: "MR: "What was the storyline for the third KotOR game? What would the player do in the Sith Empire? Was it going to be structured like the first two KoTORs: prologue, four planets and then the ending? Or something else?" Chris Avellone: "So Kotor III was gonna be a little bit different. So basically, I think I've said this before, but the player would be following Revan's path into the Unknown Regions, and he goes very, very deep into the Unknown Regions and finds the outskirts of the real Sith Empire." "And that's a pretty terrifying place. The intention was that it would be structured on a basic level like KotOR 1 and KotOR 2, but what would happen is you'd have a collection of hubs, but every hub you went to had an additional circuit of hubs, that you could choose which ones you optionally wanted to do to complete that hub, or you could do them all.
  5. Интервью для еврогеймера и вот это подойдет? Это касается ситхов, и общего видения третьей части.
  6. Инфа, увы не новая. Об этом он говорил, как в 2013 году, так и в 2016. Когда уже пойдет разговор о несостоявшемся сюжете?
  7. А мне казалось, что на Слейрехоне должна была быть ещё одна Звёздная карта. В компе на Дантуине этот мир упоминался даже как вулканический.
  8. Это все конечно интересно, но когда студию уже прикроют? А то если смотреть на эти расследования, то получается что биовары одни только убытки своему руководству приносят. Да и игры, в лучшем случае, создают средние.
  9. Если правильно помню, то если выбрать Камарилью, то его судьба остается неизвестной.
  10. Спасибо за такую годноту. Неожиданно, что после смерти Лакруа, все скатились в такой хаос. Любопытно и то, что у Тремеров такая печальная участь сложилась. Но всё-таки интересно, какая концовка является каноничной. За Анархов или за себя?
  11. Спасибо за наводку. Купил
  12. Лично мне покупать. З.Ы. удивлен, что на первую часть нет скидок в связи с анонсом(
  13. Ничего не знаю. Авеллон - гений, Карпишин - бездарь. Ждём ответов о том, что могло бы быть в которе3
  14. Так это же довольно распространенное мнение.
  15. Если такое будет, то очень надеюсь, что в экранизацию не войдут детали и сюжетные арки из свитора. Иначе на нормальное возрождение персонажа, можно не рассчитывать.
  16. Сериал или трейлер смотреть не будешь?
  17. Благодаря интервью про Kotor3, я узнал про этот сайт
  18. Ого, если это действительно так, то вера в проект только увеличивается.
  19. Справедливо. Но при всех своих косяках, котор 2 остается хорошей игрой. А биовары, при наличии времени и ресурсов выдали редкостный кал. У которого, к большому сожалению имеются фанаты.
  20. Ну которы тоже им не принадлежат, однако отличиться они все равно умудрились
  21. Балдурс гейт? Надеюсь эту хрень, с выходом Антема уже прикроют.
  22. Да и поделом. После свтора, длс к нему, и книг Карпишина, от биоваров больше ничего видеть не хочется.
  23. Это я понял. Я имел ввиду сами локации и левел-дизайн были уже созданы фанатами. А есть еще какие-нибудь новые моменты самой игры, которые не удалось восстановить в модах?
×