Перейти к содержанию

Katra

Слоупок
  • Публикаций

    522
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Katra

  1. Гспд, лицо Морриган страшное, как моё собственное моя жизнь. И что за штука у неё на руке?.. А вот Варрик и Бык отличные, это да. *_* В такие минуты начинаю особенно радоваться тому, что мои вкусы настолько специфичны, что мне, как правило, нравятся те персонажи, которые никогда в жизни не удостоятся и самой бюджетной фигурки: нет причин страдать от невозможности заказать их себе. Полирезин - это, конечно, вещь! Имеющиеся у меня фигурки весят менее пятисот грамм каждая притом, что высотой больше Быка. Хотя в случае Быка решает далеко не она, конечно. хД
  2. На словах о продавливании идеи команды я словила жуткий триггер и уже было ринулась строчить соответствующее внеплановое эссе... ...но вовремя опомнилась, что сие безумно интересное видео вообще не об этом, и, как говорилось в классике советского кинематографа, охладила трахание. хД Но я непременно понасилую форум своими размышлениями по теме в обозримом будущем. Так вот, видео. Во-первых, как я и сказала выше, оно крайне интересное - спасибо, что поделились. ❤ Во-вторых, главный вывод, который я сделала для себя по итогам его просмотра: безмерное спасибо Кейси Хадсону за то, что при разработке первой части загнал в рамки собственного ви́дения гений демиургов музыки, особенно искренне верящий ветхозаветным аксиомам гений Джека Уолла. Никогда не забуду - как минимум потому, что каждый раз, запуская игру, испытываю его вновь - чувство, захватившее меня при первом запуске первой части. С начальных же секунд я ощутила, позволю себе вольно процитировать широко известное в узких кругах произведение, как тысячи галактик пролетели через мою задницу. Я услышала космос. Можно, разумеется, саркастично заметить, что это исключительно потому, что мне заранее было известно, о чём данная игра, но, нет, нельзя. Я услышала космос, потому что это был космос. Холодный, тёмный и немножечко зловещий. Завораживающий, обволакивающий и глубоко умиротворяющий. Бескрайний. Каждая композиция - ну ладно, не каждая, как совершенно правдиво было замечено в видео, но то редкие исключения, пересчитываемые пальцами одной руки, - была на своём месте и гармонично дополняла мир, создавая необходимую атмосферу. Раскрывая космос с новых сторон. Весь вчерашний день переслушивала саундтреки первой и второй частей и в отношении тем первой части, даже не видя их названий, могла точно сказать, откуда они, из каких моментов и локаций. В отношении же саундтрека второй части знать нужно всего две вещи. Первое - когда в видео упомянули темы спутников, моей незамедлительной реакцией стало: "Эээ, у всех спутников есть индивидуальные темы? о_О". Mass Effect 2 - самая "заигранная" мною часть серии. И все эти двенадцать лет я даже не подозревала, что на каждой спутниковой миссии играет разная музыка. С мыслью "Да что ты мне тут втираешь" полезла на Ютуб... и обнаружила, что индивидуальные темы воистину существуют. И не просто существуют - музыкальные циклы длятся от шести до двадцати минут! Вот только, даже целенаправленно прослушав их, я так и не осознала до конца, что это всё действительно разные композиции. Возможно, всё-таки нет. Я ни в чём не уверена. Кроме одного: коллега, несколько раз заходивший ко мне в кабинет во время прослушивая (да, я слушала треки на работе), в конце концов поинтересовался, не надоело ли мне по кругу слушать одно и то же. А я как бы слушала разное... Второе - попробуйте вставить "эпическую оркестровку", "задавшую настроение и определившую звучание для всей остальной игры", в, скажем, плейлист с саундтреком к Dragon Age. Бьюсь об заклад, при прослушивании вы даже не заметите, что в нём появилось что-то лишнее. Потому что под данную - безусловно замечательную, не подумайте - композицию, прорубаясь сквозь орды порождений тьмы, Серый Страж вполне мог идти на последнюю битву с архидемоном. Или команда каких-нибудь супергероев в тысячный раз защищать Землю-матушку от посягательств суперзлодеев. Или *подставьте сюда любую эпическую сцену из любых эпических игры или фильма*. Именно с развязыванием рук композиторов во второй части серия потеряла упомянутую в видео музыкальную идентичность. Лично я, как можно было понять из текста выше, и вовсе перестала эту самую музыку идентифицировать. Тем особенно примечательно, что для меня самым - и, по сути, единственным - запомнившимся треком, который я могу в любой момент времени воспроизвести в своей голове, стала "безэмоциональная" тема Призрака, выполненная в духе первой части. Всё прочее - категорически мимо. Мимо ушей, мимо сердца, мимо космоса. Так что ещё раз: спасибо Кейси Хадсону за то, что в мире существует саундтрек первой части. ❤ И ещё спасибо тому гениальнейшему - хотя вполне возможно, это всё тот же Кейси и есть хД - человеку, благодаря которому в титрах первой игры звучит великолепная песня Faunts, без преувеличения ставшая музыкальной темой моего 2008-го. Кстати говоря, относительно плохой работы звукорежиссёров в первой и третьей играх и проистекающего из неё неподходящего настроения музыки, появляющегося в неподходящее время: именно во второй части, звукосрежиссированной лично Джеком Уоллом, присутствует самое, на мой взгляд, неуместное музыкальное сопровождение в серии - зловеще-пафосное нечто, играющее при первой встрече с Легионом. *если вдруг кто забыл и имеет желание освежить память* Таким сопровождением в приличных местах принято одаривать главных антагонистов, но никак не запрыгнувших в последний вагон уходящего поезда главной сюжетной линии компаньонов, которые даже не факт что станут компаньонами, а не будут проданы ради никому не нужных под конец игры денег. Вот что вообще автор темы пытался показать этим эпичным выпендрёжем?.. Всем спасибо за внимание, у меня всё.
  3. Katra

    Mass Effect 3

    Потыкали палочкой - тушки не отозвались. Является ли это стопроцентным доказательством того, что они мертвы? Нам с первой части дано положение, что технологии пожинателей столь удивительны и продвинуты, что нынешним народам Галактики до них ещё развиваться и развиваться (нынешним народам Галактики даже до протеан, которым до пожинателей развиваться и развиваться было, ещё развиваться и развиваться), - как хоть кто-то может дать однозначное заключение хоть о чём-то, касающемся этих самых технологий? Кроме того, есть другой небезынтересный момент. Поскольку производство пожинателей Катализатор запустил с целью сохранения органической жизни, получается, его конечная задача сводится к сохранению уже пожинателей и уничтожение любого из них - невосполнимая потеря и этой самой задачи провал. Тем не менее пожинатели совершенно беспечно каждые пятьдесят тысяч лет лично вступают в военные конфликты, где их могут убить. И, собственно, убивают (с первой части, к слову, волнует вопрос, почему они не забирают и не реанимируют своих павших товарищей). Так вот, к размышлениям о забэкапленных на флэшку гетах: а почему бы, если так подумать, пожинателям не иметь своих резервных копий, а также резервных запасов биоматериала "сжатых" видов? Чтобы в случае гибели пожинателя наследие соответствующего ему вида не кануло в Лету? Забыла спросить в прошлый раз: если ты сомневаешься, что волшебный луч способен стереть всё гетское ПО, почему не сомневаешься, что он стирает всё пожинательское ПО?.. Боюсь, не подождали бы: Горн уничтожается спустя несколько минут после завершения разговора с Катализатором, если Шепард не делает никакого выбора. Технически можно сказать, что мир в итоге спас не Шепард, а именно поработавший будильником Катализатор. хД Андерсон и Шепард лезли в пульт, чтобы открыть Цитадель и дать Горну пристыковаться к ней. А дальше, что самое смешное, никто ничего не знал: судя по всему, построившие Горн инженеры и учёные настолько не понимали, что же именно они такое построили, что искренне полагали, что он автоматически выстрелит, когда стыковка будет завершена. Так что едва ли у Шепарда могли быть какие-то адекватные инструкции. Чтобы сделать красную концовку, нужно расстрелять энергетический трубопровод - по-твоему, это очевидное, само собой напрашивающееся действие?) Если тебя, скажем, попросят починить телевизор, в какую очередь тебе в голову придёт светлая мысль "Расхерачу экран - он и заработает"?)) Кстати, любопытный момент: мостики к, эээ, агрегатам для концовок поднимает сам Катализатор, изначально их нет, то есть, чтобы помешать Шепарду совершить нежелательные действия, ему было достаточно просто оставить всё как есть, ибо из шести возможных Шепардов "летать" умеет только один. хД И этот живой пример их манипуляций, стоит заметить, сам с лёгкостью берёт Шепарда и Андерсона под свой контроль - так почему бы нам с тобой не открыть ящик Пандоры и не обсудить теорию одурманивания Шепарда?..
  4. Katra

