Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Logen


  1. В 10.08.2026 в 14:54, Ильич сказал:

    ограничения движков 90-х, и вспоминать былые времена беззаботного детства. Сейчас уже другое время, и переносить кривизну и баги  из старой игры, добавив ещё и своих навалом никак не оправдывает разработчиков. Тем более, игра на Unreal Engine 5 сделана, там все карты в руки, современные технологии.

    А о чем конкретно речь-то? Каким образом еще геймдизайн можно было бы поменять для однозначно лучших результатов? Какие элементы дизайна являются просто ограничениями старых технологий??

    В 10.08.2026 в 14:54, Ильич сказал:

    старом гейм дизайне (хотя в угоду современных технологий можно было расширить карту), где персонажа лишь ограничивают ходящие более мощные враги, чтоб раньше времени везде не побывал

    Но как это может быть старым гейм-дизайном? Разве есть какой-то одзнозначно его превосходящий новый дизайн для данного аспекта игры? 

    В 10.08.2026 в 20:20, Del-Vey сказал:

    играли в Morrowind почти все,

    В таком случае на том же форуме Плейграунда (который был вообще прекрасен до введения такого антинародного явления, как модерация) нас бы попячили морролюбы, мне всегда казалось что мы скорее побеждаем и нередко воем на их земле (форумном разделе, где они тусовались). 

    В 11.08.2026 в 10:15, Uncle_Givi сказал:

    Целая эпоха была, Горбушка в Москве

    Про эпоху верно конечно, Горбушка мне не очень как-то близка была, просто огромный ТЦ "для всех", и ничего интересного.

    А вот Царицынский радиорынок это да, самое посещаемой мной место было, даже если не стояло цели купить конкретную игру. Он мне даже теперь нередко вспоминается с действительной ностальгией, а я к ней не склонен.

    • Bro! / Sis! 1

  2. 32 минуты назад, AnLac сказал:

    чего тебе хотелось бы видеть

    F.A.T.A.L. со всей таблицей откатов зафейленого каста, а не, Fear and Hunger жеж есть уже. 

    По GURPS что нибудь любопытно было бы увидеть, или по The Riddle of Steel.

    В более общих очертаниях - мне не очень нравятся попытки на непрерывную действительность натянуть дискретные категории и через них описать индивида. Все эти системы с опором на основный статы, на мой взгляд, сводятся к тому что один Сильный, но Хитрый, а другой Хитрый, но Сильный. какого-то хрена можно быть очень сильным слабаком-дохляком, причем без влияния "силы" на ловкость и подвижность, и очень неразумным Платоном, блин. С врождённой способностью к магии, интенсивность которой определяется общейсмазливостью и умением вовремя ухмыльнуться, как Хан Соло, или навроде того. Короче, лучше бы тогда активные и пассивные способности были главными качествами, и желательно не такого характера как в пятёрке дынды, где ваш-де мастер боя штудировал Цезарей с Вегециями да изучал боевой путь Субэдэя  целиком от Китая до Легницы и обратно, чтоб приобресть умение раз за длинный отдых дать поммелем в нос и подставить подножку дважды, по чим изволить почивати. Или за короткий отдых, а за длинный что-то очень могучее? Навроде "а я как бы из последних сил" в раунде повторно атаковать? Как ни крути, это хоть и поинтереснее чем 3.5, но калдун-магучий ведь не потерял способностей раз на сутки вызывать планетарного масштаба катастрофу? Я так понял, что верхний предел в 12 уровней в БГ3 Ларианами был установлен в основном из-за того, что какой-бы то ни был сорт колдуна, а может али помолясь кому, али Мистре ухмыльнувшись враз обесценить все остальные классы. Или я неправ?

    • Поддерживаю 1
    • Кайф! 1

  3. 3 часа назад, remilight сказал:

    Да и Николай II при котором уровень жизни рос

    Говорят, под тяжким гнётом санкций в РФ тоже уровень жизни ощутимо растёт, количество долларовых миллиардеров в два раза увеличилось, вон.

    • ЯДРЁНО! 1

  4. 58 минут назад, AnLac сказал:

    @Logen только с меньшим количеством возможностей, по сравнению с ДОСами

    Ну, в плане геймплея я и ожидал некоторый откат, причем им всёж удалось в ДнД привнести больший интерес, нежели я предполагал. Честно, совсем не ценю эту систему и ейные деривативы как основу для дизайна видивоигр. Может, в жизни оно и весело в соответствующей компании(и с веселящим квасом), но непосредственный перенос в цифру плохо подходит системам, которые за изьятием мастера и людей-сопартийтев редуцируются до "36 раунд боя. Обьявляю атаку, снова бью его цепом по яйцам, промах", в которых основной способ избежания подобного безудержного веселья требует для начала посидеть с бумажкой и счётами пару часов, занимаясь увлекательным процессом билдостроения.

    Ясно, что можно позаимствовать, но тогда даже по сути не вкусно.


  5. 16 часов назад, Thing сказал:

    такая же паршивая

    На мой взгляд мысль в геймдизайне походовок пока что дальше не шагнула, причем ни до, ни после ничего подобного по тактичной тактичности не было. 

    16 часов назад, Thing сказал:

    В DOS1 ты легко держал в вечном станлоке врагов весь бой

    У меня всё было наоборот, это враги держали нас за всё, за что только хотели. Мы играли с дружком в кооп за двух персонажей, без "одиноких волков" и без наймитов-компаньонов. И, вроде, еще какое-то самоограничение могло быть, уже не помню. Через это глубине и извращенности хитрых планов, которые нам приходилось выстраивать, позавидывал бы и Ганнибал из Команды-А, и даже сам Тзинтч(так как мы, естественно, перехитрили сами себя тритыщираз). И даже Горка и Морка гордились бы, видя творящийся идиотизм. 

