Перейти к содержанию

ChromeDevice

Пользователи
  • Публикаций

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ChromeDevice

  1. Судя по тому что пишут в стиме, сия игра - может быть продолжением не законченной предыдущей игры которую эта студия разрабатывала для другого издателя(в 2013), так что по факту игра может уже лет семь быть в разработке, если не больше, просто сейчас под другим названием. Ещё вопрос, конечно: положительно ли такая специфичная история разработки скажется на качестве будущей игры, или она вообще никогда не выйдет "законченной"(после боевой беты они, конечно, игру могут и выпустить... в ерли аксес) - посмотрим. Хотя тоже очень жду, для меня игру уже одна карта продаёт, таких красивых карт со времён кингдом кама в играх не видел.
  2. Так что мешает в голове-то поменять? Я про что говорю, имея несколько заранее написаны вариантов ответа мы выбираем подходящий по смыслу и находясь в рамках заданного тона переиначиваем в голове под персонажа -> получаем адекватный ответ от собеседника. К тому же какие-то специфические, связанные с языком вещи вроде шуток и каламбуров, будут работать только в обычных диалогах, т.к. ответы заранее прописаны и пока не начнут использовать нейросети чтобы генерить ответы за нпс, все потуги изобрести что-то новое - это ерунда и шаг назад.
  3. Дык, ты в любом случае не ограничен. Зато имея предложенный сценаристом ответ, можешь его переиначить под своего персонажа при этом не попав в ситуацию когда ты в из головы спросил одно, а тебе ответили другое. А вот с такой системой такое постоянно, мы же всё равно зависим от заранее написанного ответа форму которого не предсказать, а раз есть такое ограничение, зачем вся эта туфта с "я сказал..."? По моему им просто лень было. Восьмым-девятым ж. Воры и барды - десятым. Да и странно сравнивать, в первом балдуре и прокачки-то толком нет, вкидывай изредка звездочки в навык, качай воровские скилы, да выбирай заклинания. В пятой редакции всё поразнообразней и хотелось бы, конечно, экран лвлапа видеть чаще. Могли бы, я не знаю, систему как-то переделать, растянуть условные десять уровней, на двадцать. Так-то я люблю низкие уровни в подобных играх, но десять лвлапов на 80ти часовую кампанию? Как-то совсем не весело.
  4. Все уже "злой" вариант кей-арта видели?
  5. Но ведь в бг есть предыстория, мы - школота из Кендлкипа, у нас был приёмный батя и подружка плутовка -_- Причём она одна на всю игру. Как бе, не балду в пример игры с правильным подходом к предысторий приводить нужно. В тех же пилларсах, маскараде или аркануме - это нормально реализовано, беков очень много, можно выбрать по вкусу, ну или действительно можно просто не касаться прошлого персонажа, тогда что сам для себя придумаешь то и будет твоей предысторией.
  6. ChromeDevice

    7 минут геймплея Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Ну, как минимум тут есть вражеские солдаты взбирающиеся по лестницам, противники на возвышенностях, подкрепления врагов, вращающаяся камера и в целом затяжная битва каких в кингмейкере не было. Ну и чего ещё от видео посвященному чисто боевому геймплею ждать? Понятно, что он не будет сильно от первой части отличаться.
  7. ChromeDevice

    7 минут геймплея Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Давно же уже объявили что шаман будет, как и оракул, и ведьма, и блодрагер. А ещё на кикстартере на варприста и скальда собрали. Кстати, уже выяснили что амулет Камеллии изображает злое божество Ydersius. Так что новая героиня может оказать либо аналог пасфайндеровской юань-ти, либо чем-то вроде реинкарнации одной такой змейки, у них по лору подобные манипуляции возможны.
  8. ChromeDevice

    7 минут геймплея Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Хз, на вики не нашёл. Может специально для неё создали?
  9. ChromeDevice

    7 минут геймплея Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Камеллия. Полуэльфийка, аристократка, шаманка, архетип: Охотник на духов. Ну и просто красавица! Собственно, если закроют стрейч-гол на 1.5ляма, будет романсабельна.
  10. ChromeDevice

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Уже делали, Нуменерой зовётся. Кстати, в чём-то похожая ситуация же.
  11. ChromeDevice

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Потому не играю в настолки (а ещё потому что негде и не с кем ) и не люблю диван. Они про то, чтобы страдать хернёй с друзьями, никакого погружения и вживания в роль в том смысле, который предлагают хорошие одиночные крпг, тут даже не подразумевается. Веселье - в самом прямом, спинномозговом смысле - тут на первом месте. И это само по себе не плохо, просто не для всех. Но я, например, в рпг за другим прихожу. И вторую балду люблю тоже за другое. Хотя, опять же, игра ещё даже не вышла, и кусочек показанный не так безнадёжно плох, чтоб прям крест ставить. Во всяком случае бг3 мне пока больше любой дивинити нравится, так что, может, всё будет не так и плохо. Многое зависит от сюжета и мира, не рандомного подземелья и гор/лесов, которые показали, а от тех же врат, предместий их, деревенек между важными местами, квестов, в конце концов. Так что пока просто наблюдаем.
  12. ChromeDevice