    Mass Effect 3

    Внезапный вопрос родился в моей голове. Вот ты не веришь практически никаким словам Катализатора и даже эпилоги ставишь под сомнение - а что в таком случае заставляет тебя быть уверенным в действительности смерти пожинателей? Хаски, например, разлетаются в ничто, даже мокрого места не остаётся, это да, а пожинатели тупо падают на землю. Так, может, они просто мимикрировали под мёртвых? Горн же физически подсоединили к Цитадели и, соответственно, к Катализатору - последний влёгкую мог перенастроить первый под свои нужды, а потом пойти заигрывать с Шепардом. Едва ли тушки пожинателей сбросили в местный Ородруин, их либо, не знаю, складировали на какой-нибудь максимально нежизнепригодной планете, либо, что куда более вероятно, стали изучать на предмет прорывных технологий и пустили в дело. А во второй части мы все прекрасно видели, какой дурдом может устроить вроде как мёртвый пожинатель... Боже, да мы с тобой написали сюжет пятой части! А каким, по-твоему, образом разработчики должны были продемонстрировать мёртвость гетов?) Показать кладбище с толпой грустных кварианцев, осознавших, что ходить им в своих скафандрах ещё несколько веков? хД Гетов просто не показали, ладно, но имя СУЗИ было размещено на мемориальной стене Нормандии. Если бы он очнулся через часок или даже полчаса, это не имело бы никакого значения, поскольку Горн к тому моменту был бы уничтожен, и Катализатор с пожинателями были бы в полной безопасности. К тому же откуда Шепарду знать, что нужно активировать платформу и подниматься наверх? И, даже сделай он это случайно, без пояснений понять, как именно нужно использовать Горн, всё равно маловероятно - Катализатору всего лишь нужно было бы молчать в тряпочку и делать вид, что его нет) Но идеей, что он наврал нам с три короба, я прям загорелась. Особенно идеей, что он наврал буквально о всём, включая уничтожение пожинателей. Во второй части он говорит, что она купила ему копию брони N7 и оплатила билет до Иллиума - на этом моменте барменша на заднем плане делает эпичный фейспалм. хД
  5. Katra

    Mass Effect 3

    Чтобы быть на одном с тобой уровне свежести воспоминаний, сходила на Ютуб. Катализатор говорит Шепарду только "Even you are partly synthetic" и нигде не утверждает, что тот непременно погибнет. Откуда, по идее, Катализатору вообще знать, что конкретно и в каком объёме в Шепарда установлено?.. Ну я, собственно, сразу и писала, что мне давно интересно, что конкретно происходит с Цитаделью в красной концовке, и что никто этого не знает) Я посмотрела: хаски самоуничтожаются. Так что, вероятно, хранители тоже самоуничтожились. Хотя, с другой стороны, они же там на зло пожинателям всё эволюционировали и эволюционировали куда-то... хД Нет, ну геты-то правда умирают в красной концовке, как и СУЗИ. Вариант с лгущим Катализатором действительно интересен, но для меня в нём есть одна приличных размеров логическая дыра: зачем он вообще поднимает к себе Шепарда? Если он заботится лишь о выживании себя любимого, то ему всего-то и стоило, что оставить Шепарда помирать рядом с Андерсоном. Я, конечно, понимаю и признаю, что в случае Катализатора первая "И" в аббревиатуре ИИ не от слова "искусственный", а от слова "имбецильный", но не до такой же степени. хД Он ведь поднимает Шепарда даже в том случае, если Горну доступен только режим уничтожения. Я, наверное, немного криво сформулировала свою мысль) Пшиком линия обернулась не потому, что разработчики совсем ничего не придумали, а потому что, на мой взгляд, они придумали какой-то бред на отвали. Изначально в ДЛС Касуми речь шла о том, что информация из ящика ни в коем случае не должна попасть к Совету, иначе Альянсу серьёзно несдобровать. Батарианцы же отношения с Советом давно разорвали и периодически совершают в отношении людей террористические акты - с чего бы Совету выступать против Альянса из-за того, что последний покопался, пускай и излишне агрессивно, в какой-то одной батарианской лаборатории? Тут, конечно, в самую пору вспомнить нетленную классику "ваши ожидания - ваши проблемы", но я действительно ожидала большего. В третьей части нет, а в первых двух была, он её упоминал: она ему его увлечение Шепардом и оплачивала) Хм, что-то как-то не так прозвучало...
  6. Katra