    Причем, без шуток, я считаю это самым интересным и весёлым опытом игры в кооператив из возможных. Стрелять во все стороны под переругивание с приятелями, конечно, весело. Но решать загадки куда веселее, на все 146% я уверен что проходи я это всё сам, оценил бы на около 7 баллов из 10.

    Еще я удачно решил впервые в жизни сыграть колдуном-колядуном, который был одновременно плох во всех школах магии разом, и то что Свинке припас и для этого вида извращений способы что-то сделать полезное - это очень круто. 


  6. 7 часов назад, Albatross сказал:

    проблема BG3 в том, что в ней нет никакого смысла

    А какой вообще должен быть в игре смысл, помимо первичных впечатлений, пережитых при прохождении?

    3 часа назад, Thing сказал:

    которая ни в норм боевку уже не может

    В каком смысле - уже? В том, что боевка в BG3 хуже, чем в D:OS1-2?

    3 часа назад, Thing сказал:

    ни в сюжет, ни даже в реалистичный мир

    Чисто из любопытства, а в какой период они особенно могли в сюжет? С реалистичный миром тот же вопрос, на мой взгляд только самый первый Диван Диванити мог еще на что-то подобное претендовать

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  7. В 02.08.2026 в 15:57, Nuke-Bot 2000 сказал:

    так много жестокости и секса, что юристы издательства настояли на упаковке в термоусадочную плёнку, препятствующую возможности открыть её в магазине

    Дома весь в нетерпеньи открываешь, а там

    FATAL.jpeg

    • Поддерживаю 1
    • Месье знает толк в извращениях! 1
    • Кайф! 2

  8. В 29.07.2026 в 23:11, AnLac сказал:

    Тактики - никакой, от слова "совсем".

    Хы. Я наоборот запомнил ДА:О именно как отличную тактику в первую очередь, лучшую из всей известной мне плеяды RtWP-шных партийных ролёвок. Но ничего, не прошло и года, как во второй части они всё напрочь испортили.

    А Глубинные Тропы являются, на мой взгляд, одной из лучших и тематически значимых частей игры.

    • Поддерживаю 1

  9. 2 часа назад, flinterid сказал:

    По итогу Disco очень хорошо попала в аудиторию, которая в игры играет редко; в аудиторию, которая щупала социальную несправедливость только в очереди за лавандовым рафом; и аудиторию, которая чтит хороший текст именно как хороший текст

    Мне видится что если принять за правду мысль будто у каждого поколения есть одно 'их' произведение искусства, то для людей родившихся в середине восьмидесятых - начале девяностых на территориях Союза и около, этим произведением Disco Elysium и будет как раз.

    • Поддерживаю 1

  10. 10 минут назад, Medwedius сказал:

    Хорошо ещё если не пошлют при этом.

    Так лучше бы посылали, это бы выглядело естественно и уж точно куда лучше, чем эти ребята:

    Это же люди-голуби!

    • ЯДРЁНО! 2

  11. 7 минут назад, Medwedius сказал:

    "растворяются в лифте в никуда"

    Это еще куда ни шло, в жизни тоже бывает. Намного хуже когда игрок подходит к группе разговаривающих нпц, и они начинают просто на него пыриться в полном молчании сколь угодно долго пустым взором, явно намекая что "тебе здесь не рады", пока не уйдёт. Выглядит прямо дико отчуждающе.


  12. В 19.07.2026 в 08:46, AnLac сказал:

    симуляция живого мира

    Вот развитие данного аспекта в ТЕС было бы желательно увидеть, для песочницы миры на мой вкус слишком статичные и полностью завязанные на действия игрока.

    22 часа назад, Del-Vey сказал:

    у них любой проект будет на этом движке

    В случае с Фоллаутом воистину возможен третий, особенно шизоидный путь: сделать на двух движках сразу, как ремастер Облевиона. А что, подход уже проверенный :D

    • Нравится 1

  13. 7 часов назад, Uncle_Givi сказал:

    обычную мышиную возню

    А вот и зря, данный случай настолько одиозен, и настолько их постигшая паскудная судьба удачно вписывается и в лор ЗА/УМи, и в лор игры что, на мой взгляд, это нужно воспринимать как один сквозной мета-нарратив. И все события развернулись ровно так, как должны были.

    • Поддерживаю 3

  14. 3 часа назад, flinterid сказал:

    Минутка некропостинга. Поздравьте меня, я теперь официально поехавший.

     

    Какой ужос. Я один раз то на релизе еле-еле на Путь Проклятых прошел кучкой с пиками и двуручами и ружьями, без магов и магии но с зубастым барабанщиком в стиле pike & shot, и я c ужасом вспоминаю все эти бои, вся игра состояла из ожидания пока кто-то уже куда-нибудь попадёт один раз атак на 30. Особенно все эти духи и призраки, которых пиками гонять вообще было бесполезно. Наверно, самое трудное и занудное прохождение партийной РПГ из всех, хотя я однозначно не был никогда способен к оптимизации билдов в ДнД-подобных системах. Вторую часть уже даже пробовать совершенно не захотелось из-за этого. Но чтоб еще еще Путь Проклятых с айронменом я вообще не представляю, сколько нужно терпения.

    • Bro! / Sis! 1

  15. Ремейк Готики сразу же бросились моддить, несмотря на то что Алхимики до сих пор не удосужились подгрузку модов как плагинов в рантайме включить, хотя план был вроде бы именно такой. 

    Я порылся - судя по всему, и без официальной поддержки на данный момент игры на Анриле модится доступно и относительно просто, если разраб этому не постарался всячески воспрепятствовать.

×