Logen
Пользователи-
Публикаций
179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Logen
-
Действительно, тот момент когда тебе говорят "русские селебрити", а ты такой, что? Кто эти люди?
-
Редактор PC Gamer обратил внимание на маркетинговый образ Cyberpunk 2077 — он не соответствует действительности
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Гм, а возьмак был не органичный? -
Авторы Cyberpunk 2077 показали геймплей версий для консолей семейства Xbox
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да как и с любой другой вещью -
В игре нет одноручных мечей, блин. Ну как они это делают? Им не хочется просто скопипастить массу невероятно красивых мечей всяких королей времен эпохи переселения народов и эпохи викингов и продавать это в своем магазине за реальные деньги, или что? При этом есть двуручные мечи(по которым видно должное внимание к деталям аниматоров или моделлеров, так как держит герой их почти за середину рукояти). Можно, как в дарксослах, брать сразу два и вертется с ними. Ууу... За первые часов 10 игры впечатление такое, что игра вообще похожа на лоскутное одеяло сшитое из разных плохо стыкующихся кусков людьми которые не взаимодействовали при разработке: Аляповатая боевка и стиль анимации контрастирует с тоном повествования и общей атмосферой, всяческие боевые спецабилки полны просто гиммиков и приемов подходящих только для симулятора пьяной драки в подворотне Прекрасно проработанное окружение соседствует с чудовищными доспехами и очень странно выглядящим оружием. Нет смысла в стелсе в локациях примерно своего уровня так как можно просто забежать в ворота и завертеть всех двуручным топором(который выглядит как непойми что, а не датский топор), при том что социальный стелс лучше чем во всех последних играх серии на голову и имело бы смысл его значимость повысить. Еще в игре ужасный боевой ИИ, неспособный попасть по цели которая просто отбегает в сторону. Тайминги в бою рассчитаны на то, что игрок сидит на диване, в каждой руке у него по бутылке пива а управляет он ногами. Под это же подогнано большинство боевых анимаций врагов. Но, разумеется, сделано это непоследовательно - огромный жирный мужик без оружия намного опаснее вооруженных воинов, ведь он резче, внезапнее и наносит больше урона. Это превосходно. Уровень сложности, естественно, не влияют никак на тайминги парирований и уклонений(казалось бы, всем должно быть ясно что надо делать именно так), а просто растят статы врагам. Так же он не влияет на агрессивность врагов, ну или по крайней мере этого не видно - они нападают максимум по двое. Может на низких сложностях они вообще не нападают, не хочется даже проверять. Групповые баталии со времен одиссеи спрогрессировали никак. Так же болваны стоят долбят друг друга для виду, а на деле ничего не происходит и нужно всех вырезать самому. Учитывая, что боевка в эти моменты просто закликивательная, это просто утомляет. Ну и неужели "битвы" в одиссее кто-то положительно оценил? Я не хочу рейдить десятки монастырей и всю игру закликивать толпы болванов там. Пока, вроде, всё...
-
Как по мне - пусть пилят то что пилят, лично я готов возвращаться в игры пираний постоянно, других моделей экшен-рпг на рынке и так полно, а той же готики в разных обертках мне никто больше не сделает. Главная моя претензия ко всех их продукциям - видно что просто не хватает денег, чтоб сделать технически на более высоком уровне, но постепенно то те же ризены становились технологичнее и технологичнее, я именно о таком наслаивании.
-
Так а какая новость была бы обнадеживающая? Как по мне, пусть уж пилят сериями, хоть наработки наслоятся и постепенно будет лучше и лучше, с нуля они все равно не способны. Элекс по сравнению с теми же ризенами в некоторых аспектах шагнул назад, причем неясно зачем.
-
BioWare анонсировала ремастеры трилогии Mass Effect и подтвердила работу над Mass Effect 5
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Было б неплохо если бы они взяли из андромеды боевку и все эти билды с кастомизацией оружия и всунули в предыдущие части, так как экшен-рпг то андромеда была вполне хорошая, и в этом намного превосходила предыдущие части МЭ(что неудивительно).- 71 ответ
-
- 3
-
Ну выглядит вроде неплохо, но с другой стороны для этого надо будет покупать плойку, которая опять будет выполнять роль пылесборника или в лучшем случае подставки под ноги...