    Mass Effect 3

    Если кто вдруг обрадовался, что я в очередной раз забросила прохождение, то спешу огорчить, что это не так. Вернее, не совсем так. Мееееедленно, но верно - на самом деле ещё недели две назад - я дошла до Ранноха, и, пока столь же медленно морально настраиваюсь на самый безмилостный сюжетный квест в трилогии... *это сюжет ME 3 неумолимо тянет меня в пучину отчаяния, а я из последних сил цепляюсь за жалкие крохи контента с Легионом* ...давайте поговорим обо всём, что было до. Но перед этим. Во-первых, Во-вторых, по моим приблизительным подсчётам, текст ниже содержит двести тридцать предложений. Из них добрых - немногим больше десяти. То бишь процентов этак пять. Всё остальное - те самые нытьё, негатив и проклятия в адрес разработчиков. Я не шучу. Всем, у кого по отношению к третьей части серии имеется хоть одно светлое чувство, лучше серьёзно подумать о сохранности своей душевной организации. Я не шучу. Остальных - милости прошу. Пролог. Ежели бы не упомянутые почти два месяца назад внезапные выкрутасы редактора, я бы не стала даже вспоминать его, но... до чего же вымораживающе долгое в нём разговорное вступление! Оно длится без малого десять минут, и за всё это время возможностей скипнуть реплики персонажей - раз-два и обчёлся. В результате любому, кто, как и я, столкнётся с дрянным переносом лица своего Шепарда, неминуемо придётся впустую тратить время на переслушивание сих интереснейших (нет) диалогов. Οጸεδγ. Но мне очень нравится короткая сцена после встречи с будущим ночным кошмаром мальчиком, когда Шепард и Андерсон пробираются через завалы и обсуждают нападение пожинателей и план дальнейших действий: они там такие собранные и профессионалы - любо-дорого смотреть. ❤ Кстати, вы знали, что Андерсон младше Хэкетта всего на три года? о_О Об этом сказано в кодексе, но ранее сия информация каким-то образом миновала мой мозг. Последнего жизнь вообще не пощадила: ему лишь пятьдесят один год, а выглядит на все семьдесят. =( Марс. Начался с прекрасного - с умопомрачительного графония. *_* Настолько умопомрачительного, что во время сцены прилёта и высадки у меня на полном серьёзе успела промелькнуть мысль, что разработчики вкрай офигели решили не заморачиваться и тупо обработали кадры из какого-нибудь научно-фантастического фильма. Одним словом, лепота. ❤ Однако, забегая вперёд, хочется заметить, что в целом графика в игре очень уж странный предмет: "текстурно сложные" объекты, типа лиц, одежды, натуральных покрытий и т.д., выглядят роскошней некуда, но вот что касается объектов "текстурно простых", в частности тех, что подразумеваются металлическими, то они смотрятся несколько неестественно, местами даже игрушечно. Вероятно, в оригинале тоже было так, не сравнивала, однако в оригинале, так или иначе, и всё остальное имело качество заметно похуже, так что никакого визуального разрыва не наблюдалось - в ремастере же лично мне он сильно бросается в глаза, особенно на Цитадели. Продолжился Марс внезапным. В действительности это довольно дурацкая мысль (а иные мою голову и не посещают), но веет от первой сюжетной миссии чем-то таким едва уловимым ностальгическим KotOR’ным. Ну, знаете, когда мы бежим из атакованного ситхами пожинателями Эндарского Пика Ванкувера на поиски Бастилы Лиары, а Карт Кайден вдруг заводит шарманку о том, как подозрительно, что только нам сказали лететь на Марс - и Цербер тут как тут, и ты такой: "Ah shit, here we go again". Ничего общего, короче, согласна. Но Карт Кайден решает. Потому что Эшли в этом же моменте тупо бесит. Надо было продумывать наперёд и выдавать ей актрису озвучки Джухани. Далее, когда мы добираемся до кафетерия с выпущенным воздухом, Лиара (вас, к слову, тоже веселит, что в третьей части едва ли не каждая собака в курсе, что она новый Серый Посредник?) произносит не особо примечательную, но жутко триггерящую меня ввиду общего развития сюжета фразу "This is brutal even by Cerberus standards". Играй я за выжившего на Акузе, шибанула бы по ней ударной волной профилактики ради, но да соображение моё не в этом. Когда речь заходит о ME 3, абсолютное большинство игроков начинает пылать праведным гневом по поводу светофорной концовки, однако лично для меня она - наименьшее из зол. Третья часть столько раз кладёт болт что на сюжет предыдущих, что на банальную логику, что к тому моменту, когда ты таки добираешься до финала, у тебя, по идее, не должно оставаться сил даже на элементарный фейспалм. При чём же здесь Цербер? Начну, как обычно, издалека. Серия ME никогда не была об этических вопросах или моральных дилеммах, тем не менее она с самого начала была о выборе. О выборе с не всегда существенными, но всегда имеющими быть последствиями. Одни выборы были чисто интуитивными, к другим же нас с разной степенью основательности подготавливали, поднимая и планомерно раскрывая те или иные темы. Одной из таких тем как раз и являлись Цербер и его крайне неоднозначная деятельность. Через всю вторую часть красной нитью проходила мысль, что данная организация весьма неоднородна, что в её составе люди с самыми разными целями и мотивами, что её эксперименты при всей их неэтичности вполне могут принести благо (будем откровенны, почти вся история научного прогресса запятнана по самое не хочу, сколько в белое пальто ни рядись), что у Призрака таки есть какие-то собственные моральные границы. Иными словами, нам достаточно ясно дали понять, что звания корпорации зла Цербер заслуживает не в большей мере, чем, например, саларианская ГОР (некоторые из опытов которой мы могли наблюдать на Сур’Кеше). И хотя самой мне в любом случае ни Цербер в целом, ни Призрак в частности никогда ни капли не импонировали, однако возможность "побрататься" с ними и сделать пару-тройку спорных выборов в их пользу выглядела как минимум многообещающе. Ну и, собственно, так и осталась выглядеть. Навечно. Ибо вся церберовская тема - и не только она - была благополучно смыта в унитаз. Это всё-таки корпорация зла, притом в самом конченом её виде, все нормальные люди либо были набраны в неё специально для пускания пыли в глаза Шепарду, либо пришли и остались исключительно по простоте душевной, все эксперименты - мерзостная мерзость (а те, что обладали потенциалом, Цербер благополучно просрал), Призрак - не видящий берегов дебил (всерьёз избавляющийся от работающих на него отличных учёных, ага). На фига было тратить на кухню этих господ целую игру, лучше и не спрашивать. Более того, здесь даже нельзя сказать, что с чего начали в первой части, тем и закончили в третьей, о нет: Цербер не просто вернулся на изначальную позицию - Цербер, чтоб его, умудрился деградировать. Οጸεδγ. [2] Большинству, конечно, возможно, плевать, а мне обидно. О том, как и почему нелеп факт нахождения чертежей непротеанской вундервафли именно на Марсе, я не буду распинаться, потому что это и так очевидно. А так миссия приятная, по-доброму фансервисная: ещё во время первого прохождения первой части смотрела на картинку Марса в заметке о нём и думала, как было бы здорово, будь у нас возможность посетить его. Ах да, не то чтобы это какой-то важный для обсирания игры момент, но что, блин, при Цербере развитого синтетика положили безо всякой защиты прямо у ядра ИИ корабля, что при Альянсе. =_= И этим людям вся галактика доверила спасти свои жизни, ага-ага. Впервые, кстати, обратила внимание, что поощрение действий СУЗИ по захвату синтетического тела считается ренегатством... Гриссомская академия. Могла бы быть отличной миссией, если бы не одно хреново работающее дизайнерское - или кто там за придумывание и введение подобного отвечает - решение: церберовец, агитирующий студентов примкнуть к сей бесславной организации, делает это таким ущербным образом и настолько надменным тоном, что я просто не могу адекватно воспринимать происходящее, меня то смешит, то снова триггерит. И пусть это всего лишь первая треть или четверть задания, но атмосферу убивает напрочь. Которая, правда, ненадолго восстанавливается во время встречи с беднягой Дэвидом Арчером, его "I've been counting the number of days you lengthened my life" - один из лучших эпизодов всей игры. Я, быть может, даже бы всплакнула, но берегу слёзы для Ранноха. Рахни, или неинтересная мысль для думания № 6. Как я упоминала выше, серия ME никогда не была о сложных этико-моральных вопросах, но всегда была об имеющем те или иные последствия выборе. Возможно, кто-то, прочитав это ещё в первый раз, мог подумать, как же это никогда не была, если в ней присутствуют темы генофага и гетов. Да, темы генофага и гетов действительно присутствуют. Равно как присутствует и шкала морали, бескомпромиссно относящая любую занимаемую по ним позицию либо к "добру", либо ко "злу". Таким образом, темы-то есть, а соответствующих вопросов нет, ибо заботливые разработчики с самого начала навесили на каждую ярлыки "хорошо" и "плохо", что как минимум затрудняет, а как максимум и вовсе исключает любую серьёзную контроверзу. Однако выборы с последствиями всё ещё на месте - и вот тут, казалось бы, можно было бы в хорошем смысле заморочиться и разгуляться как следует... А-ха-ха. Нет, нельзя. Разработчики не любят заморачиваться. А потому практически все, за редким исключением, выборы третья часть поделила на "правильные, они же геройские" и "сам дурак виноват, что не выбирал правильные, они же геройские". Οጸεδγ. [3] Причём в своём превознесении и воспевании светлой стороны Силы геройских выборов создатели иной раз доходят до абсурдного: к примеру, если в первой части отпустить, на секундочку, фанатичного террориста, который, на секундочку же, хотел обрушить астероид на планету со сколько-то там миллионным населением просто потому, что люди посмели победить в развязанной против них батарианцами войне, и который, к бабке не ходи, после отпускания явно успел наворотить других дел, то мы... получим военные ресурсы! Не потерям - ПОЛУЧИМ. Аж удивительно, что никаких дополнительных ресурсов не приносит - я проверяла - та азари из Затмения, которую можно по глупости отпустить во время миссии по вербовке Самары. Находите финал с Катализатором и Горном бредовой космической магией? Я вас умоляю, фантасмагоричный сюр начинается задолго до. Так вот, собственно, рахни. Бесспорно, устраивать геноцид и так минимум дважды загеноциженной расы только потому, что она представляет собой уродливых инсектоидов прямиком из ночных кошмаров, не есть хорошо, но. Целая раса с коллективным разумом, зависящим от одной-единственной матки. Стоит только подчинить либо изолировать которую - и все прочие особи неминуемо свихнутся. Капец насколько ненадёжный вид. Протеане их использовали, левиафаны их использовали, церберовцы их использовали, пожинатели их использовали, саларианцы, выпади им шанс, тоже бы наверняка их использовали (вспоминаем варренов и ягов на Сур’Кеше). Но ты не