Перейти к содержанию

ChromeDevice

Пользователи
  • Публикаций

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ChromeDevice

  1. А этого пока никто не видел(бета-то до четвёртой главы), но судя по тому что известно, например, что Айву - дракон азаты - покидает игрока при смене мифика, скорее всего дадут перераспределить.
  2. Сначала мы получаем несколько мифических уровней которые общие для всех и их могут брать и наши спутники, потом, после битвы за Дрезен, выбираем начальный путь из списка открытых: ангел, демон, лич, азата, трикстер, эон. После четвёртой же главы можно будет: либо закрепиться на пути(завершить ритуал по превращению в лича, например), либо сменить путь на один из высших(если можно так сказать) которые открыть сложней - это золотой дракон, рой, дьявол(можно перейти через азату или эона) и легенда. Вроде должно быть так.
  3. В рпг, если дают, тоже всегда за мужиков играю. За женского пробовал один раз - в масс эффекте, но на всю трилогию меня тогда не хватило, дропнул где-то под конец второй части.
  4. В трейлере, для нарезки геймплея, бетка использовалась же, а в ней настроек кастомизации вообще очень мало, в полной версии если что типов телосложения обещали больше чем в кингмейкере.
  5. Кто это говорил? В кингмейкере как раз, у разных людей, проходящих игру по разному, разные же баги были, при чём у кого-то были, у кого-то нет. Тут же баги пока общие для всех, к тому же вариативности в гневе больше на порядок, но последствия в квестах работаю хорошо, в предыдущей версии всего один квест в четвёртой главе глючил и не учитывал ранее совершённые выборы.
  6. Бетка кингмейкера только первую главу включала, бетка гнева - четыре. Другое дело, что нельзя сказать, что вот багов прям совсем нет, например, у разных классов и архетипов всё ещё достаточно неработающих способностей(но это мелочь), но есть и более крупные проблемы, вроде неписей которые отказываются разговаривать, не торгующих торговцев, нескольких глючных квестов и тд. Другое дело что их по больше части за пару фиксов пофиксили же, и да, вот эти баги можно назвать крупными, но они предсказуемые, заметные и повторяющиеся. То есть того хаоса что был в кингмейкере всё-таки нет и близко, да сыровато, но если серьёзно - это, так сказать, средний, для подобных игр, уровень глючности(у каких-нибудь пилларсов на страте было больше проблем). Но это я про бетку, на релизе всё может стать лучше, но я не удивлюсь если будет хуже.
  7. К биндам у меня как раз претензий нет. А вот к скачущему таргету, например, о да. Собственно, в элексе я могу в одиночку в ближнем бою нормально сражаться с группой противников, в готике же такое почти невозможно, если ты не перекачан. Так что хз, может мы разное под управлением понимаем, но на мой взгляд оно примерно равно по удобности/не удобности, в обоих играх. Просто кто-то, кажется, не потрудился приноровиться.
  8. Эм, очень просто... С ближним боем прокачанным на три и двуручником улучшенным опять же три раза, любые мобы в мили убиваются проще просто(особенно когда используешь стим на плюс 100% урона, у других фракций подобное вроде тоже есть). Особенно когда ты с напарником бегаешь и он на себя отвлекает часть врагов, если же враг один то там вообще как угодно над любым мобом можно издеваться. Лично я не совсем понимаю людей у которых проблемы с управлением на уровне "не могу играть", оно в элексе такое же не удобное как в готиках, но играть можно. И милишником играть не сложней чем стрелком. Если, конечно, мы не берём в расчёт оружие или способности которые гарантированно с ног сбивают, они, понятное дело, - главная имба игры, но и без них нормально играется, я за изгоя проходил, и у меня был "Вдоводел" это такой гранатамётик который по три снаряда за раз выпускает, с его помощью можно любые армии врагов разбирать, но я, например, им не злоупотреблял и нормально всё прошёл.
  9. Потребление элексового питья добавляет 0.1 холодности, что можно сказать вообще ни на что не влияет, так как за ответы в квестах в ту или иную сторону показатель может на 1-3 единицы сдвинутся. Я вот проходил за агресивного Джакса, у меня к концу игры холодность была где-то 25(из 100, где 100 - "машина"), хотя эликсовых зелий я штук 60-80 за игру выпил.
  10. Не, Волджиф же только в хабах где с ним можно поболтать торгует. В квестовых/боевых зонах со спутниками по желанию заговаривать как и раньше нельзя.
  11. Боевые братаны на максималках(графических)?
  12. ChromeDevice