-
Авторы Cyberpunk 2077 продемонстрировали транспорт из игры и раскрыли новые детали
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А разве там такая посредственная анимация? Я заметил пару моментов где просто плохо сведены вместе несколько разных анимаций и еще пару где не очень чистый мокап, который бы можно было чутка дожать, но игра то огромная, количество ассетов огромное, так что ничего удивительнго. А в остальном что? Вроде обычная анимация для ААА опенворлд игры p.s. А вот что за фигню мне показывает юбисофт, который всегда делал отличную весьма анимацию, в своей валгалле - это вопрос -
Новая команда сценаристов Bloodlines 2 состоит из авторов Mass Effect: Andromeda и Assassin's Creed: Odyssey
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С другой стороны, такой то персонаж вполне вписывается в игру про вампиров, это-ж один из самых типовых вампирских образов. -
Darkest Dungeon II перешла в 3D и выйдет в раннем доступе в начале 2021 года
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну как-то не очень интересно если ровно то же самое на вид, и те-же персонажи -
Ну я привык их постоянно переключать, и мне это не мешало, хотя конечно на клавиатуре было бы поудобнее играть чем на геймпаде. Но в одной стойке проходить - это сильное мучение, на мой взгляд, потому что практически не можешь атаковать, остается только полагаться на уворот и парирование, а прокачанные стойки позволяют именно что агрессивно играть против каждого типа врагов. Главная претензия - то что в какой-то момент игры, процентах на 60-70, не помешал бы еще один "тир" врагов, которые бы не просто были толще, а лучше дрались и умели как-нибудь законтрить приемы стоек. Потому что спамить каждого встречного щитовика градом ударов в стойке воды, против чего они никогда ничего не могут поделать - скучно. Просто атаковать в лоб сильной атакой каждого встречного копейщика в стойке ветра - тоже скучно, и так далее. Но просто в одной стойке играть - ну я не знаю, как-то слишком ограничивает, мне бы было еще скучнее играть через одну защиту. В принципе, было интересно в стойке камня драться против ронинов, но у монголов аналогичных бойцов не было. Но при этом, по моим ощущениям, стойки слишком слабы против бойцов других типов, слишком узкоспециализированы. Я всячески пробовал драться в разных стойках против врагов непрофильных типов, но в конце оставил эти попытки. Показалось слишком неэффективным когда удары почти не сбивают врагам стабильность и постоянно парируются.
-
Я играл на последней сложности, и где-то со второй половины игры уже думал что может будет интереснее если переключить на одну перед, потому что как прокачка стоек завершентся - начинаешь всех просто закликивать, переключая стойки под текущую цель, т.к. они по сути представляют из себя инструмент для автовина над врагом определенного типа. Не очень мне такая идея стоек понравилась, в итоге. Ну и в целом слишком много инструментов для убивания врагов, я просто не успевал всем воспользоваться, т.к. и мечом всех убивал слишком быстро. Только внезапно в последней миссии полезли толстые враги, я побился лбом немного с одним мечом, потом плюнул и использовал лук и расходники и всех быстро перебил.
-
Инсайдер: Cyberpunk 2077 выйдет сырой, разработчикам нужно ещё несколько месяцев на полировку
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На самом деле достаточно много мелких и средних студий, в сидипроект идут чтоб сделать себе в резюме отметку, ну или поделать что-то такое этакое -
Посмотрел ролики - помоему анимация боевая ну совсем ужасная, перекочевал стиль напрямую из дивинити, только совершенно он не подходит здесь к остальным элементам игры
-
с прошлым костюмером же было прекрасное интервью где он говорит, мол, я мог бы для нильфов взять реальные латы ренессанса, налепить солнце и готово, но это же было бы слишком просто и скучно, поэтому вот Думаю, все вопросы о логике дизайнеров костюмов должны отпасть
-
Реалистичный сеттинг, куча проблем и никаких «орков»: сценарист Dragon Age раскрыл подробности создания игры и отброшенные идеи
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А тебе за это еще и будут платить неплохие деньги. А потом ты проснешься, да. -
BioWare показала дневник разработчиков Dragon Age 4: кадры, арты, локации и немного боевой системы
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Перекатное нечто вместо тактической боевки из ДАО? Ну, понятно что все к этому шло, но лучше заверните меня обратно в 2007й -
Новый детали Avowed из описания вакансий Obsidian: вид от третьего лица, ветвистые диалоги и продвинутая анимация
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
я так и вижу чудесные анимации и динамичную боевку от третьего лица от обсидианов... -
Ну в способности Обсидианов сделать технически годную и приятную игру от первого лица я сомневаюсь. Может, научились чему-то в аутер ворлдсах и на этот проект побольше денег им дали, посмотрим...
-
Авторы ремейка Gothic начали разработку с нуля после отзывов о прототипе — новые детали
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну тут это для меня иррациональное, я проходил готику 1 раз 15 именно в версии Сноуболла и вообще хотел бы не только озвучку ГГ ту же самую, но и всех остальных. Чтоб сидящие на лавочках в старом лагере все теми же голосами бормотали "ничего не меняется", и все такое. Гм, а в чем проблема? Идешь дальше, находишь нормальный меч, возвращаешься и без проблем их режешь. -
Авторы ремейка Gothic начали разработку с нуля после отзывов о прототипе — новые детали
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, Чонишвили был бы лучше чем Гланц как по мне - для меня именно Готика от Сноуболла была каноном. -
Ну и хрень
-
Новый трейлер и примерная дата релиза Baldur's Gate III в раннем доступе
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да, выхватываемый из-за плеча ножик это конечно же идиотизм, которому нет обьяснения. -
Сюжетный трейлер тактической RPG Necromunda: Underhive Wars
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну РПГ никто и не ожидает от этой игры, я думаю. Это же просто тактическая игра. А в чем заключалась слабость реализации? Я просто в настолку не играл, а компьютерный мордхейм мне показался абсолютно перегруженным массой ненужной ерунды в прокачке, которая при этом не особо-то выглядела как что-то, что может увеличить тактическое разнообразие.