переживай, Шепард, в этот раз всё точно-преточно будет норм. И всё действительно оказывается норм. Потому что магия дружбы, не иначе. Тучанка и Раннох, или задачи трёх и двух рас. Долго думала, как лучше структурировать своё нытьё по поводу разрешения проблемы генофага, и в итоге решила объединить его с соображениями об улаживании кварианско-гетского конфликта, поскольку сюжетки эти в ряде аспектов перекликаются и нет смысла ждать завершения перепрохождения Ранноха. Линия генофага, как и кварианско-гетская линия, проходит через сюжет всей серии, но при этом имеет в нём словно бы больший приоритет. Судите сами: в первой части уничтожение базы Сарена с разработанным на ней лекарством является одним из главных заданий, в то время как конфликт с гетами всего лишь обозначается через несколько диалогов и необязательный личный квест Тали; во второй части развитие обеих линий приходится на личные квесты спутников, причём конфликт с гетами раскрывается аж через двух, вот только генофаг закреплён за обязательным компаньоном, не взять в отряд которого попросту невозможно, тогда как что Тали, что Легион опциональны, игру можно пройти и без них. Плюс связанные с генофагом моменты всплывают в подсюжете Гранта. Сиречь по структуре самих игр выходит, что линия генофага (чувствую, к окончанию написания сей простыни у меня разовьётся аллергия на данное слово хД) - первая по важности сюжетная линия серии после основной. И вложиться в её завершение следует не в меньшей степени. И многие - да что там, почти все - скажут, что так оно и вышло, что создатели как раз таки вложились в какие угодно линии, кроме главной. И я категорически не соглашусь. Если бы меня попросили описать конечное доразвитие и завершение линии генофага одним словом, то я бы с лёгкостью назвала его. Бездарное. Как известно, бог любит троицу, так что давайте все вместе дружно: серия ME никогда не была об этических вопросах и моральных дилеммах. Разработчики изначально обозначили, что осуждать генофаг и поддерживать гетов в их тяге к самосознанию - хорошо, находить генофаг рациональным и считать гетов не более чем ходячими фонариками - плохо. Тем не менее во второй части, где впервые полноценно осветили данные проблемы, были представлены противоположные взгляды на каждую из них. Сверх того, каждая точка зрения высказывалась и отстаивалась, скажем так, "надёжным" персонажем. И, что лично для меня довольно важно, худо-бедно, но игра предоставляла возможность занять нейтральную (хотя правильнее, скорее, было бы сказать "пофигистичную") позицию по обоим вопросам. Что же мы видим в третьей части? Первым порывом было написать, что мы видим классический диснеевский мультфильм, но, боюсь, даже классические диснеевские мультфильмы не такие наивные. Так как создателеугодным выбором является излечение генофага, эти самые создатели всю дорогу толсто и настойчиво намекают игроку, как сильно великомученные кроганы этого заслужили и к каким исключительно благим (при живом Рексе, ясное дело, ибо мёртвый Рекс - "сам дурак виноват" выбор) последствиям это приведёт. Намекают, отодвинув куда-то на задний план здравый смысл и собственный лор. Не гнушаются разработчики и откровенно "грязных" приёмов: переведя Мордина в группу противников генофага, они не выделили ему, генофагу, ни одного нового адекватного защитника. Первая встреча с далатрессой, единственным, по сути, открыто выступающим за сохранение генофага персонажем, специально обставлена таким образом, чтобы вызвать у игрока отрицательные эмоции: её невозможно провести и закончить на позитивной ноте, далатресса и Шепард в любом случае начнут наезжать друг на друга. В противовес ей в игру введена Ева, вежливо и почти что кротко поведывающая главному герою о печальной судьбе кроганов и дарящая ему подарок вне зависимости от его модели поведения. Тактика "хочешь доказать, что какая-то позиция говно, - доверь отстаивать её непрофессиональному хамлу" работает безотказно. Честный подход? По моему скромному мнению, ни разу. Диалог с вышеназванной Евой заслуживает отдельного упоминания. Да что там упоминания - хранения в игровом бюро мер и весов в качестве эталона. Эталона того, как в попытке сдобрить феминистские мотивы щепоткой отборной мизандрии можно переиграть самих себя. Чуть ли не в соседних ветках диалога содержатся два чудесных откровения: что, оказывается, "rivalries are the invention of the males, under their rule Tuchanka has laid in ruins for over a thousand years" и что теперь-то, когда лекарство от генофага уже на подходе, "females will help shape the future like in the ancient days, before we were just pawns of power hungry males". Видите логику? И я не вижу. Потому что её нет. В древние времена женщины были такие крутые, что могли определять будущее, поэтому никто не препятствовал тому, чтобы поголовно агрессивные мужики раз за разом разносили планету по камешку вплоть до ядерной зимы. Видимо, делали они это, когда дамы были в отпуске. Все разом. В другом измерении. И вот в несущей подобную ахинею мадам Мордин углядел всеобщее светлое будущее, да-да. Кажется, и у саларианцев бывает маразм. Коль скоро я вспомнила Мордина, то стоит отметить, что он тоже заслуживает места эталона в бюро мер и весов. Эталона достойной премии Дарвина высосанной из пальца смерти. Нет, я, разумеется, понимаю, что создатели с определённой степенью искренности пытались сделать серьёзный, пронимающий эпизод, и признаю, что при первом прохождении, в которое, как правило, ты больше поддаёшься эмоциям и многое упускаешь, он действительно может тронуть практически до глубины души. Не буду лукавить, меня он тоже тронул. До глубины души. Своей нелепой постановкой. Уже четвёртое прохождение я никак не могу взять в толк, с какой такой радости башня Завесы начала гореть и взрываться. Пожинатель по ней не стрелял, турианцы и кроганы по ней не стреляли - она была в абсолютном порядке ровно до тех пор, пока в неё не забежали Шепард и Мордин. Когда-то меня пытались убедить, что взрывы - последствие саларианской диверсии, но, во-первых, это противоречит словам далатрессы (которая, да, как мы помним, непрофессиональное хамло, но едва ли полная дура, чтобы так подставлять Шепарда), во-вторых, всё равно непонятно, что именно их спровоцировало, а в-третьих, что это вообще за диверсия такая, в результате которой использование климатической установки в нежелательных целях приводит к её самоуничтожению - а если в будущем она вновь понадобится самим саларианцам? Так далеко не продумываем? Короче говоря, вся эта ситуация со взрывающейся башней не имеет ни единого разумного объяснения и нужна лишь для драматичного убиения персонажа. Вернее, драматичного самоубиения. Поскольку, вместо того чтобы, только заслышав об удачном начатии распыления, тут же рвануть к лифту, Мордин начинает петь, а его сменщик с довольным видом становится во фрунт. Да там до лифта и десяти метров не было - полторы секунды добежать. А самая мякотка в том, что долбаная башня разваливается только тогда, когда Шепард и Ко отъезжают на несколько километров от неё - из неё было возможно не то что сбежать, а сбежать, осознать, что выронил наверху телефон/ключи/кошелёк, вернуться и сбежать снова, блин. Οጸεδγ. [4] Ввиду вышеизложенного слушать мечты Мордина о пенсии на солнечном пляже в окружении ракушек особенно горько. =( Самоубийство Тали в кварианско-гетской линии, раз уж мы затронули тему глупых смертей, срежиссировано не менее несуразно. У нас имеется не самая эмоционально устойчивая личность в самой что ни на есть стрессовой ситуации - и что же разработчики заставляют делать Шепарда? Разработчики заставляют Шепарда стоять спиной к Тали. Стоять спиной в момент, когда её нужно ни за что не выпускать из своего взгляда, а ещё лучше по-быстрому вырубить, чтобы в дальнейшем проводить сеанс психотерапии в более подходящем месте. На Нормандии после этого есть забавно-ироничный эпизод в разговоре то ли с Гаррусом, то ли с Джокером, когда Шепард со всей серьёзностью говорит, что пытался спасти её. Нет, не пытался. Он стоял и неизвестно сколько времени - ибо геты разнесли кварианский флот уж явно не за десять секунд - пялился на опочившего Легиона. Но вернёмся к генофагу. Если рассматривать возможность саботажа его излечения саму по себе, в отрыве от конкретных обстоятельств, то она прекрасна. Если же рассматривать её в рамках происходящего в игре, то это либо бред сивой кобылы, либо неочевидное ломание четвёртой стены: потому что далатресса с Шепардом, не иначе, читали сценарий и точно в курсе, когда закончится война с пожинателями. В противном случае (хотя мне и неизвестно, сколько там кроганы высиживают свои яйца, но давайте согласимся, что вряд ли десятилетия, не то что столетия) неясно, каким образом эта парочка заговорщиков собиралась объяснять кроганам, ломанувшимся спариваться в ту же секунду, как им сообщили о долгожданном излечении, что их дети продолжают рождаться мёртвыми. Не выгори план с Горном - пришлось бы вести затяжную войну на истощение, в которой, не нужно быть Сунь-цзы, чтобы понимать это, именно кроганы играли бы ключевую роль. До тех пор, пока не обнаружили, что их наеб обманули (к слову сказать, искренне считаю вторым главным блаженным серии после чистокровного героя Шепарда того альтруистнутого саларианца, который слил Рексу запись о саботаже: данный индивид крайне любопытно расставляет приоритеты в жизни). И пусть Рекс при раскрытии правды всего лишь отзывает войска, в долгосрочной перспективе, вне всякого сомнения, нашлись бы кроганы, решившие устроить глад во время чумы и поквитаться с обманщиками - всё равно всем скоро конец от пожинателей. Куда толковее выглядело бы, попроси далатресса стащить и передать ей конечную формулу лекарства, чтобы саларианцы уже начали разрабатывать новый генофаг. На фоне линии кроганов кварианско-гетская линия выглядит прямо-таки шедевром. Не на фоне, впрочем, тоже - она и вправду хороша. С одной стороны, и здесь напрашивается посетовать, что создатели всемерно продвигают позицию Geth Lives Matter, однако, с другой, сие не имеет совершенно никакого значения, ибо сама линия не об этом. Суть проблемы в ней не в доверии к не вызывающей этого самого доверия расе (тем более что в паре кварианцы и геты его в большей степени не вызывают далеко не вторые), а в способности двух рас со сложным общим прошлым ужиться на равных - и в этом отношении игроку не пропагандируется никакого воззрения. У нас до сих пор имеются три различные кварианские точки зрения на отношения с гетами, и пусть наиболее привлекательно преподнесена, разумеется, мирная, но больший отпечаток оставляет именно агрессивная (господи, возможность вмазать адмиралу Геррелю - лучшее ренегатское прерывание в серии, клянусь, застрелить Удину было и то не так приятно ^_^), плюс духовная сестра Призрака никуда не делась и едва ли