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    А если это трёхклассовый мульт который три тега соответственно покрывает, как бедным неписям на такое реагировать? Не-не, придумать тут, конечно, много чего возможно, но всё-таки кажется, что слишком много, чтобы даже просто стоило пытаться всё охватить. К тому же сюжетка в Гневе довольно эпичная, и там не так много пространства где бы имело значение вор ты или воин. А ещё есть мифики, да.
  13. ChromeDevice

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Классов в игре сейчас миллион, вряд ли возможно в принципе сделать какую-то реактивность с таким их количеством, в играх где этих классов в разы меньше и то не справляются, тут бы я такого не ждал. Вся реактивность, очевидно, будет завязана на мификах, которые - второй класс, по сути, ну и на расу ссылки должны быть, по крайней мере немного.
  14. ChromeDevice

    Cyberpunk 2077

    Сие сарказм? Я в вальгаллу начал играть на старте, и всё ещё до прохожу, так что могу прям в реальном времени сравнивать. И (на моей системе по крайней мере) количество багов, графических гличей и прочей технической компетенции, ну явно не меньше чем в кибере. Производительность разве что чуть-чуть лучше, но в киберпанке и всяких сложных штук на локациях больше.
  15. Забавно, что у меня, когда вбиваешь в гулгле "рпг нюк", с недавних пор первая ссылка ведёт не на сей сайт, а на сайт Raid: Shadow Legends

    1. Galactrix

      Galactrix

      Домашней странице сделай :)

  16. ChromeDevice

    Pathfinder: Kingmaker

    Просто "хм":
  17. ChromeDevice

    Avowed — новая AAA RPG от Obsidian Entertainment

    Ещё одна рпг от первого лица А хотя бы как в тесах смешанное делать не дано, не?
  18. Вот только Чонишвили в первой готике - бревно бревном(а в третьей диалоги вообще чисто утилитарные, ну и "ПОНИМАЮ" то самое). А когда пытается изобразить эмоции включается дикое переигрывание. Даже немного картавящий герой из руссобитовской версии, имхо, звучит живее и лучше. Гланц же, как по мне, из гг даже более приятного и забавно персонажа сделал, чем в оригинале.
  19. Вон он по пробуждении путает эльфийку с Нирой, так что не удивлюсь, если превратился он так же как сейчас освободился - то есть не повезло оказаться рядом с диким магом во время дикой волны.
  20. По моему Realms Beyond примерно из той же весовой категории. Да и пасфайндер с бг3 пусть, конечно, и пожирнее, но примерно тоже. Или речь шла про то что в гейзере, сеттинг и правила не днд/пасфайндер? Ну я вот посмотрел дальше, и беру слова про златогорье обратно. Таки графоуний тут скорее арканум или фоллач напоминает, заметна повторяемость объектов, местами карты выглядят пустовато или криво слепленными. Хотя, конечно, главное как оно играться будет и что там с, даже не сюжетом, а реактивностью и квестами.
  21. Первые видео: Сам пока только начал смотреть. Похоже создание персонажа в бету не завезли, а так выглядит как пилларсы, но графонием чем-то неуловимо напоминает златогорье 2, наверное модельками окружения которые выглядят чересчур гладенькими и трёхмерными, и просто обтянутыми реалистичной текстурой. Ну и модели персонажей там примерно на том же уровне Всё-таки рисованные задники пилларсов вне конкуренции.
  22. Не, ну стилистику триггеры вытянут тут не сомневаюсь, но в сюжеты они не могут. В студии просто нет человека который бы потянул сценарий по такому сеттингу и что более важно, с соответствующем рейтингом, у триггеров и к их сёнен-сериям вопросы возникают, а уж когда они что-то более серьёзное пытаются делать... Хотя если вспоминать, то все попытки во что-то серьёзное сопровождались приглашением сторонних студий или отдельных людей(той же Окады), так что если они будут рисовать, а писать для них будет кто-то более подходящий, то может даже и что-то неплохое получится.
  23. Какие новости? Чёрные деньги имеют значение, так что солидарные организаторы выставки на которой должны были бг3 показывать перенесли всё на неделю.
  24. Ну, с YSA-модом амалур даже играбелен, точнее играбелен от начала до конца, а не заканчивает всякое развитие на середине, как в ваниле. Хотя отвратного дизайна оружия, нелепого жонглирования врагами, навязчивых спецэффектов и щитов доставаемых из задницы это всё равно не искупает.
×