Перейти к содержанию

AnLac

Пользователи
  • Публикаций

    923
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnLac

  1. Проблема не в этих встречах, а в огромных пустых пространствах между ними
  2. Хорошая игра это продукт борьбы двух полюсов - продюсера и дизайнера/ров. От того насколько эти люди компетентны, и насколько хорошо они понимают друг друга, очень многое зависит. Один человек легко может испортить весь проект, но вот вытащить - тут уже нужна команда, которая совместными усилиями сможет что-то сделать.
  3. Которые, думаю многие согласятся, были одной из худших сторон BG1. Творческим людям нужно единоборствами заниматься, чтобы их приземляли немножечко.
  4. Ну лекции у Вогеля крутые. Из игр, только в побег из ямы играл. Был обескуражен креативностью художника по артам
  5. Что тут разбираться - древние люди считали явления, окружающие их, божественным проявлением
  6. @Эндер Надо Фрезера почитать. Из цитаты, которую ты привел, как я понимаю, Фрезер подразумевает, что божество это существо обязательно обладающие самосознанием. При этом магия - это воздействие на мир реальный, ресурсом из мира который находится за пределами реального. Только я не понял, как это относится к истории? Мы же обсуждаем понимании магии не со стороны философов 19 века, а со стороны древних людей, пытавшихся объяснять природные явления. Для них, магия была божественным проявлением. Мы изучаем восприятие древних людей, а не магию. Магии не существует - мы не можем установить "что такое магия", мы лишь способны проанализировать как те или иные люди определяли её.
  7. Платон, Аристотель, даже софисты, несмотря на все свое мудачество, были согласны с ними. Древние племена, с помощью ритуалов, обращались именно к богам за сверхъестественной помощью. Магия связана со сверхъестественной сущностью, ибо только она считалась её источником - древние племена понятия не имели о законе сохранения энергии, но интуитивно его учитывали.
  8. Магия - это проявление божественной силы.
  9. Зачем стражу загробного мира заматывать кого-то в паутину? Или можно истолковывать, что условный ад - это паутина, из которой грешники не могут выбраться. Насчет стража врат не знаю, но сатана шикарный из паука бы получился. Хотя возможно загробный мир - это царство вечных страданий, в таком случае и страж неплох.
  10. Идейный наследник "морозко"
  11. У всех от какого-нибудь квеста жопа подгорает, с кем не бывает? Другой вопрос: ставит ли этот частный случай крест на всем дизайне Морровинда?
  12. Типун тебе на язык, год и так не задался - не хватало нам еще команду Скайвинда с веток снимать.
  13. @Allard Все верно: по квестам тебя посылают в другую часть Морровинда, чтобы по пути ты нашел себе приключения. Я до сих пор с ностальгией вспоминаю как искал пещеру луны и звезды. Возможно опенворлд РПГ просто не тваш жанр?
  14. С ремейком Морры очень легко обосраться. Если эти сволочи запорят богоподобную боевку, я им этого не прощу
  15. Очень похоже на Seven The Days куда-то там
  16. До сих пор можно на халяву лицензию десятки получить. Не знаю, куда еще юзерфрендлее. А то что данные сливают - чтобы не сливали, нужно, вдобавок к компьютеру: выкинуть телефоны, закрыть почту, удалить все "следы" ото всюду, одеть маскхалат и спрятаться в лесу
  17. Играл в демку, выглядит прикольно = визуальная новелла(или даже квест) + боевка (JRPG*ККИ)^(1/2). Единственный минус - бои показались очень простыми, в плане разнообразия тактик.
×