изменит своим взглядам. Со стороны гетов также не всё гладко: Легион проапгрейдил себя за счёт пожинателей, а нам даже на ушко не шепнул, хотя мы такой важный в его жизни и истории гетов органик - вот как верить остальным, если подобное проворачивает главный органикофил? Да и куда в принципе заведёт гетов столь резкий апгрейд - тоже хороший вопрос. Вестимо, что, ввиду наличия в игре опции "ребята, давайте жить дружно", а также того факта, что подавляющее большинство игроков предпочитает делает "правильные" выборы, не мирят кварианцев с гетами считаные единицы, но само обстоятельство, что до развязки конфликта ты доходишь без килограмма лапши на ушах, сильно греет душу. Что душу не греет, так это хитровымудренное бинго, которое необходимо собрать для появления особых опций выбора. Почему для примирения кварианцев и гетов важен Легион, я понять могу: без воспоминаний Легиона у гетов нет данных о дружелюбных органиках; почему для примирения кварианцев и гетов важно спасение гражданского флота, я понять могу: гражданский флот с самого начала не хотел никакой войны с гетами; каким образом к примирению кварианцев и гетов приплетено наличие Тали, я за четыре прохождения просечь так и не смогла, она во всём этом мероприятии играет роль максимум свадебного генерала и доброго делает аж целое ничего. То же с кроганской веткой: тому, что на старости лет Мордин слегка двинулся и уверовал в исключительную силу личности (в конце концов, уже во второй части ME начала своё обращение в историю про Избранного™ - так какая разница, один он по округе бегает или трое разом), способную изменить целый в скором времени многомиллиардный народ, найти объяснение, наступив себе на горло, можно; а вот то обстоятельство, что для возможности вправления Мордину мозгов обе эти исключительной силы личности должны почить в бозе, лежит за гранью добра, зла и маразма. Мордин в буквальном смысле до смерти верит, что живая Ева способна что-то противопоставить Риву, даже не пытающемуся скрыть, что сразу после войны с пожинателями он развяжет войну против других рас. Οጸεδγ. [5] Рекламная пауза, или неинтересная мысль для думания № 7. В отношении второй части серии я как-то жаловалась на малое, а порой и равняющееся нулю количество уникальных реплик и комментариев спутников в тех местах, где им просто грешно не быть. При создании третьей части разработчики учли сию досадную оплошность и отсыпали спутникового контента, что называется, от души, в том числе взаимодействий компаньонов друг с другом, что, безусловно, не может не радовать. В некоторых случаях эти контент и взаимодействия представляют собой откровенный фансервис, однако ничем плохим оное не является: если в чём-то за свой долгий путь биовары и достигли истинного совершенства, так это именно фансервис. Паче того, в рамках ME 3 произошли (не)внезапное торжество фансервиса над всеми прочими составляющими игры и проистекающая из него гениальнейшая, на мой обывательский взгляд, победа недаровитых разработчиков над обладающими тонким вкусом игроками, за одну лишь которую их до́лжно ввести в пантеон злых богов геймдева, о чём я непременно выскажусь, заработав этим рекордное число дизлайков, ещё через месяц-другой, когда дойду до ДЛС Цитадель, но сейчас не об этом. Не уверена, насколько хорошо удастся передать свою мысль, но, согласно моему ви́дению, при рассмотрении любых персонажей, за исключением протагониста, необходимо учитывать весь доступный в игре контент с ними. Допустим, если вы всегда используете геройское прерывание в личном квесте Миранды или мирите Легиона и Тали во время их конфликта, это не отменяет того, что при неиспользовании прерывания Миранда с лёгкостью застреливает своего единственного друга, а при принятии стороны Легиона Тали со психу стреляет в воздух - данные моменты определяют героев и складывают прописанный им характер вне зависимости от своего наличия в прохождении конкретного игрока. В желании вызвать у играющих позитивные эмоции создатели добавили несколько эпизодов, демонстрирующих, что в те далёкие времена, когда трава была зелёной, вода мокрой, Нормандия первой, а Mass Effect более-менее серьёзным произведением, команда Шепарда, а конкретно Рекс и Гаррус, были чуть ли не настоящими камрадами. Очень мило и душевно, вот только в первой части Гаррус являлся одним из двух сокомандников, положительно отнёсшихся к отправлению Рекса на тот свет на Вермайре. Хотела сейчас написать, что капитан Киррахе, видевший Рекса первый раз в жизни, выразил по поводу его смерти раз в десять больше сожаления, но тут же осознала, что ноль, умноженный на любое число, всё равно останется нолём. хД Не знаю, как другим, а мне Гаррус в этих фансервисных эпизодах видится тем ещё двуличным жуком. Рекламная пауза № 2, или неинтересная мысль для думания № 8. Если во второй части активировать Легиона, но угробить на самоубийственной миссии, с его сменщиком (на примере которого, следует заметить, как нельзя лучше можно пронаблюдать, как сильно разработчики презирали "сам дурак виноват" выборы и насколько на отвали прорабатывали их последствия) будет возможен довольно забавный разговор о том, с чего это Легион доверил судьбу гетов-еретиков какому-то там органику. Забавный потому, что наглядно показывает всю несообразность идеи ввода спутника в игру за пять минут до финала: самими разработчиками подразумевается, что Легион столь основательно проникся личностью Шепарда, что принял весьма нелогичное с точки зрения гетов решение, однако у него - благодаря всё тем же разработчикам - попросту не было времени на это, его личный квест, как ни играй, выдаётся вторым же диалогом. Ещё смешнее в данной ситуации выглядит настаивание Шепарда на том, что Легион был ему другом: несмотря на то, что у Легиона - внимание, нелюбопытный факт - наравне с Мордином действительно самое большое число бесед на Нормандии, многие игроки даже не знают об этом и не видели бо́льшую их часть. Второй эталон переигрывания самих себя. Монастырь ардат-якши. Пожалуй, моя любимая побочная миссия. Элементарно потому, что "дома с привидениями" - милая моему сердцу разновидность квестов. Ну и, конечно же, из-за присутствия богини Самары. ❤ Оттого особенно печально то, что и здесь нашлось место одному расстраивающему моменту. Будущее всплывание коего, правда, было "анонсировано" ещё в предшествующей части, но прикинуть масштабы тогда было невозможно. Речь идёт о высказывании Самары (справедливости ради, с оговоркой "as far as i know"), что в данное время в мире живёт всего три ардат-якши - её дочери. Уже в Логове Серого Посредника её слова были поставлены под сомнение, потому как по записи её разговора с дочерьми создавалось ощущение, что в монастыре они не единственные "постоялицы", но разговор-то состоялся четыреста лет назад - остальные могли помереть за прошедшие века. И вот в третьей части выясняется, что ардат-якши не просто больше трёх - ардат-якши настолько больше трёх, что пожинателям хватило на целый взвод, а то и роту, а то и батальон. Более того, другие юстицары периодически ловят новых ардат-якши и доставляют в монастырь. Более того, послушным ардат-якши устраиваются экскурсии на Тессию. Более того, некоторые ардат-якши, о чьей ардат-якшности официально известно, не содержатся ни в каком монастыре, а служат в десанте! Но ведь Самара могла не связываться с монастырём все эти четыреста лет, за которые новые ардат-якши и наплодились, и ни о чём не знать, может логично заметить кто-то. Да, могла. И в таком случае выходит, что Самара, добрую часть жизни посвятившая охоте на ардат-якши, - не более чем некомпетентная дилетантка. Οጸεδγ. [6] Немного прочих мелких несоответствий. В описании Нормандии в военных ресурсах сказано, что Цербер построил её по украденным у Альянса чертежам, хотя, согласно словам СУЗИ, чертежи были у Цербера потому, что именно он предложил Альянсу создать первую Нормандию совместно с турианцами. Явик утверждает, что протеане с Иден Прайм не имели никакого отношения к строительству Горна, тем не менее всё в тех же военных ресурсах значатся найденные на ней протеанские диски, содержащие необходимые для строительства Горна данные. В первой игре Рекс, рассказывая о стычке со своим отцом, говорил, что она произошла в месте наподобие кладбища и что кроганы отца вылезали из могил - в итоге нам показали непонятную постройку, и близко не похожую ни на склеп, ни на мавзолей. Немного прочих мелких бесящих моментов. НЫТЬЁ. КОРТЕЗА. ПО МУЖУ. Господи, это же лютейший трэш. В самых мыльных-премыльных операх самые стереотипные-престереотипные синьоры по своим мужикам так не убиваются. В силу очевидных непреодолимых причин мне, понятное дело, не дано постичь богатый внутренний мир геев, однако любой клюнувший на этого очумелого страдальца человек явно нуждается в серьёзной психологической помощи. Несвятая биоваровская троица героев-любовников для дам и рядом не валялась. Линия с серым ящиком Касуми обернулась пшиком, ибо разработчикам не хватило то ли желания, то ли фантазии на то, чтобы продумать, что за ужасающая информация может в нём храниться. Право слово, лучше бы они посадили его на автобус. Инсценированная смерть Касуми также смотрится донельзя глупо. Глупее только то обстоятельство, что местный спектр - спектр, чёрт возьми! - на неё купился. И, главное, ведь даже нельзя утешить себя мыслью, что все всё прекрасно поняли и просто решили подыграть друг другу успокоения собственных душ ради - поскольку Касуми совершенно серьёзно спрашивает Шепарда, как он догадался, что она жива. Οጸεδγ. [7] Оружие в катсценах живёт собственной жизнью: то оно не то, то его вообще нет, то снайперка начинает стрелять как штурмовка - уж в Legendary-то Edition можно было и поправить. ПОЧЕМУ ПОЖИНАТЕЛИ НЕ ПОШЛИ ЗАХВАТЫВАТЬ ЦИТАДЕЛЬ, КАК ТОЛЬКО ДОСТИГЛИ МЛЕЧНОГО ПУТИ? В третьей части самый кошмарный русский перевод. Казалось бы, с каждой частью перевод, наоборот, должен становиться всё лучше, но по итогу самый качественный перевод в первой игре. =_= Минутка позитива. В общем, здесь должно было быть моё восхищение тем, какая замечательная актриса озвучки у бабоШепард и как eargasm’ично она произносит имя Кольят во время прощания с Тейном ❤, но, когда полезла на Ютуб, дабы поделиться со всеми сим чувственным великолепием, я обнаружила, что в тамошних видео актриса звучит совершенно по-другому. Потому минутки позитива не будет, в ME 3 всё плохо. Ладно, ладно, шучу. В ME 3 есть мини-сюжетная мини-линия Конрада. Мини-сюжетная мини-линия Конрада - самая эпичная линия серии. Над его прямодушным "I did write my doctoral dissertation on xenotechnology and dark energy integration" каждый раз ору стаей чаек. А затем сокрушаюсь, что нам так и не показали (хотя и не то чтобы должны были) святейшую женщину всея ME - его жену. хД Ну а кроме этого в ME 3 всё действительно плохо.
  7. Katra