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    У меня к бг как раз та претензия, что вот ни хрена не интересно играть разными классами. Воин и его производные - это просто затычки, инструмент, который можно эффективно использовать, но которым неинтересно играть и развивать, потому что развития толком и нет, просто рост циферок. Жрецы и друиды - да, играются практически не хуже, чем в поздних рпгшках, но вариативности почти нет, и навыков, фитов, домейнов и пр. всё равно не хватает. Воры в балде, имхо, самый приятный класс - много небоевых возможностей. Маги разнообразные и тоже приятные. С другой стороны, в балде практически отсутствуют проверки на характеристики, расу, класс, нет диалоговых умений - вот это сильней всего печалит.
  13. ChromeDevice

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Из хорошего - нормальный лут. Во всяком случае, в демо. Я надеюсь, "боевых топоров +100500" с дополнительным 337d6 уроном от огня тут на высоких лвлах не появится. Это я позитивно мыслить пытаюсь.
  14. ChromeDevice

    В сеть утекли скриншоты Baldur's Gate III

    Графон, по-моему, как раз приятный, не сказал бы что тут в графике есть что-то прям весёлое, и светло только там где и должно быть светло, вообще работа с цветом и светом тут куда приятней глазу чем в диванах. Эксплоринг и дизайн локаций тоже выглядят интересно, но это пожалуй всё что мне на данный момент нравится.
  15. ChromeDevice

    Геймплей Baldur's Gate III покажут 27 февраля

    Меня скорее реплики гг по типу "я спрашиваю о..." смущают. Боевая механика ладно, балда сильно устарела, и если серьёзно, никогда даже и не была хорошей, так что изменения в этой части только приветствуются, а вот фирменная лариановская атмосфера легко может всё заруинить. По крайней мере для тех кто ждёт балдурсы, а не новый диван.
  16. А вот вам разговор двух друзей из старого польского сериала(хотя, конечно, местный Лютик - больше Регис(вот уж за чей каст и адаптацию реально стрёмновато) чем Лютик).
  17. Нет. Про неё совокоты ещё ничего не писали, но это же игра по настолке и Ланн, и Арушалаэ(и негро-паладинша, но она иконик) - персы из кампании, как и Джубилост в кингмейкере, повышенные в компьютерном воплощении до сопартийцев.
  18. Так представители этой, так называемой, расы же вроде просто мутанты, то есть потомки первых людей - ацлантов - которые могли скрещиваться со всеми подряд и потому имеют такое разнообразие форм, а в культурном плане ничего особенного из себя не представляют. Живут скрытно, вот и всё. А сам Ланн роль дипломата и переводчика, где-то поближе к цивилизации выполняет. Та же суккубушка в поисках искупления выглядит интересней. На арте, если что, вроде как не сам Ланн, вот его фейс: Ну и на кей-арте он так же изображён, справа внизу уклоняется от молнии. Почему к посту о нём прикрепили изображение левого монгрела я хз.
  19. Странно как мало людей об этом знают, но в первой готике зверьё как раз отлично блочится, кроме, троллей у которых атака отбрасыванием и огненных ящеров с их дыханием. Другое дело, что в готике1 блок в принципе не особо удобный, по сравнению со второй частью.
  20. Честно говоря вот уж в чём не вижу смысла так это в той же готике, но с графоном. Я хоть и готикафан(в основном второй), но первая слишком пустая за переделами мейн квеста, делать в открытом мире нечего кроме как шляться туда сюда, слишком лёгкая, что даже не стараясь ты где-то после старой шахты начинаешь выносить всё живое, воровство бесполезно потому что руды раз в десять больше чем надо и тд. Уж если делать ремейк, так с оглядкой на вторую часть, чтобы соответствовать ей в уровне наполненности мира квестами и секретиками. Или вообще могли бы первую и вторую часть объединить, почему нет, они всё равно почти неразрывно воспринимаются.
  21. Фейс Безымяныча в меню, Тода *СлышьКупи* Говарда, напоминает.
  22. ChromeDevice

    Pathfinder: Kingmaker

    Всё правильно, потому что ятаган и дуэльный меч - среднее оружие, а короткий меч - маленькое, потому первые получают полуторный бонус к силе при двуручном хвате, а второй нет. За дуэлиста я не играл, но судя по описанию, прицельный удар используется и с маленьким и со средним одноручным оружием, так что проблем быть не должно, разве что, возможно, бонуса к силе лишат.
  23. Я может чего-то путаю, но Джейтал писала та же сценаристка, что потом работала на сестричками тифлингами и ещё кем-то, а Авелоний - автор Нок-Нока и, как говорят, помогал с адаптацией сюжета настолки в формат более подходящий для компьютерной игры, ну и в целом консультировал.
  24. ChromeDevice

    Состоялся анонс Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Кстати, св. Авелоний, судя по всему, опять на борту:
  25. Зачем усложнять? По-моему за новым фрагментом монах обыкновенный скрывался. Девица открытая первой похожа на жрицу.
×