    Mass Effect 3

    Хм, да вроде ничего особенного, у Гарруса - единственного, "роман" с кем я осилила - примерно то же самое... Видимо, я ошибочно поняла твои слова излишне глобально. Я про Катализатора, он выживает только при синтезе. Откуда это известно? Не, я не говорю, что он сделал вздох в вакууме, но вакуум при отказе систем жизнеобеспечения может образоваться в довольно скором времени. Если я ничего не путаю, то делающего вздох Шепарда показывают перед самыми финальными титрами - уже после того, как показали эпилоги разной степени далёкости будущего, а затем вернулись в "настоящее" к команде Нормандии. В связи с чем невозможно однозначно сказать, в какой конкретно момент он этот вздох делает - может, спустя недолгие минуты после выстрела Горна. Людей на Цитадели 100% переработали в биомассу, а зачем оставлять в живых представителей других видов, не очень понятно. Хранители, коль скоро были созданы на основе технологий пожинателей, тоже с большой вероятностью покинули этот скорбный мир (хаски же при красной концовке умирают, нет?).
  8. Katra

    Mass Effect 3

    Ну так да, но то оригинал, где были о-го-го какие скачки в графике между частями (особенно между первой и второй), а это ремастер, где разработчики даже, если я ничего не выдумываю (а если и выдумываю, то это минус, по моему в данном случае нескромному мнению, не мне, а именно авторам ремастера), обещали единый на всю трилогию редактор, чтобы игроки могли провести через всю историю своего собственного персонажа. И если из первой части во вторую моя Шепард переехала - за исключением убранных шрамов - один в один, то при переезде из второй в третью я, условно говоря, вместо Мэрилин Монро получила Мэрилина Мэнсона - в оригинале подобного не было ни разу. Из собственного опыта предполагаешь? хД Ничего подобного, я надеялась, что инквизиционные мучения останутся единичным, никогда более не имеющим быть в моей жизни опытом. Тааак, я не по́няла, благородным мужам, что, и в третьей части на любовном фронте больше плюшек отсыпали? Потому что при женских романах каких-либо изменений реплик и добавлений сцен кот наплакал, насколько я помню. Но ведь он выживает только в одной концовке (при условии, что мы не считаем за концовку отказ, разумеется) - при синтезе. Мне, к слову, всегда было интересно (и я, помнится, нигде так и не нашла чёткого и внятного ответа), что при красной концовке случается с Цитаделью, на которой и делает заветный вздох Шепард. Потому что, поскольку все технологии пожинателей, к коим относится и Цитадель, дружно крякнули, вероятно, приказали долго жить и системы жизнеобеспечения станции, посему если Шепарда не подобрали в ближайшие вотпрямщас после вздоха, то он в любом случае смежит очи. В вакууме. Второй раз. И магии Цербера под рукой больше нет.
  9. Katra

    Mass Effect 3

    Кто хотел нытьё, негатив и проклятия в адрес разработчиков - получите-распишитесь. Чтобы моя задница заполыхала адским пламенем, игре не понадобилось даже хотя бы элементарно начаться. Но зайдём слегка издалека. Искренне считаю разработчиков ремастера необычайно талантливыми людьми. Ибо, чтобы при, скажем, переписывании с русского языка на русский получить санскрит, при скрещивании коровы с коровой - мамонта, а при копировании внешности главного героя из редактора в точной такой же редактор - каким-то неведомым чудом одновременно раскабаневшую и анорексичную образину, нужно иметь не просто талант - нужно иметь талант, дарованный богом. Я не шучу. При переносе в третью часть лицо моей Шепард стало шире, площе, но при этом как будто пустым. С малым содержанием мяса (не спрашивайте, каким образом я определила уровень содержания мяса в 3D-модели, такое надо просто чувствовать хД). Притом что код внешности не поменялся ни на знак. Ну окей, подрихтовать физиономию - дело пары-тройки минут. Наивно подумала я. Потому что подрихтовать-то её, конечно, было быстро, вот только редактор не даёт возможности повертеть всю бошку как следует, а потому в самой игре меня ждал неприятный сюрприз. Так что вместо того, чтобы бежать с Земли, болтать то ли с мальчиком, а то ли с виденьем, конфисковать у Цербера синтетическую тушку для СУЗИ и, возможно, даже лететь воссоединяться с главным бро серии, я часа два пыталась "выпрямить" какого-то фига поломанное лицо. В какой-то момент я, страшно признаться, даже начала поглядывать в сторону дефолтной Шепард, но любовь к экстремальным цветам волос всё же пересилила. хД Замечательное начало.
  10. У меня мелькала такая мысль, но, учитывая то, что на самой правой карточке изображена она же, я решила, что это всё же кто-то другой. В игре столько персонажей - чего ради было тратить две карточки на одного и того же, к тому же что тёмная ипостась в игре вообще не засвечивается?
  11. Katra

    Mass Effect 2

    Ну всё, застыдил меня. Пошла играть.
  12. Katra

    Mass Effect 2

    Ты сделал это на отвали и без души! Я тебя запомнила. Второй раз. Или даже третий. хД
  13. Katra

    Mass Effect 2

    Даже не запущу ME 3, пока не увижу отфотошопленную версию мема! хД
  14. Что за персонаж изображён на передней карточке? Неужто Крея такая? Вроде с ней другой концепт-арт был...
  15. Katra

    Mass Effect 2

    Здешние мсье имеют очень специфичные вкусы, однако. И почему, интересно, у меня в голове внезапно всплыл мем с девушкой в окружении пяти потомков выходцев с африканского континента... Данная шутка невероятно смешна и великолепна даже в отрыве от инсайда, просто здешние учёные мужи, вероятно, жизненной стезёй предпочли выбрать естественные и технические науки. Зайди в эту тему хоть один карьерный лингвист или филолог - он бы разразился гомерическим хохотом и описался от восторга, я уверена. P.S. Очень не хватает сисечных обнимашек в реакциях. Прям жуть как. Можно мне сисечные обнимашки?
  16. Katra

    Mass Effect 2

    Какое хорошее слово "смысл". Мог ли ты предположить, когда писал его, что оно тоже относится к семантическому гнезду слов, произошедших от легендарнейшего праиндоевропейского корня "men"... Тут такое дело... Боюсь, если начну писать хоть что-то про третью часть, это что-то непременно перерастёт в нытьё, негатив и проклятия в адрес пролюбивших финал замечательной серии разработчиков, посему я невероятным волевым усилием решила временно перекрыть свой речевой фонтан. хД
  17. Katra

    RPG Юмор

    Колонист-ренегат во время Прибытия:
  18. Katra

    Mass Effect 2

    Всем замечательно Логово Серого Посредника, но до чего же до сих пор вымораживает генитальный нарративный приём, когда игроку чуть ли не с первых секунд появления на экране азари-спектра ясно даётся понять, что она крыса, но как Шепард он ничего не может с этим поделать и вынужден чуть более долгую, чем хотелось бы, часть сюжета быть невольным участником бессмысленного представления. Причём же разработчикам настолько понравился данный приём, что они его и в Прибытие, хотя и не в столь вызывающем виде, протащили, и в третью часть в Левиафан. Искренне надеюсь, ответственные за сие безобразие люди более не работают в Биовар и нигде в пятой части подобного не будет. Досье на спутников прекрасны, как тысяча рассветов. Давно интересно, является ли багом то, что Тали ищет информацию о половом поведении людей даже при игре за женщину, или мы чего-то о ней не знаем. Ещё меня неожиданно удивила статистика касательно игры Легиона в симулятор свиданий: в памяти было зафиксировано, что он поиграл в него буквально несколько минут и выключил как вредоносное ПО, а оказалось, что он провёл в нём целых 75 часов и набрал аж 15 очков. Сама за всю жизнь пыталась играть в три и, во-первых, даже суммарно провела в них явно меньше времени, а во-вторых, в первом симуляторе мой любовный интерес сдал меня преследовавшим нас то ли мафиози, то ли охотникам за головами, во втором посадил на цепь в клетку, а в третьем вообще сжёг и засунул прах в плюшевую куклу, после чего я окончательно осознала, что не создана для любви, и больше в дейтсимах не ковырялась. Так что тот факт, что Легион убил больше трёх суток жизни (а возможно, продолжил убивать и дальше - в досье ж не указано, какой свежести данные в нём) на самое контрпродуктивное занятие для синтетика из всех, какие только можно придумать, означает, что он был крайне замотивирован в познании брачных игр органиков. хД А вспоминая интерес гетов к проведению всяких-разных социальных экспериментов над органиками, я теперь буду фанонить, что его хвалебное высказывание в сторону Шепард(а) "Your code is superior" было не чем иным, как тончайшим профессиональнейшим пикапом. Где мой роман с самой прекрасной гетской платформой на свете, я спрашиваю? К слову, интересно, откуда вообще у Легиона бабло на игры - неужто Цербер выплачивает ему зарплату? Ну и хорошая новость: я наконец-то закончила вторую часть, а третью собираюсь проходить в негордом молчании, так что ближайший месяц форум будет свободен от моей ахинеи. Спасибо всем, кто читал и иногда даже обсуждал. ❤
  19. Katra

    Mass Effect 2

    Нет, это серьёзный вопрос. Я написала, что Миранда единственный на весь отряд спутник, способный противодействовать всем типам защиты (перегрузка против щитов, деформация против биотических барьеров и брони), на что ты ответил, что, поскольку подбирал партию, которая может вскрывать защиту, Миранда редко в ней оказывалась. Единственный спутник, способный вскрыть любую защиту, редко оказывался в партии, потому что она собиралась по принципу противодействия защите, - то ли, как говорится, лыжи не едут, то ли я чего-то не понимаю в снятии защиты. Потому и попросила тебя конкретизировать. Нет. Скажу больше: при выпуске игры в ней содержался баг, позволявший завести роман с Джухани и мужику, в результате чего в интернете до сих пор (ну как до сих пор - последний раз я видела такое лет семь назад, но не то чтобы я прям отслеживаю эту тему хД) можно найти людей, убеждённых, что она традиционной ориентации, а все разговоры про её лесбиянство - подлые наветы.
  20. Katra

    Mass Effect 2

    То ли с возрастом я стала чересчур сентиментальной, то ли это частная реакция гуманитарного организма на такие явления математики, как десятичные дроби и корни, но концовка дополнения Повелитель заставила меня прослезиться. Не помнила, чтобы она была настолько ужасающей и пронимающей. Понимаю, что с выходом ДЛС Цитадель бонтоном стало считать лучшим в серии именно его, однако же для меня лучшие дополнения были именно во второй части. Правда, сильно печалит момент, что, хотя, скажем так, де-юре одиночное прохождение заявлено только в одном дополнении, де-факто в одиночку проходятся почти все: спутники-то молчат как партизаны. =_= Взяла с собой, ни за что не поверите, Легиона, так единственное, что я услышала в ДЛС в связи с этим, - вопрос, не будет ли от него проблем. Сам же Легион не проронил ни слова. Вообще никто не проронил. А ведь, казалось бы, события, крутящиеся вокруг полуудачной попытки объединить органический и синтетический разумы, так и напрашиваются на кучу комментариев со стороны отряда, причём не только Легиона и Тали: скажем, Миранде и Джек, как ярым стороннице и противнице экспериментов Цербера, явно было бы что сказать по данному поводу. Или учёному Мордину. Или всю первую часть сражавшемуся с гетами Гаррусу. Да вообще всем. Но всем словно бы пофиг. И это, надо заметить, проблема не только дополнений. Помимо лучших в серии ДЛС вторая часть также имеет лучшие в серии побочные задания. Тут и азартный квест на скоростное уничтожение трёх тяжёлых роботов, и увлекательная цепочка о поражающем роботов вирусе, сначала предстающая как классическое восстание машин а-ля Терминатор, затем переходящая в лёгкий саспенс в виде своебытного дома с привидениями в космосе, а в конце оборачивающаяся неким их симбиозом, и атмосфернейшая кинговская Мгла с внезапно выползающими из тумана недорахни, и её юмористический двойник с невнезапно выползающими из тумана гетами-охотниками, не забывшими включить тактическую маскировку, но забывшими отключить фары на бошках, и мини-хоррор про локальный зомби-апокалипсис на внеочередной выработке, и поучительный боевик о решивших подставить друг друга наёмниках, в результате чего бесславно померших от нашей руки, и другие прекрасные вещи. И все они, за исключением всего нескольких, пересчитываемых пальцами одной руки (причём, возможно, даже доминирующей во вселенной ME трёхпалой), проходятся в гордом молчании. Комментариев спутников нет даже там, где им просто грешно не быть: например, на планете Святилище, где располагается база Голубых Солнышек Синих Светил, можно найти аудиозаметку о том, что они нанимают людей, дабы прикончить "dumbass vigilante" на Омеге - речь, понятное дело, идёт о Гаррусе, вот только самому Гаррусу, как и другим членам отряда, на это плевать. И это расстраивает. В первой части, напротив, пальцами одной руки пересчитывались миссии, на которых никто ничего не говорил. Кроме того, плохо то, что к побочным заданиям нас не ведёт ровным счётом ничего. Если в первой игре мы могли получить подавляющую часть заданий, взламывая компьютеры или слушая новости, то во второй без посещения нужной планеты ты никогда не узнаешь, что тебя на ней что-то ждёт. Исключений всего два, причём в самом начале игры: письмо от Цербера с просьбой помочь найти пропавшего агента и координаты от Арии за помощь с Патриархом. Не знаю у кого как, а у меня из-за этого ощущение целостности игры теряется. А ещё в игре присутствуют "бесполезные" планетарные системы, в которых нет ни одной планеты для высадки, коих (систем), по ощущениям, не меньше трети от общего числа. Понимаю, конечно, что таким образом, вероятно, разработчики пытались придать масштаб исследуемой галактике, вот только вышло с точностью до наоборот: у меня как двенадцать лет назад было ощущение, что передо мной находится куча закрытых дверей, скрывающих что-то вырезанное интересное, так и сейчас есть. А ещё разработчики не пофиксили физику сисек Самары, так что в моментах, когда она сильно поворачивает свой корпус, они у неё текут, как восковые. Благо моментов таких всего два. Но да хватит о грустном. Миссия на лояльность Джейкоба внезапно подарила мне прекрасное. Если решить оставить его отца наедине с одичавшими охотниками, Легион выдаст: "Anger increases creativity of organics. It will be interesting to observe their efforts". И от этой его строго научной кровожадности едва уловимо веет чем-то таким родным, присущим HK-47, что я невольно умиляюсь. Неинтересная мысль для думания № 5. Кто-нибудь ещё кроме меня находил неслегка странным тот факт, что выдача отцу Джейкоба пистолета для быстрого безболезненного самоубийства считается истинно ренегатским поступком, в то время как оставление его на растерзание дегенерировавшими людям, которые, позволю себе вольно процитировать культовый сериал, "изнасилуют его до смерти, съедят его мясо и сошьют из его кожи себе одежду, и ему очень повезёт, если именно в таком порядке", считается поступком не то что менее ренегатским, но даже частично геройским? Конечно, с учётом свершённого им на том острове, с определённых точек зрения второе наказание можно найти более справедливым, однако, как ни крути, дарование мгновенной смерти не может являться более "злым" действием, чем обречение на смерть мучительную. Словом, ситуация примерно та же, что и с ящиком Касуми, только несколько - гораздо - запущеннее.
  21. Katra

    Mass Effect 2

    И что эффективнее всего их вскрывает?
  22. Katra

    Mass Effect 2

    Что за вскрытие защиты, чё-т туплю?.. Поясни, пожалуйста))
  23. Katra

    Dragon Age II

    Ахах, у меня наоборот вышло: как-то тут выкладывали новость про внеочередной комикс по вселенной с Фенрисом в главной роли, и я только из комментариев к ней узнала, что его, оказывается, можно убить. У меня он всегда покорно шёл защищать магов вне зависимости от дружбы/соперничества, и я даже наивно полагала, что это настолько хорошо прописанная часть его характера: единожды раб - всегда раб. Так я и написала, что такое (избиение падающих с неба младенцев) встречается "местами")) Обычно это - не знаю, как их правильно назвать - "шаблонные" битвы на ночных улицах или пляже - такие битвы, по моим воспоминаниям, слэшеры на всех уровнях сложности. А вот "специальные" бои заставляют помучиться, это да. Особенно - лично меня - битвы с демонами во всяких катакомбах. Ооо, есть там какое-то одно особо душное место, которое я без понижения сложности так ни разу и не прошла...
  24. Katra

    Mass Effect 2

    Ты просто не умеешь её готовить! хД Она не мисс совершенство, а мисс вызванная отцом детская психологическая травма, переросшая в один огромный комплекс. Если таки решить послушать её, то довольно быстро становится очевидно, что собственная "генетическая идеальность" сильно гнетёт её и она изо всех сил старается доказать что окружающим, что самой себе, что стоит хоть чего-то за пределами вложенного в неё отцом. А если вспомнить досье, собранное на неё Серым Посредником, из которого становится известно, что в результате всех её генетических модификаций она бесплодна, но при этом хочет ребёнка, то она вообще становится одним из самых драматических персонажей канона. Но да, как совершенно правильно ты заметил на предыдущей странице, на вкус и цвет товарищей нет)) По поводу "толку меньше", к слову, совершенно с тобой не согласна, поскольку Миранда объективно одна из самых - если не самая - полезных спутников: её атакующие способности противодействуют всем типам защиты в игре (что, стоит заметить, мне не особо нравится, поскольку уж сильно явно выделяет Миранду на фоне остальных, но на то она и "совершенство" хД), поддерживающая способность распространяется на всех членов отряда на всех уровнях, плюс она и Джейкоб единственные спутники, которым можно максимально прокачать три навыка из четырёх. Что в сумме делает Миранду универсальным спутником на абсолютно любой миссии) Со страдающей биполяркой Джухани же. хД Если иметь неосторожность быть достаточно милым с ней на протяжении всей игры за женщину, она признается в любви на Раката Прайм, и ей можно будет ответить взаимностью.
  25. Katra

    Dragon Age II

    Ругались, насколько я помню, не на факт наличия волн врагов как таковых, а на то, что местами эти враги буквально падают тебе на голову прямо с неба и являются не более чем грушами для битья, даже не приносящими существенного урона. В этом отношении DA 2 очень напоминает мне всякие японские слэшеры типа Sengoku Basara, где нужно красиво и эффектно выносить толпы хилых болванчиков, только в слэшерах, как правило, присутствует элемент азарта, заключающийся в том, чтобы вынести всех за максимально короткое время, а в DA 2 мы просто избиваем младенцев. Однако всё, как известно, познаётся в сравнении, и после сотворённого разработчиками в Инквизиции я тоже начала думать, что бои во второй части были довольно весёлыми и увлекательными. А в отельных случаях ещё и "полезнее", поскольку вправляет мозги некоторым спутникам. =) Но только не Фенрису. Фенрис на соперничестве достигает столь трансцендентного уровня душноты и говнистости, что ты начинаешь на полном серьёзе задумываться, а такой ли уж аморальный поступок возвращение его бывшему хозяину. хД
×